Pirma, šioje apžvalgoje nebus pokštų „300 dolerių“. Antra, yra toks kelių platformų žaidimas, meditatyvus ir nuostabus. Ten, kur piešiate ekrane ir ten, kur pirštas palietė ekraną, pasirodo keli pastatai. Ir jūs galite pirštu nupiešti visą miestą. Žaidimo pavadinimą pasakysiu apžvalgos pabaigoje – bet jis man netiko.
Kodėl? Nes jai trūksta įžeminimo. Jai trūksta praktiškumo ir logikos. Mano skoniui ji per paprasta. Požemio alchemikas priešingai – puikiai tinka šiai užduočiai. Na, neskaitant pagrindinio tikslo, kuris akivaizdus: sukurti itin detalius žemėlapius vaidmenų žaidimams D&D ir analoginiuose stalviršiuose.
Maža įžanga
Kam toli nuo temos - kalbu apie Dungeons&Dragons. Ten žaidėjai atlieka skirtingų personažų vaidmenis, o šio žaidimo efektyvumas priklauso nuo rezultato metant specialius kauliukus, kurie vadinami kauliukais.
Sąlygiškai žaidi elfu, nori iš lanko nušauti skeletą, meta kauliuką su 20 veidų. Rolled 1 – Jūs netyčia iššaunate dinamito strėlę į savo koją ir žudote save ir visą savo vakarėlį. Susuktas 20 - užmušate skeletą, iš jo iškrenta Šventasis Gralis, o strėlė lekia toliau ir stipriai... na, bent jau gąsdina pagrindinį vagį.
Taip pat skaitykite: Požemiuose ir drakonuose išdalinamos dovanos
Kad šis procesas būtų ne tik smagus, bet ir sunkus – veiksmų balanso, daiktų aprašymo prasme – ir paties žemėlapio, kuriame vyksta žaidimas – Dungeon Master, arba DM, turi būti prižiūrėti tai. Ir būtent jis pirmiausia turėtų domėtis Dungeon Alchemist, nes šiame žaidime jūs sukuriate ir įrengiate seansų žemėlapį.
Pagrindiniai lustai
Greitai pereisiu per sąsają, nes ji neprimena žaidimo, o veikiau žemėlapių rengyklė Warcraft 3. Nes tai, kaip jau supratote, yra žemėlapių rengyklė. Beveik visos funkcijos yra išskleidžiamajame meniu kairėje, jei norite ką nors perkelti žemėlapyje. Viršuje yra sistemos funkcijos, jų minimalus skaičius.
Iš karto papasakosiu apie šauniausią funkciją. „Dungeon Alchemist“ turi procedūrinio užbaigimo funkciją, tokią kaip žaidimas, kurį minėjau pradžioje. Tai yra, jūs pasirinkote sritį žemėlapyje, paprastai 6 × 12 kvadratų – ir pats žaidimas sukūrė šioje erdvėje, tarkime, detalų požemį ar fantazijos taverną. Aišku, dirbtinio intelekto dėka.
Ir sakydama „išsamiai“, turiu omenyje būtent tai. Pats Dungeon Alchemist grindis, stalus ir sienas užpildo dekoracijomis, o tai atleidžia DM nuo nuobodaus darbo, kurio žaidėjai ir taip neįvertina. Tačiau jie labai įvertins galimybę pridėti papildomos animacijos į virtualų pasaulį. Na, tarkime, tirštas garas virš kalvės, arba purpurinė ugnis nekromanto guolyje.
Be sektoriaus užpildymo, turime galimybę „piešti“ dekoracijomis. Taip pat procedūrinis užpildymas dirbtinio intelekto dėka, bet, tarkime, grybai, ar pagalvės hareme. Ir visa tai atrodo natūraliai ir labai kokybiškai.
Ar reikia dienos, o žemėlapyje rodoma naktis, ir atvirkščiai? Be problemų, apšvietimo režimas keičiasi, įskaitant detales. Ar reikia pakeisti kvadratinį lygį į šešiakampį? Tu gali tai padaryti. Galima pataisyti daugybę detalių, įskaitant masinį redagavimą ir klonavimą.
Galite pakeisti žvakių spalvą, galite pakabinti paveikslėlį ant sienos ir pakeisti drobę į užsakymą iš kompiuterio. O tada – pažiūrėkite į savo kūrybą iš pirmo asmens, nes Dungeon Alchemist taip pat palaiko šį fotoaparato režimą.
Taip pat skaitykite: „Kirby's Return to Dream Land Deluxe“ apžvalga – triumfuojantis atsitiktinio platformingo sugrįžimas
Sinchronizavimo galimybės
Manau, jau iš ekrano kopijų, kurias galvojate, ar įmanoma išplėsti šį daiktų, objektų ir pan. Galite, bet tam turite užsiregistruoti Hero Forge sistemoje. Tačiau ten bus galima prieiti prie miniatiūrų / žetonų, tai yra personažų modelių.
Jei domitės, kokius žemėlapius sukūrė kiti – ačiū už palaikymą garas Seminare galite peržiūrėti paskelbtus žemėlapius. Arba paskelbkite juos patys, jei tikrai didžiuojatės tuo, ką padarėte. Ir atsižvelgiant į tai, kaip lengva padaryti grožį „Dungeon Alchemist“, nė sekundės nenustebčiau, jei tuo didžiuositės.
Ir nesijaudink. Be darbo su „Steam Workshop“, turime galingą eksporto sistemą į beveik visus papildomus formatus. Įskaitant „Fantasy Grounds“, „Roll20“, „UniversalVTT“ ar net tik spausdinamas nuotraukas. Ar net vaizdo įrašą, jei reikia.
Trūkumai?
Tuo pačiu metu man kilo klausimų dėl „žaidimo“. Pirma, neįmanoma sukurti kambario virš kambario. Galite lengvai pakeisti žemės aukštį, galite suteikti žaidėjams dinamikos pojūtį vietovėje a la LEMTIS 1/2, bet nėra tiesioginio naudojimo, tarkime, žingsniai Dungeon Alchemist.
Pagrindinė problema man buvo ta, kad žaidimas nelabai veikia... vietomis. Pavyzdžiui, žiūrint žemėlapį iš pirmo asmens, FPS yra nuolat trūkinėja, kažkur apie 15 kadrų ar pan. Tai nėra tokia problema, be to, aš turiu biudžeto sistemą. Ir žaidimas atrodo puikiai ir detaliai. Tačiau būkite pasirengę tam, kad Dungeon Alchemist vis dar yra nepriklausomas projektas, iš kurio neturėtumėte tikėtis superoptimizavimo.
„Dungeon Alchemist“ santrauka
Tai puikus ir kokybiškas produktas, skirtas vaidmenų žaidimams civiline šio žodžio prasme, ir labai galingas žemėlapių rengyklė, naudojanti dirbtinį intelektą. Savaime Požemio alchemikas galingas, o naudojant pasirinktinius žemėlapius ir modelius tampa dar šaunesnis.
O ir visai pamiršau. Žaidimas, kurį paminėjau pradžioje, vadinasi „Townscapes“. Rekomenduoju visiems Dungeon Masters, kurie pavargo dirbti su žemėlapiais už 300 dolerių.
O, pažadėjau...
Kur nusipirkti
Taip pat įdomu:
- „The Witcher 3: Wild Gin“ apžvalga (naujos kartos versija)
- „Gotham Knights“ apžvalga – ar mums reikia Betmeno?