Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosMintys apie „Uncharted 4: A Thief's End“.

Mintys apie „Uncharted 4: A Thief's End“.

-

Kai kalbame apie labiausiai gerbiamas studijas, „Naughty Dog“ beveik visada ateina į galvą. Pagrindiniai hitų kūrėjai PlayStation 3, sukūręs itin sėkmingas franšizes „Uncharted“ ir „The Last of Us“ 2016 m. PlayStation 4, ir paskelbė Nathano Drake'o epopėjos, didžiausio, gražiausio ir nuoširdžiausio projekto, pabaigą.

„Uncharted“ sėkmę lengva paaiškinti tiems, kurie nėra susipažinę su serialu. Net tada, kai buvo išleistas pirmasis žaidimas, pagrindinė studijos idėja buvo Holivudo populiariojo žanro žanrą paversti vaizdo žaidimu ir perteikti viską, kas mums patinka didelės apimties filmuose: nuotykių atmosferą, įsimintiną garso takelį ir paveikslas, nuo kurio negali atsiplėšti. Prieš Uncharted žaidimai retai išdrįsdavo taip toli. Muzika čia įstringa atmintyje, pagrindinis veikėjas žavi, nuotykiai žavi, o veiksmo scenos – įspūdingos. Ir su kiekviena nauja dalimi formulė kartodavosi dar ir dar, o žaidimai darėsi vis didesni.

Prieš išleidžiant „Uncharted 4: A Thief's End“.

Mintys apie „Uncharted 4: A Thief's End“.

Taip, naujoji garsiojo veiksmo filmo dalis staiga įgavo kitokį atspalvį. Pasiekusi modernią geležį, studija nusprendė kažką pakeisti. Tikėjomės neregėto masto sprogimų, bet gavome humaniškiausią epo dalį. „Uncharted 4: A Thief's End“ yra ne apie tai, kaip Drake'as vėl nušovė salos gyventojus, o apie tai, kuo jis buvo ir kuo tapo asmuo. Jei ankstesnės dalys sėkmingai imitavo blokbasterių testosteroną, tai „Uncharted 4: A Thief's End“ savo universalumu pranoko visas. Niekada anksčiau nematėme tiek gyvybės šiuose personažuose – niekada anksčiau taip jais netikėjome.

„Uncharted 4: A Thief's End“ prasideda tradiciniu stulbinančiu stulpu, tačiau greitai persikelia į Neitano ir Elenos, vyro ir žmonos, gyvenančių kartu po trečiosios dalies įvykių, gyvenimus. Chemija tarp šių personažų yra kaip niekad gera ir visų pirma ačiū aktoriams Nolanui Northui ir Emily Rose. Kai tokie meistrai imasi darbo, net negali pagalvoti apie jų kalbą paskandinti dubliavimu. Padarykite sau paslaugą ir įjunkite subtitrus.

Mintys apie „Uncharted 4: A Thief's End“.

Būtent tokiomis akimirkomis, pačioje pradžioje, prisimeni, kokie talentai dirba „Naughty Dog“. Iš pradžių mes beveik nedalyvaujame, o stebime, bet kiek daug matome šiuose sketuose. Matome, kad Nate'as ir Elena myli vienas kitą, bet Drake'as pasiilgsta savo praeities nuotykių. Sužinome, kad Natanas visai nemoka žaisti vaizdo žaidimų.

Tačiau šeimos idilė nutrūksta, kai iš užmaršties grįžta Nate'o brolis Samas. Atrodė, kad jo buvęs partneris nelegaliuose reikaluose buvo nužudytas prieš 15 metų, bet laimei. Tačiau dabar jo gyvybei vėl gresia pavojus, o vienintelė galimybė išsigelbėti – grąžinti Nate'ą prie dalykų, kurie prieš pusantro dešimtmečio jam vos nekainavo gyvybės.

- Reklama -

Kadangi Uncharted 4: A Thief's End nusprendė atsisakyti kvailų priešininkų, kurie dažnai pasirodydavo anksčiau, žaidimas atrodo daug tikroviškesnis ir patikimesnis. Jokių nuskendusių miestų, jokių nemirtingų sargybinių – tik Libertalijos piratų kolonija ir lobiai. Žinoma, čia yra ir pagonių, bet jie yra absoliučiai žmonės ir tu jais tiki.

„Uncharted 4“ parodo apsėdimo kainą. Ambicijos sunaikino kolonijos įkūrėjus ir pirmuosius lobių ieškotojus, tačiau šiuolaikiniams herojams ir priešams jos tapo pabaiga. Tos pačios ambicijos kiekviename pasireiškia skirtingai: turtingas ir smurtaujantis Rafe'as Adleris nori įrodyti, kad jį apibrėžia ne tik jo paveldas; samdinių lyderė Nadine Ross bando patenkinti klientą ir išgelbėti jos kompaniją; Kapitonas Henry Avery - Libertalia įkūrėjas - bandė pasiekti atpirkimą. Bet aš paminėsiu šias detales ne be priežasties. Esmė ta, kad ši bendra motyvacija padaro visus (įskaitant senovės piratus) žmonėmis. Juos galima suprasti. Ir būtent ambicijų idėja piešia Drake'ą kaip visiškai naują personažą: jo manija nėra tokia ryški kaip kitų. Jis nori išgelbėti brolį, bet ne tik tai – kažkas kitas stumia jį į bedugnę, kažkas toksiško, verčiančio priimti vieną baisų sprendimą po kito.

Mintys apie „Uncharted 4: A Thief's End“.

Kūrėjai sugebėjo sukurti istoriją, kuri tikrai žavi. Man patiko ankstesni epizodai, bet jie niekada manęs nepakerėjo savo istorija, kaip šis paskutinis epizodas. Kaip ir anksčiau, pagrindinė veiksmo vieta paremta legendomis, o mes sprendžiame senovės piratų mįsles, kurių kiekvienas yra tikras personažas. Buvau taip sužavėtas, kad peržaidęs radau piratų istorijos knygą, kad išsiaiškinčiau, apie ką žaidime meluojama, o kas ne. Piratų tema puikiai tinka šiai franšizei.

Tačiau nemanykite, kad nebuvo šaudymo ir lenktynių. Kaip ir anksčiau, Drake'as turi iškirsti ginkluotų priešų armadas ir visais įmanomais būdais nuo jų pabėgti. Nors pati istorija niekam nepatiks, kovos sistema kai kuriuos gali suskaldyti. Jis tęsia ankstesnių dalių idėjas ir yra susijęs su Uncharted 3. Sėdėkite priedangoje, šaudykite, pasislėpkite, kad liktumėte nepastebėti. Asmeniškai aš buvau labai patenkintas kova, kuri tikrai pasiekė savo vystymosi viršūnę. Bet pažįstu ir tuos, kuriems „žaidimo“ aspektas patiko mažiausiai.

Kalbant apie kovos sistemą, reikia paminėti ir kelių žaidėjų žaidimą, kuris sulaukė daug dėmesio. Tai pasirodė labai dinamiška, tačiau, skirtingai nei solo kampanija, čia jūs negalite visko padaryti patys - reikia pasikliauti partneriais. Žaidimas yra labai greitas ir stebėtinai apgalvotas. Visus režimo DLC galima įsigyti žaidimo valiuta, t. y. nemokamai. Žaidimas aktyviai „gyvena“, o nauji režimai atsiranda kas kelis mėnesius. Taip, tik kovo mėnesį pasirodė „Kalno karaliaus“ režimas, leidžiantis kovoti dėl esminių taškų. Be režimų, į žaidimą pridedami nauji žemėlapiai ir ginklai - viskas, vėlgi, nemokamai.

Įvairių objektų braižymas – svarbiausias bet kurios dalies aspektas – niekur nedingo, bet tapo daug geresnis. Dabar neatrodo, kad tik laikotės nusistovėjusio kelio. Kartkartėmis grįžta ir galvosūkiai.

Mintys apie „Uncharted 4: A Thief's End“.

„Uncharted 4“ gali neturėti tokių išskirtinių epizodų, kaip krintantis traukinys iš antrosios dalies, tačiau tai nepaneigia daugelio jo naujovių sėkmės. Taip, yra atvirų erdvių, kurios leidžia judėti kur nori, ir pridėti prie žaidimo mastelį, kurio trūko ankstesnėse labiau „koridorinėse“ dalyse. Naujasis „The Lost Legacy“ papildymas, kuris bus atskiras žaidimas, turėtų pasirodyti kažkada 2017 metais ir, pagal kūrėjų pažadus, parodys didžiausią ir atviriausią pasaulį franšizės istorijoje. Apskritai šis žaidimas yra pastebimai ramesnis ir tylesnis: vietoj susišaudymo ir sprogimų pirmenybė teikiama ramesnėms dialogo akimirkoms. Kur nėra krentančio traukinio, ten ne mažiau įspūdingas žaidimo dizainas – labai dažnai žaidimas nustebina savo vizualiniu komponentu.

Šiuo metu „Naughty Dog“ neketina tęsti serijos. Tai suprantama: visas žaidimas pasakoja apie tai, kaip Drake'as kartą ir visiems laikams susitaikė su nuotykiais ir susišaudymu. Ir kaip paskutinė dalis, ji yra tobula. Bet kuri franšizė turėtų išmokti čia kompetentingai susieti visas istorijas ir atsisveikinti su mėgstamais personažais. Drake'as nusipelno tokio atsisveikinimo, nors vis tiek tikėkimės, kad franšizė gyvuos ir be jo.

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus