Root NationNaujienosAtaskaitos4C: Kijevas – metų gamedevo įvykis?

4C: Kijevas – „Gamedev“ metų įvykis?

-

O taip, tikrai be didelės konkurencijos. 4C: Kijevas yra čia, kaip pažadėjo p Wargaming, precedento neturintis įvykis žaidimų kūrimo pasaulyje, nes ši konferencija po vienu stogu subūrė nepadoriai daug ikoniškų asmenybių, tiesiogiai ar netiesiogiai susijusių su kompiuteriniais žaidimais.

Būtinos sąlygos 4C: Kijevas

Konferencija vyko 23 metų rugsėjo 24-2016 dienomis itin įdomioje vietoje – Meno arsenale. Tai vienas iš nedaugelio europinio lygio kultūros klasterių, pastatytas 2006 m., nuo tada jame vyksta įvairūs aukštosios kultūros renginiai. Žinoma, toks apsimetimas su ausimis su vieta iš Wargaming malonu daug kartų.

Konferencija 4C: Kijevas vyko iš pažiūros mažoje aikštėje, kuri apžiūrėjus pasirodė beveik tokia pati kaip ekstremaliame WeGame. Pagrindinis dėmesys buvo suskirstytas į keturias pagrindines temas – žmonės ir gamyba, technologijos ir dizainas, verslas ir duomenys bei ateitis ir trikdžiai, kurių kiekviena turėjo atskirus garsiakalbių lizdus. Dėl sėkmingo vietos pasirinkimo – galingos garsą izoliuojančios plytos – ir atstumo tarp kiekvienos zonos niekas niekam netrukdė, nors paskaitos vyko vienu metu.

Kijevo svečiai

Pagrindinė 4C: Kyiv puošmena, žinoma, buvo garsiakalbiai. Tai buvo specialistai iš viso pasaulio, žaidimų ir susijusių temų profesionalai, o bendras jų skaičius – 58 žmonės – atrodo neįtikėtinai, tačiau nereikia pamiršti, kad konferencija truko dvi dienas ir jiems buvo skirtos keturios vietos.

Nemažai profesionalų atvyko iš įvairių šakų Wargaming, pavyzdžiui, Mohammedas Fadlas iš Kipro ir Erica Absetz iš JAV. Atvyko ir atstovai iš pagrindinio biuro – Oleksandras Ryabovas, Aleksandras Derkachas, Kyrylo Oreškinas ir kt.

Be akivaizdžių svečių, „4C: Kyiv“ užfiksavo daugybę kitų studijų ir kūrėjų atstovų, tokių kaip: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bitų studijos, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch... Buvo net Megogo, G2A.com ir StarLadder atstovai!

Kitos detalės

Skrandis taip pat reikalauja maisto, kad gautų tokį didelį kiekį archyvinės informacijos, ir Wargaming patenkintas net ir čia. Švediškas stalas puikiai sugyveno su diskusijų vieta - krūva nedidelių staliukų ir suoliukų kartu su skaniais užkandžiais labai prisidėjo prie apsikeitimo įspūdžiais. O jei labai nori po dar vienos paskaitos susirasti darbą žaidimų industrijoje – Karjeros siena padės!

Labiausiai, ko gero, nustebino požiūris ne į pačią konferenciją, o į jos aplinką. Turiu galvoje, konkrečiai 4C: Kijevas Wargaming išleido papildomą programą su visu sąrašu visko, kas bus konferencijoje! Smulkios detalės, pavyzdžiui, skundų ir pasiūlymų knygos analogas sienelės pavidalu su vietomis įvairiems atsiliepimams, interaktyvus ieškojimas, kurio metu laimėtojai gavo pakvietimus į afterparty – net smulkias dovanėles svečiams. Taip pat buvo stebėtinai skanios kavos, kuri labai svarbi psichiniam procesui.

4C rezultatai: Kijevas

Konferencija puikiai atskleidė keturis žaidimo kūrimo žodžius – Kurti, Kurti, Bendrauti ir Bendradarbiauti. Tai buvo precedento neturintis įvykis Ukrainos žaidimų kūrimo srityje, į kurį susirinko daugybė įdomiausių asmenybių, kurios pasidalino savo patirtimi su kitais. Ir jei tai tęsis, Kijevas taps viena iš pagrindinių žaidimų kūrėjų sostinių pasaulyje. Po to Išeikite iš Kazakov 3 tai skamba stebėtinai tikėtina...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Rašau daug, kartais darbo reikalais. Domiuosi kompiuteriniais, o kartais ir mobiliaisiais žaidimais, taip pat asmeninių kompiuterių konstravimu. Beveik estetas, labiau mėgstu girti nei kritikuoti.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus