Root NationSpēlesSpēļu rakstiIespaidi no Call Of Duty: Black Ops aukstā kara alfa

Iespaidi no Call Of Duty: Black Ops aukstā kara alfa

-

Kaut kas mierinošs ir tajā, ka pat tādā dīvainā un sliktā gadā kā šis, kaut kas paliek pa vecam. Es, protams, runāju par jauno daļu Call Of Duty, kas iznāks 13. novembrī. Lai kaut kā mazinātu cerības, spēlējām alfa un veidojām savu viedokli, kā jaunajam šāvējam varētu iznākt.

Tā kā šī nav apskats vai apskats, bet gan pārdomas, es sākšu ar galvenajiem punktiem: šī spēle sadalīs fanus. Nosaukumā var būt aukstais karš, taču internetā tas būs holivar, starp divām nometnēm – tiem, kas zvērēja lojalitāti Modern Warfare un tiem, kam patīk klasiskākas pagātnes daļas. Jo šīs spēles, neskatoties uz līdzīgiem nosaukumiem, ir kolosāli atšķirīgas.

Personīgi mani vienmēr visvairāk interesē šo spēļu stāstu kampaņas, bet alfa versijā bija pieejams tikai vairāku spēlētāju režīms. Tieši tur es ieniru – un atklāju spēli, kas bija pilnīgi atšķirīga no tās, pie kuras bijām pieraduši.

Call of Duty: Black Ops Cold War
Šeit esošās kartītes ir spilgtas, jaukas un, galvenais, daudzveidīgas. Šeit no Maskavas līdz Maiami ir viegli sasniegt. Starp citu, balsošanas sistēma ir atgriezusies, tāpēc sagatavojieties, lai paliktu vienā vietā uz ilgu laiku.

Tas nav noslēpums Modern Warfare ir daudz fanu. Tā ir ļoti interesanta spēle ar neaizmirstamu kampaņu un vairāku spēlētāju spēli, kas daudz vairāk piesaistīja reālismu nekā jaunais aukstais karš. Call of Duty: Black Ops Cold War atgriež to pašu arkādi, kas padarīja franšīzi par tik veiksmīgu. Un tas ir galvenais iemesls, kāpēc daudzi fani ne tikai novērsīsies no jaunā produkta, bet arī lietos tādus epitetus kā "vecmodīgs", "rupjš" un "primitīvs". Bet viņi kļūdās. Pareizāk būtu teikt, ka viņa ir savādāka. Kas kopumā ir loģiski un saprotami. Un pat labi. Kad sērijas iznāk katru gadu, vai nav jauki, ka tās visas ir atšķirīgas? Tātad ikviens atradīs kaut ko sev - galu galā, neviens neatceļ Modern Warfare.

Esmu tiešsaistē saskāries ar daudziem argumentiem par un pret auksto karu, un tie visi... ir pretrunā viens otram. Kā divas strīdīgas draudzenes, fani kliedz, uzmet dusmu lēkmes un met pozu – un tas nekas, ka viņu strīdā nav objektīvu tiesību. No vienas puses, man saka, ka aukstais karš ir neticami lēns, un, no otras puses, ka tas ir pārāk ātrs. Viņas kartes ir labas. Nē, sliktie. Un tā visur.

Lasi arī: Pārskats par Marvel's Avengers - "Atriebēji" kapitālisma aizstāvībai

Call of Duty: Black Ops Cold War
Vai šī spēle ir tik lēna vai ātra? Nepieredzējušam cilvēkam, kurš nespēlējas ar šāvējiem, tas ir ļoti ātri. MW spēlētājam tas ir lēns, jo, piemēram, dubultsprints ir kaut kur pazudis. Tagad jūs varat skriet... bet ne ļoti ātri. Un uzreiz liekas, ka knapi var rāpot pa karti, un nav laika ienirt patversmē.

Es arī nevēlos savus uzskatus nosaukt par patiesību. Manuprāt, Cold War ir ļoti ātra spēle ar aizraujošu, sulīgu spēli un pāris nepatīkamiem trūkumiem, kas, iespējams, tiks novērsti pirms pēdējās izlaišanas. Man, piemēram, absolūti nepatika, cik grūti ir redzēt pretinieku. Redzamība šeit ir ļoti slikta, un pelēkie karavīri pilnībā saplūst ar faktūrām. Mūsdienu karadarbība bija atšķirīga. Bet to ir viegli salabot.

Tālāk, kartes. Man ļoti patika mazās kartes (vienmēr esmu devusi priekšroku tām, nevis milzu vietām no MW, kuru bija pārāk daudz), bet lielās - ne tik ļoti. Tie ir diezgan tukši un to izmērs nekādi neietekmē spēles baudījumu, jo īpaši tāpēc, ka lielās telpas un sliktā redzamība rada ideālas ierīces kemperiem. Tomēr, būsim godīgi, nav bijusi neviena reize, kad mēs nesūdzētos par kemperiem – tā ir tradīcija. Vienkārši milzīgu vietu dizainam jābūt ne tikai iespaidīgam, bet arī loģiskam un funkcionālam. Nevienam nepatīk pavadīt piecas minūtes, bezmērķīgi skrienot cauri tukšumam, lai pēkšņi nomirtu no nejaušas snaipera lodes. Un ir vēl viens moments: es nezinu, kāds ir sižets, bet vairāku spēlētāju režīmā aukstā kara gaisotni nemaz nejūt. Tik daudz, ka varētu šķist, ka izstrādes sākumā iestatījums bija pavisam cits.

Jautājumu par ieročiem vai to, ko angliski sauc par lipīgo vārdu gunplay, nevar atstāt bez uzmanības. Šī ir vēl viena subjektīva tēma, par kuru var diskutēt ilgi. Kādam patīk lēni, smagie šāvēji, kur ieroča svars tiek pārnests uz kontrolieri (ak, kā man pietrūkst Killzone no PS3!), kādam patīk vieglākas un ātrākas spēles, kur visu izšķir ātrums.

Lasi arī: Super Mario 3D All-Stars Review — Mario nenotiek daudz

- Reklāma -
Call of Duty: Black Ops Cold War
Iepriekšējās spēles galvenais jauninājums - Gunsmith - nekur nepazuda. Arī šeit jūs varat burvest savā mašīnā, kad vien vēlaties. Un tas ir labi.

Ja salīdzina Moderno karu un auksto karu, pēdējais šķiet nedaudz arhaisks ieroču ziņā. Pirmkārt, tas attiecas ne tikai uz iepriekš minēto atdevi, bet arī uz skaņu – šāvēja svarīgāko elementu. Aukstā kara laikā jums nav sajūtas, ka jūs patiešām turat Kalašņikovu. Ieročiem nav svara, nav atsitiena... tāpat kā spēlējot Star Wars: Battlefront. Bet, ja tas ir loģiski tālā, tālā galaktikā, tad šeit... ne tik ļoti. Un šī iemesla dēļ pats mērķa sasniegšanas process nav tik patīkams. Un muļķīgās ienaidnieka animācijas nepalīdz.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Var šķist, ka es nolādēju auksto karu un prognozēju tā neveiksmi, bet nē, nepavisam. Esmu redzējis daudz kritikas no cilvēkiem, kuri vēlējās, lai tas būtu kā MW, Warzone, neatkarīgi no tā. Tipiska situācija, kas atkārtojas gadu no gada. Bet personīgi es nesaskatu neko sliktu tajā, ka aukstais karš izvērtās savādāk. Treyarch nav Infinity Ward, un tai nav pienākuma kopēt savu kolēģu darbus. Kā man šķita, ar "Auksto karu" studija mēģināja atgriezt "to pašu burvestību". Tāpēc kāds teiks, ka tas izrādījās arhaisks, un kāds - vecā labā skolas veidā.

- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

1 komentēt
Jaunākās
Vecākie Vispopulārākais
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Nē
pirms 3 gadiem

Sūds no sērijas COD.
Atkal, paredzēts konsolēm, nevis personālajam datoram. Viss ir mazs un nekas nav redzams, kas ir MW, kas ir CW.