Root NationSpēlesSpēļu rakstiHogwarts Legacy kļuva par labāko spēli par Harija Potera pasauli, taču joprojām neattaisnoja cerības

Hogwarts Legacy kļuva par labāko spēli par Harija Potera pasauli, taču joprojām neattaisnoja cerības

-

Ir maija otrā nedēļa, un videospēļu pasaule gaida The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom iznākšanu, kas neapšaubāmi būs viens no gada galvenajiem izlaidumiem. Spēlētāji, kuri ir mūžīgi sarakstu un balvu cienītāji, jau prognozē, kurš tituls šogad būs labākais. Ir daudz favorītu – Dead Space rimeiks, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Taču atbalsta vārdi gandrīz netiek dzirdēti Cūkkārpas mantojums. Atnāca, pārspēja pārdošanas rekordus un pazuda. Kļuvusi par atklāsmi miljoniem cilvēku vienlaikus, viņa ir arī pievīlusi, un tagad pilnībā izkritusi no diskusijas.

Cūkkārpas mantojums

Ļaujiet man sākt ar to, ka esmu diezgan JK Rowling darbu cienītājs. Es vairākkārt lasīju viņas grāmatas oriģinālā (kopumā lasīju trīs valodās), un filmas pat skatījos kinoteātrī. Es neesmu īpašs – es biju tas pats bērns ideālā vecumā, kurš gaidīja katru grāmatu Potermanijas plaukumā. Runājot par spēlēm, es vienmēr uzskatīju, ka Harijs Poters un Noslēpumu kambaris uz PS2 ir vislabākais - tās atmosfēra, mūzika un pat krāsu palete man vienmēr paliks atmiņā.

Es gaidīju Hogwarts Legacy un sāku spēlēt no pirmās dienas. Tomēr pārskatīšanas nebija. Sākotnēji cerot pakavēties un tikt tam cauri dažu dienu laikā – vismaz sižetā – es nesaņēmu gaidīto tempu, un pēc divām nedēļām paņēmu pirmo pārtraukumu, pārslēdzoties uz lielisko Dead Space. Tad es atgriezos, spēlēju un atkal apstājos — šoreiz programmā Ghostwire: Tokyo. Un tā es joprojām izturēju. Nu sižets. Man tas aizņēma apmēram četrdesmit stundas un trīs mēnešus.

Iespējams, ka šī ir viena no neviennozīmīgākajām spēlēm manā atmiņā, jo izrādījās daudz labāka, nekā baidījos, taču tajā pašā laikā manu sajūsmu ātri vien nomainīja nepatīkamā atziņa, ka visu šo monumentālo RPG "redzēju" pirmās 10 stundas. Cerot uz kaut ko līdzīgu bezgalīgi intriģējošajai savvaļas elpai vai vismaz Horizonts Aizliegtie rietumi ar daudzveidīgo pasauli, es ātri sapratu, ka tas ir vēl viens ubisoftifikācijas upuris (tieši tas pats iemesls, kas lika man atlikt Ghostwire: Tokyo). Tas ir milzīgs pluss nobraukums pasaule, kas piedāvā gandrīz neko patiesi interesantu pēc tam, kad spēlētājs ir redzējis savu desmito daļu.

Cūkkārpas mantojums

Protams, spēles galvenais varonis ir pati Cūkkārpa, kuras vārdā tā ir nosaukta. Nu... vai tā šķiet. Fakts ir tāds, ka burvju skola ir patiešām meistarīgi atjaunota un ir neticama atrakcija vai muzejs. Pirmajās desmit stundās jūs staigājat pa to ar atvērtu muti, vienkārši apbrīnojot arhitektūras šedevrus un simts mazu noslēpumu. Šķiet, ka viņš ir atgriezies savā dzimtajā skolā – jeb mājā, kuru nav redzējis kopš bērnības.

Lasi arī: Horizon Forbidden West Review — atvērta pasaule, kā neviena cita

Problēma ir tā, ka skola ir galvenais Cūkkārpas mantojuma mīts. Var pat teikt – maldināšana. Kad mēs ar draugiem fantazējām par iespējamu spēli, kuras pamatā ir Harija Potera pasaule, mēs noteikti vēlējāmies RPG, noteikti skolā, ar nodarbībām, burvestībām un visu pārējo. Un reklāmkadri ļauj mums uzzināt, ka Cūkkārpas mantojums ir tieši tāds. Bet tā nav taisnība.

Manas sūdzības var izklausīties kā niecīgas tiem, kam spēle patika, un varu tikai teikt, ka esmu ļoti priecīgs, ja no izlaišanas saņēmāt visu, ko cerējāt. Man arī spēle patika un gaidīšu arī turpinājumu. Bet tas man netraucē runāt par trūkumiem, kas joprojām pastāv.

- Reklāma -

Uz visu savu aizeju es pavadīju apmēram 20% laika skolas gaiteņos. Varbūt 30%. Kā students es apmeklēju nodarbības, taču šīs nodarbības bija izolētas un bija vāji aizklātas apmācības. Kaut kur spēles 15.stundā galvenais varonis no iesācēja, kurš līdz piektajam studiju gadam (lai gan ne Cūkkārpā) nezināja tik vieglas burvestības kā alohomora vai wingardium leviosa, pārvērtās par sava laika izcilāko magu. , kas spēj sadalīt jebkuru atomizēt ienaidnieku ar burvju nūjiņas vilni.

Cūkkārpas mantojums

Kopš tā brīža skolai vairs nebija nozīmes, un es tur atgriezos tikai glābšanas telpas un viena zemes gabala atrašanās vietas dēļ. Visi meklējumi piespieda mani tik bieži klīst pa mežu vai apmeklēt alas, ka man jau sākās sāpīgi atskati no Dragon Age 2. Tā vietā, lai veidotu attiecības ar klasesbiedriem, es dedzināju dzīvus zirnekļus, ielauzos mājās attālos ciematos un iztīrīju. ienaidnieku malumednieku nometnes. Rāpojoša vienmuļība, simtiem tādu pašu kolekcionējamu priekšmetu bez lielas nozīmes atgādināja nepavisam ne tos labākos izdevumus. Tālāk Cūkkārpas mantojums šķita sekundārāks: mazliet Far Cry, mazliet Dragon Age, veseli gabali Breath of the Wild (ikviens, kurš tajā meklēja norādes, pamanīja vairāk nekā acīmredzamu aizguvumu Merlin's Trials formā).

Tajā pašā laikā no spēlēm, kurām vajadzēja būt iedvesmai, tika ņemts ļoti maz. Fable jeb Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki ar savu morāles sistēmu, Skyrim ar daudzajām klasēm, Bully ar skolas piedzīvojumiem. Bija kam līdzināties, taču izstrādātāji kaut kādu iemeslu dēļ tā vietā, lai sniegtu mums patiesi autentisku piedzīvojumu, izdarīja izvēli par labu lielai atvērtai pasaulei ārpus Cūkkārpas. Un jā, tas ir iespaidīgi, taču tas nepavisam nav tas, ko fani prasīja.

Šī problēma visspilgtāk izpaužas pēc tam, kad mūsu varonis apgūst aizliegtās burvestības. Sākumā es nevēlējos spīdzināt un nogalināt ienaidniekus, bet, tā kā Cūkkārpas mantojumā vispār nav morāles sistēmas – un šajā jautājumā nav arī fakultātes punktu – man nebija iemesla spēlēt savu varoni. Šajā ziņā šīs RPG lomu spēles aspekts mani pievīla.

Cūkkārpas mantojums

Un, kamēr es nogalināju un manipulēju ar savu simto pretinieku, mani retie kolēģi klusi skatījās un nekādi nereaģēja. Pat mans profesors izvēlējās klusēt. No skolas mani neizslēdza – kļuvu par tās varoni!

Principā izvēles seku spēlē praktiski nav. Es izvēlējos Ravenclaw fakultāti, taču tas mainīja tikai pusotru misiju un to, kā mani uzrunāja ienaidnieki. Mans varonis, kurš ieradās skolā piektajā kursā - kas vispār ir retums - nesaskārās ar iebiedēšanu un nācās cīnīties par klasesbiedru atzinību. Viņš vienā mirklī nonāca pie sava un gandrīz uzreiz iemācījās visas burvestības, kas vajadzīgas, lai uzvarētu pasaules spēcīgākos ļaundarus.

Tā vietā, lai man dotu iespēju izvēlēties nodarbības, kuras vēlos apgūt, vai savu nākotnes profesiju, es vienkārši izgāju vairākas apmācības un nekad vairs neierados skolā. Visu ierasto lomu spēles elementu acīmredzamā neesamība nozīmēja, ka es neveidoju nekādu saikni ar savu varoni - es pat nesaprotu, kāpēc viņi ļāva mums viņu pielāgot, ja viņa ceļš jau ir noteikts. Mans Cūkkārpas piedzīvojums bija tieši tāds pats kā desmitiem miljonu citu spēlētāju. Un būtu labi, ja stāsts šeit būtu labs, bet nē - tā ir banāla līdzība par to, kā vara samaitā cilvēku, un par to, kā viens izredzētais ir spējīgs uz visu tikai tāpēc, ka viņš tāds ir dzimis. Un nestāstiet man, ka tas viss bija Harijā Poterā – šajās grāmatās mūsu varonis cieta par katru uzvaru un spēja uzvarēt, tikai pateicoties saviem draugiem.

Cūkkārpas mantojums

Hogwarts Legacy nav draugu. Tam nav upuru un intrigu. Tas ir RPG ciktāl Papīra Mario: Origami karalis var saukt par RPG. Un šī cerību maldināšana ir ļoti aizskaroša.

Tas viss nenozīmē, ka spēle man absolūti nepatika. Uzskatu, ka izstrādātāji ir izveidojuši foršu kaujas sistēmu, kas jau ir sasniegums. Spēle ir ļoti skaista, ar skaistu mūziku un perfektu leģendārās pils reprodukciju. Šķiet, ka tas ir veidots ar mīlestību, ir tik daudz atsauču uz grāmatām. Bet tas varētu būt daudz vairāk nekā tikai skaista atrakcija ar atpazīstamu ikonogrāfiju.

Kur nopirkt

Lasi arī:

Vairāk no autora
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Citi raksti
Abonējiet atjauninājumus
Tagad populārs