Root NationSpēlesSpēļu rakstiMarvel's Avengers slēgtās beta domas — kas tas bija?

Marvel's Avengers slēgtās beta domas — kas tas bija?

-

Kaut es varētu teikt, ka šī nedēļas nogale man uznāca, bet es nevaru - ja nu vienīgi! Bet jūs nevarat strīdēties ar to, ka beta ir jauna "Atriebēji" no Crystal Dynamics nāca kā pērkons skaidru debesu vidū. Jā, es atkal aizmirsu par šīs spēles esamību, taču tas nemaina faktu, ka man bija ļoti interesanti redzēt, ko tik slavena studija ir sagatavojusi - un kāda veida spēle tā patiesībā ir. Pēdējais jautājums mūs satrauc kopš paziņojuma par jauno produktu.

PS4 slēgtā beta versija ilga trīs dienas un atklāja tikai nelielu daļu no tā, ko piedāvās pilnais laidiens. Šeit man tika piedāvāts iziet cauri demo versijai, kas spēlētājiem tika rādīta pirms gada, un tagad piedalīties vairākās misijās, no kurām lielākā daļa ir vērsta uz diviem varoņiem - Hulk un Kamali Khan.

Marvel's Avengers

Uzreiz atzīšos: beta izrādījās neviennozīmīga. Piemēram, tā pati demonstrācijas misija, ko mēs jau esam redzējuši, kas izraisīja tik lielu fanu sašutumu, gandrīz neuzlabojās. Atceros, ka pēc treilera iznākšanas viss internets reaģēja uz slaveno komiksu un filmu varoņu vietējām sejām (un galvenais viņi tās salīdzina ar filmām) apmēram tāpat kā uz filmu par. Sonic. Arī? Droši vien. Bet, lūdzu, izmēģiniet fanus.

Man personīgi ir maz pretenziju pret vietējo supervaroņu sejām, lai gan tajās nav atpazīstama ne Skārleta Johansone, ne Roberts Daunijs jaunākais. Vispār ir tāda sajūta, it kā tās būtu zīmētas pēc atmiņas no filmām. Piemēram, Brūss Baners ļoti līdzinās Markam Rafalo, bet ne gluži. No aizmugures Melnā atraitne ir Skārleta, bet tuvplānā... nu tāds kā Tors principā neizskatās pēc kāda cita. Bet pie visa pierod, un tur nav nekā slikta.

Lasi arī: Zirnekļcilvēka PS4 apskats — The Marvel Video Game Universe pirmais grāvējs

Marvel's Avengers
Dzelzs vīra galvenā iezīme ir spēja cīnīties gan uz zemes, gan gaisā. Pārvaldība šeit ir lieliska.

Tātad, atgriežoties pie pašas spēles... Man absolūti nepatika pirmā misija, kas darbojas kā prologs un pamācība. Tas pārsteidzoši satur zināmu arhaismu: visur klātesošās neredzamās sienas, blāvi animācija un ziepjaina grafika (PS4 pamata versijā) fonā izskatās smieklīgi. "Zirnekļcilvēks", kas konsolē iznāca divus gadus iepriekš. Prologā mums dots spēlēt kā jaunākās paaudzes galvenajiem favorītiem - Halkam, Toram, Dzelzs vīram, Melnajai atraitnei un Kapteinim Amerika. Citās misijās Kamala Khan jeb "Miss Marvel" tiek pievienots varoņu skaitam.

Katrs tiek pārvaldīts atšķirīgi, un katram ir savs losjonu komplekts. Tors ir, fani man piedos, veidots King Kong - vai Gorilla Grodd no "naidīgajiem" DC komiksiem, ko mums pazīst netaisnība 2. Kapteinis Amerika man negaidīti atgādināja mūsu zirnekļcilvēku - iespējams, viss ir tāds, ka viņam arī patīk apgāzt ienaidniekus ar vairogiem. Nav iespējams pieminēt Toru bez salīdzinājumiem ar Kratosom – ja pēdējais dod priekšroku cirvjiem, tad Tors metas ar āmuru Mjolnirs. Kā jau filmā, arī apburošā Nataša Romanova šķiet vāja un pilnīgi nevietā kaujas laukā, kur dievi tiek mērīti pēc spēka. Bet tāda komiska neloģiskums te ir visur, tāpēc brīnīties nav pamata.

Marvel's Avengers
Kamala var ļoti labi kļūt par populārāko varoni filmā Avengers, lielā mērā tāpēc, ka viņa ir jebkura komiksu fanu iemiesojums. Bet cik interesanti viņai ir spēlēt, tas ir cits jautājums.

Pēc prologa, kas beidzas ar varoņu sakāvi un viņu (ne pirmo) trimdu, tiekam pārcelti uz nākotni. Tagad mēs spēlējam kā Halks un Marvelas kundze, kuri meklē Jarvis — AI, ko izstrādājis Tonijs Stārks.

Šī misija ir mana mīļākā beta versija, lai gan tajā nav nekā īpaša. Formula ir ļoti vienkārša: atrodam vietu, parādās ienaidnieki, uzveicam ienaidniekus, ejam tālāk - atkal parādās ienaidnieki, mēs iepļaukājam viņus un tā tālāk, līdz pienāk priekšnieka laiks. Pēc tam vadība pāriet no Hulka uz Kamalu, kas kaujas laikā var paplašināt un palielināt savas ekstremitātes.

Lasi arī: Ghost of Tsushima Review — Japānas samuraju nežēlība un dzeja

Marvel's Avengers
Cīņu starplaikā spēlētāji atkārtoti sastopas ar lādēm, kas piepildītas ar laupījumu. Jā, laupīt. Un ko tu domāji? Mūsu priekšā ir, piemēram, neatvērta stāstu spēle Zirnekļcilvēks, un jauna variācija Himna.

Kuras Himna, Tom Clancy's nodaļa 2 (man šķiet, ka veidotājus tas visvairāk iedvesmoja), Marvel's Avengers vēlas savus spēlētājus likt uz laupījuma. Laupījumu var atrast dažādās lādēs, kas izkaisītas visā pasaulē. Laupījums diez vai ir interesants: dažas tīras muļķības, piemēram, rokassprādzes, kas palielina varoņu spēku par kādu procenta desmitdaļu, vai ģenētiskais modifikators, kas ļauj Halkam dārdēt nedaudz efektīvāk. Ieejiet rakstzīmju pielāgošanas izvēlnē, un jūs sagaidīs sāpīgi pazīstamie, informācijas pārslogotie rakstzīmju pielāgošanas ekrāni. Tas viss ir uz laupījumu balstīta spēļu pakalpojuma pamats, bet supervaroņi? Piedodiet, ka meklēju loģiku The Avengers, bet kaut kā nedomāju, ka Halks kļūs stiprāks ar visādiem atkritumu tvertņu grabulīšiem.

Marvel's Avengers
Nemeklējiet spēlē loģiku, tādas nav. Jā, Halkam ir jānogalina visi ienaidnieki ar vienu sitienu, bet tas nenotiek. Tāpat viņam vajadzētu uzlauzt visas durvis, nemeklējot īpašas sarkanas pogas.

"Galvenais ir nevis tas, ka jūs spēlējat kā Halks, bet gan tas, ka jūs spēlējat kā savu Halka versiju," saka izstrādātāji, taču tas viss izklausās kaut kā nepārliecinoši. Tomēr katrs izlemj pats.

Bet galvenais ir kaujas sistēma. Jebkurš laupītāju šāvēju cienītājs vai kā tagad sauc šo apakšžanru, apstiprinās, ka bez labas cīņas (un - dažādības, bet šī ir beta versija, tāpēc mēs nevaram spriest par šo spēles aspektu) spēlētāji vienkārši nevarēs izturēt nebeidzamo malšanas ciklu. Jo interesantākas un aizraujošākas ir spēles cīņas, jo vieglāk mums ir piedot tās vienmuļību. Tātad, kas ir "Atriebēji"?

Marvel's Avengers
Dažus varoņus spēlēt ir interesantāk nekā citus. Bet lielāko daļu laika man nebija garlaicīgi — kurš gan negribētu spēlēt kā Halks mūsdienu spēlē?

Grūti pateikt. Dzirdēju dažādus viedokļus - gan "garlaicīgi", gan "forši", gan "velns to izšķirs". Būtībā es piederu pie pēdējās kategorijas. Daži darbības elementi patiešām izdodas: trāpīt ienaidniekiem ar Tora āmuru ir patīkami, pateicoties zvana skaņai, kas pavada katru sitienu, un pults vibrācijas, un Hulk iznīcināšanu ir patīkami skatīties. Katram varonim ir trīs prasmes, kuru pārlādēšana pēc lietošanas prasa ilgu laiku – tās ir arī foršas izmantot. Bet RPG veselības skalu dēļ varoņa spēks uzreiz kaut kā samazinās. Es gribēju haosu un prototipa iznīcināšanu, un es saņēmu vēl vienu himnu. Tomēr nevaru noliegt, ka spēlei ir perspektīvas – ja izstrādātāji atdzīvinās katru savu varoni, viņi spēs piesaistīt miljonu vai divus spēlētājus.

Mēs nepieskārāmies vēl diviem spēles aspektiem – stāstam un grafikai. Tomēr par pirmo nevar spriest īpaši pēc beta versijas. Izstrādātāji jau ir atzinuši, ka Kamala Khan ir viņu iecienītākā varone no visa saraksta, un tas ir skaidri redzams pašā spēlē: viņa ir dzīvāka par visiem pārējiem, savukārt daudzi citi varoņi šķiet skatuves aktieri. Esmu diezgan pārliecināts, ka Avengers mūs nepārsteigs ar kādu pārsteidzošu sižetu, taču es labprāt kļūdītos.

Lasi arī: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order apskats — salieciet savus atriebējus

Marvel's Avengers
"Atriebēji" ir spēle, kas izraisa daudzas emocijas. No vienas puses, šeit viņi ir iecienītākie varoņi. No otras puses, nolādētais servisa modelis. Un darbība acīmredzot ir episka un aizraujoša, un kaut kā viss ir sāpīgi vienmuļš. Skaidrs, ka nekas nav skaidrs. Mēs gaidām pilnu izlaidumu un nedaudz skumji, ka Crystal Dynamics nepieder Sony - varbūt viņa nebūtu pieļāvusi tādu apjukumu. Pat ja principā esat pret ekskluzīviem, notīriet sasniegumus Sony Interaktīvā izklaide, kuru jūs, visticamāk, nevarēsit.

Runājot par vizuālajām sērijām, Marvel's Avengers šajā ziņā ir vidēji. Salīdziniet to ar jebko: tas arī izskatās labāk "Zirnekļcilvēks", un Nodaļa 2, un Himna. Bet atkal mēs salīdzinām beta versiju, tāpēc mēs neizdarām secinājumus. Taču saukt viņu par ārkārtīgi skaistu nenāk no mēles - viss kaut kā normāli, ikdienišķi, bez satriecošas pasaules iznīcināšanas (ko man ļoti gribētos, jo ar Halku) un foršiem skatiem. Atkal visur esošās sienas ir kaitinošas - es tomēr neesmu liels fans atvērtas pasaules, bet šķiet neloģiski iedzīt varoņus šauros scenāriju gaiteņos. Fiksētas ainas, kas smaržo pēc taupības, nedod pārliecību. Crystal Dynamics to nevarēja atļauties ar Laru Kroftu!

Marvel's Avengers
Un kas tas par... ak, kas tā par spēli. Tagad tas ir skaidrs.

Tomēr visa lieta nav pat gaiteņos, bet žanrā - nekas mani nav pārliecinājis, ka "Atriebējus" padarīt liktenīgu ir laba doma. Pavisam nekas. Lootbox kāpšana, mikromenedžments un visādi "cepures" pielāgošanai - man nekur nepatīk šis bērnudārzs, un īpaši man nepatīk šeit. Kopumā es ļoti cienu Crystal Dynamics, un viņu Tomb Raider triloģiju vērtēju ļoti augstu. Viņi ir īsti kinematogrāfisku grāvēju veidotāji, kas apvieno lielas vietas, foršu spēli un prasmīgu stāstījumu. Pat Shadow of the Tomb Raider, kas lika vilties daudziem, ir vairākas priekšrocības (un vizuāli retais ir spējis līdz šim tam pietuvoties) - priekšrocības, ko es neceru redzēt "The Avengers", kur katrs spēles elements bija no kāda aizņēmies.

Sprieduma vietā

Jau pirms beta es to sapratu Marvel's Avengers – ir kaut kas dīvains, un spēlei pavadītais laiks šo domu neizkliedēja. Tā vietā, lai izveidotu klasisku viena spēlētāja spēli, kur visa centrā būtu interesants stāsts un pārdomāta spēle, izstrādātāji (simts procenti – pēc izdevēja iesnieguma) metās uzgleznot Destiny. BioWare savulaik darīja tieši to pašu, un jūs atceraties, kā tas viss izvērtās.

Es nesteidzos novērtēt The Avengers - par laimi, tas vēl nav nepieciešams. Man patika daži tā aspekti, un es pat "baidos", ka pilnais izlaidums mani aizraus uz duci vai divām stundām, tāpat kā savulaik The Division 2. Bet kā tur, tā arī šeit, esmu gandrīz pārliecināts, ka nogulsnes paliks nepatīkamas.

Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus