Root NationSpēlesSpēļu apskatiDižskābarža retro apskati: Sabrukums

Dižskābarža retro apskati: Sabrukums

-

Postscoop un post-apokalipse pārsteidzoši labi sadzīvo viens ar otru. Nav jēgas iet tālu, var ņemt to pašu STALKER, ar savu atmosfēru, ko var sagriezt šķēlēs un ielikt starp maizi. Tomēr daži cilvēki atceras spēli, kas atklāja šīs izsmalcinātās apvienošanās tēmu, nav sliktāka. Černobiļas vietā - Kijeva. Rodans nomainīja Meheniju. AKSU vietā - salikts zobens. Šis ir Sakļaut.

sabrukums

Pilnīgs sabrukums!

Patiesībā projekta liktenis bija skarbs. Viņam bija lemts iznākt, kad NVS spēļu industrija piedzīvoja nelielu, bet manāmu žanra krīzi, un bija nepieciešams kniedēt visu iespējamo, lai nenovīstu no bada. Studija Creoteam, kam aiz pleciem bija vagons un mazi ratiņi ar interesantām idejām, tās realizēja pilnā apmērā (vai gandrīz pilnībā), un par pūlēm vien spēle var tikt novērtēta ar "LABI!/10".

sabrukums

Pusbrāļi

Tātad - tuvākajā laikā Kijevas centrā ir radusies kaut kāda nikna anomālija (husāri, aizveriet!), līdz ar to mūsu pasaulē parādījušies mutanti (aizveries, es teicu!). Pati anomālija izstaroja nezināmu enerģiju, kas iznīcina visu dzīvo (KLUSI!), Tomēr līdz ar to radās artefakti, kas... Ak, lūk, es pievērsīšu uzmanību zilonim istabā.

sabrukums

Černobiļas ēnas iznāca 2007. gadā, Sabrukums 2008. Un jā, sižeti ir ļoti līdzīgi, un, ja kāds kādu spiegoja, hronoloģija neatstāj nekādus variantus. Tomēr, tāpat kā ar Black Hole un Riddick, es pilnībā un pilnībā atbalstu atkārtošanu, ja tas ir izdarīts labi. Turklāt es esmu liels STALKER fans, un atgriešanās zemēs ar līdzīgu atmosfēru bija kā salvete.

sabrukums

Vecā skola un drosme

Mēs spēlējam kā Rodans - praktiski 90. gadu asa sižeta filmu varonis. Viņš ir brutāls, spēcīgs, viņu nepārņem sprādzieni, viņam ir Rambo galvas saite, Boba Mārlija dredi, Stalones miesasbūve un salikts zobens, kā jau... nē, zobens ir unikāls, te viss ir kārtībā. Viņš dzīvo zonā, kas radās ap izpostīto Kijevu, ir viens no kungiem - katastrofā izdzīvojušo grupējumu vadītājiem - un cenšas izkļūt no nekārtības, kas rezultātā noteiks Kijevas likteni. visa pasaule uz līnijas. Visā pasaulē, bez jokiem.

sabrukums

- Reklāma -

Collapse ir trešās personas slasher ar šāvēja elementiem. Rodans nevilcinās izmantot zobenu, lai sagrieztu savu kaimiņu, viņš zina, kā veikt kombinētos uzbrukumus, un viņam nav svešs liesmas metējs. Tiesa, viņš vienlaikus var paņemt tikai divus šaujamieročus, lai gan vienam no tiem vienmēr ir bezgalīgi daudz munīcijas. Plus - pēc bosu nogalināšanas jūs varat iegūt viņu spējas, piemēram, atgrūst ienaidniekus, izveidot dublikātus, palēnināt laika un enerģijas plūsmu, ko acīmredzot rada GG augstākā vīrišķība.

sabrukums

Mūsu dziesma ir skaista un jauna...

Spēle ir lineāra, atšķirībā no Stalker, tajā nav brīvas kustības, un ir tikai desmit līmeņi. Vienkāršākajā grūtībā es pabeidzu sabrukumu 8 stundās, un, jāatzīst, diezgan bieži tiku stutēts. Fakts ir tāds, ka papildus cīņām ar pretiniekiem līmeņos ir arī mīklas, platformas un mini priekšnieki, un daži no tiem nav pilnīgi acīmredzami.

sabrukums

Teiksim, līmeņa sākums ar Lavru. Kā jūs varat uzminēt, ka vienā platformā ir jāuzliek duplegangers, otrajā jāizmanto vakuums un pašam ātri jābēg uz trešo? Nevienā spēlē pirms tam spējas neietekmēja vidi, izņemot ienaidnieku nerfinēšanu. Nu platformings arī ir dziesma. 95% no nāves gadījumiem šajā spēlē būs no tā, ka jūs īstajā laikā nenokļūstat pareizajā platformā, kas vai nu karājas tā, ka uz tās nav iespējams uzlēkt, vai arī lido pāri līmenim ar Sinika ātrumu , kurš ir piecus un trīs gadus vecs, ievēro diētu ar Red Bull!

sabrukums

Lielas kāršu atklāšanas mazajā Kijevā

Cīņas sistēma Collapse ir arī neskaidra. Šķiet, ka viss ir krāsains, ļoti dzīvīgs, horeogrāfija kopumā grandioza - tādu paukošanu esmu redzējis tikai Raganā. Tajā pašā laikā praktiski nav triecienu vai bojājumu sajūtas. Tas, starp citu, attiecas arī uz ieročiem – tie ir skaisti izgatavoti, futūristiski un perfekti sabalansēti, taču gan tuvcīņa, gan tāldarbība saskaras ar vienu un to pašu problēmu.

sabrukums

Sabrukuma ienaidnieki ir vienkārši terminatori. Jebkurā gadījumā, līdz iegūsit kompetentus kombinētos hitus, piemēram, Dragon Tail. Vienam tuvcīņas karavīram ir pilna krātuve no triecienšautenes, un tas ir, ja tu viņam iešauj galvā! Bultas ir nedaudz vājākas, taču tās joprojām neļauj elpot. Šī iemesla dēļ gan zobens, gan ierocis nejūtas īpaši forši, lai gan vajadzētu. Tomēr es drosmīgi izceļu šādu ieroci kā griezumu - tas ir cienīgs konkurents divstobru pistolēm no DOOM un "Flag" no Ex Machina. Trīs lādiņi tukšā attālumā nosūtīs debesu ganam pat spēcīgākos kājniekus!

sabrukums

Laika gaitā taču saproti, kas un kā rīkoties. Rodanam ir daudz taktisko iespēju katrai situācijai - viņš var doties tuvcīņā ar lokšāvējiem, viņš var izšaut no paukotāju ložmetēja vai arī var ieslēgt spējas izkļūt no vides vai novērst minibosa uzmanību ar savu klonu. . Spēles otrajā pusē pat tāds muļķis slashers kā es ar kombinētajiem uzbrukumiem cirtu ienaidniekus pa kreisi un pa labi - vienkārši tāpēc, ka nebija cita ceļa.

sabrukums

Arī Collapse līdzsvars ir uzslavas vērts. Visvairāk tas kļūst pamanāms pēdējā līmenī, tieši pirms pēdējā bosa, kad uz šauras platformas Rodanam uzbrūk trīs veidu ienaidnieki vienlaikus - un katram ir nepieciešama sava pieeja! Tie paši mini zirnekļi ir ļoti vāji, bet tuvcīņā viņam nav iespējams tikt līdzi, un viņi ar prieku notriec jebkuru tik rūpīgi izperēto kombi...

sabrukums

Neskaidrība ir talanta ienaidnieks

Tagad es iešu uz aso un radikāli slikto. Sabrukums nepārprotami tika izdarīts tajos laikos, kad viņi prata darīt interesantas lietas, bet viņi neprata to darīt labi. Spēles laikā es saskaitīju aptuveni 20 avārijas operētājsistēmā Windows 7, no kurām lielākā daļa notika biežas līmeņu ielādes laikā no kontrolpunkta. Piemēram, platforminga laikā. Spēle arī slikti panes sabrukumu. Citiem spēlētājiem bija kļūmes - piemēram, nebija iespējams nogalināt spēles pirmo bosu Warden, jo bija problēmas ar restēm. QTE Dance Dance Revolution stilā ir kaitinoši, jo tie bieži rodas spēles iespaidīgākajos brīžos - tā vietā, lai baudītu graciozu un nāvējošu zobenu spēli, ir jāskatās uz bultiņām un jāklikšķina uz tām, pretējā gadījumā jūs esat ieskrūvēts.

- Reklāma -

sabrukums

Pats Collapse dzinējs izskatās ļoti garšīgs. Protams, ne pēc daudzstūru skaita, bet gan pēc stila un detaļām. CGI video ir ļoti forši, ekrānsaudzētājos plīvo GG dredi, it kā tos būtu pārbaudījis HairWorks. Melotu, ja teiktu, ka Kijeva ir atpazīstama - to izpostīja kataklizmas un grafika vietām ir novecojusi, bet bija patīkami redzēt Lavru un Neatkarības laukumu. Man patīk atzīmēt arī tādas sīkas lietas kā spēju piezvanīt kādam no varoņiem un uzzināt no viņa sižeta detaļas - aktrise, lai arī viņai ir patīkama balss, tekstu lasa nepārliecinoši, bet klausīties ir interesanti. to.

Es pārbaudīju spēli šādā konfigurācijā:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 bāri
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Budžeta opcija, taču spēle tika izlaista 2008. gadā, tāpēc tai tika izmantoti maksimālie FullHD iestatījumi. Īpaši skarbu specefektu un daļiņu pārdozēšanas brīžos – un zobens lieliski nogriež skaidu straumes no kokiem – Collapse sāka palēnināties. Tāpat es nevarēju panākt, lai anti-aliasing darbotos, lai gan iestatījumos varēju to iestatīt uz XNUMXx.

sabrukums

Kopā mums, iespējams, ir labākais slasher NVS. Sajūta kā stereotipiskā 90. gadu asa sižeta filmā ar kaut kādu Marku Dakasku – raupja, rupja dzinēja ziņā un iekļūšanas slieksnis tajā ir pārāk augsts, taču jautra, iespaidīga, stalkeri mājīga un stilīga. Paukošana ir acij ļoti patīkama, arī šaušana atradīs piekritējus. Kopā - lielisks papildinājums veco spēļu kolekcijai no Buka, blakus PIViCH un citu postapokaliptisko spēļu pakai.

sabrukums

Jūs varat iegādāties spēli Collapse в Steam, G2A.com tirdzniecības platformā, kā arī Buka mājaslapā. Un, ja jūs interesē citas spēles no kulta izdevēja no NVS, mēs iesakām apskatīt pārskatu PIViCh un iepakot "Post-apokalipse". Tas arī viss, neaizmirstiet atstāt komentārus par spēli un rakstiem - mēs neesam tehniskais atbalsts, mums TIEŠĀM rūp jūsu viedoklis!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Es rakstu daudz, dažreiz biznesa dēļ. Mani interesē datorspēles un dažreiz arī mobilās spēles, kā arī datoru būvēšana. Gandrīz vai estēts, man vairāk patīk slavēt nekā kritizēt.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus