Root NationSpēlesSpēļu apskatiFire Emblem Engage Review — turpinājums, taču ne gluži tāds, kādu gaidījāt

Fire Emblem Engage Review — turpinājums, taču ne gluži tāds, kādu gaidījām

-

Fire Emblem sērija ir labi zināma Nintendo faniem, taču tās popularitāte Rietumos joprojām nav tik liela kā mājās. Taktiskās RPG par mūžīgo cīņu starp labo un ļauno bija kaut kas vairāk nišas līdz Three Houses izlaišanai, kuras popularitāte ir saistīta gan ar izcilo izpildījumu, gan platformas, kurā tas tika izdots, reibinošajiem panākumiem. No turpinājuma tika gaidīts vairāk. Bija paredzēts, ka tas būs jebkas, izņemot Fire Emblem Engage.

Ugunsgrēka emblēma

Ironiski, pat pēc tam, kad The Three Faculties kļuva par vienu no populārākajām spēlēm šajā žanrā, tas nepadarīja franšīzi vieglāk saprotamu jaunajiem spēlētājiem. Fani līdzīgi paceļ degunu, atsaucoties uz to, ka Three Houses nav gluži "tā" Ugunsgrēka emblēma, ka tas vairāk atgādina atdalījumu utt. Vēl nesen pēdējā daļa tiešām ļoti atšķīrās no priekšgājējiem – pirmkārt, kādu stāstu tā stāstīja. Drūmais, pseidoreālistiskais stāsts par militāro konfliktu un tajā iesaistītajiem studentiem valdzināja ne tikai ar daudzu nolietotu klišeju apzinātu noraidīšanu, bet arī ar stāsta neparedzamību un interaktivitāti. Citiem vārdiem sakot, tas bija nobriedušāks IP.

Lasi arī: The Witcher 3: Wild Gin Review (nākamās paaudzes versija)

Ugunsgrēka emblēma

Uz tā fona Fire Emblem Engage šķiet kā pagātnes priekšvēsture. Tā joprojām ir tā pati lieliskā taktiskā RPG, taču viss pārējais ir kļuvis ievērojami sliktāks nekā iepriekš. Un, pirmkārt, tas attiecas uz vēsturi...

Spēlētāju vidū šāda veida spēles ir pieņemts saukt labā nozīmē - japāņu. Termins, kas izklausās negatīvi, patiesībā ir neitrāls, un tas galvenokārt tiek lietots, lai aprakstītu šāda veida spēles – skaļi tēli ar krāsotiem matiem, bieži vien bezbalsīgi dialogi, anime klišejas utt. Ne visiem patīk šis stils, un pat es ar savu pieredzes bagāžu ne vienmēr varu sagremot īpaši koncentrētus piemērus. Three Houses tā nebija - gluži pretēji, tajā tika apvienotas Rietumu un Austrumu tradīcijas, un tas bija pieejams maksimālajam spēlētāju skaitam.

Lasi arī: Gotham Knights apskats — vai mums ir vajadzīgs Betmens?

Ugunsgrēka emblēma

Fire Emblem Engage nav tāds. Savu titulu "japāniete" viņa nēsā ar augstprātīgu lepnumu, jau no pirmajām minūtēm apberot spēlētājus ar visdažādāko klišeju sajaukumu no anime un JPRG pasaules: skaļie, ieplestām acīm varoņi nes līdzi dažas muļķības ar Šekspīra augstprātību; galvenais varonis ir senas pūķu rases pārstāvis cilvēka veidolā, bet neko neatceras (protams!). Pamostoties no gadsimtiem ilgā sapņa, viņš nonāk neveiklā situācijā: izrādās, kamēr viņš gulēja, ap viņu bija izveidojies vesels kults. Vēl ļaunāk, tajā pašā laikā ir atgriezies vēl viens pūķis, kurš visiem novēl ļaunu. Bet nekas – mūsu varonis ir izvēlēts, dievietes apveltīts ar spēju iznīcināt savus ienaidniekus. Tas ir ne tikai murgs, bet arī tāds savienojums, ko, manuprāt, jau esmu redzējis šogad Marvel's Midnight Suns.

- Reklāma -

Kā tas nākas, ka turpinājums (kaut arī ne tiešs) vienai no paaudzes spēcīgākajām stāstu vadītajām spēlēm ir izrādījies tik vājš stāstījuma ziņā? Varbūt lieta ir tāda, ka izstrādātājus vēl vairāk iedvesmoja cita spēle - Fire Emblem Heroes. Ja jūs par to neko neesat dzirdējuši, tas ir tikai tāpēc, ka tas tika izlaists tikai mobilajām ierīcēm. Uz jautājumu, kāpēc uz to skatījās Intelligent Systems, nevis Three Houses, atbilde ir vienkārša – pēdējais bija veiksmīgs un tika pārdots vairākus miljonus eksemplāru, taču "Heroes" finansiālo triumfu nevar salīdzināt.

Ugunsgrēka emblēma

Tieši no turienes varoņu dizaini bija tik spilgti, ka tos varēja spēlēt Pārslēdziet OLED var būt bīstami jūsu redzei. Bet es varu turpināt ilgi par to, kāpēc jums nekad nevajadzētu iedvesmoties no mobilajiem produktiem; tā vietā apskatīsim visas labās lietas šeit. Jo ikviens, kurš var pārspēt sižetu, atradīs iekšā sasodīti foršu spēli.

Es varu samierināties ar Fire Emblem Engage stilistiskajām izvēlēm, taču, neskatoties uz to, es vienkārši nevaru atzīt, ka tas izskatās forši. Ekrānsaudzētāji ir skaisti animēti un izskatās pārliecinoši gan konsoles ekrānā, gan 65 collu televizorā. Nu, kaujas sistēma parasti ļauj iedegties lielākajai daļai analogu; tieši šeit kļūst skaidrs, ka nē, tas nav kaut kas jūsu iPhone, bet gan nopietns taktiskais flagmanis, kas var likt aiz jostas pat savu priekšgājēju.

Visa galva ir līdzsvars. Permadeath režīms joprojām ir šeit, un tas joprojām ir labākais veids, kā spēlēt. Pateicoties tam, katra cīņa kļūst spraiga, taču ne pārāk traģiska – pat ja tavs mīļākais varonis nomirst, vienmēr var atgriezties laikā un mēģināt vēlreiz.

Lasi arī: Pārskats par Sonic Frontiers — ezis brīvībā

Ugunsgrēka emblēma

Cīņas sistēma būs pazīstama visiem franšīzes veterāniem: jēdziens "akmens-papīra šķēres" paliek nemainīgs, taču ir parādījies daudz jauna: jauni režīmi, jauni uzdevumi un jaunā Engage sistēma, pēc kuras visa spēle tika nosaukta. Vienkārši sakot, tā ir spēja piešķirt jebkuram no jūsu karotājiem spējas, kas piemīt vienam no daudzajiem ikoniskajiem varoņiem visā Fire Emblem ilgajā vēsturē.

Neskatoties uz to, ka taktiskais žanrs iesācējiem parasti nav īsti skaidrs, izstrādātāji darīja visu, lai visi varētu ātri pierast. Šeit palīdz lielisks interfeiss un daudzi padomi. Drīzumā būs grūti atrauties, un Fire Emblem Engage ir daudz satura — desmitiem un desmitiem stundu, un tas neskaita nākamo DLC. Turklāt jaunums strādā bez problēmām, daudzkārt labāk nekā Trīs mājas. Tas ir patīkami, ņemot vērā jau tā solīdo hibrīda konsoles vecumu, kas ne vienmēr tiek galā pat ar ekskluzīviem.

Spriedums

kā spēle Ugunsgrēka emblēma labi Neapšaubāmi gada labākā taktiskā izlaidums, tas pārspēj visus pārējos šajā sērijā. Kā stāstu spēle tā cieta neveiksmi. Bet vai tas ir tik svarīgi? Kopumā nē. Fani būs sajūsmā. Apskatiet ekrānuzņēmumus — ja stils jūs neatbaida, nav iemesla to neizmēģināt pašiem. ja šis stils tevi nebiedē, nav iemesla pašam to neizmēģināt.

Kur nopirkt

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
9
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
8
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [Slēdzis] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
8
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
4
Cik laba ir Fire Emblem Engage. Neapšaubāmi gada labākā taktiskā izlaidums, tas pārspēj visus pārējos šajā sērijā. Kā stāstu spēle tā cieta neveiksmi. Bet vai tas ir tik svarīgi? Kopumā nē. Fani būs sajūsmā. Apskatiet ekrānuzņēmumus — ja stils jūs neatbaida, nav iemesla to neizmēģināt pašiem.
Vairāk no autora
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Citi raksti
Abonējiet atjauninājumus
Tagad populārs
Cik laba ir Fire Emblem Engage. Neapšaubāmi gada labākā taktiskā izlaidums, tas pārspēj visus pārējos šajā sērijā. Kā stāstu spēle tā cieta neveiksmi. Bet vai tas ir tik svarīgi? Kopumā nē. Fani būs sajūsmā. Apskatiet ekrānuzņēmumus — ja stils jūs neatbaida, nav iemesla to neizmēģināt pašiem.Fire Emblem Engage Review — turpinājums, taču ne gluži tāds, kādu gaidījāt