Root NationSpēlesSpēļu apskatiMass Effect: Andromeda apskats

Mass Effect: Andromeda apskats

-

Reti kurš noliegs, ka mēs jau sen esam pieraduši pie spēļu skandāliem, kas konsekventi parādās vismaz reizi gadā. Vai nu grafikas pazemināšana izraisīs masu histēriju, vai Gamergate uzkarsēs tad, kad to vismazāk gaidīsi, vai arī No Man's Sky izrādīsies garlaicības simulators. Mūzikas un filmu industrija iziet ar daudz ko, bet spēles ... nē, viņi šeit nepiedod un aizmirst. Tomēr pat skeptiķi nebija gatavi tam, ka tik populāra franšīze kā Mass Effect tiks pārmests spēlētājiem pāri rīklei. Tomēr nevar noliegt, ka šī spēle jau var izcīnīt gada vilšanās titulu.

Faktiski Mass Effect: Andromeda kļuva par pirmo aizķeršanos pavasarī, kas ir neticami bagāts ar šedevriem. Japāņu tālsitieni, konsoļu ekskluzīvas preces un AAA nosaukumi lija pār mums kā no pārpilnības raga, taču marta beigās svētki tomēr beidzās. Franšīze, kuras iepriekšējās trīs daļas uzstādīja neticami augstu latiņu visām RPG spēlēm, ir nokļuvusi dusmīgo spēlētāju un žurnālistu kritikā. Tā vietā, lai kādreiz visiem iemīļotajam BioWare atgrieztu savas jomas līdera statusu, Andromeda tikai pasliktināja savu reputāciju.

Mass Effect: Andromeda apskats

Nelīdzēja arī spēles izlaišanas stratēģija: tā vietā, lai ļautu medijiem jau iepriekš atspoguļot spēles izlaišanu, kas vienmēr tiek dota priekšroka, EA noteica embargo visas pārskatīšanas līdz spēles izlaišanas dienai. Taču piekļuve spēlei bija pieejama daudziem uzņēmuma platformas lietotājiem, saistībā ar kuriem internetā tika iepludināti desmitiem neapmierinošu atsauksmju par rāpojošām animācijām un spēļu kļūdām. Tā bija liktenīga kļūda: YouTube lietotāji, kuri nezināja vārdu "embargo", iznīcināja spēli, koncentrējoties uz negatīvo, un, tā kā nebija līdzsvarotu atsauksmju no galvenajiem plašsaziņas līdzekļiem, vienprātība par spēli tika izveidota pirms tās izlaišanas.

Bet šī ir tikai pēdējā kļūda no desmitiem un desmitiem. Var teikt, ka viss Mass Effect: Andromeda ir balstīts uz kļūdām. Ir zināms, ka spēle nonāca "attīstības ellē", tā tika nodota no vienas nodaļas uz otru, un atmosfēra, strādājot pie tās, bija baisa. Rezultātā mēs ieguvām nevis mīlestības augli, bet gan pamestu bērnu.

Lai izskaidrotu, kas nogāja greizi, jums ātri jāatceras pagātne. Sākotnējā triloģija stāstīja par komandiera Šeparda un viņa komandas piedzīvojumiem, kuri metās apkārt galaktikai, cenšoties to glābt no "reavers" rases, kuru mīļākā nodarbošanās ir visu inteliģento civilizāciju iznīcināšana. Spēles kļuva populāras, pateicoties unikālajai attīstītajai pasaulei, interesantiem labi izstrādātiem varoņiem un citplanētiešu rasēm, kā arī spējai veidot attiecības gandrīz ar visiem. Galvenā iezīme bija tāda, ka katrs lēmums, kas tika pieņemts vienā daļā, tika pārnests uz citu. Lai ko jūs darītu, pārliecinieties, ka šī darbība atmaksāsies. Protams, ne viss gāja labi (trešās daļas finālu kopumā var ierakstīt kā pirmo atklāto fiasko franšīzes vēsturē), taču kopumā un kopumā šīs spēles pamatoti tiek uzskatītas par darbības RPGD standartiem.

Mass Effect: Andromeda apskats

Kādu iemeslu dēļ Mass Effect: Andromeda nevēlas turpināt iesākto. Sižeta ziņā spēle ir attālinājusies no sākotnējiem avotiem. Nav vairs Zemes, nav Citadeles un, protams, "Reapers" - tas viss palika citā galaktikā. Tāpat nav problēmu ar trešās daļas neskaidrajām beigām, kas katram izvērtās pilnīgi atšķirīgas.

Mass Effect: Andromeda sižets sākas 2185. gadā, kad 100 tūkstošus sasalušu pētnieku uz kosmosa šķirstiem tika nolemts nosūtīt uz Andromedas galaktiku, kur viņiem bija jāatrod dzīvošanai piemērotas planētas. Protams, ne viss notiek pēc plāna, un tas būs atkarīgs no Raidera brāļa vai māsas, atkarībā no tā, kuru dzimumu izvēlēsities.

- Reklāma -

Lai gan mums, atklāti sakot, ir skumji pamest savu mājas galaktiku, kur varējām redzēt Citadeli, kas atveidota lieliskajā Frostbite dzinējā, mums jāatzīst, ka koncepcija ir diezgan laba. Lai gan sākotnējais Mass Effect vairāk līdzinājās Zvaigžņu kariem, tagad iedvesmas avots nepārprotami ir Star Trek. Diemžēl jau no pirmajām minūtēm spēle sāk klibot uz abām kājām, un iespaids ir ļoti nepatīkams.

Katrā iepriekšējā spēlē bija dažādi elementi, kas "uzķērās" - jauna unikāla pasaule, augšāmcelšanās vai sagūstītās Zemes glābšana -, taču Mass Effect: Andromeda absolūti nezina, kā piesaistīt. Pirmkārt, mēs esam iegrimuši varoņu attiecībās, kas būtu jauki (attiecības kopumā ir mans mīļākais aspekts oriģinālos), ja mēs vismaz kaut ko zinātu par šiem varoņiem pašiem. Mums pienāk "sarežģīti" brīži, kas galu galā mūs nemaz neskar, jo par visām šīm jaunajām sejām mums pagaidām ir vienalga. Tu neesi Liāra, kāpēc tev par mani būtu jārūpējas?

Mass Effect: Andromeda apskats

Turklāt spēle sākas vissliktākajā iespējamajā veidā: bezgalīgas apmācības, kas satver spēlētāju aiz roktura un nelaiž vaļā. Interfeiss ir šausmīgi neērts, un jūs nevarēsiet uzreiz izdomāt visu veidu ieročus un formas tērpus. Nesen nospēlēju pirmo daļu, un tās ēdienkarte man likās nedaudz neveikla – bet tās ir debesis un zeme, salīdzinot ar šo radījumu. Ir daudz kaitinošu sīkumu - jūs pat nevarēsit uzlabot savu arsenālu, kamēr nesasniegsiet noteiktu vietu. Tieši tā – misijas laikā nekādas jaunas snaipera šautenes. Gandrīz katra darbība prasa dziļu ienirt ēdienkartē, kas uzreiz atceļ sajūtu, ka atrodies citā pasaulē. 2017. gadā šāds nelieši šāda mēroga spēlē nav atļauts.

Vienkārši sakot, tas ir haoss. Tas ir slikti. Viss notiek lēni un neērti, viss ir nepārdomāts un saburzīts. Sliktākā planētu skenēšana, kāda jebkad veikta. Galu galā jūs esat pētnieks, un jūsu uzdevums ir atklāt jaunas pasaules. Diemžēl, lai kaut ko uzzinātu par planētu, tā ir jāatrod kartē un jādodas uz vienu vai otru Saules sistēmu. Taču tas nav tik vienkārši – vispirms jāgaida 15 sekundes uz animāciju, kuru nevar izlaist. Pēc tam, ierodoties, atkal izbaudiet animāciju - un tā tālāk, līdz tiek atrasta tā pati planēta. Tam joprojām nav jēgas. Vispār viss pirmais cēliens ir šausmīgi lēns – ko gribēsi, tas viss tiks sasniegts gari un garlaicīgi.

Bet ne viss Mass Effect: Andromeda ir klaja neveiksme. Pamazām tiku līdz pašai spēlei, kur ir interesanti pozitīvi punkti. Uzreiz atzīmēšu, ka šī daļa daudziem var šķist ļoti vienkāršota uz oriģinālu fona. Jums kopā ar jums skraida arī pavadoņi, kuriem arī ir savas prasmes, taču jūs vairs nekontrolējat, kā viņi tās izmanto, piemēram, kādus ieročus viņi izmanto. Jūs varat tos tikai jaunināt.

Tas ir ļoti žēl, jo daudziem no mums ļoti patika apvienot dažādu kompanjonu prasmes. Tiesa, tagad nav stingru nodarbību ierobežojumu – tā vietā var vienkārši attīstīt tieši tās prasmes, kas interesē, neatkarīgi no sākotnējās izvēles.

Kad mēs runājam par Mass Effect: Andromeda pozitīvajām īpašībām, šajā kontekstā visbiežāk tiek pieminēta kaujas sistēma. Asa sižeta spēle šeit ir uztaisīta ļoti, ļoti labi – daudzi pat atzīst, ka tā ir labākā sērijā. Dinamiskāku viņu padarīja spēja ātri pārvietoties ar raķešu paku, lai gan automātiskā pārsega sistēma brīžiem kaitināja - mans Rider šad un tad mēģināja paslēpties, kas reizēm noderēja un reizēm maksāja kautiņu.

Kopumā Mass Effect: Andromeda kaujas sistēma ir veiksmīga, lai gan daži noteikti vēlēsies atgriezties pie vecāko daļu sarežģītākās mehānikas. Vēl viens būtisks jauninājums bija otrajā un trešajā daļā esošās koridora struktūras atcelšana. Tāpat kā pirmajā daļā, Mass Effect: Andromeda mērķis ir attēlot plašo Visumu visā tā apjomā. Tā vietā, lai nosēstos un nekavējoties atrastos vēlamajā vietā, jūs varat brīvi staigāt pa planētas virsmu - vai braukt. Tas dažus uzjautinās, bet citus nobiedēs - zinu daudz Mako nīdēju no pirmās daļas. Tomēr ceļošana pa pasaulēm lielākoties bija veiksmīga: planētas izskatās lieliski, pateicoties modernajam dzinējam, un to virsma nekad nav tukša – vienmēr var atrast ko jaunu un interesantu.

Mass Effect: Andromeda apskats

Saistībā ar šādu brīvību spēle izrādījās pilna ar blakus uzdevumiem, kas ir gan labi, gan slikti. Dažkārt mazi darbi izvērtās par garām odisejām ar izcilu atlīdzību, bet biežāk mani pievīla neizgudrojošā pieeja uzdevumiem, kuru bez īpaša iemesla bija pārāk daudz.

Kad Mass Effect: Andromeda atceras galveno ideju, tas izdodas daudz. Tāpat kā Star Trek, galvenā ideja šeit ir izpētīt nezināmo. Planētas, sacīkstes, mācība - tas viss visbiežāk iepriecina. Man patika arī varoņi, kuri bieži vien patīkami pievīla manas cerības. No šī brīža varoņus noteica ne tikai viņu rase – viņi visi man šķita dziļāki nekā jebkad agrāk. Arī dialogi pārstāja būt melnbalti un ieguva vairāk starpatbilžu variantu, lai gan to kvalitāte manāmi kritās.

Un kā ar grafiku, animāciju, kļūdām – jūs jautājat, bez šaubām, jau esat noskatījušies kompromitējošus videoklipus. Nu šeit es neizlikšos, ka nav problēmu - tās ir, un kā. Rakstzīmju animācijas, par kurām esam tik daudz lasījuši, patiešām ir šausmīgas, īpaši 2017. gada spēlei. Rodas sajūta, ka cilvēku tēlus ir radījuši īsti citplanētieši, kuri tik tikko saprot, kā darbojas cilvēka anatomija un emocijas. Ja oriģinālajās spēlēs varoņi reti izrādīja savas jūtas ar sejas izteiksmēm, šeit viņi ļoti cenšas, bet atkal un atkal neizdodas. Biedējoši smaidi, acu ripināšana, pastaigu animācijas nokrīt, ... viss ir neaprakstāmi. Uzreiz jūtat spēles nepilnīgo stāvokli, kas nebija pat piecu gadu attīstības. Padarījuši daudzus aspektus nevajadzīgi lielus un vērienīgus, izstrādātāji aizmirsa par galveno - aktieriem. Bet, protams, nevajadzētu krist histērijā par to, ka viens tehniskais aspekts neizdevās. Spēle ir visu tās daļu summa.

Mass Effect: Andromeda mēģina. Godīgi sakot, viņš cenšas. Bet tai nav lemts kļūt par moderno klasiku, un drīz mēs tai redzēsim atlaides. Vai tā ir slikta spēle? Nevar būt. Šeit ir daži izcili punkti. Daudzi aspekti ir veidoti, rūpīgi pievēršot uzmanību detaļām, un to izpildījumā ir tuvu oriģinālam. Cīņas ir dinamiskas un interesantas. Tiešsaistes režīms ir tikpat labs kā jebkad. Bet man personīgi visas priekšrocības izzūd uz problēmu fona, kuras nevar novērst ar ielāpiem vai DLC.

Sižets, dialogi, pasaule, mācība - tas viss izrādījās daudz vājāks. Un spēle beidzās viduvēja. Nav briesmīgi, nav slikti, bet noteikti arī ne labi. Varbūt tas nebūtu saukts par Mass Effect, un es būtu rakstījis dažādus vārdus citā tonī. Taču liela sērija nozīmē augstākas cerības un standartus. Diemžēl tā visa nav. Un šī ir līdz šim galvenā 2017. gada spēļu gada vilšanās.

- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus