Root NationSpēlesSpēļu apskatiBattlefield 2042 apskats — vairāk karšu, mazāk fanu

Battlefield 2042 apskats — vairāk karšu, mazāk fanu

-

Kaut kā sen Esmu apsūdzējis spēles par to, ka tās liek pārāk lielu uzsvaru uz to pasaules lielumu, nevis kvalitāti, un šeit ir vecās čūlas, kas atkal ir radušās. Šoreiz EA DICE studija nolēma vicināt kilometrus ar tukšumiem, atbrīvojot Battlefield 2042 – viena no masīvākajām un tukšākajām videospēlēm manā atmiņā.

Un šķita, ka seriāls virzās pareizajā virzienā. Battlefield vienmēr ir vēlējies būt episkākā, haotiskākā un iespaidīgākā spēle. Un, kad uzzinājām, ka vairāku spēlētāju cīņās piedalīsies 128 cilvēki un kartes būs daudzkārt lielākas, mēs apstiprinoši pakratījām galvas. Tieši tā – jaunajā paaudzē šāvējam vajadzētu būt iespaidīgam. Traucējumi, jauni pārvietošanās veidi, dinamisms ir visas kustības pareizajā virzienā. Taču šajā procesā sērija pārāk daudz zaudēja no tā, kā dēļ mēs to mīlējām.

Battlefield 2042

Man par lielu nožēlu stāstu kampaņas ir pagātnē. Un, lai arī Battlefield reti iepriecināja ar kaut ko saistošu, bez tiem šādi laidieni man tomēr šķiet nederīgāki – labāk ņemt piemēru no Halo Infinite. Battlefield 2042 gadījumā spēlētājiem ir jāmaksā pilna cena tikai par vairāku spēlētāju spēli, kas, kā zināms, bieži prasa vairākus mēnešus ilgu atjauninājumu, lai pārvērstu par kaut ko vērtīgu. Šajā ziņā jaunums izskatās bāls ne tikai uz Halo fona, bet arī salīdzinājumā ar Call of Duty: Vanguard, kur startā ir ne tikai vairāk kā 20 kārtis, bet arī pilns stāsts.

Tomēr par viena spēlētāja režīmu runāt nav jēgas – tā neesamība nevienam nebija pārsteigums. Mums ir vairāk, ko apspriest un nosodīt.

Lasi arī: Call of Duty: Vanguard Review — Holivudas vēstures nodarbības

Battlefield 2042

Sāksim ar labo. Kopš jaunās paaudzes konsoļu izlaišanas ir pagājis vairāk nekā gads, un spēlētāji ir gaidījuši nozīmīgu tehnoloģisko soli no jauninājuma. Tas notika: lai cik labs bija Call of Duty, tas nekad nejutās liels — noteikti ne uz sava mūžīgā konkurenta fona. Vanguard šaurās atrašanās vietas nav nekas, salīdzinot ar plašajiem Battlefield 2042 kaujas laukiem. Labākajā gadījumā tas ir patiesi iespaidīgs, bet sliktākajā - atgādina virkni citu neveiksmīgu palaišanu. Jebkurā gadījumā Battlefield nekad nav izcēlies ar saviem veiksmīgajiem pirmajiem mēnešiem. Tāpēc, lai arī cik slikti tagad viss liktos, līdz vasarai aina noteikti uzlabosies.

Kad uzkāp debesskrāpī un tālumā redzi viesulis, ir forši. Tas ir tik forši, ka es gribu atstāt visus uzdevumus un uzņemt ekrānuzņēmumus. Kad debesīs skaļi cīnās helikopteri un kaujas lidmašīnas, bet tanki šauj zemē, jūs patiešām jūtaties kā Holivudas asa sižeta filmas varonis. Taču šīs epizodes ir tikai neliels piemērs tam, kas jums būs jāpiedzīvo. Un daudzas citas lietas rada godīgus jautājumus. Piemēram, kāpēc veidot tik lielas kartes, ja tajās nevar izdarīt pilnīgi neko? Esmu zaudējis rēķināšanu, cik reižu spēle man ir novedusi pie robežas, sagaidot, ka dažas minūtes lēnprātīgi pavadīšu, lai atgrieztos cīņā, lai tiktu nošauts tikai pirmajā sekundē. Kartes no debesīm izskatās foršas, bet viss interesantais notiek to desmitajā daļā. Lielāko daļu laika jūs nevis šaudīsit, bet gan bezmērķīgi skriesiet, meklējot pretinieku. Rodas sajūta, ka kartes ir veidotas kaujas karaliskajam gadījumam, taču ar ļoti garlaicīgu topogrāfiju.

Lasi arī: Crysis Remastered Trilogy Review — ikoniskā šāvēja nekad nenoveco

- Reklāma -

Battlefield 2042

Sākumā Battlefield 2042 iespaido, bet šeit viss darbojas pēc viena scenārija: karte ir ielādēta, tu aizraujas, cik tā ir skaista, vairākas reizes nomirsti un saproti, ka entuziasms kaut kur ir iztvaikojis. Tāpat arī visi pārējie: kad cīņa ir 40 minūšu attālumā, lielākā daļa spēlētāju to nevar izturēt un pilnībā aizmirst par uzdevumu. Garlaicība ir sliktākais teikums vairāku spēlētāju šāvēja spēlei, taču bez iespējas sazināties ar draugiem un nepiedienīgi lielām kartēm šeit vienkārši nevar izvairīties.

Labas kartes ir ļoti svarīgas jebkuram šāvējam, tāpēc ir īpaši žēl, ka lielākā daļa spēlētāju, šķiet, jau ir izvēlējušies Portālu par savu mājas bāzi. Nē, šis nav jauns režīms ar fiziskām mīklām, bet gan īpaša sadaļa, kurā varat ienirt iepriekšējo spēļu labākajos mirkļos, sākot no Battlefield Bad Company 2 līdz Battlefield 3. Šeit spēlētāji ieguva iespēju pašiem izveidot cīņas saskaņā ar savus noteikumus un iecienītākās kartes no iepriekšējām daļām. Un, man jāatzīst, jaunās vietas neiztur šo salīdzinājumu. Portāls ir lielisks (apšaubāmi labākais) jauninājums, taču pat tas praktiski tika sabojāts pirmajās dienās, jo spēlētāju armija to izmantoja, lai gūtu pieredzi. Spēles virzība uz priekšu ir ļoti lēna, un to katrs steidzās labot pats. DICE cīnās ar problēmu, taču fakts, ka lielākā daļa spēlētāju, šķiet, ir patvērušies portālā, lieliski parāda, ka ar jauno produktu kaut kas nav kārtībā.

Battlefield 2042
Danger Zone ir labs taktiskā režīma mēģinājums, kas man ļoti atgādina kaut ko līdzīgu no The Division, taču tas pārāk cieš no balss tērzēšanas trūkuma. Ar teksta tērzēšanu nepārprotami nepietiek, ja izmantojat konsoli.

Pagaidām ir sajūta, ka spēlētāji ne pārāk vēlas spēlēt pēc noteikumiem. Tiklīdz kļūst skaidrs, ka sakāve ir nenovēršama, visi aizmirst par misiju un ieslēdz bezgalvu vistas režīmu. Tas ir saistīts ar faktu, ka spēlei nav balss tērzēšanas - jā, nopietni. DICE sola to "drīzumā" atgriezt, kas tikai uzsver, kā dažiem uzņēmumiem ir kļuvis par normu izlaist pilnīgi nepabeigtu produktu, cerot, ka fani to pacietīs, līdz ieradīsies lolotais labojums. Šīs ir vardarbīgas un neveselīgas attiecības.

Battlefield 2042
Un vairs nav četru klašu - tagad mums ir desmit "speciālisti". Tas kopā ar nelielo ieroču skaitu rada depresīvu iespaidu. Un arī spēlētāju statistika jeb globālie līderu saraksti ir kaut kur pazuduši.

Tehniski šķiet, ka viss ir kārtībā: es nepamanīju nekādus pārtraukumus vai savienojuma problēmas, lai gan daudzi mani kolēģi par tām ziņoja, bet es spēlēju uz PS5. Un lai grafika šeit ir patīkama, to nevar nosaukt tieši par sirdi plosošu. Kartes ir milzīgas, bet tukšas un plakanas ar it kā visam raksturīgu "plastiskumu". Laikapstākļu ietekme ir pārsteidzoša, taču tie nepadara spēli labāku. Tie acīmredzami bija paredzēti piekabēm. Labs Levolution analogs nekad netika izgudrots. Vēl viena negaidīta vilšanās ir skaņa. Kā likums, DICE vienmēr ir informācijas meistars, taču Battlefield 2042 gadījumā mūs neiepriecināja ne parastā galvenās tēmas versija, ne vienkārši sulīgi sprādzieni. Tāpat kā attēlā, skaņa ir izgatavota no kaut kādas plastmasas. Jautājumus rada arī optimizācija - šāvējs vispār neizmanto DualSense adaptīvos trigerus, kuru dēļ ierocis nejūtas tik labi kā CoD.

Lasi arī: Pārskats par Marvel's Guardians of the Galaxy — neticami skaists un pārsteidzoši dvēselisks

Spriedums

Battlefield 2042 varētu būt kaut kas vairāk. Tai ir daudz potenciāla un daudz interesantu notikumu, taču šobrīd tā joprojām ir neapstrādāta spēle, kas sola vairāk nekā sniedz. Tukšas neinteresantas kartes, balss čata trūkums un tehniskas problēmas aizēno tā sākumu, bet, ja vēsture mums kaut ko māca, tad tāpēc, ka pirmajos mēnešos viss nevarēja būt savādāk. Tikai laiks rādīs, kas notiks tālāk.

Kur nopirkt

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
7
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
6
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
7
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
7
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
5
Battlefield 2042 varētu būt kaut kas vairāk. Tai ir daudz potenciāla un daudz interesantu notikumu, taču šobrīd tā joprojām ir neapstrādāta spēle, kas sola vairāk nekā sniedz. Tukšas neinteresantas kartes, balss čata trūkums un tehniskas problēmas aizēno tā sākumu, bet, ja vēsture mums kaut ko māca, tad tāpēc, ka pirmajos mēnešos viss nevarēja būt savādāk. Tikai laiks rādīs, kas notiks tālāk.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Battlefield 2042 varētu būt kaut kas vairāk. Tai ir daudz potenciāla un daudz interesantu notikumu, taču šobrīd tā joprojām ir neapstrādāta spēle, kas sola vairāk nekā sniedz. Tukšas neinteresantas kartes, balss čata trūkums un tehniskas problēmas aizēno tā sākumu, bet, ja vēsture mums kaut ko māca, tad tāpēc, ka pirmajos mēnešos viss nevarēja būt savādāk. Tikai laiks rādīs, kas notiks tālāk.Battlefield 2042 apskats — vairāk karšu, mazāk fanu