SpēlesSpēļu apskatiBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review — divi šedevri par cenu...

Bayonetta & Vanquish 10. gadadienas komplekta apskats — divi šedevri par viena cenu

-

- Reklāma -

2020. gadā mēs gatavojamies atvadīties no PS4 un Xbox One — konsolēm, kas man joprojām šķiet salīdzinoši “jaunas”. Bet laiks nepielūdzami virzās uz priekšu, un neviens nevar vainot Sony і Microsoft steigā Bet, kamēr mēs gaidām pirmssvētku laidienus, izdevēji turpina pievienot portus un remasterus savai jau tā lielajai laidienu bibliotēkai. Nākamais ir "jubilejas" komplekts, kurā ietilpst divi atzīti šedevri - Bayonetta і Vanquish. Bet vai jaunie nosaukumi nav saglabājuši savu aktualitāti ilgu laiku?

Tā kā mēs ne pārāk sen apspriedām citu saišķis, kas ietver Bayonetta, es nekoncentrēšos pārāk daudz uz šo ostu. Toreiz es paziņoju, ka Switch varētu lepoties ar labāko kulta slasher izdevumu no Hideki Kamiya - slavenā Devil May Cry režisora. Tomēr tagad es tā nedomāju: bez šaubām, jaunais atkārtotais izlaidums ir pelnījis tiesības tikt uzskatīts par labāko: visas problēmas, kas ir tālu no ideālās versijas PS3, ir atstātas aiz muguras, un lielākā daļa jaudīgie modeļi varēs baudīt 4K attēlu un 60 FPS. Šis, protams, nav pārtaisījums, un bilde nav būtiski uzlabojusies, taču kustībā spēle jūtas lieliski.

Bayonetta & Vanquish 10. gadadienas komplekts

Es neapgalvošu, ka viena versija ir ievērojami labāka par otru. Ja pārnesamība jums ir svarīgāka, tad Switch noteikti ir ieguvējs. Bet, ja vienmēr dodat priekšroku izšķirtspējai un kadru ātrumam, PS4 un Xbox One joprojām uzvarēs.

Tomēr šodien galveno uzmanību vēlos pievērst Vanquish - pusaizmirstam Platinum Games šedevram, kas bija un paliek viena no šīs pelnītās studijas labākajām spēlēm. Ir biedējoši domāt, ka pat šodien inovatīva spēle tika izlaista tālajā 2010. gadā - pirms desmit gadiem! "Atgriešanās" viņai bija vajadzīga jau sen, ko apliecina pārdošanas topi - "vecmāmiņa" uzreiz pakāpās augstāk Sapņi.

Lasi arī: Uzkodu pasaule: Dungeon Crawl apskats — zelts — smiekli ir atļauti

Vanquish

Vanquish ir viena spēlētāja trešās personas šāvēja spēle, kas tika izdota stingrā Shinji Mikami uzraudzībā, kurš mums deva Resident Evil. Tas izceļas, pirmkārt, ar unikālu ātru spēles gaitu: neticamā veidā Platinum Games izdevās pārņemt šāvēju mehāniku ar patversmēm, kas tradicionāli ir ļoti sarežģītas un lēnas, bet saglabā slasheriem raksturīgāko ātrumu. Rezultātā mums ir izcils šī žanra pārstāvis, kas jūtas tikpat "svaigs" kā izlaišanas brīdī. Ja nopietni, es pat nebaidos viņu slavēt – tas nav iespējams.

- Reklāma -

Galvenais Vanquish spēks ir ātrajā spēlēšanas tempā, kas apvieno Gears of War apmācību (mēs daudz un bieži slēpjamies, lai atjaunotu spēkus) un ložu laiku ar Max Payne. Spēlētājs jebkurā brīdī var palēnināt laiku (tā sauktais "AR režīms", t.i., paplašinātās realitātes režīms) un palēninātā kustībā nogriezt galvu duci ienaidnieka robotu. Un pats galvenais: iespēja jebkurā brīdī sevi pasniegt kā rokzvaigzni, nometoties uz ceļiem un nogriežot uzvalka paātrinātājus. Tātad galvenais varonis Sems var burtiski lidot pa karti. Viena problēma: šajā režīmā uzvalks ātri pārkarst.

Lasi arī: Sapņu apskats ("Sapņi") – nebijušu proporciju smilšu kaste

Vanquish

Pat viscietīgākais fans atzīst, ka Vanquish spēks slēpjas tā spēlēšanā un spēlē. Bet sižets ... nu, tas ir astoņdesmito gadu anime cienīgs, bet to nav iespējams uztvert nopietni. Kalendārā ir divdesmitā gadsimta beigas, un Zemes iedzīvotāju skaits turpina pieaugt. Amerikas Savienotās Valstis saprata, ka viņiem uz planētas nekas nespīd, un pielika visas pūles kosmosa kolonijas "Providence" attīstībai. Taču idilles nebūs: koloniju iebrūk ļaunie spēki – organizācijas "Krievu zvaigzne" krievu iebrucēju darbs, kas pieprasa bezierunu jeņķu padošanos. Taču tas nenotika, kā cerēts: prezidents nosūta kaujā aģentu Semu Gideonu, kura unikālais kaujas tērps pārvērš viņu par superkareivi.

Lasi arī: Pārskats par ceļojumu uz mežonīgo planētu — Kosmosa satīra no Far Cry veidotājiem

Vanquish
Varbūt pati Vanquish pasaule nepārsteidz ar atjautību, taču ar ienaidnieku dažādību problēmu nav. Roboti un plēšas ir ļoti dažādi – jebkurš "Terminators" būtu greizsirdīgs. Bosu cīņas arī nav garlaicīgas, lai gan nevienotās QTE šķiet arhaiskas 2020. gadā.

Neviens nezina, kā stāstīt par tādiem drosmīgajiem amerikāņu jūras kājniekiem kā japāņi, un šajā ziņā Vanquish dažkārt atgādina parodiju. Lai kā arī būtu, sižets šeit nav kaitinošs, tieši otrādi – tas nemitīgi uzjautrina ar izdomājumiem un absurdu. Angļu balss aktieri ne bez prieka kliedz Švarcenegera furgonu lainerus un atkal un atkal jautri sauc "sasodīts robots". Kopumā tas viss ir ļoti jautri un enerģiski, un nemaz nav nopietni. Ir skaidrs: īsā kampaņa, kas aizņems piecas stundas, pastāv tikai tāpēc, lai spēļu dizaineri varētu lepoties ar daudziem foršiem robotu dizainiem. Un viņiem tas izdodas: dizaini ir forši – tāpat kā priekšnieki, kuru šeit ir daudz.

Vanquish
Jaunā Vanquish osta ir sākusi strādāt tik gudri, ka spēle ielādējas pat pārāk ātri. Kāpēc par daudz? Fakts ir tāds, ka Bextor, kas ļauj uzzināt vairāk par varoņiem un pasaulēm, parādās un pazūd sekundē - tik daudz līmenis ir jāielādē.

Neskatoties uz to, ka Vanquish ir ļoti īss, jūs to tik viegli netiksit: kādā brīdī tas kļūst ļoti grūts un prasīgs. Vanshots un neķītrs ienaidnieku skaits uz ekrāna garantē, ka jūs nevarēsiet ātri steigties cauri sižetam: būs noderīgi apgūt priekšnieka modeļus un iemācīties novērtēt situāciju. Neskatoties uz tempu, Vanquish ļoti vēlas būt taktiska spēle, kurā ir noderīgi saprast, kurš no ienaidniekiem ir bīstamāks, un ar kuru jātiek galā vispirms.

Vanquish
"Ātri un stilīgi" - tā var raksturot Vanquish divos vārdos. Turklāt zibens šeit ir ne tikai ieroču spēle, bet arī viss kopumā. Principā jums nav jāgaida: pat ieroču atjauninājumi notiek nekavējoties kaujas laukā: jums vienkārši jāgaida, līdz ienaidnieks pamet kādu lolotu atjauninājumu, izvēlieties savu iecienītāko ieroci un paņemiet to.

Vanquish noteikti patiks Far Cry 3: Blood Dragon un Japanese slashers faniem. Spēles gaita nepavisam nenorāda uz tās vecumu: man nācās paņemt kontrolieri, jo negribēju to palaist vaļā: fotografēt šeit ir prieks, un 60 FPS situāciju tikai uzlabo.

Vienīgais, kas atgādina PS3 dienas, ir grafika. Precīzāk, daži izstrādātāju stilistiski lēmumi: kad beidz steigties kā trakais pa karti, sāc pamanīt vietējās pasaules rudimentāro raksturu. Neveikla arhitektūra, skaisti, bet ļoti ziepaini foni un pelēkā tērauda vienkrāsainā palete diez vai iespaidos mūsdienu spēlētāju. Tas nav briesmīgi, lai gan es gribētu lielāku pasaules struktūru caur arhitektūru un ģeogrāfiju. Tā vietā mēs tiekam pārvietoti no viena punkta uz otru bez īpašiem paskaidrojumiem. Ātrums ir labs, bet man nekad nebija skaidras izpratnes par to, ko mēs cenšamies sasniegt. Tomēr mērķis vienmēr ir bijis pēc iespējas vienkāršāks: iznīcināt pēc iespējas vairāk robotu.

Lasi arī: Bayonetta 1 & 2 Review — labākais laiks, lai apgūtu klasiku

Vanquish

Diemžēl nevajadzētu aizmirst, ka šis ir tiešais ports, nevis pārtaisījums. Tas nozīmē, ka daži no pirmavotu trūkumiem nekur nav pazuduši. Piemēram, joprojām nav lokalizācijas ne Bayonetta, ne Vanquish - abas spēles ir pieejamas angļu un japāņu valodā, bet jūs arī neredzēsit visu krievu valodā. Žēl to, kas skolā izlaida stundas, bet tur neko nevar darīt. Var sūdzēties arī par to, ka trūkst labuma: bez komentāriem no veidotāju puses, konceptmāksla un citi labumi. Tikai spēles - tas arī viss. Tāpēc maz ticams, ka fani būs ļoti motivēti pirkt otrreiz.

Spriedums

Bayonetta & Vanquish 10. gadadienas komplekts iznāca bez jebkādām uzrunām un tomēr spēja iekļūt topos. Tas nav pārsteidzoši, jo mums tiek piedāvāts izbaudīt divas izcilas pēdējās paaudzes spēles to labākajā formā. Un, lai gan Bayonetta, iespējams, nekad netiks aizmirsts, pateicoties Nintendo centieniem, Vanquish noteikti netiek atcerēts pietiekami bieži.

- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus