SpēlesSpēļu apskatiCyberpunk 2077 apskats — peles raudāja, dzēla...

Cyberpunk 2077 apskats — peles raudāja, dzēla...

-

- Reklāma -

Es nezinu, kā tas notika, bet 2021. gads jau ir kalendārā, he Cyberpunk 2077, kuru mēs tik ilgi gaidījām, jau sen nav jauna spēle. Tātad, kur ir apskats? Mēs parasti apgūstam materiālus pēc iespējas ātrāk, bet šoreiz nebija teksta. Tad kāpēc? Bet tāpēc, ka pēc šādas spēles izdarīt secinājumu ir ļoti grūts uzdevums.

Lai kā arī būtu, visi, kas nevarēja sagaidīt, jau sen ir izmēģinājuši (un, iespējams, arī atgriezuši) jaunumu. Veselu mēnesi veltīju cīņai ar sevi un patiesībā arī spēlei. Spēlēt vai nespēlēt? Lietiet vai nē? Vai doties dusmīgā tirādē pret CD Projekt RED vai nē? Jo viss sliktais, ko esat dzirdējis par spēli, ir patiesība. Nekautrēsimies – pārdošanā tas nonāca pilnīgi salauzts. Tik ļoti, ka visu šo laiku jutos kā beta testētājs, bet jau spēlēju patched versiju. Mana spēle avarēja, avarēja, avarēja, un es, tāpat kā bēdīgi slavenās peles, kas raudāja un dzēla, paklausīgi sāku to no jauna. Bet kāpēc? Tas ir vienkārši: man viņa patīk...

Mīta sabrukums

Cyberpunk 2077 lieliski parāda, kā spēlētāji neko nemācās. Lai arī cik reižu mums tika teikts, ka nevajag ticēt reklāmai, neiegādāties skaistos izstrādātāju solījumus (Šon Marej, ko, vai jūs tik daudz cietāt par neko?) Un, protams, neveikt iepriekšējus pasūtījumus. , bet mēs joprojām darījām to, ko darām vienmēr: akli ticējām visam un iegādājāmies spēli gadu pirms tās izlaišanas. Es zinu, par ko runāju: man pašam bija priekšpasūtījums uz pusotru gadu, ko veikals galu galā atcēla.

Kā tā? Kāpēc mēs nemācāmies? Es domāju, ka nav jēgas ilgi domāt par šo tēmu. Cyberpunk 2077 ir iznācis, un vienu es noteikti zinu: neatkarīgi no tā, cik labi izstrādātāji to veica, nekas nav salīdzināms ar mārketinga speciālistu paveikto darbu. Gods un uzslava viņiem - sen nebiju karinājis šādas nūdeles.

Cyberpunk 2077

Es veidoju šo ievadu tikai vienam mērķim: lai paskaidrotu, no kuras puses es pieeju šim materiālam. Tāpat kā miljoniem citu, arī es atklāju, ka esmu maldināts un vīlies. Un ilgu laiku man gribējās strīdēties un nolādēt poļus. Bet tagad es saprotu, ka daudzi mani kolēģi pieļauj lielu kļūdu, neatšķirot spēli, izstrādātāju un izdevēju. Jā, mūs pievīla – izdevējs. Tas bija viņš, kurš uzstādīja tik augstu standartu, ka neviena spēle to nevarēja attaisnot – it īpaši, ja tā tika sasteigta. Pērkot Cyberpunk, jūs nepērkat Cyberpunk 2077, kas jums tika pārdots. Jūs pērkat pavisam citu spēli, kurai ir maz līdzības ar to, kas tika reklamēts. Arī tagad dodos uz oficiālo vietni, kur mani sagaida skaļi un pilnīgi melīgi saukļi. Tā nav revolūcija. Šī nav paaudzes spēle. Šis nav jaunais RPG etalons, ar kuru tiks salīdzināti visi pārējie. Tā ir tikai videospēle. Un tas ir jāvērtē vakuumā, cenšoties nedomāt par to, kas varēja būt. Lai cik grūti tas nebūtu.

Filipa K. Dika testamentu glabāšana

Poļu kompānijai to nevar atņemt - iestatījums ir lielisks. Atstājot aiz sevis vēso, bet nolietoto "The Witcher" fantāzijas pasauli, CD Projekt RED vilināja salīdzinoši neskarts žanrs - kiberpanks, ko popularizēja kulta filma "Blade Runner". Šī filma, kas izceļas ar izcilu stilu, skaņu celiņu un sižetu, joprojām ir, iespējams, labākais režisora ​​Ridlija Skota darbs. Bet, ja mums ir kino etalondarbs šajā stilā, tad videospēlēm ir paveicies mazāk - neviena no lielākajām studijām vēl nav uzņēmusies izveidot patiesi liela mēroga darbu šādā garā. Tāpēc, kad tika izziņots Cyberpunk 2077, tā bija sensācija: mums tika solīts vēl nebijuša mēroga un dziļuma projekts, kas, pateicoties žanra nemirstīgajai stilistikai, izskatītos "forši".

Es kā milzīga gan rakstnieka, gan režisora ​​fane arī biju sajūsmā par šo ideju. Man patika parādītie dizaini, tēmas un vienkārši ideja par fantastisku spēli no studijas, kas pazīstama ar kaut ko pavisam citu. Bet ko es ieguvu rezultātā?

- Reklāma -

Kā jūs uzminējāt, ir ieslēgts Cyberpunk 2077, 2077. Norises vieta ir "brīvā" metropole ar nosaukumu Nakts pilsēta, kur korporācijām pieder gandrīz viss, kur valdība un policija jau sen ir nopirkta un kur ielās plosās īsts karš. Galvenais varonis vienkārši sevi sauc par Vi – viņš izliekas par sava veida Šepardu no Mass Effect: ir vairāki aizmugures stāstu varianti, kas it kā (spoileris – ne īsti) ietekmē to, par kādu tēlu viņš kļūst. Tās izskatu var rediģēt, taču jūs varēsiet redzēt savu Vi seju tikai spogulī. Kā redzat, pretrunas sākas ar rakstzīmju redaktoru. Bet mēs pat vēl neesam sākuši spēli!

Cyberpunk 2077

Uzreiz brīdinu: pat nedomājiet, ka Cyberpunk 2077 ir liela mēroga RPG, kur katrai darbībai ir sekas. Kā pareizi norādīja mūsu vietnes dibinātājs Vladislavs Surkovs, daudz loģiskāk ir spēli uztvert kā interaktīvu filmu. Jā, šeit ir vairākas beigas, un jā, daudzas jūsu darbības par kaut ko ietekme, bet tas nav tituls, kuru jūs vēlaties spēlēt bezgalīgi. Jūs nevarat veidot principiāli atšķirīgu raksturu no Vi. Vienalga, vai viņš pašā sākumā nokrita no pašas virsotnes, vai pacēlās kā princis no dubļiem – viņa fināls jau ir noteikts. Un nav svarīgi, vai viņš nogalināja visus, ko satika, vai visus maigi iemidzina – neviens nepievērš tādu uzmanību. Frakcijas? Šeit viņu ir daudz, taču spēlē nav reputācijas sistēmas. Šajā ziņā tas ir ne tikai vājāks par daudziem tiešiem analogiem, bet arī, šķiet, pieticīgākiem projektiem, piemēram, wasteland 3 autors: inXile Entertainment. Pat Deivida Keidža spēlēs, neatkarīgi no tā, cik daudz problēmu viņiem ir, jūs labāk izjūtat savas rīcības sekas.

Lasi arī: Watch Dogs: Legion Review — nopietns joks

Tomēr tas nenozīmē, ka stāsts nav pelnījis uzmanību. Nepavisam! Iestatījums šeit ir ļoti interesants un izstrādāts, jo tāda paša nosaukuma tabula parādījās deviņdesmitajos gados. Pateicoties lielajam materiālu apjomam "Cyberpunk" pasaulē, izstrādātājiem nebija viss jāizgudro pašiem, kā to darīja, piemēram, BioWare, kas izstrādāja Mass Effect vai Dragon Age. Bet CD Projekt Red vienmēr to ir darījis.

Cyberpunk 2077

Gandrīz katrs sastaptais tēls un NPC tiks ar kaut ko atcerēties. Kā jau pienākas, galvenais varonis šeit ir vismazāk interesants, savukārt caurbraukšanas laikā iegūtās paziņas izrādījās ļoti labas.

Varbūt šis ir ērts brīdis, lai pieminētu Keanu Reeves - nu, kā gan bez viņa? Sava laika populārajam Holivudas aktierim izdevās "pārdot" Cyberpunk 2077 pat tiem cilvēkiem, kuri īpaši nespēlē spēles, un viņš ir stāsta centrālā figūra. Steidzu nomierināt: tā te ir daudz – tā nav tikai kameja, ko veidojis, piemēram, dziedātājs Grims. Rīvsa varonis rokeris un anarhists Džonijs Silverhends ir viens no pēdējo gadu strīdīgākajiem un interesantākajiem videospēļu varoņiem. Manas pārejas laikā viņam izdevās izraisīt gan simpātijas, gan asu nepatiku. Ir lieliski redzēt šo jauko aktieri pilnīgi neraksturīgā lomā.

Cyberpunk 2077
Saskaņā ar sižetu Džonijs ir sen mirusi zvaigzne, kas Vi prātā "augāmcēlies" pēc tam, kad viņš ievietoja mikroshēmu ar savu digitālo dvēseli. Viņa sarkastiskā runas maniere un vienaldzība pret citu likteņiem padara viņu par ļoti interesantu tēlu. Nekad nevar zināt, kad viņš atkal parādīsies un vēlēsies parunāties.

Bez Džonija ir vēl daudzi citi brīnišķīgi tēli: draugs Džekijs Velss, kurš visu šo putru sataisīja, šarmantā Panama Palmere, asa mēle Džūdija Alvaresa, drūmā Horo Takemura... kāds tev noteikti patiks.

Gribu arī uzslavēt scenāriju: spēlē ir milzīgs skaits dialogu un stāstu, un tie gandrīz vienmēr izraisa interesi. Reizēm gadās dīvaini brīži (piemēram, kad Vījs, kurš dzīvo milzīgā metropolē ar ievērojamu Āzijas kontingentu, nūdeles dēvē par "eksotisku ēdienu"), taču lielākoties es biju pārsteigts. Vēl nedaudz, un mēs runātu par īstu "kiberpanka" šedevru līdzvērtīgi augstākminētajai filmai un labākajiem literatūras darbiem. Bet…

Diemžēl bēdīgi slavenais "bet" parādās gandrīz vienmēr. Iespējams, tāpēc, ka Cyberpunk 2077 pastāvīgi nonāk pretrunā ar sevi un tirgotāju solījumiem. Un ļoti bieži šādas pretrunas sabojā iespaidu. Pat pasauli - šķietami neiespējami sabojāt ar tik daudz materiāla - nedaudz pazemina pāris slikti lēmumi, kurus, manuprāt, arī pieņēmuši reklāmdevēji. par ko es runāju? Es domāju, ka šī ir pirmā reize, kad es sūdzos par... Lieldienām.

Cyberpunk 2077
Ir ļoti dīvaini, ka mēs gandrīz nekad neredzam savu raksturu. Tas pārspēj visu pielāgošanas jēgu, un visas interesantās lietas kļūst nebūtiskas, ja skatāmies tikai uz rokām.

Es domāju, ka jūs pats esat redzējuši pāris piemērus internetā. Un tieši tāpēc, ka esat tos redzējis, es uzskatu, ka tas viss ir mārketinga speciālistu darbs. Nu, parādījās Hideo Kodžima - ne visi zina, kur viņš neparādījās. Nu viņi tiešā veidā atsaucās uz "The Office", ko varbūt pamanīs tikai fani. Taču nereti popkultūras ārējo pārstāvju ietekme izrādījās tik liela, ka sāka šķist, ka esi iestrēdzis parodijā, nevis pilnvērtīgā (un nopietnā!) spēlē. Sliktākā daļa (ja esat jutīgs pret spoileriem, nelasiet šo rindkopu) bija tad, kad būtībā GLaDOS (jā, tas pats no portāla) sāka spēlēt nozīmīgu lomu vienā no spēles neaizmirstamākajām misijām. Viegli palaižamas Lieldienas vienmēr ir laba lieta, taču, kad tās ir tik acīmredzamas un nepiemērotas, cieš visa pasaule.

Plastmasas pasaule un lobotomizēti NPC

Šeit es vēlos vēlreiz atsaukties uz oficiālo vietni. Mēs ejam uz to, un ko mēs redzam? "Izpētiet plašo Nakts pilsētas pasauli, kas izskatās spilgtāka, sarežģītāka un dziļāka par visu, ko esat redzējis iepriekš." Nav pirmā frāze lapā, bet es jau gribu to noliegt. Labs iestatījums? Labi. Bet "sarežģīti" vai "dziļi" nav tie vārdi, kurus es izmantotu, lai to aprakstītu. Drīzāk "plastmasa" un "tukša". Un ļoti, ļoti plakana.

Piezīme: Tūlīt atzīmēšu, ka pārskatīšana tika veikta PlayStation 5. Konsole ir vairāk nekā jaudīga un spēj īstenot šādu projektu. Bet, tā kā izstrādātājs (atšķirībā no Ubisoft, EA, Activision un citi) neatradu laika un enerģijas, lai izveidotu speciālu versiju jaunām konsolēm, nācās samierināties ar viduvēju. Bet nekas cits neatliek, ko darīt: vainīgi par to ir izstrādātāji un tikai viņi.

Jebkuras spēles ar lielu un pārdomātu atvērto pasauli izstrādātāji cenšas radīt vēlmi "dzīvot" un radīt ilūziju, ka esat iegrimis Visumā dzīvs un īsts – lai cik tas arī būtu fantastisks. Arī Cyberpunk 2077 tika pastāvīgi reklamēts šādi: attīstītākais, dziļākais... bet patiesībā viss nav tā. Esmu pārliecināts, ka jau no paša sākuma uzstādījums tika iecerēts šādi, taču prioritāšu maiņa un banālais laika trūkums noveda pie tā, ka no sākotnējām idejām gandrīz nekas nebija palicis pāri. Nakts pilsēta ir fons. Ne vairāk. Skaists, gaišs fons.

Cyberpunk 2077
Ja gadās paņemt ieroci otrā pilsētas pusē, puse pilsētas iedzīvotāju notups un trīcēs no bailēm. Visas automašīnas pārvietojas pa vienu un to pašu maršrutu "pa sliedēm" un nespēj tikt garām pat ceļa malā novietotam motociklam. Policija kā tāda neeksistē - tu vari nogalināt pat pusi pilsētas, viņi tevi vienalga pazaudēs pēc pirmā pagrieziena. Ienaidnieki pat nedomā meklēt patvērumu. Uz šī fona Watch Dogs šķiet neticami novatorisks.

Viņi solīja iespēju pirkt un pārdot dzīvokļus – tas tā nav. Domājām par sabiedriskā transporta sistēmu – tās nav. Nav mājokļa pielāgošanas. Noziedzīgu grupējumu klātbūtne nekādā veidā netiek atzīmēta. Nu NPC... tik stulbus NPC es savā mūžā neesmu sastapis. Es nepārspīlēju: pēdējos gados interese par AI attīstību spēlēs ir noslīdējusi līdz nullei, taču kaut kāda garīgās darbības imitācija ar savlaicīgas animācijas palīdzību ir bijusi vienmēr. Dažreiz ar to pietiek, lai pilsēta spēlē justos īsta. Labākais piemērs ir šis Red Dead Redemption 2. Mēs šobrīd apspriežam sliktāko.

Šeit visi ir stulbi - ienaidnieki, sabiedrotie, vienkārši gājēji. Tajā pašā laikā izstrādātāji jau steidzās paziņot, ka tā ir "kļūda" un ka AI... parādīsies ar ielāpu? Bet tas, kā jūs varat izlaist spēli, kurā viss AI ir pilnībā pagājis, man nav skaidrs.

- Reklāma -

Lasi arī: Marvel's Spider-Man: Miles Morales apskats — (cita) Zirnekļcilvēka atgriešanās

Iegremdēšanu ietekmē ne tikai NPC stulbuma faktors, bet arī to skaits. Lielākajā daļā treileri bija redzama dzīvības pilna pilsēta ar pārpildītām ielām un pārslogotiem ceļiem, taču šādu Nakts pilsētu varēs redzēt tikai jaudīgu datoru īpašnieki. Un citiem nelaimīgajiem nāksies dzīvot pilnīgi izmirušā pilsētā, kur uz ceļa uzreiz nevar redzēt vairāk par piecām mašīnām, kur motociklu nemaz nav un cilvēku tikpat kā nav. Es saprotu, ka tas ir tik vienkāršs veids, kā noņemt slodzi no vecākām konsolēm, taču es nesaprotu, kāpēc jaunajiem PS5 īpašniekiem tas ir jāsamierinās.

Cyberpunk 2077
Nav tādas spēles, kas nebūtu izgriezta, taču viltus solījumu skaits šajā gadījumā ir ārpus saraksta. Pats žēl, ka gaidījām "īstu nextgen", bet saņēmām kaut ko ārkārtīgi arhaisku. Kad īpaši ātro SSD disku laikmetā ir jāgaida minūte, līdz līmenis tiek ielādēts, kā tas ir pirmajā Mass Effect, un tad jāsēž aiz torņa, kā dažos PS3 palaišanas nosaukumos, kļūst skaidrs, ka nē. mūs, visticamāk, sagaidīs atklāsmes.

Un vai vispār ir vajadzīga atvērta pasaule, ņemot vērā sižeta relatīvo linearitāti? Grūti pateikt. Visbiežāk tas ir tikai dekorācija. Un nav īpašas jēgas braukt pa to - visbiežāk spēlētāji izmantos ātrās kustības sistēmu un neraizēsies ar savu automašīnu. Jo braukšana Cyberpunk 2077 ir vēl viena nepatīkama saruna…

Negaidīts šāvējs

Cyberpunk 2077 ir pirmās personas RPG. Žanram ir raksturīgi daudzi klasiski elementi: pārslogots inventārs, liels prasmju koks, spēja attīstīt raksturu atbilstoši savam spēles stilam. Kā tas bieži notiek izstrādātājiem, kuri ir pieraduši strādāt ar datoru, spēles interfeiss atstāj daudz ko vēlēties: nav tik viegli saprast, kas kur atrodas, un ir ļoti neērti to visu pārvaldīt ar kontrolieri. Bet pie visa pierod, un pēc 10 stundām es beidzu žēloties un lēnām sāku saprast, kā te viss darbojas. Sākumā raksturu padarīju daudzšķautņainu, bet tagad saprotu, ka tas ir bezjēdzīgi – labāk uzreiz izdomāt, par ko vēlies kļūt, un augt šajā virzienā. Jo patiešām foršās prasmes un iemaņas, kas spēlēšanu padara daudz jautrāku, atklājas tikai pašās beigās.

Es nolēmu kļūt par hakeri, kurš dod priekšroku slepenībai, un šī konstrukcija man šķita viena no interesantākajām. Iespēja "uzlauzt" ienaidniekus, ielādējot tos ar vīrusiem implantos, ļauj ātri inficēt veselas bāzes - tuvu beigām es varētu nogalināt duci NPC, nekad neizmantojot ieroci. Tiesa, nav tik daudz iespēju, lai patiesībā būtu hakeris (nepārdevējs) - spēju ir maz, un dažas no tām ir patiešām izgudrojamas. Spēle ne vienmēr iztur salīdzinājumu pat ar Skatīties suņu leģionu — reizēm gribējās vairāk pasaules interaktivitātes, un ilgu laiku pierasts mēģināju salauzt mašīnas un kādu saspiest. Tas nedarbojās: visi hacks ir pasīvi, un jūs nevarēsit "iedzīvoties" ne par ko. Žēl.

Cyberpunk 2077
Dizains ir kaut kas tāds, ko nevar vainot. Īpaši aizraujoši ir dažādi automobiļi ar izsmalcinātu interjeru.

Lai arī kā gribētos izvairīties no cīņas, tas nav iespējams: ieroči būs jādabū. Kāds spēlētājs reiz aprakstīja Cyberpunk 2077 kā "interesantu Far Cry tēmas variāciju", un bija pat mazliet skumji redzēt šajos vārdos kādu patiesību. Jo "Cyberpunk" galvenokārt ir šāvējs. Jā, var izmantot tuvcīņas ieročus vai pat speciālus asmeņus, bet es to neieteiktu. Bet ne viss ir slikti: neskatoties uz to, ka lielākā daļa kritiķu negatīvi izteicās par vietējo ieroču spēli, es vispār neatradu nekādas sūdzības. Jā, pie tā ir jāpierod, bet man te viss patīk. Ieroči ir interesanti un mēreni daudzveidīgi, un pat primitīvās misijas (kuras šeit ir vairākums), kur jāatbrīvo ienaidnieka nometnes, mani nemaz negarlaiko.

Galvenā sižeta pabeigšana prasīs 30 stundas.Visu iespējamo misiju un uzdevumu izpilde prasīs daudz vairāk laika, tāpēc šeit ir pietiekami daudz satura. Bet ar visu šo dažādību man nekad nav pametusi sajūta, ka spēlēju prototipu, nevis galveno spēli. Šī sajūta izraisīja tādu kā iekšēju cīņu, kad man it kā patika Cyberpunk 2077, bet tajā pašā laikā es nevarēju nedomāt, kas būtu noticis, ja tas nebūtu sasteigts. Šur tur var redzēt aizsākumus lielākām un vērienīgākām idejām, kas tomēr ne par ko neizauga.

Cyberpunk 2077

Tomēr es vienmēr esmu ievērojis Satoru Ivatas priekšrakstus. Leģendārais japānis teica, ka spēlēm jābūt jautrām. Un, neskatoties uz visām unikālajām problēmām, es nevaru atņemt vienu lietu Cyberpunk 2077 - tas ir sasodīti jautri. Viņa mani vilka ar galvu, tik ļoti, ka es ātri pārstāju lamāties un domāju tikai par to, kā pēc iespējas ātrāk viņā iejusties. Patiesībā vienīgais šķērslis man bija pastāvīgas un visuresošas kļūdas. Manā atmiņā nebija nevienas citas spēles, kas tik bieži avarēja un iznāca tik neapstrādātā stāvoklī. Jā, es spēlēju Cyberpunk 2077, un jā, man tas ļoti patika, taču tas neatspēko faktu, ka izstrādātājiem ir nepieciešami vēl vismaz seši mēneši, lai tas izskatītos pienācīgi – it īpaši konsolēs. Kamēr es spēlēju, es saskāros ar daudzām kļūdām, kas ne tikai liedza man spēlēt, bet arī atcēla manu progresu pēdējā pusstundā. Vienīgais glābiņš ir dāsnie ietaupījumi, ko spēle veic pati. Faktiski lielākā daļa problēmu tiek atrisinātas ar ātru atsāknēšanu. Bet ne vienmēr. Dažreiz man nācās ļoti daudz laika attīt atpakaļ, lai interfeiss pārtrauktu avāriju.

Lasi arī: Ghost of Tsushima Review — Japānas samuraju nežēlība un dzeja

Cyberpunk 2077

Kļūdu ir daudz, un nav jēgas tās visas aprakstīt. Es tikai teikšu, ka viss var notikt. Vienreiz - un jūsu ierocis pārstāj darboties. Divarpus ekrāna tagad aizņem ieroča attēls, kuru jūs varētu uzņemt citā vietā. Un gadās, ka ienaidnieki kādā brīdī vai nu atsakās ar jums cīnīties, vai arī neiedod kādu svarīgu priekšmetu, bez kura misija nevar tikt pabeigta. Tātad pašā finālā viens no antagonistiem uzkāpa uz balkona un turpat nomira, un, lai kā es gribēju, es nevarēju ar viņu sarunāties. Zinu tos, kuriem paveicās ar neko nopietnu nesastapties, taču tik liels risks sabojāt iespaidu nav tā vērts - labāk pagaidīt, kamēr CD Projekt Red darbu pabeigs.

Steidzu nomierināt PS5 lietotājus – spēli var spēlēt un baudīt. Galvenais ir atslēgt iestatījumos visus grafiskos izrotājumus un atcelt HDR, kas šajā spēlē ir absolūti neglīts. Pateicoties kadru ātrumam 60 kadri sekundē, bija patīkami spēlēt, un vizuāli man nav īpašu sūdzību - pateicoties kompetentai vieglas un foršas mākslas izmantošanai, Cyberpunk 2077 izskatās labi gandrīz visur. Galvenā problēma šajā platformā ir sliktais izlozes diapazons un (kā mēs jau runājām) satiksmes un cilvēku trūkums.

Cyberpunk 2077

Visbeidzot, es vēlētos atzīmēt skaņu celiņu. Šeit jau sen nav ko teikt: viņš ir foršs. Balss aktieri (mēs runājam par oriģinālajiem angliski runājošajiem aktieriem) paveica lielisku darbu; patiesībā vismazāk emocionālā bija vieszvaigzne Keanu Reeves, kas sev raksturīgā mierīgā manierē ierunāja dialogus bez liela entuziasma. Bet visi tika galā. Mūzika ir vēl labāka: komponists Marcins Pžibilovičs, Pols Leonards-Morgans un Pjotrs Adamčiks mums iedeva vienu no gada labākajiem skaņu celiņiem. Papildus tam ir daudz izcilas licencētas mūzikas.

Spēle, protams, ir pilnībā iztulkota krievu valodā, bet es iesaku spēlēt vai nu oriģinālā, vai ar subtitriem krievu valodā, jo tulkojums tika veikts bez cenzūras, ar īstu lamuvārdu. Bet sākotnējos aktierus vienkārši nevar pārspēt, jo īpaši tāpēc, ka spēles krievu versijā var dzirdēt neveselīgu skaitu neprofesionālu YouTube lietotāju.

Spriedums

Cyberpunk 2077 ironiskā kārtā ir izcilākais piemērs tam, kā aizaugusi korporācija var nogremdēt pat nenogremdējamu kuģi. Un šis ir manā atmiņā visspilgtākais videospēļu oksimorons. Šī ir viena no labākajām spēlēm – un viena no galvenajām vilšanās. Viņa vēlas spēlēt bezgalīgi - un lamāt. Es gribu viņai ieteikt - un lūgt viņu atlikt. Esmu ļoti priecīgs, ka varēju nospēlēt šo pusmītisko projektu, taču nekad nebeigšu domāt, ka izdevēja rīcības dēļ mums tika atņemts īsts šedevrs un laida klajā nožēlojamu tā kopiju. Un kas varēja būt, mēs, iespējams, nekad neuzzināsim. Bet viena lieta ir droša: jebkurā gadījumā jums nebūs garlaicīgi.

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
8
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
5
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
10
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
9
Cerību pamatojums
6
Ironiskā kārtā Cyberpunk 2077 ir izcilākais piemērs tam, kā aizaugusi korporācija var nogremdēt pat nenogremdējamu kuģi. Un šis ir manā atmiņā visspilgtākais videospēļu oksimorons. Šī ir viena no labākajām spēlēm – un viena no galvenajām vilšanās. Viņa vēlas spēlēt bezgalīgi - un lamāt. Es gribu viņai ieteikt - un lūgt viņu atlikt. Esmu ļoti priecīgs, ka varēju nospēlēt šo pusmītisko projektu, taču nekad nebeigšu domāt, ka izdevēja rīcības dēļ mums tika atņemts īsts šedevrs un tika izdota tā nožēlojama kopija. Un kas varēja būt, mēs, iespējams, nekad neuzzināsim. Bet viena lieta ir droša: jebkurā gadījumā jums nebūs garlaicīgi.
Vairāk no šī autora
- Reklāma -
Citi raksti
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Sekojiet mums
Populārs tagad
Ironiskā kārtā Cyberpunk 2077 ir izcilākais piemērs tam, kā aizaugusi korporācija var nogremdēt pat nenogremdējamu kuģi. Un šis ir manā atmiņā visspilgtākais videospēļu oksimorons. Šī ir viena no labākajām spēlēm – un viena no galvenajām vilšanās. Viņa vēlas spēlēt bezgalīgi - un lamāt. Es gribu viņai ieteikt - un lūgt viņu atlikt. Esmu ļoti priecīgs, ka varēju nospēlēt šo pusmītisko projektu, taču nekad nebeigšu domāt, ka izdevēja rīcības dēļ mums tika atņemts īsts šedevrs un tika izdota tā nožēlojama kopija. Un kas varēja būt, mēs, iespējams, nekad neuzzināsim. Bet viena lieta ir droša: jebkurā gadījumā jums nebūs garlaicīgi.Cyberpunk 2077 apskats — peles raudāja, dzēla...