Root NationSpēlesSpēļu apskatiDeath Stranding Director's Cut Review — režisora ​​izgriezums video spēlei, kas tai nebija vajadzīga

Death Stranding Director's Cut Review — režisora ​​izgriezums video spēlei, kas tai nebija vajadzīga

-

Nu, mēs varam apsveikt viens otru, ka dzīvojam, lai redzētu videospēļu "režisora ​​griezumu". Nevis "pagarināts" un nevis "pabeigts", bet gan režisorisks, it kā runa būtu par kāda kinematogrāfijas šedevra simto atkārtoto izdevumu. Varbūt fakts ir tāds, ka Hideo Kodžima vienmēr ir uzskatījis sevi par filmu mīļotāju. Iespējams, izdevējam vajadzēja kaut kā pārsaiņot joprojām svaigu spēli, kurai nebija vajadzīgs ne jauns izdevums, ne papildu saturs. Ņemot vērā, ka pašam "Ģēnijam" jaunais nosaukums nepatīk, jaunākā versija izskatās pēc patiesības.

Labi, mēs varam runāt par tirgotājiem ilgi, bet tas nevienam nepaliks labāk. Īsi apskatīsim pašu spēli – pareizāk sakot, jauno versiju labākā spēle 2019. gads saskaņā ar mūsu portāla versiju.

Nāves stinga direktora griezums

Neskatoties uz visiem atjauninājumiem, tā joprojām ir viena un tā pati spēle, tāpēc vispirms es likšu jums lasīt oriģināls materiāls, kas joprojām ir vairāk nekā patiesība. Death Stranding ir lieliska spēle. Lēna, apcerīga, skaista un ļoti drosmīga. Tā ir spēle, kurā vēlaties atgriezties, un mēs to arī izdarījām.

Droši vien nav pārspīlēts teikt, ka spēlēt Death Stranding 2021. gadā ir dīvaini. 2019. gadā Kodžimas idejas šķita fantastiskas un abstraktas, taču tagad, otrajā pandēmijas gadā, spēle sāk šķist drūma zīme. Ir tik daudz nejaušu līdzību ar jaunajām dzīves realitātēm, ka tas ir pat kaut kā biedējoši. Traģēdijas sagrauta pasaule. Cilvēki slēpās bunkuros un aizstāja sevi ar hologrāfiskiem iemiesojumiem. Pārcilvēcīgi kurjeri, kuri ir gatavi jebko nogādāt pie tevis jebkuros laikapstākļos... Death Stranding agrāk bija drūms, bet tagad tu uz to skaties pavisam citādāk.

Lasi arī: Deathloop apskats — atkarības trakums

Nāves stinga direktora griezums

Jau rakstīju par to, ka Kodžima prot izveidot foršu pasauli, bet ne vienmēr prot to pareizi pasniegt. Citējot sevi no 2019. gada:

“Atzīšos, priekšlaicīgi izkustinātais Death Stranding sižets mani nekad īsti nesajūsmināja. Mīklaini mājieni, nesakarīgs stāstījuma stils un citi augstprātīgu režisoru iemīļoti paņēmieni – ar to visu man Beyond: Two Souls pietika. Un Death Stranding, neskatoties uz savu bezgalīgo oriģinalitāti, nekad nesasniedz solītās stāstījuma virsotnes. Šis ir nestabils "attēls", kas veltīgi mēģina iepīt stāstu spēles gaitas audumā. Bet lai kas arī notiktu Sema piedzīvojumu laikā, tas neietekmēs ekrānsaudzētāju un iepriekš noteiktu stāstu.

Hideo ir vizionārs, bet ne izcils scenārists. Viņa varoņi runā kā aktieri mūziklā. Patosiski, sabiedrībai, liberāli apberot citātus un metaforas. Dažreiz piemēroti, dažreiz smieklīgi muļķīgi. Ir grūti uztvert nopietni dramatisku konfliktu, kad vienu no galvenajiem varoņiem sauc Dīhardmens un kad varonim vienkārši jāiztukšo Monster Energy kanna, lai izdzīvotu.

- Reklāma -

Nāves stinga direktora griezums

Šajā ziņā nekas nav mainījies – izņemot to, ka enerģijas bundžas atšķiras, un tagad nekaunīgas reklāmas vietā Sems dzer dzērienu ar nosaukumu Bridges Energy. Darījums reālajā pasaulē ir beidzies, un spēļu pasaule ir mainījusies uz visiem laikiem.

Garlaicīgi, lēni, skumji? Esmu dzirdējis daudz kritikas, un arī Kojima to noteikti ir dzirdējis. Un lai mēs abi nepiekrītam, demiurgs nolēma kaut ko mainīt, lai varbūt iepriecinātu mazāk pacietīgos spēlētājus. Filmā Director's Cut jūs varat nopelnīt punktus par labu fotografēšanu, lai gan šaušana nekad nav bijusi svarīga oriģināla sastāvdaļa. Cīņas ar priekšniekiem - emocionāli un traģiski notikumi - tagad varat iziet cauri un salīdzināt savus panākumus ar citiem. Un tā vietā, lai kāptu pāri kalnam kājām, var uzbūvēt sacīkšu trasi un sarīkot sacīkstes!

Tādi... banāli papildinājumi neatbilst oriģināla noskaņai. Oriģināls, kur pat katapultu pievienošana šķita nedaudz negodīgs veids, kā atvieglot savu kurjera dzīvi. Bet tagad tie ir parādījušies vēl vienkāršāk sūtījuma piegādes veidi. Reti kad redzu tik īslaicīgu mēģinājumu atgūt interesi par spēli. Esmu redzējis daudz vāju un nevajadzīgu atkārtotu izlaišanu, bet tikai daži ir tik neveikli pievienojuši spēlei saturu. Pēdējais nenotiek daudz, vai ne? Ne tad, kad tas ir pretrunā ar to, kas bija spēlē iepriekš. Ja es nezinātu pašreizējo situāciju, teiktu, ka Konami puiši atkal lika Kojimai dejot pēc viņu stabules, bet nē, šķiet, ka spēles dizainers jau labu laiku ir brīvībā...

Izklausās, ka esmu dusmīgs – pat aizvainots – uz Death Stranding Director's Cut, bet es tā neesmu. Priecājos, ka mārketinga mašīna atkal pārdod šo lielisko (jā, tieši tā) spēli un ka PS5 spēlētāji, kas jau sen ir bijuši desmitos miljonu, varēs spēlēt labāko versiju vienai no svarīgākajām. konsoles ekskluzīvas preces Sony pēdējos gados 2019. gadā es biju apsēsts ar pamata PS4 vizuālajiem attēliem, un tagad es skatos uz versiju, kas tiek ielādēta dažu sekunžu laikā un ļauj spēlēt ar ātrumu 60 kadri sekundē un 4K. Šī pasaule, lai cik skumja tā būtu, tā jāredz. Starp citu, vēlreiz atgādinot savu nemirstīgo mīlestību pret kino (un "Kino", lai gan diemžēl Coju šeit nedzirdēsit), Kodžima pievienoja "īpaši plata" režīmu, lai pat parastā televizora īpašnieki varētu iegūt pēc iespējas plašāku skata leņķis. Tas ir interesants jauns veids, kā attēlam piešķirt episkumu, taču melnās joslas apakšā un augšā (kas ne vienmēr liek domāt par patīkamām asociācijām ar The Order 1886 - nepietiekami novērtētu eksperimentu no pēdējās paaudzes, ko absolūti visi ir aizmirsuši) novērš uzmanību, nevis uzlabo. uztvere. Tsushimas spoks gāja labāk.

Lasi arī: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review — pagājušā gada skaistākā spēle tikko kļuva labāka

Nāves stinga direktora griezums
Starp citu, Digital Deluxe Edition ietver interaktīvu mākslas darbu grāmatu un digitālo skaņu celiņu. Pēdējais ir foršs, bet mākslas grāmata mani pārsteidza: manā plauktā jau ir tieši tāda pati drukātā veidā un arī krievu valodā, kamēr virtuālā versija netiks tulkota.

Un mēs atkal brīnāmies: kas tas ir, neparasts patiesa meistara redzējums vai kārtējais mēģinājums kaut ko pievienot, tajā pašā laikā neko nepievienojot?

Daudz interesantāk ir apsvērt DualSense kontrolieri, kas joprojām ir galvenais iemesls, kāpēc es visbiežāk apskatu PS5, nevis Xbox Series X. Šeit noder arī adaptīvie trigeri un nākamās paaudzes vibrācijas motors: Death Stranding ir pamatoti. izveidots, lai veicinātu šo tehnoloģiju. Tagad, jo grūtāk Semam kaut ko vilkt, jo grūtāk tev ir stumt vistas. Kontroliera vibrācija ļauj skaidri saprast, pa kuru zemi staigā mūsu varonis. Visi šie ir ne tikai iespaidīgi piemēri tam, kāpēc DualSense ir labākais kontrolieris tirgū, bet arī reāli uzlabojumi, kas spēli padarīja par XNUMX% labāku.

Un, tāpat kā jebkurš kino skatītājs, Kojima neaizmirsa par skaņu. Neaizmirstiet, ka mēs runājam par cilvēku, kurš (it kā) atteicās izdot Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots uz Xbox 360, jo viņš uzstāja, ka jāizmanto tikai nesaspiesti audio faili, kas neietilpst DVD. . Un Death Stranding ir labs ne tikai ar savu mūziku (kas ir kļuvis vēl vairāk), bet arī ar trīsdimensiju audio tehnoloģiju izmantošanu, pateicoties Tempest dzinējam. Šķiet, ka dažas spēles PS5 izklausās tikpat labi. Godīgi sakot, dažreiz jūs pat aizmirstat, ka 3D Audio vispār pastāv, taču šādi izlaidumi atgādina, ka šīs tehnoloģijas potenciāls ir milzīgs.

Lasi arī: Ratchet & Clank: Rift Apart apskats — tikai vieta!

Nāves stinga direktora griezums
Lai pārsūtītu saglabājumus no oriģināla, jums ir jālejupielādē PS4 versija, jāeksportē saglabājumi mākonī un pēc tam jāatrod tie PS5 izvēlnē. Neērti.

Tehniski Death Stranding Director's Cut ir milzīgs uzlabojums, taču ne viss ir kļuvis labāks. Dažas lietas ir palikušas tieši tādas pašas, un tas ir ļoti, ļoti slikti. Es runāju par arvien pieaugošo saglabāšanas failu problēmu: oriģināls turpināja veidot jaunus saglabājumus, neizdzēšot vecos, izraisot saglabāšanas apjomu līdz vairākiem gigabaitiem. Tas bija nepatīkami, jo īpaši ņemot vērā ļoti stingro mākoņu krātuves skaita (nevis apjoma) ierobežojumu. Bet uz PS5 vecās sāpes ir atgriezušās, un tās ir kļuvušas daudz bīstamākas: fakts ir tāds, ka, ja PS4 vienmēr bija iespējams manuāli izdzēst nevajadzīgos saglabājumus, tad PS5 šādas iespējas nav. Jūs vai nu izdzēšat visu, vai arī neko. Šī ir ļoti nomākta situācija, un es ceru, ka izstrādātāji šoreiz izlaidīs ielāpu.

Spriedums

Death sēkļa - Tā ir liela spēle, ja Nāves stinga direktora griezums ir lieliskās spēles paplašināts izdevums. Ko vēl jūs varat teikt? Zāle ir zaļāka, piegāde ir vieglāka, un pasaule ir briesmīgāka. Ikvienam tas jāspēlē.

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
9
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
9
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
10
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
8
Death Stranding ir liela spēle, un Death Stranding Director's Cut ir lielas spēles paplašināts izdevums. Ko vēl jūs varat teikt? Zāle ir zaļāka, piegāde ir vieglāka, un pasaule ir briesmīgāka. Ikvienam tas jāspēlē.
Vairāk no autora
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Citi raksti
Abonējiet atjauninājumus
Tagad populārs
Death Stranding ir liela spēle, un Death Stranding Director's Cut ir lielas spēles paplašināts izdevums. Ko vēl jūs varat teikt? Zāle ir zaļāka, piegāde ir vieglāka, un pasaule ir briesmīgāka. Ikvienam tas jāspēlē.Death Stranding Director's Cut Review — režisora ​​izgriezums video spēlei, kas tai nebija vajadzīga