Root NationSpēlesSpēļu apskatiDeathloop apskats — atkarību izraisošais trakums

Deathloop apskats — atkarības trakums

-

Nāve liek aizdomāties. Pirmajās stundās galvenais varonis, tāpat kā mēs, vairākkārt jautā "ko?" un kasa pakausi, nemaz nespēdams saprast, kas notiek. Noslēpumaina sala, laika cilpa un izsmejošs antagonists, kura rokās galvenais ierocis ir zināšanas, pārvērš šo piedzīvojumu par kaut ko pilnīgi atšķirīgu no tā, ko mums piedāvāja Dishonored vai Prey, pēdējās lieliskās spēles no izcilās Lionas studijas. Un, lai gan mani tas sākotnēji sarūgtināja, jo esmu milzīgs iepriekšminēto spēļu cienītājs, es ātri iemācījos novērtēt Deathloop tās drosmīgos un netradicionālos lēmumus un koncepciju, kas šo šķietami klasisko pirmās personas šāvēju pārvērš par kaut ko patiesi unikālu. Jaunums šodien iznācis, tāpēc mēģināsim atbildēt uz galveno jautājumu: vai šis ir jauns nopietns pretendents uz gada spēles titulu, vai arī pretencioza versija tam, ko Arkane Studios dara jau desmit gadus?

Kas tas ir

Šīs pārskatīšanas laikā es vairāk nekā vienu reizi atsaukšos uz Dishonored, vienu no manām visu laiku iecienītākajām videospēļu sērijām. Manuprāt, abas franšīzes daļas pārstāv slepenas darbības standartu un ir pelnījušas vairākas piespēles tikai tāpēc, ka spēlētājs saņem milzīgo brīvību. Un šī ir ideja par "brīvību", kas tiek sasniegta nepavisam, pateicoties milzīgi tukšumi atvērtā pasaule, un iespēja izvēlēties sev tuvāku spēles stilu joprojām ir svarīga izstrādātājiem, lai gan Deathloop ir jauni ierobežojumi. Vairs nav iespējams izvēlēties pacifistisku konfliktu risināšanas veidu - galu galā šī ir asa sižeta filma, nevis asa sižeta spēle, kurā jūs nevarat paņemt ieroci vispār. Bet, ja tajā pavadīsit piecas minūtes, uzreiz atpazīsiet franču izstrādātāju darinājumus.

Viņu rokraksts ir atpazīstams, pateicoties tradicionāli pārsteidzošajam mākslas dizainam, stila izjūtai un smilšu kastes pasaulei, kurā praktiski nav neredzamu sienu un kas ļauj sasniegt mērķi duci dažādos veidos. Bet vispirms parunāsim par to, kas tas ir, jo pat neskatoties uz pārmērīgo treileru skaitu, kas pēdējo divu gadu laikā nav gājuši garām nevienai lielai prezentācijai vai spēļu izstādei, ir ļoti grūti saprast, kas ir Deathloop būtība – tā bija apmēram tas pats ar Death sēkļa.

Nāve

No virsmas Deathloop ir konfrontācija starp antagonistu un galveno varoni. Spēlētājs kontrolē Koltu, karavīru, kurš kaut kādā veidā ir iestrēdzis laika cilpā. Katru reizi pēc nāves vai 24 stundu beigās viņš dzird vienu un to pašu balsi – Džuliānas balsi. Atšķirībā no viņa viņa zina, kas notiek. Un, ja viņam cilpa ir sava veida elles aplis, kas pēc iespējas ātrāk jāpamet, tad viņai tā ir karaļvalsts, kurā viss ir sakārtots tā, kā viņai patīk. Viņa zina, ka Kolts mēģinās viņu apturēt, bet viņa arī zina як, jo viņš to visu jau ir izdarījis un ne reizi vien. Spēlētājam atliek saprast, kāda vieta ir šis Melnais rifs, kur varonis ir iestrēdzis un kā tas vispār notika. Lai to izdarītu, viņam jānogalina astoņi cilvēki ("ideologi"), kuri pārvalda dažādus reģionus. Šķiet vienkārši, bet kaut kā ne tā.

Šī formula "nokļūstiet līdz nelietim un nogaliniet viņu ar jebkādiem līdzekļiem" atkal ir pārņemta no Dishonored. Bet, ja abas sērijas daļas vada lineāru stāstu un ļauj jebkurā laikā ietaupīt, tad Deathloop nespēlē pēc noteikumiem: tā struktūra ir pilnīgi atšķirīga. Šeit viss ir ciklisks, taču atšķirībā no nesen iznākušās 12 minūtes laiks nav ienaidnieks, bet gan gluži pretēji. Trīs reizes nomiris vai pabeidzis dienu, Kolts pamostas krastā bez ieroča, bet ar apziņu, kas notiks vēlreiz. Viņam nepazīstama pasaule sāk lēnām izvērsties, un ienaidnieki kļūst paredzami. Un ar katru jaunu "pastaiga" noslēpumainais Melnais rifs sāk atklāties jaunā veidā: katrs no astoņiem antagonistiem atrod jaunas nokrāsas, un notiekošais pārstāj būt kā narkotisks sapnis.

Lasi arī: Pārskats par The Great Ace Attorney Chronicles — beidzot mūs ir sasniegušas divas izcilas piedzīvojumu spēles

Nāve
Tāpat kā Dishonored, maskēšanās joprojām ir labākais spēles veids. Jā, jūs varat atklāti uzbrukt ienaidniekiem, taču, ja spēlētājam ir tikai trīs mēģinājumi sasniegt mērķi bez iespējas ielādēt glābiņu, jūs nevēlaties kaut kā riskēt.

Spēles process

Arkane studija turpina izstrādāt savu slepenās darbības formulu šajā jaunajā laidienā. Kolts ir diezgan jaudīgs cīnītājs, kas spēj trīs reizes nomirt, pirms bez ieročiem tiek atgriezts sākuma vietā. Pēc treileriem bija grūti saprast, kā tieši Deathloop tiek spēlēts, un, par laimi, tas izrādījās ļoti "Dishonor stilā", ar preču zīmēm piederošo kustību brīvību, parkūru uz ēku jumtiem un spēju tikt galā ar pretinieki vairākos veidos. Kā jau teicu, mierīga ceļa nav - slepkavības ir ne tikai neizbēgamas, bet tās ir vienīgais veids, kā iegūt to, ko vēlaties, tas ir, pārraut cilpu un atbrīvoties.

Nāve
Pēc katras nāves Kolts zaudē visu, izņemot zināšanas. Noklausīti dialogi, atrastas piezīmes un zaudētās cīņas ar priekšnieku rezultāti – tas viss tiek ierakstīts, lai galvenais varonis divreiz neuzkāptu uz viena grābekļa. Tomēr pēc pieredzes teikšu, ka tas ir neizbēgami.

Taču spēlētājs tomēr var pats izvēlēties veidu, kā sasniegt mērķi: var iet zagšus, klusi griežot pretinieku kaklus vai apejot tos pavisam, vai arī var doties laukā, izmantojot bagātīgu ieroču arsenālu. Un viņš patiešām ir bagāts: no bisēm, pie kurām mēs esam pieraduši naglot ieročus. Pa ceļam Kolts iegūs arī fantastiskas spējas tieši no Dishonored Visuma. Nē, es nevelku citu salīdzinājumu ar savu iecienītāko seriālu - Deathloop ir viens burtiski vairākas spējas no šīm spēlēm. Piemēram, teleportēties nelielos attālumos vai iespēja apvienot ienaidniekus ķēdē - nogalini vienu, un visi mirs. Iepriekšējo daļu mantojums ir jūtams visur, un, piemēram, ar Prey nāca torņi, kurus var salauzt un paņemt līdzi. Tie ir kļuvuši par manu iecienītāko ieroci pret ienaidnieku armiju: kad es atrodu tornīti, es vienmēr to nēsāju sev līdzi. Labi novietots tornītis var iztīrīt milzīgu teritoriju un pat tikt galā ar priekšnieku. Viens no maniem gājējiem reiz avarēja pēc tam, kad, kāpjot pa jumtiem, anekdotiski nometa tornīti jūrā. Šis gadījums joprojām aizskar manu pašcieņu.

Lasi arī: Road 96 Review — interaktīva ceļa filma, kurā rakstāt scenāriju

- Reklāma -
Nāve
Spēlē ir daudz ieroču: daži ieroči ir paslēpti aiz slēgtām durvīm, dažus var iemest jūsu upuri. Viņiem ir zināms retums (kaut kas jauns studijai) un laika nišas visu veidu jauninājumiem. Taču ir arī liels "bet": pēc neizbēgamās nāves Kolts zaudē visu. Nu... ar izņēmumiem.

Izklausās diezgan vienkārši, vai ne? Vēl viena viena darbības spēle ar zināmu brīvību. Patiesībā nemaz, jo mēs neesam daudz runājuši par Deathloop galveno iezīmi - faktiski vārda otro daļu, cilpa. Spēlē nav nekā vienkārša. Pirmkārt, visu zinošā Džuliana, kura ir gatava pašā pēdējā brīdī iestādīt cūku, vienmēr kaut ko izdomā pret Koltu. Arī ātrskrējējiem šeit nav ko darīt, jo tā nav tikai slepena darbība, bet gan slepena darbība ar mīklu elementiem. Uz katra soļa Koltu sagaida aizvērtas durvis, kuras varētu atvērt citos diennakts laikos vai kurām viņš vēl nav iemācījies kodu. Vēl nedaudz un Deathloop varētu saukt par "Reference: The Game".

Es neiedziļināšos visos sižeta līkločos un neatklāšu Deathloop vājprāta līmeni. Ļaujiet man tikai teikt, ka šeit ir daudz pārsteigumu, kurus vēlaties redzēt paši.

Nāve
Varbūt pasaule šeit, sadalīta vairākās atsevišķās lokācijās, nav tik daudzveidīga un liela kā iepriekšējos studijas izlaidumos, taču tā tomēr ir detaļām bagāta. Turklāt ir četras tā variācijas: no rīta, dienā, vakarā un naktī. Noteiktas darbības ir iespējamas tikai noteiktos diennakts laikos, kas jau tā mulsinošajai mīklai tikai palielina sarežģītību.

Runājot par ieročiem, atliek tikai pieminēt mikroshēmas - mazus metāla gabaliņus, kas piešķir varonim papildu spējas. Jā, tie ir tie paši kaulu amuleti no Dishonored ar jaunu nosaukumu. Tos var atrast, pētot pasauli vai nogalinot ienaidniekus. Spēcīgākie atstāj aiz sevis priekšniekus - nav iedomājams viņus nogalināt un nepaņemt kūkas gabalu. Arī Kolta spējas kļūst pazīstamas: dubultlēciens, palielināts uguns ātrums, teleportēšanās... to visu jau kaut kur esam redzējuši. Arī čipsi pazūd pēc nāves.

Tīkla komponents

Un tāpēc šķiet, ka esam visu pārrunājuši... bet ne līdz galam. Jau segmentētais Deathloop izrādījās kopumā sadalīts divās daļās. Viņai ir galvenais varonis un antagonists, un, ja mēs spēlējam Colt viena spēlētāja versijā, tad Juliana vairāku spēlētāju spēlē. Jā, šeit ir tīkla elements, un šis elements ir svarīgs.

Ja jūs, tāpat kā es, pirmkārt, vēlaties izbaudīt stāstu un mīklas, tad viena spēlētāja daļa ir piemērota jums. Tomēr pirmajās pāris stundās jums nebūs izvēles, bet pēc noteikta brīža tiks atvērts vairāku spēlētāju režīms. Šeit mainās spēles noteikumi.

Nāve

Spēlējot kā Colt, spēlētājs var ļaut sev lēnām pārvietoties pa līmeni un plānot savas darbības. Ja tu spēlē Džuliānas lomā, šī miera vairs nav, jo viņas mērķis ir atrast un nogalināt Koltu, kuru spēlē cita persona. Šī ir sava veida Watch Dogs tiešsaistes režīma Invasions pārdomāšana, tāpēc to nevar saukt par XNUMX% oriģinālu ideju. Bet man prieks gan par to, ka viņa ir atgriezusies, gan par to, ka puiši no Ubisoft viņi nemēģināja to patentēt, kā tas ir pieņemts mūsdienās.

Lasi arī: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review — pagājušā gada skaistākā spēle tikko kļuva labāka

Nāve

Tādējādi jūs varat iekļūt jebkura spēlētāja ejā, kuram ir statuss "tiešsaiste". Uzdevums ir vienkāršs: kamēr Juliana medī spēlētāju, viņš nevar atstāt līmeni. Viņš var nogalināt Džuliānu vai salauzt antenu. Nu, Džuliānas uzdevums: atrast Koltu un nogalināt viņu (parasti trīs reizes), nevis mirt pati.

Vēlams, lai jums nebūtu ilgi jāgaida: Koltam būs jānāk pie jums, ja gaidīsit viņu pie antenas, un galvenais ir redzēt viņu, pirms viņš jūs redz. Tam palīdzēs Džuliānas unikālās spējas, kas viņai ļauj maskēties par jebkuru NPC. Bet, ja Kolts var izdzīvot līdz trim nāves gadījumiem, tad Džulians nevar, un tāpēc katrs mēģinājums ielauzties kāda cita spēlē izrādās saspringts – un riskants. Spēlētājam ir ierobežots laiks, lai izveidotu rīcības plānu un, iespējams, slazdu Colt, ieskaujot, piemēram, antenu ar mīnām un torņiem.

Par katru mēģinājumu nogalināt Koltu jūs varat nopelnīt pieredzes punktus, kas atbloķē jaunus ieročus, spējas un piekariņus. Vispār, ja gribi, var nopietni ķerties klāt, kā tas notika ar mani. Turklāt jūs varat traucēt gan nejaušus cilvēkus, gan nenojaušus draugus, kas ir vēl jautrāk.

Aktieri

Pat pēc treileru noskatīšanās diez vai varēju saprast, vai tas ir vairāku spēlētāju šāvējs vai stāstu spēle studijas garā. Un pat tad, ja viennozīmīgas atbildes uz šo jautājumu nav, vienu var teikt droši: vēsturei šeit ir milzīga loma, un mācības apjoms tuvojas studijas līdzšinējo darbu apjomam. Arkane Studios izdevās mani ieintriģēt jau no paša sākuma, pateicoties gan interesantajai koncepcijai, gan lieliskajam scenārijam. Jā, praktiski nav ekrānu, kas ļautu varoņiem runāt kinematogrāfiski, taču ir neskaitāmi dialogi un pat monologi, kas ļāva abiem aktieriem paspīdēt galvenajā lomā.

Nāve
Melnā rifa elementi var ļoti līdzināties Dunwall un Karnak no Dishonored.

Galvenā loma tika Džeisonam I. Kellijam. Nemēģiniet viņu atcerēties - viņš ir diezgan maz pazīstams aktieris (viņš var lepoties tikai ar Kaķa Roka lomu pielikumā Senie dievi: Otrā daļa). Doom Eternal; galvenajā daļā viņu ierunāja Metjū Votersons), un Deathloop viņam būs izrāviens. Daudzējādā ziņā, jo viņš paveica nesalīdzināmu darbu, piešķirot Koltam skaidru raksturu jau no pirmajām rindām. Viņa galvenā varoņa versija ir sarkastiska, smieklīga un harizmātiska, kā arī ļoti, ļoti enerģiska. Apmēram to pašu var teikt par Ozioma Okaga, kas mums pazīstama ar Alyx lomu filmā Half-Life: Alyx. Acīmredzami, ka aktieri labi sastrādājās dzīvē, un šī viņu ķīmija ir jūtama spēles pasaulē.

Arī mūzika nestrādāja: kā jau Preijā, arī šeit dzirdam (un redzam) daudz sešdesmito gadu atskaņas. Džezs, fanks, roks – tas viss ir sajaukts iespaidīgā miksā, kuru gribas klausīties pat atsevišķi. Kā vienmēr, Arkane gaume ir pilnīgā kārtībā.

- Reklāma -

Lasi arī: DOOM Eternal Review — pilnīga metāla apokalipse

Optimizācija

Smieklīgi, ka Deathloop ir pieejams PS5 un personālajam datoram, bet ne Xbox — neskatoties uz to, ka tas pieder izdevējam Bethesda Microsoft. Bet ko darīt, līgums ir līgums. Un studija joprojām lepojas ar maksimālu optimizāciju PlayStation, kas, pēc viņas teiktā, ir labākā platforma jaunajam produktam. Es ar to nestrīdos: spēlēšana patiešām ir pēc iespējas patīkamāka, galvenokārt pateicoties visu DualSense kontroliera iespēju izmantošanai. Kā jau pienākas, viņš dzīvo savu dzīvi un pievieno spēlei jaunu dimensiju. Vai viņš atstāj iespaidu, kā tas bija Ratchet un Clank? Nē. Bet ar viņu spēlēties ir daudz patīkamāk.

Nāve

Runājot par tehnisko aspektu, Deathloop izskatās ļoti dzīva. Studijai raksturīgās stilizācijas dēļ par fotoreālismu nav ne runas, taču ir arī citi triki jaunajai paaudzei. Pirmkārt, PS5 atskaņotāji var izvēlēties starp trim displeja režīmiem: nestabils 60 kadri sekundē ar maksimālo izšķirtspēju (4K), stabils 60 kadri sekundē ar dinamisku izšķirtspēju un maksimālā izšķirtspēja ar staru izsekošanu un 30 kadri sekundē. Es domāju, ka lielākā daļa izvēlēsies stabilu kadru ātrumu, lai nodrošinātu maksimālu spēles komfortu. Protams, es vēlētos izsekošanu un 60 kadrus sekundē, bet diemžēl to var redzēt tikai spēlēs no Insomniac. Tomēr jums ir jādod izstrādātājiem laiks: viņu pašu studijas ir strādājušas ar PS5 vairākus gadus, un visi pārējie tikai pierod. Tiesa, ne Arkane gadījumā: viss liecina, ka pēc šī izlaiduma franči teiks dzelzs no Sony "orevoire".

Kas attiecas uz bugs un cheeseness, arī tas nebija bez tā. Nekas katastrofāls, lai gan pēc tam, kad viena kļūda izraisīja spēles iesaldēšanu tieši manas misijas beigās, es sāku kļūt ļoti nervozs: ņemot vērā to, ka jūs nevarat sevi glābt, viena šāda kļūme var uzreiz izdzēst līdz pat stundas progresu. Tas nav briesmīgs scenārijs Žurnāls, bet tomēr nepatīkami. Bet kopumā man nav par ko sūdzēties un ņemot vērā, ka spēlēju pirmsizlaiduma versiju, visu var piedot.

Nāve

Spriedums

Nāve nav viegli saprast un nav viegli izskaidrot, bet noteikti ir vērts spēlēt. Tas noteikti ir viens no lielākajiem rudens izlaidumiem un spēle, par kuru mēs runāsim vēl ilgi. Jā, es gaidīju kaut ko citu, bet vai galu galā biju vīlusies? Nevar būt.

Deathloop apskats — atkarību izraisošais trakums

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
10
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
10
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
8
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
8
Deathloop nav viegli saprast un nav viegli izskaidrot, bet noteikti ir vērts spēlēt. Tas noteikti ir viens no lielākajiem rudens izlaidumiem un spēle, par kuru mēs runāsim vēl ilgi. Jā, es gaidīju kaut ko citu, bet vai galu galā biju vīlusies? Nevar būt.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Deathloop nav viegli saprast un nav viegli izskaidrot, bet noteikti ir vērts spēlēt. Tas noteikti ir viens no lielākajiem rudens izlaidumiem un spēle, par kuru mēs runāsim vēl ilgi. Jā, es gaidīju kaut ko citu, bet vai galu galā biju vīlusies? Nevar būt.Deathloop apskats — atkarību izraisošais trakums