Root NationSpēlesSpēļu apskatiPārskats par spēli Dying Light 2: Stay Human — Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review — Combat Parkour

-

Šķiet, ka ar katru jauno gadu ir arvien grūtāk pārskatīt spēles. Nē, nedomājiet, ka es sūdzos – spēles ir spēles, un, kamēr vien tās būs, mēs ar prieku par tām runāsim, cenšoties palikt pēc iespējas optimistiskāk un demokrātiskāk. Taču 2022. gadā ne viens, ne divi izdevumi man lika sēdēt uz sprieduma.

Dying Light 2: palieciet cilvēks ir, no vienas puses, visu turpinājumu turpinājums. Vēl lielāks, skaļāks, ambiciozāks, viņš ir viss, ko fani ir lūguši. Kā arī Pokemon leģendas: Arceus bija viss, ko fani lūdza. Bet, ja jūs izkļūstat no šī slēgtā personīgo gaidu loka un paskatās uz jauno produktu citu liela mēroga izlaidumu kontekstā, kļūst skaidrs, ka pie tā vēl ir daudz jāstrādā. Un tas ir ļoti tālu no ideāla.

Dying Light 2: palieciet cilvēks

Dying Light var nebūt slavenākais seriāls, taču mīlestību, ko tas iedveš savā auditorijā, nevar pārvērtēt. Tas radās tālajā 2011. gadā, taču tieši 2015. gadā tas ieguva jaunu nosaukumu, kuru tas ir saglabājis līdz mūsdienām. Ja palaidāt garām izlaidumu, jūs neesat viens — cik atvērtās pasaules spēļu vai zombiju spēļu ir izlaistas? Vai jūs spēlējat atvērtās pasaules spēles ar zombijiem? Ne tik daudz, bet arī ne pārāk maz. Taču Dying Light atrada, ar ko izcelties: tā bija "izdzīvošana" ar šausmu elementiem un pārsteidzoši dinamisku kustību sistēmu, ko var raksturot kā "kaujas parkūru". Iedomājieties Mirror's Edge postapokaliptiskā pasaulē un pajautājiet sev, vai šī ideja jums patīk. Ja jums tas patīk, uz priekšu. Nekas nav jālasa. Dying Light 2: Stay Human par pamatu ņēma visu, kas man patika oriģinālā, un kļuva vēl lielāks un plašāks.

Dying Light 2 Stay Human: atkārtoti ielādēts izdevums
Dying Light 2 Stay Human: atkārtoti ielādēts izdevums
Izstrādātājs: Techland
Cena: $ 29.99

Ja jūs, tāpat kā daudzi citi, neesat pārliecināts, ka jums ir vajadzīgi zombiji, veltiet laiku. Es arī neesmu pārliecināts, ka sāpīgi nobružātā tēma joprojām var izraisīt tādas pašas emocijas kā 2013. gadā – varbūt pašā kulminācijā. Man nekas labāks par The Last of Us par šo tēmu nav iznācis un netiks izdots, lai gan, protams, tehniski zombiju nav. Bet jūs mani saprotat – es runāju par šo bezcerības pasaules sajūtu, kas pametusi civilizēto pagātni un atplestām rokām pieņēmusi jauno akmens laikmetu. Šī pasaule ir ļoti interesanta ar potenciālajiem stāstiem, taču, lai tos izstāstītu, nepietiek tikai uzzīmēt kaut ko skaistu un biedējošu datorā - ir jāizdomā tēli, jādod viņiem motivācija un jāpaskaidro, kāpēc ir tava zombiju šausmu versija. labāk nekā ducis citu. Un man šķiet, ka Techland neveicās. Tāpat kā daudzi citi izstrādātāji, viņi izveidoja videospēli, kas sastāv no diviem pilnīgi atšķirīgiem elementiem. Viens ir braucošs, aizraujošs un skaists. Otrs ir drūms, sekundārs un banāls. Abas šīs daļas tika mēģināts apvienot, taču neatkarīgi no tā, cik daudz lentes jūs izmantojat, ar to nepietiks.

Lasi arī: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review — ne gluži tāds turpinājums, kādu bijām gaidījuši

Dying Light 2: palieciet cilvēks

Es domāju, ka es saprotu, kāpēc tik daudz video spēles paliek vispār bez sižeta komponentes — šausmīgi grūti to uzskrūvēt. Šeit nepietiek tikai ar spēju salīmēt vārdus sakarīgos teikumos - ir nepieciešams, lai teikums būtu interesants lasīšanai. Nozarē ir ļoti maz labu scenāristu, un, kad iznāk kaut kas patiešām spēcīgs, pārējie projekti uzreiz zaudē svaru. Pēdējais no mums II daļa sagādāja tādas emocijas, kādas nekad neesmu izjutusi. Red Dead Redemption 2 lika man justies piesaistītam galvenajam varonim, it kā es viņu pazītu personīgi. Dying Light 2: Stay Human, kā jau nojaušat, nesasniedz iepriekšminēto izlaidumu līmeni.

Stāsts stāsta par Eidena Koldvela piedzīvojumiem, kuram "normalitāte" neeksistēja. Viņš vēlas vienu – izglābt māsu Miu. Kā varonis Eidens ir tikpat bezsejīgs, cik vien iespējams. Kā motivācija "māsas atrašana" ir ļoti apšaubāma - es saprotu, ka varonis to vēlas, bet kāpēc es to gribu? Tā ir vāja scenārija problēma - tā autori uzskata, ka es piekrītu varoņu jūtām, un viņi paši neko nedara. Un, lai kā es centos, es nevarēju pieķerties Eidenam. Es nevainoju aktieri, jo viņam vienkārši nebija ar ko strādāt. Tas ir neveikls, sekundārs stāsts, kas izstāstīts ar agrīnas Xbox 360 spēles graciozitāti. Vai atceraties toreizējos uzplaiksnījumus? Šeit ir tas pats.

Domāju, ka paši izstrādātāji saprot, ka Šekspīra šedevrs ir ārpus viņu spēka. Tāpēc tā vietā, lai turpinātu un turpinātu par to, kas nedarbojās, es pāriešu uz bēdīgi slaveno šī produkta otro pusi. Darba puse. Patiesībā es pats gru.

- Reklāma -

Dying Light 2: palieciet cilvēks

Pirmā lieta, ko dara Dying Light 2: Stay Human, ir izveidot lielu un skaistu pasauli. Viss sākas mežā, bet drīz mūsu varonis staigās pa lielo pilsētu. Nu kā iet pastaigāties - viņš skries, lēks, kāps uz tā, un tieši to jaunie produkti izdodas "urā". Tikai dažas spēles var lepoties ar tik foršu sajūtu no vienkāršas kustības, taču Dying Light 2 izstrādātājiem izdevās izveidot parkour simulatoru. Piemēram, teiksim, iekšā Death sēkļa, šeit jūs vienkārši vēlaties pārvietoties un pastāvīgi atrast jaunus veidus, kā nokļūt punktā B.

Šeit visa pasaule pastāv, lai palīdzētu Aidenam pēc iespējas efektīvāk lēkt pāri jumtiem un sienām, un šis ir piemērs, kad izstrādātājs zina, kā izspiest visvairāk no sava vienīgā trumpja. Dying Light 2: Stay Human ir viena no labākajām spēlēm. Viņa ir elpu aizraujoša.

Kad mūsu varonis neskrien, viņš pēta inficētās pilsētas teritorijas, sit nemierniekus un rāpo pa tumšiem koridoriem. Palieciet cilvēkam ir biedējoši, kad tas ir nepieciešams. Dienas laikā tā ir skaista un azartiska spēle. Naktīs valda šausmas, jo varonim jābēg ne tikai no zombiju bariem, bet arī jācīnās ar vīrusu asinīs, kas draud viņu inficēt. Ir pienācis laiks pamest sauli, kad sākas atpakaļskaitīšana, un, ja jūs laikus neatradīsit patvērumu, jūs varat zaudēt savu cilvēcību uz visiem laikiem. Šī viedā sistēma ir vēl viens oriģināls risinājums.

Būdama asa sižeta spēle, Dying Light 2: Stay Human piedāvā ne tikai slēpties ēnā, bet arī cīnīties ar zombijiem un citiem cilvēkiem. Es nevaru šeit apkopot satriecošos panākumus - pirmās personas spēļu ar veiksmīgu (tuvplāna) cīņu ir ļoti maz, un jaunums, visticamāk, nebūs starp izredzētajiem. Apzināti izvairoties no ložu ieročiem (cilvēce ir kļuvusi savvaļa, mums stāsta izstrādātāji), Techland ir apbruņojis antagonistu ar nūjām un ar rokām darinātiem zobeniem. Tas nozīmē, ka tā vietā, lai veiktu precīzus sitienus ar galvu, jums ir jāsasmērē rokas un jāsitina pretinieki tuvcīņā. Šeit smalkums kļūst par neko, un pat parkūra elementi cīņas laikā nepalīdz atbrīvoties no diskomforta sajūtas. Tomēr nesteidzieties man ticēt – izstrādātāji nepārprotami ir strādājuši pie šī elementa, un, ja man tas nepatika, tas nenozīmē, ka jums tas nepatiks. Ja jums patīk pirmās personas tuvcīņa, izmēģiniet to. Ja nē, negaidiet, ka Dying Light 2: Stay Human jūs pārliecinās.

Vēl viens nepabeigts elements ir progress. Lielākajā daļā spēļu tiek izmantotas jaunināšanas sistēmas, lai motivētu spēlētāju virzīties tālāk un pieņemt pat izvēles misijas. Jaunuma gadījumā tāda sajūsma nav, jo lielākā daļa jauninājumu ir garlaicīgi un sausi.

Lasi arī: Halo Infinite Review — paldies, ka piedalījāties sarunā

Tā kā Dying Light 2: Stay Human ir nopietna izstrādātāja liela versija, cerības uz to ir atbilstošas. Mums tika solīts, ka tas būs nākamās paaudzes pārstāvis - liela un neprātīgi skaista spēle, kas liks aiz jostas jebkuru analogu. Taču ieskaidrot 2022. gada izlutināto spēlētāju nav tik vienkārši. Tas, kas 2015. gadā bija "wow", tagad ir arhaisms. Pat ar tās mērogu un izcilo spēles dizainu, turpinājumu pieviļ tehnoloģija un tās optimizācija. Atgādināšu, ka dzinējs šeit ir patentēts - C-Engine, taču tā pielāgošana mūsdienu dzelzim nebija īpaši veiksmīga. Spēlējot uz PS5, es uzreiz saskāros ar dilemmu – ko izvēlēties, standarta attēla režīmu, augstākas izšķirtspējas režīmu vai staru izsekošanas režīmu? Pirmais ir stabils 60 kadri sekundē un… 1080p. Otrais ir 3200 × 1800 un 30 kadri sekundē. Trešais ir 1080p un 30 kadri sekundē, bet ar izsekošanu.

Uzreiz teikšu, ka neviens no šiem režīmiem nav optimāls. Ar Full HD mūsdienās nepietiek, taču atteikties no 60 kadriem sekundē dinamiskā pirmās personas spēlē ir zaimošana. Tāpēc es lielāko daļu laika spēlēju tieši tā. Frekvence tiešām vienmēr palika stabila, taču attēla maigums un skaidrības trūkums apgrūtināja patiesu grafikas apbrīnu. Un, lai gan Dying Light 2: Stay Human ir objektīvi skaista spēle, tā nepārsteidz. Zemas kvalitātes faktūras, izplūduši burti, vājas sejas animācijas — šeit nav nekā tāda, ko mēs nebūtu redzējuši gadiem ilgi. Un varbūt es teiktu ko citu, ja šeit būtu vislabākā optimizācija, bet diemžēl Techland nekad nespēja sasniegt labu rezultātu. Es varētu turpināt par daudzajām kļūdām, bet es spēlēju līdz dienai, kad bija viens ielāps, kas solīja visu izlabot. Vai jūs to salabojāt vai nē - pastāstiet man.

Lasi arī: Call of Duty: Vanguard Review — Holivudas vēstures nodarbības

Dying Light 2: palieciet cilvēks

Spriedums

Ideālu spēļu nav, un Dying Light 2: palieciet cilvēks izrādījās ļoti nevienmērīgi. Neērtā vēsture, slikta optimizācija un problēmas ar progresēšanu pelna kritiku, taču ir vērts uzslavēt arī izcilo parkour sistēmu, viskozo atmosfēru un daudz izcilu jauninājumu. Spēlētāja darbības patiešām ietekmē pasauli, taču tas viss ir atkarīgs no tā, vai jums patīk šāda veida spēles, vai esat gatavs šādai cīņai un vai jūs motivē šāds scenārijs. Viens ir skaidrs: pirmās daļas fani būs apmierināti.

Kur nopirkt

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
8
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
8
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
7
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
6
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
8
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
6
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
8
Cerību pamatojums
8
Ideālu spēļu nav, un Dying Light 2: Stay Human bija ļoti nevienmērīga. Neveiklais stāsts, sliktā optimizācija un problēmas ar progresēšanu pelna kritiku, taču jāuzteic arī izcilā parkour sistēma, viskozā atmosfēra un daudz izcilu jauninājumu. Spēlētāja darbības patiešām ietekmē pasauli, taču tas viss ir atkarīgs no tā, vai jums patīk šāda veida spēles, vai esat gatavs šādai cīņai un vai jūs motivē šāds scenārijs. Viens ir skaidrs: pirmās daļas fani būs apmierināti.
Vairāk no autora
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Citi raksti
Abonējiet atjauninājumus
Tagad populārs
Ideālu spēļu nav, un Dying Light 2: Stay Human bija ļoti nevienmērīga. Neveiklais stāsts, sliktā optimizācija un problēmas ar progresēšanu pelna kritiku, taču jāuzteic arī izcilā parkour sistēma, viskozā atmosfēra un daudz izcilu jauninājumu. Spēlētāja darbības patiešām ietekmē pasauli, taču tas viss ir atkarīgs no tā, vai jums patīk šāda veida spēles, vai esat gatavs šādai cīņai un vai jūs motivē šāds scenārijs. Viens ir skaidrs: pirmās daļas fani būs apmierināti.Pārskats par spēli Dying Light 2: Stay Human — Combat parkour