SpēlesSpēļu apskatiFar Cry 6 apskats — Tonālā disonanse

Far Cry 6 apskats — Tonālā disonanse

-

- Reklāma -

Kā cilvēks, kuram patīk kritizēt nākamo rīmeiku vai turpinājumu, arī es reizēm nonāku negaidītā jurista pozīcijā. Esmu aizstāvējis Rage 2 un daudzas reizes esmu aizstāvējis Far Cry. Šīs spēles, neskatoties uz visu to dažādību, gandrīz visi lamāja par nevēlēšanos attīstīties, veco formulu un ambīciju trūkumu. Un es aizstāvēju. Un tagad ir pienācis laiks atkal ienirt vardarbības un trakā haosa pasaulē. Bet vai kaut kas ir mainījies?

Far Cry 6

Jaunais antagonists pabeidza savu runu, un ekrāns uz brīdi aptumšojās. Kamera atgriežas pie galvenajiem varoņiem, kas patētiski apspriež savu galamērķi. Pienācīgi, mūsu jaunais varonis atsakās iesaistīties kāda cita karā un paziņo, ka grasās sakravāt somas un izmest tās Amerikā. Bet mēs zinām, ka viņš nekur nebrauks. Un, kad sižets beidzas, manam amerikānim Rembo rokās ir šautene. Melnās svītras ir pazudušas. Es varu kustēties. Esmu mājās.

Man ir kaut kas apreibinošs visās Far Cry sērijas spēlēs. Es neesmu tik liels fans atvērtas pasaules un pirmās personas šāvēji, bet dažreiz formula ir tik laba, ka spēle pārvēršas par narkotiku. Tā tas bija ar Far Cry 3, Far Cry 4 un Far Cry 5, lai gan ar katru jaunu daļu mans entuziasms nedaudz pazuda. Es nedomāju, ka tā ir izdegšana – nu, ne no manas puses. Starp daļām paiet pietiekami daudz laika, lai man atkal apniktu iemīļotā formula, taču katru manu "atgriešanos" pavada atziņas posms, ka jaunums izrādījās gan pārāk līdzīgs iepriekšējai daļai, gan pārāk atšķirīgs. No vienas puses, izstrādātāji baidās pat pieskarties gadu gaitā noslīpētajai spēles formulai, no otras puses, pat viņi saprot, ka kaut kas ir jādara. Tāpēc katru reizi mūs sagaida šķietami pazīstama pasaule, taču ar pietiekami daudz pārmaiņām, lai viss būtu jāapgūst no nulles.

Kas ir Modern Far Cry? Viņš ir harizmātisks antagonists, kuru spēlē aktieris, kurš apzināti pārspīlē katru savu līniju. Šī ir atvērta pasaule, kas ir pārsteidzoša savā skaistumā, pilna ar noslēpumiem un vietām, kas ir tik neaizmirstamas. Un tas ir bezjēdzīgs un nenozīmīgs stāsts, kas solās "šokēt". Un pārbaudīta spēle, kas sniedz izvēles brīvību — jūs vēlaties slēptību vai vēlaties asa sižeta spēli pēc Silvestra Stalones labākajām tradīcijām.

Lasi arī: FIFA 22 apskats — progress ir skaidrs, bet revolūcija nav notikusi

Far Cry 6

Un Far Cry 6, šķiet, ir tas viss un vēl vairāk. Ļaundara lomai tika izsaukts izcilais aktieris Džankarlo Espozito, jaunās paaudzes konsolēm tika uzlabota grafika, un sižets padarīts daudz sakarīgāks un saprotamāks nekā iepriekšējā daļā. Bet nez kāpēc mani mazāk iespaidoja jaunums.

- Reklāma -

Pajautājiet jebkuram Far Cry fanam, cik svarīgs ir stāsts, un jūs nesaņemsiet to pašu atbildi. "Ļoti" - kāds teiks. "Vispār es visu reklamēju," teiks cits. Kamēr viena nometne šļakstās par Far Cry 5 sižeta pavērsieniem, citi teiks, ka vajadzēja būt uzmanīgākam, patiesībā viss ir lieliski. Un kurš no tiem ir nepareizi? Fakts ir tāds, ka katrs atrada kaut ko sev, kas lika viņiem iemīlēt seriālu. Tas nenozīmē, ka tās nepilnības paliek nepamanītas. Vienkārši ir vieglāk tos samierināties, nekā pilnībā atteikties no dopamīna devas, ko garantē katra jauna epizode.

Breaking Bad

Esmu no tiem cilvēkiem, kuriem joprojām interesē katras spēles vēsture. Pat ja pēc pāris mēnešiem aizmirstu visus sižeta līkločus, tik un tā gribas saprast, kas notiek, un just motivāciju kaut ko darīt. Tāpēc paziņojums par jaunu ļaundari manī izraisīja lielu interesi. Sestajā daļā lomu ieguva Džankarlo Espozito, kurš mums pazīstams ar tādiem seriāliem kā "Krasta atlaišana", "Mandalorietis", kā arī daudziem citiem. Filmā Far Cry 6 viņš ierunāja Antonu Kastiljo, Jaras, izdomātas Karību salas, kas gatavojas kārtējai revolūcijai, diktatoru.

Atšķirībā no vairuma iepriekšējo antagonistu Kastillo nav trakais, kurš uzvar citus tikpat trakos. Viņš ir gudrs un apdomīgs valdnieks, kurš likumīgi sēdās savā tronī, bet drīz vien pakļāva visu armiju un pusi valsts. Tāpat kā jebkuram autokrātam, viņa mērķis ir bagātināt sevi, izmantojot savu paverdzināto pilsoņu darbu. Un kaut kā sagadījās, ka valsts, kas piecdesmit gadus bija aiz civilizētās pasaules, izstrādāja... līdzekli pret vēzi? Jā, tā šķiet. Un tagad mūsu varonim - vai varonei - vārdā Dani Rojas ir jāaptur diktators un jāapvieno sala zem partizānu karogiem. Vai varbūt pat izglābt valdnieka nabaga dēlu, KoļaDjego, noguris no asinsizliešanas. Esmu redzējusi mežģīnes daudz garlaicīgākas.

Far Cry 6
Prasmju koka vairs nav – to nomainījis apģērbs ar dažādām privilēģijām. Un pats Dani jau no pirmajām minūtēm izliekas par supermenu, kā tāda progresa nav tik liela.

Tomēr tas viss joprojām izklausās sasodīti pazīstami. Varbūt tāpēc, ka spēlēju Just Cause, kur katrai spēlei ir tieši tāda pati nozīme. Es pat teiktu, ka trešā daļa ļaundari padarīja interesantāku. Bet tā pat nav problēma – es nepavisam neesmu pret Antona Kastiljo tēlu, kurš, kā jau gaidīts, izrādījās jaunuma labākā daļa. Problēma šeit slēpjas jau ilgu laiku, pat no iepriekšējām daļām: es to saucu par tonālo disonansi.

Es nezinu, kādu noskaņojumu vēlas radīt scenārists Navids Khavari. Viņa stāsts ir vienlīdz dramatisks, biedējošs, muļķīgs un smieklīgs. Un viņa ir ļoti, ļoti nožēlojama. Vienā brīdī sērojošie revolucionāri raud pēc brīvības, raud par mirušajiem un sola atriebties, un šķiet, ka viss ir ļoti nopietni. Citā televizora ekrānā risinās komēdija. Tonis lēkā šur tur. Mēs nosodām pie varas esošo bezjēdzīgo vardarbību, taču mēs organizējam gaiļu cīņas un nogalinām suņus pusjokojoties. Tajā pašā laikā mūsu varoņi nekaunīgi tīksminās par vardarbību – kādā brīdī viņi mums saka: "Izklaidējieties"!

Lasi arī: Death Stranding Director's Cut Review — režisora ​​izgriezums video spēlei, kas tai nebija vajadzīga

Far Cry 6
Mēģinot pasmieties par atkārtojumiem no iepriekšējām daļām, paši varoņi komentē notiekošo. Tātad pēc tam, kad Dani pašā sākumā sadedzināja tabakas lauku, viņš jokojot komentē, ka "tas viņam kaut kā ir pazīstams". Nu tu visu saproti...

Šīs problēmas ir bijušas visā sērijā, bet nekad vairāk kā šeit. Un, ja man būtu tiesības balsot, es teiktu nē šai izlikšanās ar nopietnību un Holivudas monologiem. Popularitāti seriāls ieguva pēc atklāti izmisīgā Far Cry 3, kur mums pretī stājās pirāti un algotņi, mums palīdzēja (?) priesterienes, bet Far Cry 6 izliekas par kaut ko nopietnu. Kāpēc? Kurš to prasīja?

Kārtības kubiešu veidā

Kā vienmēr, pirms pašas spēles izlaišanas, Ubisoft sāka runāt par "lielāko smilšu kasti vēsturē" un lielīties ar trakām skaistulēm. Banāli, bet loģiski: kanādieši jau prot uzzīmēt foršu pasauli. Un šajā ziņā Yara nav zemāka par visiem iepriekšējiem sērijas iestatījumiem. Tā ir skaista tropu sala, kas man atgādina salu no trešās daļas, ar pārsteidzošu dabu. Tomēr viss ir kā parasti: zaļos tukšumus izjauc mazas apmetnes un nometnes, un tas arī viss. Pārvietoties var jebkurā veidā: ar laivu, helikopteru, automašīnu vai zirga mugurā, lai gan visbiežāk vispirms ir jānotīra kartes elementi, atbrīvojot kontrolpunktus uz ceļiem un uzspridzinot pretgaisa ieročus.

Far Cry 6
Pat grūti aprakstīt, cik ļoti man pietrūkst pirāti no trešās daļas. Es ļoti vēlos atgriezt šo trako atmosfēru. Galu galā nav tik interesanti iebilst pret likumīgu armiju.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka viss ir palicis pa vecam, bet spēle ātri iepazīstina mūs ar jauninājumiem, bez kuriem es varētu viegli iztikt. Vismazāk man patika ideja, ka ienaidnieki ir neaizsargāti pret dažāda veida munīciju. Bruņas caurdurošas lodes, ballistika… tas viss ir piemērotāks The Division nekā atklātās pasaules šāvējam. Tagad tu nevari kāpt kalnā un ar snaipera šauteni izvilkt pusi nometnes, jo puse ložu būs bezjēdzīga. Tas pievieno jaunu, ne vienmēr nepieciešamo plakni, un tiek atzīmēts uz ventilatora elementa. Ugunsgrēka laikā neviens nevēlas domāt par ložu veidu. Gandrīz uzreiz pilnībā aizmirsu par šo elementu, pēc kā ilgu laiku lamājos par to, ka stealth spēle nedarbojas. Tas, ko man tik ļoti patika darīt iepriekšējās daļās, Far Cry 6 kļuva manāmi mazāk piedzīvojumiem bagāts. Un kāpēc? Kas tas ir, ja ne pārmaiņas pārmaiņu dēļ?

Vēl viens jauns kaujas elements ir "supremo", tas ir, īpašs ierocis, ko var iegādāties par atsevišķu resursu. Tā ir interesanta ideja, taču cieš izpildījums: spēles pirmais "supremo" ļāva man izšaut gaisā vairākas mērķraķetes - gan iespaidīgi, gan efektīvi, taču ierocis tiek uzlādēts tik ilgi, ka to var izmantot tikai vienu reizi. cīņa. Nevaru teikt, ka esmu tieši pret šo ideju, bet kaut ko interesantāku varētu izdomāt.

Far Cry 6
Un jūs zināt, kas šeit nav? Radio tornis Jā, godīgi sakot. Nu ir, bet savu agrāko funkciju vairs nepilda. Un tu to saki Ubisoft nemainās.

Bet ar ieroču dažādību viss ir lieliski: Far Cry 6 jūs atradīsiet visus iespējamos ieroču veidus un pat dažus jaunus. Katru ieroci var pielāgot, mainot gan izskatu, gan modifikācijas. Šeit viss ir ļoti bagāts un pārdomāts. Cits jautājums, vai vidusmēra Far Cry spēlētājs vēlas pavadīt tik daudz laika, rakņājoties pa ēdienkartēm, pielāgojot savu arsenālu. Vai nav labāk atstāt visu kā bijis, ļaujot vienkārši "aizņemties" ienaidnieka ieročus un šaut no visa, kas pagadās?

Nostumjot malā visu negatīvo, mums paliks atpazīstams attēls: ienaidnieki staigā pa karti, bet mēs, līdz zobiem bruņojušies, degam un skraidām apkārt. Tāda ir Far Cry būtība, un tā nav mainījusies. Kā vienmēr, es gribu pēc iespējas ātrāk pamest stāstu misijas un ilgas dialogus un attīrīt pretinieku bāzes. Šādos brīžos tiek atpazīts vecs draugs: viss eksplodē pēc labākajām Just Cause tradīcijām, un kaujas iznākumu nav iespējams paredzēt. Tas ir haoss, skaists un tikpat aizraujošs. Un pats galvenais, tas joprojām ir jautri. Es varu ielīst bāzē, nošaut pāris nenojaušus karavīrus un tad nejauši atdot sevi, jo mans krokodils nolēma iekost virsniekam. Drīz vien atskan sirēna (skaidrs, ka krokodils nav nejaušs - kāds tam uzbāzis T-kreklu) un tuvojas tanks. ES mirstu. Es mēģinu vēlreiz. Es dzenu krokodilu prom, bet mana nepareizā tipa lode atlec no ienaidnieka ķiveres, un... sirēna un tanks. Es sāku no jauna. Tas pats stāsts, bet šoreiz es skrienu uz ēkas jumta, uzkāpju militārajā helikopterā, lidoju gaisā, šauju ar raķetēm uz tanku un izlecu no kabīnes, pēc kā helikopters uztriecas maniem ienaidniekiem uz galvas. Un tāpēc es joprojām spēlēju Far Cry.

Lasi arī: Deathloop apskats — atkarības trakums

Far Cry 6
Kārtējo reizi ievēroju, ka nevēlos lietot ieročus no luksusa izdevuma. Ne tāpēc, ka tas ir slikti, bet tieši otrādi, tas ir pārāk labi. Kad pirmajā stundā jums iedod pilnībā izpumpētu ieroci, spēlēt kļūst garlaicīgi.

Protams, mākslīgais intelekts ir tikpat mēms kā jebkad, un nevajadzīgie jauninājumi ir sabojājuši manu iecienītāko aspektu - brīvību izvēlēties, kā tuvoties tai vai citai ienaidnieka teritorijai. Varbūt izstrādātāji sauc Far Cry 6 par "smilšu kasti", bet man tas tā nešķita. Bija pārāk daudz ierobežojumu, pārāk daudz triku. Tam vajadzētu būt vienkāršākam. Bet pat ar šo visu man nebija garlaicīgi. Es gribēju spēlēt, bet es nekad neatradu spēku, lai notīrītu katru nometni.

Šausmīgi skaisti

Far Cry 6 pārdošanā nonāks rīt, 7. oktobrī, gandrīz gadu pēc iznākšanas PlayStation 5 un Xbox Series X. Tas nozīmē, ka arī cerības ir atšķirīgas. Jaunās paaudzes konsolēm un personālajiem datoriem paredzētās versijas neapšaubāmi tiks uzskatītas par flagmaņiem. PlayStation 5 un Xbox Series X var lepoties ar UHD izšķirtspēju un 60 kadriem sekundē, taču staru izsekošana nav nodrošināta. Var tikt ietekmēti Dunia Engine ierobežojumi.

Lai kā arī būtu, jaunums izskatās lieliski – īpaši kustībā. Attēls ir skaidrs un ļoti spilgts, un izpētīt Yara skaistumu ir patiešām interesanti. Cita lieta, ka kadru laikā mūs uzreiz paņem 6 gadus atpakaļ. Neskatoties uz pat pārmērīgu seju detalizāciju, ne visi varoņi var lepoties ar izteiksmīgumu. 2021. gadā dramatiskas ainas, kurās piedalās Holivudas aktieris, tiek slikti uztvertas tieši sliktas sejas animācijas dēļ.

Far Cry 6
Uzticīgie dzīvnieku pavadoņi, kurus šeit sauc par amigo, nekur nav devušies. Piemēram, Guapo ir krokodils T-kreklā.

Vēlos atzīmēt, ka PS5 versija saņēma papildu priekšrocības DualSense funkciju izmantošanas dēļ. Ubisoft jau pazīstams: pirms gada tādas spēles kā Skatīties suņus: leģions, Nemirstīgie Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. Far Cry 6 nav par ko īpaši brīnīties, bet jā, kaut kas tika izdarīts: kontrolieris garšīgi vibrē no sprādzieniem un "pretojas" braucot vai lietojot ieročus. Bet tas nav līmenis Nāve, protams - varētu būt vēl foršāk.

- Reklāma -

Spriedums

Far Cry 6 joprojām ir vienīgais šāda veida modelis: tagad atklātajā pasaulē gandrīz nav neviena šāvēja. Tajā ir ko mīlēt: lieliska vieta, labi balss aktieri un pilnīga haosa mirkļi, kas paliek atmiņā... bet ir arī ko kritizēt. Jo īpaši es nekļuvu par lielāko daļu jauninājumu fanu. Ir sajūta, ka Ubisoft Toronto nav īsti skaidrs, kur doties tālāk. Man nebija garlaicīgi, bet, ja spēles laikā gribas atgriezties pie iepriekšējām daļām, tā vienmēr ir slikta zīme.

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
8
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
8
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
6
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
7
Far Cry 6 joprojām ir vienīgais šāda veida spēle: tagad gandrīz nav atvērtas pasaules viena spēlētāja šāvēju. Tajā ir, ko mīlēt: lieliska vieta, labi balss aktieri un neaizmirstami pilnīga haosa mirkļi... bet ir arī ko kritizēt. Jo īpaši es nekļuvu par lielāko daļu jauninājumu fanu. Ir sajūta, ka Ubisoft Toronto nav īsti skaidrs, kur doties tālāk. Man nebija garlaicīgi, bet, ja spēles laikā gribas atgriezties pie iepriekšējām daļām, tā vienmēr ir slikta zīme.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Far Cry 6 joprojām ir vienīgais šāda veida spēle: tagad gandrīz nav atvērtas pasaules viena spēlētāja šāvēju. Tajā ir, ko mīlēt: lieliska vieta, labi balss aktieri un neaizmirstami pilnīga haosa mirkļi... bet ir arī ko kritizēt. Jo īpaši es nekļuvu par lielāko daļu jauninājumu fanu. Ir sajūta, ka Ubisoft Toronto nav īsti skaidrs, kur doties tālāk. Man nebija garlaicīgi, bet, ja spēles laikā gribas atgriezties pie iepriekšējām daļām, tā vienmēr ir slikta zīme.Far Cry 6 apskats — Tonālā disonanse