Root NationSpēlesSpēļu apskatiHalo Infinite Review — paldies, ka piedalījāties sarunā

Halo Infinite Review — paldies, ka piedalījāties sarunā

-

Pirms gada Halo Infinite bija par apsmieklu. Videoklipi ar viņas spēli tika sadalīti mēmos un parodēti, un pat vadība Microsoft bija jāizliekas, ka smejas ar viņiem, nevis par viņiem. Un videospēle, kurai vajadzēja būt jaunā Xbox Series X galvenajai izlaišanai, tika atlikta uz gadu, atstājot konsoli bez augsta līmeņa jaunumiem. Un tikai šī gada beigās spēles beidzot sāka izlaist. Viens no viņiem tika nominēts GOTY. Vēl viens kļuva par vienu no skaistākajām šīs paaudzes izlaidumiem. Taču viņus visus pārspēs koloss, kura vārds ir Halo. Spēle, kas tika norakstīta, aizkavēta gadu un gandrīz nogalināta, pirms tā pat iznāca, atteicās mirt. Un labi. Tas, iespējams, ir labākais izdevums visā lieliskā seriāla vēsturē.

Halo Infinite

Halo Infinite zina, kā piesaistīt spēlētāja uzmanību. Eksplodējoši kosmosa kuģi, citplanētiešu rēciens, kas atšaujas, un stoisks galvenais priekšnieks uzreiz liek saprast, ka jā, tas ir Halo. Tas pats Halo kā vienmēr: muļķīgs, koridors un iespaidīgs. Nekas nav mainījies, un esmu pārliecināts, ka fani to neiebilst. Halo nav jāmaina, lai radītu interesi.

Taču pirmais iespaids izrādījās maldinošs. Halo ir mainījies – un kā, lai gan pēc ekrānuzņēmumiem to nevar pateikt. Studio 343 Industries, kas uz visiem laikiem palika Bungie ēnā, spēra riskantu soli, ievērojami mainot tradicionālās stāstu kampaņas struktūru. Ja agrāk šīs spēles bija ļoti lineāras, tad tagad mums tiek piedāvāts ienirt atvērtajā pasaulē. Atzīšos, kad manā priekšā pirmo reizi pavērās ar ikonām nokaisītā pasaules karte, man bija dalītas jūtas. Man jau ir gana atvērtas pasaules, un, godīgi sakot, es ļoti gribēju atgriezties klasiskajā koridorā Halo. Bet man bija jāsāk lēnām apgūt "Aureole Zeta", jo es sāku iesaistīties.

Neskatoties uz to, ka, pēc visa spriežot, atvērtā pasaule šeit ir primitīva un vienkārša, pēc labākajām agrīnā PS3 tradīcijām vairāk negribas. Lai cik skaista būtu vieta Far Cry 6, tas bija pārāk liels un pārāk pieblīvēts ar saturu, un pret to Halo Infinite šķiet tikai miniatūra, ar niecīgu karti un uzdevumiem, ko var paveikt pāris stundās. Bet tas ir pat labi. Ļoti! Tā vietā, lai atdarinātu pilnīgi dažādas spēles, izstrādātājus, gluži pretēji, iedvesmoja tas, ar ko pats Halo sākās – no pirmajiem Halo: Combat Evolved līmeņiem. Zaļi lauki, kalni un upes — Halo Infinite maģiskā pasaule ir pilnībā zīmēta no visu laiku lielākā konsoļu šāvēja kartes, taču tā ir daudz lielāka. Vēl 2001. gadā spēlētāji bija sajūsmā par Xbox ekskluzīvās versijas mērogu, un tagad 343 Industries ir mēģinājušas darīt to pašu. Un, ja salīdzina jaunumu ar iepriekšējām daļām, tad efekts ir sasniegts. Bet jaunums neiztur salīdzinājumu ar citiem IP. Bet viņai tas nav vajadzīgs.

Lasi arī: Forza Horizon 5 apskats — joprojām ir labākais šajā žanrā, bet vai nav pienācis laiks pārmaiņām?

Halo Infinite

Halo Infinite atvērtā pasaule ir tās stiprā puse, taču ne pašas pasaules vai tās daudzveidības dēļ, bet vienkārši tāpēc, ka kaujas sistēma ir tik laba. Kā jau minēju, pļavas un kalni ir viss, kas tur ir. Šeit jūs neatradīsiet dažādus biomus vai neaizmirstamas ēkas, un uzdevumi ir vienādi - notvert bāzi, nogalināt īpaši spēcīgu ienaidnieku vai izglābt kājniekus. Bet tas як jūs to darāt, ir atkarīgs tikai no jums. Halo Infinite galvenā stiprā puse ir tā, ka tā vienmēr sniedz spēlētājam plašu rīku klāstu mērķa sasniegšanai: aiz katra stūra atrodas dažādi ieroči, gan cilvēku, gan citplanētiešu, un nav nekādu ierobežojumu tam vai citam uzdevumam. . Ja vēlaties, metieties pret ienaidniekiem vienatnē vai, ja vēlaties, uzaiciniet bruņumašīnu un ņemiet līdzi karavīru pulku. Tuvcīņa, tālcīņa – izvēle ir jūsu ziņā.

Šīs sērijas spēlēs vienmēr dažas lietas ir izdevies. Piemēram, lai spēlētājs justos kā supervaronis, bet tajā pašā laikā vienmēr saglabātu spriedzi. Master Chief ir labākais šāvēja galvenā varoņa piemērs. Spēlējot viņam, tu jūties kā sava veida kosmisks Rembo, spējīgs uz jebkuru varoņdarbu, taču Halo Infinite nepiedod pat mazāko kļūdu, un neuzmanīgie ātri atklāj, ka pēc pāris sitieniem nomirst pat lielais spartietis. Tā tas ir bijis vienmēr kopš pirmās daļas, un savā ziņā pat pēc divdesmit gadiem nekas nav mainījies. Nu gandrīz…

Sirdī Halo Infinite paliek tas pats Halo ar saviem bezjēdzīgi vaimanājošiem ienaidniekiem, kas mirst no viena sitiena ar dūri, taču neviens neeksistē vakuumā, un tas nav bijis bez jauninājumiem. Galvenais no tiem ir cīņas āķa izskats, kas ļauj priekšniekam ātri pārvietoties pa kaujas lauku, uzbrukt ienaidniekiem no attāluma, nozagt tankus un paņemt ieročus. Lai gan tas ir pilnīgi jauns spēles elements, es gandrīz uzreiz tam tik ļoti pieķēros, ka ir grūti iedomāties Halo bez tā. Meistars Šefs nekad nav bijis ļoti kustīgs personāžs un kustējies vairāk kā tanks, taču tagad viņš ir ieguvis papildu mobilitāti, kuras viņam pietrūka. Pateicoties āķim, cīņa kļuva vēl dinamiskāka un rezultatīvāka.

- Reklāma -

Lasi arī: Battlefield 2042 apskats — vairāk karšu, mazāk fanu

Halo Infinite

Programmā Halo Infinite atvērtā pasaule kalpo ne tikai kā veids, kā izvērst stāstu kampaņu, bet arī kā iespēja ar jauninājumiem padarīt Chief vēl spēcīgāku. Jā, jūs nedzirdējāt. Jauninājumi nav īpaši interesanti, taču tie ir noderīgi, jo īpaši beigās, kad lietas kļūst grūtas. Kopumā visā pasaulē ir daudz visa kā izkaisīts - šeit jūs varat atrast kosmētiskos elementus bruņām vairāku spēlētāju režīmā (par to mēs šodien nerunājam), un planšetdatorus ar audio un, pats galvenais, Spartan kodolus, kas atveras. jaunas spēļu iespējas. Vai pietiek ar motivāciju? Es teiktu jā, lielā mērā tāpēc, ka nav tik daudz misiju un spēle ir vienkārši skaista.

Atvērta pasaule ir atvērta pasaule, un Halo ir arī jauns stāsts. Šeit es uzreiz atzīstu, ka, lai kā es censtos izprast visus sižeta līkločus, man tas ne vienmēr izdodas. Lai arī 2021. gadā izspēlēju visas Halo galvenās daļas un pat izlasīju grāmatu, tomēr apmaldījos nosaukumos un notikumos, un, kad sāku spēlēt Infinite, kur vietām nesapratu, kas notiek. Bet par to Halo ir runa – lai cik skaisti un patētiski tas izstāstītu savu primitīvo stāstu, ne visi to varēs saprast. Halo Infinite... scenārijs ir bezjēdzīgs, nesarežģīts un haotisks, un tas pats par sevi ir sava veida mīksta atsāknēšana. Šoreiz Master Chief saskaras ar jaunu ienaidnieku grupu, ko sauc par Izstumtajiem, kuru vada Esharums, vecs karotājs, kurš ir gatavs darīt visu, lai apturētu galveno priekšnieku vai mirtu varonīgā nāvē.

Halo Infinite

Kā jau teicu, virspusēji Halo Infinite sižets ir zinātniskās fantastikas juceklis ar grūti izrunājamiem neoloģismiem, maģiskām relikvijām un militāru slengu, taču tas nenozīmē, ka tas viss ir slikti. Tā vietā, lai pārvērstos par sausu iepriekšējo daļu pašparodiju, Infinite formulai pievieno svarīgāko elementu - dvēseli. Cilvēce. Ironiski, pēdējais parādījās, pateicoties "Weapon" - AI, kas praktiski neatšķiras no Cortana. Viņas šarms, ko sniedz ne tikai izcilā aktierspēle, bet arī patīkamā sejas animācija, motivē viņu izpildīt pēc iespējas vairāk misiju. Esharums varbūt nav īpaši oriģināls nelietis (atgādina daudziem klepojošo ģenerāli Grīvousu no Zvaigžņu kariem), taču man viņš tik un tā patika ar saviem draudīgajiem monologiem. Atkal lieliska aktierspēle!

Vienīgais, kas man īsti nepatika, bija bezvārda pilots, kurš uzvedas maksimāli cilvēciski, nemitīgi čīkstot par to, kā cilvēce ir nolemta un apsūdzot priekšnieku pašnāvnieciskās tieksmēs. Es saprotu šī tēla nozīmi – sava veida mēģinājums sižetu vēl vairāk "humanizēt" -, taču man viņš nelikās pārliecinošs. Un animācija ir ļoti nekonsekventa: jā, Kortana ir jauka, taču ne viņa, ne pilots neizskatās pietiekami pārliecinoši, lai nodotu sarežģītas emocijas. Uz fotoreālistisku spēļu fona no PlayStation studijas Microsoft vēl jāmācās. Dažkārt pat lielais Esharums izskatījās vairāk uzjautrinošs nekā draudīgs.

Lasi arī: Far Cry 6 apskats — Tonālā disonanse

Halo Infinite
Pateicoties nolaizītajai asa sižeta spēlei Halo, jūs vēlaties daudz piedot. Piemēram, ļoti tradicionāla (lai neteiktu vairāk) stāstu misiju struktūra, kur ir tikai divu veidu uzdevumi: nogalināt visus telpā esošos un atrast akumulatoru durvīm vai teleportētājam. Ne pārāk svaigs, protams, bet man nebija laika garlaikoties.

Un šeit mēs nonākam pie jautājuma, kas tika uzdots 2020. gadā — kas tas ir, nākamā paaudze vai nē? Un šeit man ir grūti atbildēt. Jā, spēle sākotnēji tika atlikta, jo reaģēja uz ļoti vājo vizuālo attēlu pirmajā reklāmkadrā, bet vai Halo Infinite ir labāks? Noteikti labāk. Viņa reizēm ir ļoti laba, un neviens viņai nekad nepārmetīs, ka viņa izskatās vājāka nekā iepriekšējās epizodēs. Bet šeit gandrīz nav brīžu, kad gribas pateikt "wow" un nospiest ekrānuzņēmumu pogu. Viss patīkami, glīti, skaidri un stabili. Pat ja es spēlēju pirmsizlaides versiju, es nesaskāros ar fps kritumiem vai kļūdām, ja neskaita divus kaitinošus sasalšanas gadījumus, kas lika spēlei sastingt uz pāris sekundēm. Xbox Sērijā X varat redzēt daudzus kilometrus priekšā esošās pasaules detaļas, un, lai arī cik sīvas būtu cīņas, konsole nekad nesastinga. Un tas, iespējams, ir vissvarīgākais: kad spēle ir tik laba un 60 kadri sekundē ir tik konkrēti, jūs nepievēršat uzmanību pārējam. Tomēr es melotu, ja teiktu, ka man nav garlaicīgi no Halo Zeta vienmuļības — tai tiešām vajag daudz vairāk biomu vai arhitektūras.

Halo Infinite
Halo Infinite ir ideāls jaunā un vecā sajaukums. Skaņu celiņš lieliski atdarina pirmo daļu skaņas, pievienojot jaunas muzikālas kompozīcijas, un sižeta elementi ir pārpilnībā ar atsaucēm uz iepriekšējām epizodēm līdz pat pašcitēšanai.

Pēc aptuveni 15 stundu pavadīšanas ar Halo Infinite es biju ļoti apmierināts. Gada labākais šāvējs? Noteikti. Gada spēles pretendents? Diezgan. Seriāla labākā daļa? Neuzskatiet to par zaimošanu, bet kāpēc gan ne? Es neesmu Combat Evolved priekšā kā daži, un, lai gan es cienu oriģinālās daļas, es joprojām dodu priekšroku būt objektīvam. Un man Halo spēle nekad nav bijusi tik laba un tik dinamiska kā Infinite. Pat pilnībā neizprotot stāstu, es gribēju redzēt beigas, un pat tad, kad es padevos pēc īpaši smagas cīņas, es gribēju turpināt mēģināt. Ideāls grūtību līdzsvars, slīpēta cīņa, milzīgs ieroču klāsts un vienkārša, bet ļoti piemērota atvērtā karte - tas viss padara jaunumu tieši tādu, ko mēs visi esam gaidījuši. Vienkārši nesalīdziniet Halo Infinite ar Far Cry. Salīdziniet to ar Halo. Un tas Halo ir milzīgs solis uz priekšu. Viņas sižets nav papildinājums tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlei, taču tas joprojām ir galvenais iemesls, lai vēlreiz izmēģinātu Mjolnir bruņas.

Spriedums

attīstību Halo Infinite nebija bez problēmām, un šķita, ka jaunā daļa faniem sagādās kārtējo vilšanos. Par laimi, tas ir pretējs: tas ir drosmīgs jauns seriāla skatījums, kas ir tikpat aktuāls kā jebkad. Lieliska aktierspēle, izcila spēle un atvērtā pasaule, iespējams, padara to par labāko sērijas pārstāvi un vienu no neaizmirstamākajām 2021. gada spēlēm.

Spēle ir nodrošināta Microsoft/Xbox

Kur nopirkt

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
8
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [Xbox Series X] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
9
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
10
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
7
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
9
Cerību pamatojums
9
Halo Infinite izstrāde nebija bez problēmām, un šķita, ka jaunā daļa faniem sagādās kārtējo vilšanos. Par laimi, tas ir pretējs: tas ir drosmīgs jauns seriāla skatījums, kas ir tikpat aktuāls kā jebkad. Lieliska aktierspēle, izcila spēle un atvērtā pasaule, iespējams, padara to par labāko sērijas pārstāvi un vienu no neaizmirstamākajām 2021. gada spēlēm.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Halo Infinite izstrāde nebija bez problēmām, un šķita, ka jaunā daļa faniem sagādās kārtējo vilšanos. Par laimi, tas ir pretējs: tas ir drosmīgs jauns seriāla skatījums, kas ir tikpat aktuāls kā jebkad. Lieliska aktierspēle, izcila spēle un atvērtā pasaule, iespējams, padara to par labāko sērijas pārstāvi un vienu no neaizmirstamākajām 2021. gada spēlēm.Halo Infinite Review — paldies, ka piedalījāties sarunā