Root NationSpēlesSpēļu apskatiHorizon Forbidden West Review — atvērta pasaule, kā neviena cita

Horizon Forbidden West Review — atvērta pasaule, kā neviena cita

-

Turpinājums man ne vienmēr ir viegls temats. Biežāk es dodu priekšroku kaut kam jaunam, nevis pazīstamajam vecajam, jo, lai arī cik uzlabojumus spēle piedāvātu, tā joprojām izmanto vecās idejas un formulas, tāpēc nekādus pārsteigumus no tās nevajadzētu gaidīt. Savā ziņā to pašu var teikt par Horizonts Aizliegtie rietumi - jau ikoniskā Horizon Zero Dawn turpinājums. Tas paņem visu no oriģināla, uzlabojot un paplašinot katru tā elementu. Un šķiet, ka tas vairs nav tik interesanti. No otras puses, kad jūsu spēle taka labi, esmu gatavs aizvērt acis uz daudz ko.

Nav noslēpums, ka pirmā daļa – un tās paplašinājums The Frozen Wilds – iekrita mūsu redaktoru gaumē. Pateicoties plašajai atvērtajai pasaulei, lieliskiem vizuāliem materiāliem un aizraujošai spēlei, vienīgais, kas tai neļāva iegūt GOTY balvu, bija priekšlaicīga filmas The Legend of Zelda: Breath of the Wild izlaišana. Būs smieklīgi, ja 2022. gadā redzēsim šīs cīņas turpinājumu.

Horizonts Aizliegtie rietumi

Guerrilla Games uzdevums bija šķietami vienkāršs: izlaidiet spēli, kas būtu labāka par pirmo daļu visās lietās, bet paturiet visu, kas mums tā patika. Horizon Forbidden West mēs spēlējam arī kā Alojs - "Meridiāna glābējs" (sarunvalodā - vienkārši Glābējs), kurš dodas uz rietumiem, lai atkal glābtu pasauli no tā, ko viņa, šķiet, jau ir iznīcinājusi. Piedzīvojuma gaitā viņa satiks gan senus paziņas, gan daudzus jaunus cilvēkus, grupējumus un robobeastus. "Vairāk - un skaistāk" ir sauklis, kas vislabāk atbilst jaunumam. Tikko nospēlējis oriģinālu, gatavojoties šādam monumentālam izlaidumam, es joprojām nebiju gatavs tam, kas mani sagaida. Šī ir spēle, kas var pārsteigt, neskatoties uz desmitiem reklāmkadru un ekrānuzņēmumu. Bet sāksim ar to, kas ir mainījies, un pēc tam veiksim vairākus uzlabojumus.

Turpinājums, kas varētu

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka viss ir pa vecam, bet ar jauniem aktīviem. Un jā, nav noslēpums, ka vizuālais jauninājums ir jūtamākais uzlabojums, kas ir manāms jau no pirmajām minūtēm. Tā, iespējams, ir visskaistākā spēle, ko varu atcerēties, bet... vai ar to pietiek, lai attaisnotu pirkumu? Protams, nē. Ar vienu grafiku tālu netiksi.

Par laimi, programmā Horizon Forbidden West ir daudz vairāk. Pirmkārt, es vēlos uzslavēt tempu, tas ir, spēles tempu. Pēdējos mēnešos daudzus no mums biedē milzīgas spēles, kuras var pilnībā pabeigt vairāku simtu stundu laikā (Dying Light 2: palieciet cilvēks), un "Aizliegtais notikums" var lepoties ar ne mazāk attīstītu vai uzpūstu pasauli. Ir daudz papildu uzdevumu, "līgumu", izmēģinājumu, mācības utt. Ir pat savs galds! Bet tajā pašā laikā viņa neliek tev neko papildus darīt. Ja vēlaties, vienkārši izliecieties, ka tā ir lineāra spēle ar vienu sižeta līniju.

Horizonts Aizliegtie rietumi

Tas ir ļoti svarīgi, jo ne visiem ir vairāki simti stundu brīva laika. Bet es tomēr ieteiktu jums veltīt laiku un izpētīt pasauli visā tās krāšņumā. Jo tas kļuva ne tikai lielāks, bet arī detalizētāks. Bija drupas, kas ir Tomb Raider kapenes-puzles (pie šī salīdzinājuma atgriezīsimies vēlāk), un alas ar vērtīgu laupījumu. Pasaule ir pilna ar jautājuma zīmēm, jā, bet ne tik daudz, lai gribētos saķert galvu.

Veiklāka kļuva arī pati Aloja, saņēmusi jaunu prasmju arsenālu. Viņa arī dod priekšroku lokam un tuvcīņai ar šķēpu, taču tagad ir vairāk vertikalitātes: varone, pateicoties jaunam sīkrīkam, var "uztīt" uz attāliem punktiem. Tāpat kā Lara Krofta, viņa var izmantot bultiņas, lai piesaistītu sev apkārtējās pasaules elementus, tādējādi salaužot vecās sienas un sasniedzot grūti sasniedzamu dārgumu.

Lasi arī: Dying Light 2: Stay Human Review — Combat Parkour

- Reklāma -
Horizonts Aizliegtie rietumi
Starp uzlabotajiem elementiem ir rakstzīmju pielāgošana. Aloy var būt daudz tērpu, un to var pārkrāsot, izmantojot gan valūtu, gan īpašus augus, kas atrasti piedzīvojumu laikā. Varat arī mainīt kaujas krāsu - ir daudz iespēju.

Cīņas sistēma ir palikusi aptuveni tāda pati, taču tagad lielāka uzmanība tiek pievērsta vājajām vietām: tās pastāv gan mašīnās, gan cilvēkos, un vienkārši akli šaušana ir tālu no labākās taktikas. Pats arsenāls ir paplašinājies un parādījušies vairāki jauni instrumenti. Taču pirmās daļas pamats palika nemainīgs: medījam arī robotzvērus, nodarbojamies arī ar vienkāršu slēpņošanu un atveram karti, uzkāpjot uz garā kakla.

Visvairāk mainījies prasmju koks. Jauninājumi bija arī pirmajā daļā, bet daudz primitīvāki. Tagad koks ir sadalīts vairākās kategorijās, kas attiecas uz dažādiem spēlēšanas veidiem – agresīvu, slepenu, tverot robotus utt. Jūs varat pabeigt spēli bez papildu uzdevumiem, bet jūs varat atvērt visus jauninājumus tikai pēc visu izdarīšanas. Parādījušies arī īpaši uzbrukumi, kas ļauj Alojam iegūt papildu priekšrocības kaujas laukā. Piemēram, uzkrājis pietiekami daudz enerģijas, uz kādu laiku vari kļūt pilnīgi neredzams – ļoti noderīgi.

Citu spēļu ietekme ir nenoliedzama. Esmu jau salīdzinājis Forbidden West ar Tomb Raider, bet nevaru nepieminēt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no kurienes šeit ir pārcēlies gan planieris, kas ļauj nolaisties no jebkura augstuma, gan uzlabota kāpšanas sistēma. . Nē, Alojs nekad nav iemācījies kāpt uz jebkuras vertikālas virsmas, taču pati pasaule tagad ir daudz elastīgāka. Izmantojot "Focus", varat izcelt vietas, kur varat izcelties. Visbiežāk nav tāda šķēršļa, uz kuru nevarētu uzkāpt īstajā vietā. Jā, tev nav tādas pašas brīvības kāpt, kur vien vēlies, bet grūti pateikt, kas ir labāk – kad katrs jauns šķērslis šķiet kā maza mīkla, vai tad, kad nemitīgi jācīnās ar noguruma un lietus mehāniku. Tie, kas spēlējuši Breath of the Wild, mani sapratīs.

Horizonts Aizliegtie rietumi

Aizņemšanās no veiksmīgiem konkurentiem ir derīga taktika, taču lielākoties Forbidden West ievēro to pašu, taču dara to labāk. Tuvcīņa ir izaugusi ar jauniem paņēmieniem un kombinācijām, un tālcīņa ir ieguvusi papildu taktisko dziļumu. Bet savā pamatā Horizon Forbidden West ir daudzu pazīstamu atvērto pasaules elementu kopums. Tas neizraisa revolūciju žanrā un nedara gandrīz neko tādu, ko citi nebūtu darījuši. Vienkārši viņa gandrīz visu, ko dara, dara labāk nekā viņas kolēģi.

Vienīgais, par ko mēs neesam kārtīgi runājuši, ir sižets. Pirmās spēles stāsts bija ļoti interesants, un šī iemesla dēļ es iesaku izspēlēt Zero Dawn un tās paplašinājumus pirms Forbidden West. Tas palīdzēs iepazīt daudzus tēlus un, pats galvenais, saprast, kas patiesībā notiek.

Man ir grūti kaut kā novērtēt turpinājuma scenārija darbu. Daudzējādā ziņā tas izrādījās mazāk koncentrēts un sadrumstalotāks: tā vietā, lai stāstītu vienu stāstu, izstrādātāju uzmanību vairākkārt novērš rietumu zemju savstarpējās ķildas un tās iedzīvotāju nelielas problēmas. Joprojām ir pietiekami daudz sižeta pavērsienu, taču ir mazāk noslēpumainības elementu - galu galā mēs zinām, kā pasaule nokļuva šādā stāvoklī. Taču ļoti pozitīvi varu runāt par pašu Aloju, kura no pārbiedētas pusmežonīgas meitenes no pirmās daļas pārvērtās par īstu superzvaigzni. Pat visattālākās ciltis zina par jūsu varoņdarbiem pirmajā daļā, un, apzinoties savu nozīmi visai pasaulei, viņa vienmēr ir gatava izmantot savu reputāciju. Viņa negaida, kad viņai kaut ko atļaus, bet visu ņem pati. Šī viņas nefiltrētā neprātība padara Aloju par vienu no maniem iecienītākajiem videospēļu varoņiem.

Lasi arī: OlliOlli World Review — ikoniskā skeitborda seriāla fantasmagoriska evolūcija

Horizonts Aizliegtie rietumi

Grafiskā priekšrocība

Grafikas parādīšana ir kaut kas PlayStation dara jau ilgu laiku un veiksmīgi. Viņas studijas ir pētījušas dzelzi cauri un cauri un zina, kā no tā maksimāli izmantot. Horizon Forbidden West gadījumā uzdevums bija vēl grūtāks nekā gadījumā Ratchet & Clank: Rift Apart — vēl viena spēle, kas izpelnījusies tiesības saukties par skaistāko jaunajā paaudzē. Fakts ir tāds, ka, ja darbības platforma no Insomniac tika izstrādāta tikai uz PS5, tad Horizon Forbidden West šo lēcienu neveica - izlaišana notika arī uz vecajiem PS4, kas joprojām ir labāki miljoniem spēlētāju, jo tie ir pieejami pret pusvadītāju krīzes fons. Parasti šādus izlaidumus, kas radīti, lai izpatiktu visiem, spēlētāji noniecina un patiesībā neiepriecina nevienu - jaunā gludekļa īpašnieki sūdzas, ka no tā netiek izspiests maksimums, bet vecā - ka tas. pārkarst no slodzes .

Bet iekšā Sony jau sen iemācījušies žonglēt ar konsolēm – PS4 Pro pieredze palīdzēja. Tāpēc Guerrilla Games izstrādāja uzreiz divas versijas, kas it kā neatšķiras, bet tika radītas tieši konkrētai konsoļu paaudzei. Tātad mēs varam redzēt, ka pat uz bāzes modeļa Forbidden West darbojas labāk nekā oriģināls, un uz PS5 nekas nedod jaunumam "kompromitētu" izlaidumu.

Horizonts Aizliegtie rietumi

Noskatījos treilerus, gatavojos, bet pat šo (paldies straumētājiem YouTube) nesagatavoja mani tam, kā izskatās Forbidden West. Tas nav tikai solis jaunā paaudzē – tas ir milzīgs septiņu jūdžu lēciens 4K un HDR pasaulē. Spēlējot pietiekami daudz spēļu ar atvērtām pasaulēm, un pat lamājoties nozares pārstāvjiem par viņu pūlēm, es nevarēju atrast spēku nosodīt Guerrilla Games par vēlmi turpināt paplašināt Horizon Visumu. Līdz šim es varēju apgalvot, ka bija skaistākā atvērtās pasaules videospēle Tsushimas spoks, un vismodernākais ir The Legend of Zelda: Breath of the Wild, taču abi šie nosaukumi tagad pieder uzņēmumam Horizon Forbidden West. Es gribētu teikt: "Paskatieties uz ekrānuzņēmumiem", bet pat tie, saspiesti pēc izmēra un svara, vairāk izskatās pēc koncepta mākslas, nevis pēc īsta ekrānuzņēmuma.

Guerrilla Games vienmēr ir bijusi tehnoloģiski progresīva studija, kuras spēles izskatās nepieklājīgi labas un stilīgas — tradīcija, kas stiepjas līdz pat Killzone uz PS3 (sērija, kurai vienkārši nepieciešama atgriešanās). Viņa izstrādāja patentētu Decima dzinēju, kas tika uzlabots Death sēkļa - vēl viena spēle ar spēcīgu vizuālo attēlu. Bet tieši Forbidden West bija izrāviens, un, ja es saku (otro reizi), ka tā, iespējams, ir šobrīd skaistākā spēle tirgū, maz ticams, ka daudzi man nepiekritīs. Nu no tiem, kas spēlēja, un nesprieda pēc video.

Lasi arī: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition apskats — 10 gaidīšanas gadu svinēšana

- Reklāma -

Horizonts Aizliegtie rietumi

Uzlabojumi skāra visu – gan pašu apkārtējo pasauli, kas jau tā bija skaista, gan sejas animācijas, par kurām tika pārmests visvairāk. Holandiešu izstrādātāji ir pilnībā pārveidojuši ūdens un mākoņu atspulgu, vilkšanas diapazonu, veģetācijas blīvumu un apgaismojuma sistēmu. Varoņi vairs neatgādina vaska figūras (šķietas, ka Zero Dawn tās nemaz nebija tik sliktas, bet, ja salīdzina, viss kļūst ļoti acīmredzams) un parāda patiesas emocijas pat papildu misijās. Neviens nestāv uz vietas kā statuja – visi kustas, žesti un runā ar muti. Pēdējam nevajadzētu būt pārsteidzošam, bet es esmu tik noguris no mēmiem muļķiem Pokemon Leģendas Arceus, ka pat šis svarīgais elements spēja mani pārsteigt. Horizon Forbidden West reti kad valda klusums – kad Alojs nerunā ar vienu no simts šīs lieliskās pasaules varoņiem, viņa kaut ko zem deguna murmina klasiskā darbības stilā no plkst. PlayStation. Tas kādu kaitina, taču šādā veidā izstrādātāji izmanto galvenā varoņa balsi, lai vadītu spēlētāju grūtos brīžos, palīdzot atrisināt mīklas un atrast noslēpumus. Pat tālākās drupas kartes malā liks Elojam atstāt vienu vai divus komentārus. Tas ir sīkums, bet sajūta, ka esi iesaistīts nesvarīgā rutīnā, tik pilnībā pazūd.

Pati Aloja ir mainījusies. Jūs varat atstāt savus jokus pie malas - ja neskaita pāris vilšanās rakursus pašā sākumā (un treileros), mūsu nemainīgā varone joprojām ir tikpat skaista kā jebkad. Sarkanmatainais karotājs no Noras cilts manā atmiņā tagad ir visdetalizētākais varonis šādās spēlēs. Viņas personas izsmalcinātība var sasniegt līmeni Pēdējais no mums II daļa, un lai cik tuvu tam atrastos foto režīmā, tas nezaudē savu fotoreālismu. Un, galvenais, dzīvīgums: ka galvenajos meklējumos, ka mazākajās misijās tas saglabā izteiksmīgumu, kas, man šķiet, ir pilnīgi jauna latiņa šādām spēlēm. Varbūt pēc scenārija trešajā "The Witcher" labākie paliek papilduzdevumi, taču šeit prezentācija tomēr ir labāka. Un es esmu ļoti ieinteresēts redzēt, kā Bethesda Game Studios reaģēs uz šāda līmeņa animāciju.

Horizonts Aizliegtie rietumi

Skaņa neatpaliek: ar skaņu celiņu pirmām kārtām nodarbojās brīnišķīgais Joriss de Mens, kurš jau sen ir nopelnījis tiesības saukties par vienu no nenovērtētākajiem meistariem nozarē. Viņš strādāja pie pirmās daļas un visas Killzone. Patiesībā neviena studijas izdevums nav pabeigts bez viņa - patīkami, ka uzņēmums novērtē veterānus. Bet jūs varat uzslavēt efektus un, protams, balss aktieru darbu. Gan seni draugi (Ešlija Bērča atkal ir lieliska), gan vieszvaigznes, piemēram, Kerija-Anne Mosa, paveica lielisku darbu.

Kā var noprast, tehniski izlaidums ir gandrīz nevainojams, taču neiztika arī bez darvas karotes tiem, kas no izšķirtspējas vai kadru ātruma gaidīja, iespējams, kaut ko vairāk. Es pārskatu PS5 versiju, tāpēc mani komentāri galvenokārt attiecas uz to. Jaunākajā konsolē ir pieejamas divas izvēles iespējas: 30 kadri/s sākotnējā 4K izšķirtspējā un 50 kadri/s ar dinamisku izšķirtspēju, visbiežāk no 1800p. Ņemot vērā, ka tas ir vairāku ģenēžu modelis, daudzi gaidīja vismaz 4K/60 un ieguva ievērojami mazāk. Apvainojumu saprotu, bet arī 60 fps kulta argumenti man nav līdz galam skaidri: jā, bilde ir sliktāka, bet par to tev ir dota izvēle. Es, tāpat kā gadījumā Forza Horizon 5 (šajā ziņā varu tikai piekrist Digital Foundry), apstājās pie 30 kadriem sekundē, kas man šķita ārkārtīgi gluds un stabils. Manuprāt, lieliska bilde ir tā vērta.

Lasi arī: Pārskats par Marvel's Guardians of the Galaxy — neticami skaists un pārsteidzoši dvēselisks

Horizonts Aizliegtie rietumi
Vēl viens svarīgs jauninājums ir lejupielādes ātrums. Pateicoties SSD, jums vairs nav jāgaida ne minūte, līdz sāknēšana notiek - "aukstā palaišana" no sistēmas ekrāna aizņem tikai dažas sekundes. Ja jūs pat nevēlējāties pārvietoties pa pasauli, izmantojot PS4, baidoties ielādēt ekrānus, tagad jums nav laika pārbaudīt viedtālruni — viss tiek ielādēts uzreiz. Pie tāda komforta ātri pierod, bet ir vērts to ņemt līdzi, tā kā gribas kāpt griestos.

PS5 versija var lepoties ne tikai ar ievērojami labāku attēlu, bet arī atbalstu DualSense spēļu panelim - tā "slepenajam ierocim" karā ar Xbox Series X. Šis nav pats acīmredzamākais elements, kas ļauj daudziem laidieniem būt labākiem PS5. Kā ekskluzīvs vadošais laidiens Horizon Forbidden West ir saņēmis gan pilnīgu atbalstu adaptīviem aktivizētājiem, gan uzlabotas vibrācijas atgriezeniskās saites. Kad Eloy velk auklu, jūs to varat just tieši, pateicoties pretestīgajiem cāļiem. Attiecīgi spēlētājs ar rokām jūt, kā tas iekrīt ūdenī vai aizlido pēc sprādziena. Bet es nevaru teikt, ka tagad jaunums ir labākais demonstrējums visam, uz ko kontrolieris ir spējīgs. Šajā ziņā tehnoloģijas ieviešanu varu novērtēt ar septiņiem – tas joprojām nav līmenis Žurnāls, Rift Apart vai Astro's Playroom.

Citas sūdzības skāra kļūdas, bet es šeit nevaru palīdzēt - tās mani apieta. Pat ja es sāku spēlēt pirms oficiālās izlaišanas, pat pirms "dienas otrās" ielāpa, es nesaskāros ar problēmām - izņemot vizuālās kļūdas, kas pazuda uzreiz pēc ielādes. Es saprotu, ka vizuālās kļūdas galvenokārt ietekmēja režīmu ar 60 kadriem sekundē.

Horizonts Aizliegtie rietumi

Spriedums

Horizonts Aizliegtie rietumi neizgudroja kaut ko jaunu, bet kļuva par standarta turpinājumu. Ņemot vērā skaisto pasauli no pirmās daļas, Guerrilla Games padarīja to lielāku un detalizētāku. Jaunums izceļas ar lielisku attēlu un lepojas ar interesantu stāstu, lai gan tā galvenā stiprā puse ir materiāla noformējums, pieejamība un nevēlēšanās piekāpties. Mēs vēlamies iekrist šajā pasaulē uz simtiem stundu, un tagad vairāk nekā jebkad agrāk mums ir vajadzīgs šāds bēgšana.

Kur nopirkt

Horizon Forbidden West Review — atvērta pasaule, kā neviena cita

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
9
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
10
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
8
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
9
Cerību pamatojums
10
Horizon Forbidden West neizgudroja kaut ko jaunu, bet tas kļuva par etalonu turpinājumu. Ņemot vērā skaisto pasauli no pirmās daļas, Guerrilla Games padarīja to lielāku un detalizētāku. Jaunums izceļas ar lielisku attēlu un lepojas ar interesantu stāstu, lai gan tā galvenā stiprā puse ir materiāla noformējums, pieejamība un nevēlēšanās piekāpties. Mēs vēlamies iekrist šajā pasaulē uz simtiem stundu, un tagad vairāk nekā jebkad agrāk mums ir vajadzīgs šāds bēgšana.
Vairāk no autora
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Citi raksti
Abonējiet atjauninājumus
Tagad populārs
Horizon Forbidden West neizgudroja kaut ko jaunu, bet tas kļuva par etalonu turpinājumu. Ņemot vērā skaisto pasauli no pirmās daļas, Guerrilla Games padarīja to lielāku un detalizētāku. Jaunums izceļas ar lielisku attēlu un lepojas ar interesantu stāstu, lai gan tā galvenā stiprā puse ir materiāla noformējums, pieejamība un nevēlēšanās piekāpties. Mēs vēlamies iekrist šajā pasaulē uz simtiem stundu, un tagad vairāk nekā jebkad agrāk mums ir vajadzīgs šāds bēgšana.Horizon Forbidden West Review — atvērta pasaule, kā neviena cita