SpēlesSpēļu apskatiPārskats par Amalūras karaļvalstīm: Re-Reckoning — atkārtoti iesakām lasīt

Pārskats par Amalūras karaļvalstīm: Re-Reckoning — atkārtoti iesakām lasīt

-

- Reklāma -

Amaluras karalistes: Reckoning vienmēr bija interesanta spēle. Nedaudz dīvaini, nedaudz sierīgi un ne kā visi citi, tas iekaroja gan spēlētāju, gan daudzu kritiķu sirdis, taču problēmas studijā un sliktie pārdošanas apjomi nosodīja potenciāli globālo franšīzi priekšlaicīgai nāvei. Tagad, 2020. gadā, ko var droši saukt par rīmeiku un remasteru gadu, Big Huge Games un 38 Studios idejas ieguva otru iespēju. Vai atkārtotā izdruka to saglabās? Var tikai minēt.

Amaluras karaļvalstis: pārdomāšana
Darbu pie remastera vadīja vācu studija, kas mums zināma Darksiders: Warmastered Edition un Sarkanā frakcija: Guerrilla – Re-Mars-tered.

Savulaik spēle nesaņēma plašu reklāmu un pievērsa vairuma spēlētāju uzmanību. Sarunās tā nosaukums gandrīz nekad neparādās, un tikai Kings of Amalur: Re-Reckoning iznākšana kādu laiku ir radījusi interesi. Pie apvāršņa vēl nav neviena jauna Dragon Age vai The Elder Scrolls... kāpēc gan nekompensēt zaudēto laiku?

Tātad, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (es izmantošu šo jauno nosaukumu vienkārši tāpēc, ka tas ir tik smieklīgs — ar ko THQ Nordic nav nekādu problēmu, tie ir tā remasteru nosaukumi) sākas skaisti — mūsu galvenais varonis pamostas līķu kaudzes Kā izrādās, mēs neesam miruši – tieši otrādi. Izvēloties vienu no četrām rasēm (faktiski divu veidu cilvēki un elfi), mēs dodamies varonīgā meklējumā, lai glābtu Amuluras karaļvalstis. Spēlētājs var ne tikai izvēlēties savu klasi, bet arī to mainīt piedzīvojuma laikā. Pastāvīga spēle ar prasmēm un eksperimentēšana ir tas, kas padara Kingdoms of Amalur izceļas līdz šai dienai.

Lasi arī: Captain Tsubasa: Rise of New Champions apskats — kad vēlaties gūt vārtus

Amaluras karaļvalstis: pārdomāšana

Savulaik studijas 38 dibinātājs nosaukumu sauca par kaut ko starp God of War un The Elder Scrolls IV: Oblivion, un viņam, iespējams, bija taisnība. Ja dialogi un RPG elementi šeit migrēja no The Elder Scrolls, tad ar God of War (mēs, protams, runājam par klasiskajām spēlēm, nevis atspēkot) izstrādātāji paņēma kaujas sistēmu un QTE. Combat ir viegli apgūt, diezgan daudzveidīgs un efektīvs. Spēlētājs var izvēlēties visdažādākos ieročus – no dunčiem, kuriem slepkavas dod priekšroku, līdz milzu zobeniem. Man vienmēr ir patikusi cīņa šeit, pat ja tā ir vienkārša – lielāko daļu cīņu var uzvarēt, vienkārši izmisīgi spiežot pogas. Taču spēlētāju brīvība ir daudz vērta. Atšķirībā no nesenā wasteland 3, viena vai divas kļūdas pašā sākumā neatspoguļosies visas spēles garumā.

Tā kā šis ir remasters, tad cerēju, ka izstrādātāji padarīs cīņas vēl labākas un ieskrūvēs ērtu norādes pogu. Diemžēl nē – viss paliek kā agrāk, un, kad tev uzbrūk daudzi ienaidnieki, kamera dažkārt apgrūtina uztveršanu. Bet mums solīja izmaiņas spēles gaitā, es noteikti atceros!

Lai gan galvenais varonis izrādījās parasti garlaicīgs, apkārtējā pasaule ir iespiedusies atmiņā. Oriģinālu spēlēju jau sen, bet joprojām atceros dažus dialogus un vietas. Vietējā "World of Fairies" savulaik izskatījās neticami skaista, un pat ja 2020. gadā spēles grafika vairs nevienu nepārsteidz, mākslas stils joprojām aizrauj. Šī ir ļoti spilgta spēle ar sulīgu zaļumu un skaistām ainavām. Visur ir paslēpti noslēpumi, lādes un alas, un NPC ir tikai priecīgi runāt un pastāstīt kaut ko par pasaules vēsturi.

- Reklāma -

Amaluras karaļvalstis: pārdomāšana

Vienīgais, kas man nepatīk, ir atkārtojumi. Tas attiecas uz cietumiem, kuru šeit ir daudz un kas dažkārt neatšķiras viens no otra. Žēl - savulaik stipri lamāju Dragon Age 2 par šādu aprēķinu.

Ja jau runājām par mīnusiem, nevar nepieminēt šausmīgi neērto inventāru. RPG fani ļoti labi zina, kas ir "slikts inventārs", un Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning arī šeit mūs neiepriecināja ar uzlabojumiem. Šķiet, kāpēc jums vajadzētu nedaudz salabot izvēlni un uzlabot saskarni? Patiesībā ir grūti pat atrast iemeslu, kāpēc atkārtota izlaišana tiek saukta par "remaster" - kā tas bieži notiek, izdevējs atkal vienkārši paņēma vecu spēli un izlaida to uz jaunas platformas, palielinot izšķirtspēju un kadru. likme. Paldies par to, protams, bet vai ir tik grūti pievienot pāris plīša tiem, kas vēl atceras visas šīs problēmas no oriģināla? Piemēram, vai ir kāds veids, kā saīsināt šausmīgi garos ielādes ekrānus, kas ir visur? Vai vēlaties iekļūt mājā? Notiek ielāde Vai vēlaties iziet ārā? Notiek ielāde Vai vēlaties pārcelties uz citu vietu? Notiek ielāde Dungeon? Notiek ielāde Tas ir nepieņemami pat mūsdienu konsoļu lēnos HDD.

Lasi arī: Ghost of Tsushima Review — Japānas samuraju nežēlība un dzeja

Amaluras karaļvalstis: pārdomāšana

Tas pats attiecas uz kļūdām, kas, šķiet, ir tieši pārsūtītas no oriģināla. Spēli par ļoti jēlu nenosauksi, bet astoņos gados jau varēja kaut kā nolaizīt. Būtībā atkārtojas situācija ar Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Amalūras karalistes galvenais spēks ir atmosfērā. Tam ir sava veida pasakainība, kuras monohromatiskajā un aukstajā Skyrim pilnībā nav. Šis efekts tiek panākts ne tikai pateicoties skaistajam pasaules dizainam, bet arī izcilā Granta Kirkhopa mūzikai. Jāatzīmē arī fantāzijas veterāna Salvatores pūliņi, lai gan dialogos tiešu sajūsmu neizjutu. Lielākoties tās man likās saspringtas un neskaidras, bet te vairāk ir vainīgi aktieri, kuri, manuprāt, varēja šai lietai pieiet ar lielāku entuziasmu.

Amaluras karaļvalstis: pārdomāšana

Spēle ir tulkota krievu valodā, lai gan bieži vien bija sāpīgi lasīt subtitrus neveiklās teikumu konstrukcijas dēļ. Bet vairāk es gribu lamāties par klaju nolaidību pret fontiem - jā, fonti. Nereti šajā spēļu aspektā es varu atrast vainas, taču tas ir tikai tāpēc, ka lielākā daļa mūsdienu izlaidumu necieš no šīs problēmas. Fakts ir tāds, ka oriģinālajā spēlē ir izmantoti grezni burti, kas ir piemēroti žanra kontekstā. Lai gan lokalizētajai versijai tika piešķirts pirmais labākais fonts, kas ir absolūti nepatīkams acīm. Es redzēju fanātisku Rusifikatori savulaik, un nez kāpēc viņi izskatījās daudz labāk.

Spriedums

Amaluras karaļvalstis: pārdomāšana ir stabilas spēles atkārtots izdevums. Varbūt nav izcils. Varbūt piebāzts līdz malām ar nelielām problēmām un pat kļūdām. Bet tajā ir šarms, un atpazīstams stils un mūzika, kas paliek atmiņā. Šādas spēles kļūst par kulta, un tāpēc ir divtik žēl, ka remasteram netika pievērsta lielāka uzmanība.

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
7
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
8
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
7
Optimizācija [bāzes PS4] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
8
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ir stabilas spēles atkārtota izlaišana. Varbūt nav izcils. Varbūt piebāzts līdz malām ar nelielām problēmām un pat kļūdām. Bet tajā ir šarms, un atpazīstams stils un mūzika, kas paliek atmiņā. Šādas spēles kļūst par kulta, un tāpēc ir divtik žēl, ka remasteram netika pievērsta lielāka uzmanība.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ir stabilas spēles atkārtota izlaišana. Varbūt nav izcils. Varbūt piebāzts līdz malām ar nelielām problēmām un pat kļūdām. Bet tajā ir šarms, un atpazīstams stils un mūzika, kas paliek atmiņā. Šādas spēles kļūst par kulta, un tāpēc ir divtik žēl, ka remasteram netika pievērsta lielāka uzmanība.Pārskats par Amalūras karaļvalstīm: Re-Reckoning — atkārtoti iesakām lasīt