SpēlesSpēļu apskatiAtgriešanās apskats — kad jums patīk spēle, bet tā nepatīk

Atgriešanās apskats — kad jums patīk spēle, bet tā nepatīk

-

- Reklāma -

Ekrānā redzamais varonis pārcilvēcīgā ātrumā steidzas uz priekšu, lecot pāri uguns mūrim un ejot šaujot uz desmitiem lidojošu rāpuļu, kas spļauj skābi. Šeit viņi ir - lolotās durvis, pēc kurām jūs varat atpūsties. Vai arī nonākt vēl sliktākā situācijā. Karte ir nesaprotams labirints, un veselības josla draud izraisīt panikas lēkmi. Simto reizi domāju, vai man to vajag. Kāpēc es to atkal ieslēdzu Žurnāls, ja zināšu, ka pēc stundas vai divām atkal jutīšu aizvainojumu, dusmas un vilšanos pēc kārtējās bezjēdzīgās nāves. Grūti pateikt, kāpēc. Acīmredzot man ir zināmas jūtas pret Housemarque jauno produktu, bet tas neatsaucas.

Žurnāls

Atgriešanos ir grūti izskaidrot un grūti aprakstīt, it īpaši, ja nevēlaties cilvēkus no tās novērst. Pat daudzie treileri diez vai spēja atklāt visu tā skaistumu: dažos virsraksts izskatās kā psiholoģisks trilleris Gone Home garā, bet citos tas izskatās kā akla ložu elle Enter the Gungeon garā. Patiesībā ir tik daudz ietekmju un žanru, kas savijas kopā, ka atliek tikai tos uzskaitīt, bet kāpēc? Vieglāk ir pateikt nevis par kādu spēli, bet kādas emocijas tā izraisa.

Filmas Returnal centrā ir stāsts par kosmosa pētnieku, kura kuģis ietriecas neizpētītās planētas Atropos virsmā. Apsēsta ar vēlmi uzzināt noslēpumainā "baltās ēnas" signāla izcelsmi, korporācijas ASTRA pārstāve Selēna Vassosa izkāpj no sava kosmosa kuģa pārogļotajām atliekām un dodas meklēt atbildes. Taču to vietā parādās tikai jauni un jauni jautājumi. Kāpēc jaunās pasaules virsma ir nosēta ar pašas līķiem? Kā viņa var dzirdēt savu balsi ierakstos, kas atstāti tur, kur viņa nebija? Un kas notika ar attīstīto civilizāciju, kas it kā pēkšņi sajuka prātā? Un pats galvenais, kā atgriezties mājās?

Žurnāls
Citplanētiešu rāpuļu (lai gan šajā gadījumā citplanētiešu rāpulis esam mēs) dizains nav par ko sūdzēties - tas ir rāpojošs un biedējošs, vienādā mērā ņemot kaut ko no Hansa Rūdolfa Gigera, Metroid dizainiem (no kurienes ir redzami žanrs migrēts) un mūsdienu DOOM.

Returnal veidotāji, pirmkārt, vēlējās spēlētājā izraisīt bezpalīdzības, klaustrofobijas un panikas sajūtu. Selēna ne tikai nevar atgriezties mājās, viņai pat nav brīvības nomirt – katra viņas nāve atgriež viņu sākuma punktā netālu no avarējušā kuģa. Viss, ko var darīt, ir doties atkal uz priekšu un izpētīt tik pazīstamas un tik jaunas seno laiku drupas.

Returnal var raksturot kā trešās personas šāvēju ar roguelike un metroidvania elementiem. Šeit nav glābšanas, un katra nāve atgriež mūs pašā sākumā. Tā ir brutāla spēle, kas nepiedod kļūdas un pieprasa pilnību. Pēc katras restartēšanas viss tiek sajaukts, un planēta parādās jaunā gaismā ar jauniem labirintiem, jauniem ienaidniekiem un sajauktiem ieročiem un jaudas palielinājumiem. Viss atkarīgs ne tikai no spēlētāja meistarības, bet arī veiksmes un pat taktikas. Returnal pasaule ir sadalīta vairākās milzīgās vietās, katrai no tām ir savs galīgais vadītājs — jūs varat atcerēties daudzus divdimensiju analogus, piemēram, Dead Cells. Vienreiz uzvarot viņu, jūs varat izlaist priekšnieku, taču katra nāve jūs joprojām aizved tālu atpakaļ, tādējādi nostādot spēlētāju izvēles priekšā - vai nu steigties pie bosa, skrienot garām ienaidniekiem un laupīt, vai nesteidzīgi izpētīt katru istabu cerībā. atrast jauninājumu, kas palīdzēs cīņā Kas ir labāk - riskēt ar visu un zaudēt pusstundu, vai kārtīgi sagatavoties, lai vēlāk, iespējams, pēc divu stundu klejošanas paliktu bez nekā?

Lasi arī: Disco Elysium: The Final Cut Review — leģendārās RPG tikko kļuva lielākas

Žurnāls
Filmā Returnal emocijas viena otru nomaina mežonīgā tempā. Satraukums, apbrīna, bailes un neizbēgama posta sajūta un ļaunprātība vēl vienai spēlei, tas ir "negodīgo spēļu" un metroidvania standarts. Kāds te iejauks soulslike, bet nedomāju, ka tas ir tā vērts.

Tāpat kā vairums roguelike, Returnal aicina spēlētāju likt visu uz līnijas un pašam izlemt, vai cerēt uz veiksmi vai nē.

- Reklāma -

Katra jauna "atiestatīšana" atgriež Selēnu sākotnējā stāvoklī: vājš blasteris rokā un uzvalks bez uzlabojumiem ar minimālu veselības līmeni. Bet spēles laikā to var mainīt. Piemēram, Selēna var atrast svešzemju parazītus, kas pieķeras viņas uzvalkam, radot viņai gan pozitīvu, gan negatīvu ietekmi. Tādā veidā jūs varat iegūt patiešām svarīgas privilēģijas, kas nopietni palielinās (vai varbūt samazinās) spēlētāja izredzes gūt panākumus. Vienu reizi es burtiski gandrīz uzvarēju divus priekšniekus pēc kārtas, pateicoties vienam parazītam, kas turpināja dziedināt Selēnu, kad viņas veselība bija tuvu nullei. Man tā bija galvenā panākumu atslēga, un pēc tam es izmisīgi mēģināju atrast šo privilēģiju, bet... pilnīga nejaušība Returnal nozīmē, ka vēlamais laupījums var nokrist reizi piecās stundās.

Pa pasaulēm ir izkaisīti arī dažādi ieroči, kuru līmenis ir atkarīgs no pašas Selēnas līmeņa uz šo konkrēto soļotāju. Jūs pat varat atrast noderīgus priekšmetus, kas piešķir vai kādu nelielu bonusu, vai pat atdzīvina spēlētāju pēc nāves.

Atgriešanās ir pilna ar noslēpumiem un vilšanos. Viņa nesaudzē spēlētāju un pastāvīgi draud viņam ar vairāku stundu laika zaudēšanu. Tas viss izklausās šausmīgi: es nevaru ciest šādas spēles. Un tomēr es spēlēju. Jau no pirmās minūtes kaut kas piesaistīja manu uzmanību un lika aizmirst visu pārējo.

Žurnāls
Ieroči ir tik dažādi, cik efektīvi. Blasters, šautenes, kosmosa bises un citi ieroči ir paslēpti visā pasaulē; tos var uzlabot, un katram ir pievienots iespaidīgs alternatīvs fotografēšanas režīms.

Varbūt noslēpums pasaulē, ko uzzīmējusi somu studija Housemarque, kas pazīstama ar daudz mazākiem projektiem, piemēram, Resogun, Alienation un Matterfall. Bet, saņemot no Sony Interaktīvā izklaide saņēma nopietnu dotāciju, tā dubultoja darbinieku skaitu un ķērās pie lielākās un vērienīgākās spēles savā vēsturē radīšanas. Spēle, kas kļūtu par vienu no galvenajiem ekskluzīvajiem nosaukumiem svaigajā tirgū PlayStation 5.

Nē, es neteiktu, ka šī pasaule ir īpaši oriģināla, bet tā vilina ar savu noslēpumainību un atmosfēru. Īpaši palīdz skaņas dizains (ir svarīgi atzīmēt trīsdimensiju audio atbalstu) un izcilais aktrises Džeinas Perijas darbs. Tas viss ir lieliski, bet… galvenais ir spēle. Kāpēc viņš ir tik foršs!

Lasi arī: Outriders apskats - viss ir labi, bet nekas nedarbojas

Žurnāls
Atgriešanās sagādā zināmu perversu prieku, piespiežot spēlētāju pašiem apgūt spēles mehāniku, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas. Daudziem priekšmetiem nav skaidru skaidrojumu, un to lietderība kļūst skaidra tikai spēles gaitā, savukārt skaidrojumu skaits tiek samazināts līdz minimumam.

Grūti pateikt, cik trešās personas šāvēju esmu redzējis. Daudz, kopumā. Daudz. Bet tikai daži izcēlās ar šādu dziņu un tik izcilu vadību. Housemarque mēģināja izveidot vadošo titulu PS5, un viņiem tas izdevās. Ne pateicoties vizuālajam diapazonam, nē: lai gan spēle lepojas ar jauku grafiku un ļoti iespaidīgiem daļiņu elementiem (studijas sienāzis), tā nebūt netiecas pēc skaistākās titula: šajā ziņā tā ir pārlēkta. Dēmona dvēseles, Marvel's Spider-Man: Miles Morāle un gaidāmo Ratchet & Clank: Rift Apart. Nē, tas vispirms izmanto unikālās DualSense kontrollera iespējas, kas atkal pirmo reizi kopš Astro's Playroom tiek pilnībā atklātas.

Man ir grūti izskaidrot, cik svarīgs ir šis spēļu panelis, taču tas ļauj spēlētājam izjust spēļu pasauli tā, ka pat vismodernākais 4K panelis nevar palīdzēt. Kad līst, katra lāse tiek dota rokās, un, varonim kļūstot slapjam, efekta stiprums samazinās. Kad ieroča alternatīvais režīms ir uzlādēts, kontrolieris par to paziņo ar atbilstošu skaņu un spēcīgu vibrācijas atgriezenisko saiti. Spēļu panelis it kā dzīvs dārd un klikšķ svešzemju radījumu ritmā uz ekrāna, kas palīdz ne tikai iegremdēties, bet arī spēlei: no kuras puses izrādās kaut kas interesants, tā kontroliera puse atdzīvojas. Šis ir papildu skaļrunis un sava veida zemfrekvences skaļrunis - vispār tehnoloģiju brīnums. Brīnums, ko bija viegli aizmirst pēc vairākām spēlēm ar nepārliecinošu šo jauno funkciju ieviešanu.

Žurnāls
Atgriešanās ir noslēpumu pilna. No vienas puses, mums ir jāatrisina nezināmas planētas noslēpums, un, no otras puses, jāsaprot, no kurienes nāk Selēnas vīzijas par savu veco dzīvi un kāds noslēpumainais astronauts pievērš viņai acis.

Sāk darboties arī adaptīvie trigeri, un neviens tos neizmantoja labāk: lai gan lielākā daļa citu studiju nezina, kā tos izmantot (visbiežāk tās vienkārši padara tos ciešus man nezināmu iemeslu dēļ), Housemarque nāca klajā ar izcili vienkāršu. risinājums: uz , lai mērķētu, ir jānospiež poga L2 līdz pusei un, lai izmantotu alternatīvu šaušanas režīmu, nospiediet to līdz galam. Tas ir ne tikai intuitīvs, bet arī ļoti ērts. Faktiski izstrādātājiem ir papildu pogas.

Gandrīz viss norāda uz to, ka mūsu priekšā ir ideāls roguelike. Šeit ir visi elementi, kas mums patīk šajā žanrā, un tiem, kas ienīst visu zaudēt, ir pat pastāvīgi jauninājumi, kas ļauj jums kļūt nedaudz stiprākiem pēc katras nāves, lai gan, protams, jebkurš reāls progress tiek pamanīts tikai pēc uzvaras. priekšnieks. Taču Housemarque centās spēli padarīt bezkompromisu, kas nozīmē, ka daudziem tā ne tikai patiks, bet arī apgrūtinās. Jau ne pirmo gadu runājam par "spēlētāju laika cienīšanu", jo, jo vecāki kļūstam, jo ​​mazāk laika mums ir jāvelta stundas no savas dzīves videospēlēm, un mēs vēlamies izmēģināt pēc iespējas vairāk! Bet ja savulaik lamājāmies Red Dead Redemption 2, tad Returnal gadījumā atliek tikai noplātīt rokas, jo viņai ir absolūti vienalga, cik tu esi aizņemts. Ja neesi gatavs viņai vienlaikus veltīt stundu vai divas (vai pat daudz vairāk) savas dzīves, tad varbūt nevajag pat sākt.

Lasi arī: Hitman 3 Review — lielisks, bet paredzams triloģijas noslēgums

Žurnāls
Tomēr vienu lietu Returnal nevar atņemt - tas tiek ielādēts acumirklī.

Tas ir saistīts ar pilnīgu uzkrājumu trūkumu. Atšķirībā no daudziem tā kolēģiem, Returnal neļauj turpināt iesākto ceļu, būtībā liekot to pabeigt vienā piegājienā. Vienīgais veids, kā izvairīties no sākuma, ir pārslēgt konsoli miega režīmā, kad vēlaties atpūsties. Bet pat nedomājiet par kaut kā cita ieslēgšanu vai sistēmas atjaunināšanu (iepriekš iestatījumos izslēdziet automātiskos atjauninājumus). Un lūdzieties, lai spēle nesabojājas un pazūd strāva.

Pārāk daudz spēka, bet es varu pieņemt šādu lēmumu. Tas liek vēl vairāk aizkustināt par Selēnas garīgajiem pārdzīvojumiem, kura arī atradās zem pils, bez iespējas pamest pasauli, kas vēlas viņu iznīcināt. Jebkura iespēja paņemt pārtraukumu nozīmē mirt, tāpat kā spēlētāja vienīgā iespēja panākt neizšķirtu ir zaudēt. Izrādās tik interesanta reālās un virtuālās pasaules sinerģija, kas, no vienas puses, pievieno vēl vienu jaunu uztveres plakni, no otras puses, banāli traucē tiem spēlētājiem, kuri nevēlas vai nevar būt vienas spēles ķīlnieki, jo īpaši tāpēc, ka pie apvāršņa jau ir citi interesanti jaunumi - ko vērts ir tikai Resident Evil Village!

Žurnāls
Daudzi slavē grafiku, atzīmējot vēl neredzētos vizuālos materiālus, bet es nesteidzos piebalsot saviem kolēģiem: jā, daļiņu efekti ir neticami labi, taču bieži vien ir skaidrs, ka, lai arī tas ir AAA nosaukums, ir tālu no tā paša Insomniac radītā. Tekstūras vietām ir raupjas, tāpat arī animācijas. Taču kustībā Returnal ir lieliska

Bet šī joprojām ir tā pati saruna, kas mums bija pēc atbrīvošanas Dēmona dvēseles. Uz jautājumu, vai ir vērts pievienot vieglu režīmu tiem, kuri nespēj izturēt spēlei raksturīgo stingro stilu, izstrādātāji atbildēja noraidoši, atsaucoties uz nevēlēšanos upurēt autora redzējumu par tās veidotājiem. Un šeit ērtības un komforts ir pretrunā galvenajām žanra idejām, un pēdējā uzvarēja. Es cienu vēlmi palikt uzticīgam sev, un Sony par to, ka ļāvu veidotājiem neko upurēt, lai gan pieļauju, ka tieši šādas funkcijas dēļ, visticamāk, būšu spiests pamest spēli līdz tā būs pilnībā pabeigta. Vai es būtu vēlējies, lai Returnal būtu tradicionālāka 3. personas šāvēja spēle ar saglabāšanas punktiem un lineāru progresu? Tas vienkārši nav svarīgi. Jūs nevarat izpatikt visiem, un jums nekad nevajadzētu mēģināt, pretējā gadījumā neviens neriskēs.

Spēle tika pārskatīta konsolē PS5

Spriedums

Gandrīz aizmirsis par tā esamību, es gandrīz palaidu garām vienu no šī pavasara lielākajiem laidieniem un neapšaubāmi vienu no gada labākajām PS5 spēlēm. Žurnāls ir labākais Housemarque radījums, kas nekad nav bijis tik ambiciozs un pārliecināts par savām spējām. Tas ir stingrs, īpaši sarežģīts, dinamisks jaunums, kas biedē un aizrauj, un kas pārsniedza visas manas cerības. Ne visi izturēs, bet visiem ir jāpamēģina.

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
8
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
10
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
10
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
10
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
8
Cerību pamatojums
9
Gandrīz aizmirsis par tā esamību, es gandrīz palaidu garām vienu no šī pavasara lielākajiem laidieniem un neapšaubāmi vienu no gada labākajām PS5 spēlēm. Returnal ir labākais Housemarque radījums, kas nekad nav bijis tik ambiciozs un pārliecināts par savām spējām. Tas ir stingrs, īpaši sarežģīts, dinamisks jaunums, kas biedē un aizrauj, un kas pārsniedza visas manas cerības. Ne visi izturēs, bet visiem ir jāpamēģina.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Gandrīz aizmirsis par tā esamību, es gandrīz palaidu garām vienu no šī pavasara lielākajiem laidieniem un neapšaubāmi vienu no gada labākajām PS5 spēlēm. Returnal ir labākais Housemarque radījums, kas nekad nav bijis tik ambiciozs un pārliecināts par savām spējām. Tas ir stingrs, īpaši sarežģīts, dinamisks jaunums, kas biedē un aizrauj, un kas pārsniedza visas manas cerības. Ne visi izturēs, bet visiem ir jāpamēģina.Atgriešanās apskats — kad jums patīk spēle, bet tā nepatīk