SpēlesSpēļu apskatiPārskats par Sonic Frontiers — ezis brīvībā

Pārskats par Sonic Frontiers — ezis brīvībā

-

Seriāls par Sonic man laikam ir visdīvainākais un grūtākais. Žurnālistu un spēlētāju vidū jau sen valda uzskats, ka šīs spēles nebija labas jau kopš deviņdesmito gadu vidus, taču tās tiek izlaistas pastāvīgi, nerimstoši, saņemot vidējus un pat zemus vērtējumus. Taču cilvēki turpina pirkt, un nesen kinoteātros tika izlaista otrā filma, kas balstīta uz šo spēli – un filma atkal ir veiksmīga. Varbūt tas ir tāpēc, ka galvenajam varonim Sonicam ezim ir tik fenomenāls un neaizmirstams dizains. Varbūt tā ir nostalģija, jo kādreiz tā bija Sonic, nevis Mario, kurš bija galvenā videospēļu pasaules zvaigzne.

skaņas robežas

Segu var tikai apskaust: tai pieder IP, kas burtiski ir pārāk liels, lai neizgāztos, tas ir, lai kā jūs mēģinātu, tas vienmēr radīs ažiotāžu. Ticiet man, ja tādas spēles kā Sonic Boom: Rise of Lyric un Sonic And The Black Knight to nenogalināja, nekas nenotiks.

Labi, es varu runāt par šo tēmu ilgi, bet man priekšā ir vēl viens uzdevums - pastāstīt jums kaut ko par Sonic Frontiers. Tici vai nē, viens no šī rudens galvenajiem izlaidumiem.

Var teikt, ka Sonic spēles ir ļoti atšķirīgas un vienlaikus ļoti līdzīgas. Eksperimentu bija daudz, taču visbiežāk tie nebija pietiekami drosmīgi, lai radītu būtiskas pārmaiņas. Sonic Frontiers tā nav. Pirmo reizi visā manā profesionālajā karjerā mēs runājam par šķietami principiālām izmaiņām formulā. Jā, mūsu ezis dara to pašu, bet tagad atklātajā pasaulē. Jau rakstīju par to, ka atvērtā pasaule spēles ne vienmēr padara labākas, taču vienkārši nevar neinteresēties, kā Sonic izdosies sevi parādīt pasaulē bez skaidrām robežām.

Lasi arī: Entropijas centra apskats — ilgi gaidītais portāla turpinājums

skaņas robežas

Sonic Team patiešām ir darījis visu, kas ir tās spēkos, lai formulu izlabotu ja ne līdz nepazīšanai, tad pietiekami nopietni, pat lai ieinteresētu tādus skeptiķus kā es. Tomēr mana skepse netika kliedēta uzreiz: pirmo reizi ieslēdzot Sonic Frontiers, acīs iekrīt visi pazīstamie elementi: vāja grafika, kas stāstam ar savu gausumu liek rāpot līdz skudrām, un spēle, kur jāskrien. , savāc gredzenus un ietriecas ienaidniekos. Šeit es nopūtos: tas ir Sonic. Acīmredzot arī šeit finišu nesasniegšu.

Pirmkārt, jāatzīst, ka Sonic Frontiers ir bezgala dīvaina spēle. Tas attiecas uz visu, sākot no vēl viena muļķīga stāsta par doktora Egmena iestrēgšanu kibertelpā un Sonicu kādā alternatīvā realitātē, līdz tehniskām problēmām, kas turpinās un turpinās.

skaņas robežas

Kopumā šis ir unikāls platformeris, kas izaicinoši ignorē visu savu cienījamo kolēģu pieredzi. Ir acīmredzams, ka izstrādātājus iedvesmoja visas pēdējo gadu labākās spēles - no plkst Super Mario Odyssey līdz The Legend of Zelda: Elpa savvaļā. Bet šeit nav pat niecīga perfekcionisma, kas virzīja to veidotājus. Sonic Frontiers pasaule ir sadalīta zonās vai salās. Klasika: viens zaļš, cits tuksnesis utt. Sonic var brīvajā laikā klīst pa šīm vietām, taču nav "īstas" atvērtas pasaules, un ielādes ekrāni atgādina jums ik pēc dažām minūtēm. No Zeldas radās spontānas mīklas, no Mario - salu struktūra un "virtuālie" līmeņi alternatīvā realitātē.

Dīvainākais ir tas, kā izstrādātāji uz gandrīz fotoreālistiskām ainavām pielīmēja tradicionālos sērijas elementus - sliedes, ar kurām mūsu ezītim patīk braukt, atsperes augstiem lēcieniem utt. To iekļaušana ir saprotama — kur gan Sonic būtu bez tā, taču tas kavē visus mēģinājumus patiešām satricināt formulu. Nē, tā ir taisnība: kas tā par pasauli, kur virs tevis pilnīgā bezsvara stāvoklī debesīs karājas dzelzs sliedes. Jebkurš cits sevi cienošs platformas spēlētājs būtu viņus aizsedzis zem apkārtējās pasaules elementiem, taču Sonic Team nolēma, ka tas tik un tā iznāks. Sakarā ar to tiek radīts iespaids, ka jūs spēlējat vai nu mod, vai kāda cita radītu Sapņi. Tas liecina vai nu par to veidotāju neticamo augstprātību, kuri uzskata, ka noteikumi nav rakstīti viņiem, vai arī par sliktu gaumi, vai arī par laika/budžeta trūkumu.

skaņas robežas

Šķiet, ka tas ir vēl viens negatīvs Sonic pārskats no manis, bet tas tā nav. Spēle izskatās muļķīga, bet tai ir jāpierod, kad pēkšņi saproti, ka... nav garlaicīgi. Sonic vadīšana ir vienkārša, un izklaidēties atklātajā pasaulē ir jautri. Jaunumam ir ļoti patīkams temps, pateicoties tam, ka vienmēr ir ko darīt - te ir mīkla, te ir parādījies kāds ienaidnieks, te var izpētīt jaunas sliedes, kas iet debesīs. Ir pat makšķernieks! Īpaši vēlos uzslavēt klasiskākus līmeņus, piemēram, Generations; jā, vadības ierīces ir neparastas, bet cik tās izskatās foršas un foršas!

Ir mainījušās ne tikai atrašanās vietas, bet arī Sonic vadības veids. Jā, viņš ir tikpat ātrs, taču tagad viņam ir bagātīgs kaujas paņēmienu arsenāls, un, iespējams, pirmo reizi seriāla vēsturē cīņa ar ienaidniekiem ir kļuvusi garlaicīga. Un paši ienaidnieki ir ļoti radoši, kas bieži vien tiešām liek kaujām pieiet radoši. Vēl vairāk: parādījās prasmju koks, iespēja palielināt ātrumu, sabojāt jaudu utt., kā arī vesels klāsts kolekcionējamo priekšmetu (pat vietējais BOTW izvēles analogs).

Tas viss ir tik negaidīti un forši, ka uzreiz gribējās aizvērt acis, nevis negatīvos. Šeit palīdzēja zemās cerības un vienkārši mīlestība pret platformeriem. Bet, lai arī es slavēju izstrādātāju jaunās idejas, es nevaru tikt garām vienai acīmredzamai problēmai - spēles stāvoklim šodien. Vizuāli šeit nav daudz ko gleznot - atklātie laukumi ir iespaidīgi mērogā, bet ne grafikā. Sonic Frontiers izskatās kā spēle, kas tika izstrādāta uz PS4 PS3 laikos.

Lasi arī: Splatoon 3 apskats — joprojām visu laiku labākais tiešsaistes šāvējs

skaņas robežas

Nav izdomātu detaļu, staru izsekošanas vai kaut kas cits tamlīdzīgs. Viņas pasaules bieži ir plakanas un neaprakstāmas; pirmā sala, zaļa un aizaugusi ar zāli, it kā reprezentē vecās pasaules drupas, kuras pārņēma daba, taču tā izrādījās pavisam izmirusi. Tas ir pilnīgs pretstats The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ar savu bagātīgo faunu un pasauli, kas, kā norāda nosaukums, elpo. Šeit nav nekā, izņemot varbūt vienu putna modeli. Tik plastiski (pseido) atvērtu pasauli gan drīz nesastapsi.

Nepalīdz arī dīvainais skaņu dizains - tik daudzveidīgu skaņdarbu kopumu, manuprāt, nebiju dzirdējis... nekad. Skrienot pa pasauli, fonā tiek atskaņots tumšs un episks skaņu celiņš, kas vairāk piemērots spēlei no FromSoftware. Bet, kad sākas cīņa ar titāniem (bosiem), pēkšņi sāk skanēt skaņdarbs metalcore stilā. Un virtuālās misijas pavada tāds jautrs tehno. Tas ir vienveidīgs vājprāts. Šis ir Sonic.

Bet, ja noteiktu dekoratīvo elementu esamība vai neesamība neietekmē spēli, tad tehniskas problēmas sabojā dzīvi vēl vairāk. Jo īpaši Sonic Frontiers ir nepiedodami daudz uznirstošo elementu, ko raksturo pēkšņa pasaules elementu parādīšanās pēdējā sekundē. Tas ir nepiedodami, kad PS5 platformas parādās mūsu priekšā sekundi pirms lēciena. Izvilkšanas diapazons ir viszemākais, un maksimālais, ko varat iegūt no PS5/Series X versijas, ir 1800r 60 kadri sekundē. Jūs varat palielināt izšķirtspēju līdz 4K, taču es nevienam neieteiktu spēlēt ar ātrumu 30 kadri sekundē (tāpēc izlaidiet Switch versiju).

Lasi arī: Sonic Colors: Ultimate Review — jūs nevarat izvairīties no viduvējības

skaņas robežas

Protams, skumji – spēlei ar šādu vizuālo diapazonu vajadzētu atbalstīt pat 120 kadrus sekundē, bet mums ir tas, kas ir. Un to varētu nenovērtēt (un es saprotu tos, kas to dara), bet es joprojām cenšos salīdzināt Sonic Frontiers ar citām sērijas spēlēm. Un šajā salīdzinājumā jaunums izskatās grezns. Jā, ir kļūmes, jā, tehniski spēle nemaz nav gatava. Bet, ja es būtu fans, es ar prieku uzņemtu to visu. Galvenais, lai seriāls beidzot virzās uz priekšu, nekoncentrējas uz tādiem stulbiem trikiem kā sava tēla veidošana (atrāk aizmirsīsim Forces).

Spriedums

skaņas robežas - Tas ir neprāts. Šis ir neticams stilistisko risinājumu, muzikālo kompozīciju un spēles mehānikas sajaukums. Un kaut kā, knapi, tas darbojas. Neskatoties uz to, ka to nevar salikt vienā rindā ar Nintendo šedevriem, tas šķiet kā svaiga gaisa malks uz nogurušu un nejēdzīgu priekšgājēju fona. Atjauninātā vadība darbojas, tāpat kā jaunā struktūra. Galvenais, ka gribas turpināt spēlēt. Un, ja jūs kaut nedaudz interesē Sonic the Hedgehog, iesaku izmēģināt Sonic Frontiers. Tomēr var būt labāk pagaidīt vienu vai divus ielāpus.

Kur nopirkt Sonic Frontiers

Arī interesanti

Ja vēlaties palīdzēt Ukrainai cīnīties ar krievu okupantiem, labākais veids, kā to izdarīt, ir ziedot Ukrainas bruņotajiem spēkiem caur Savelife vai izmantojot oficiālo lapu NBU.

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS

Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
7
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
8
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
6
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
6
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
6
Sonic Frontiers ir ārprātīgs. Šis ir neticams stilistisko risinājumu, muzikālo kompozīciju un spēles mehānikas sajaukums. Un kaut kā, knapi, tas darbojas. Neskatoties uz to, ka to nevar salikt vienā rindā ar Nintendo šedevriem, tas šķiet kā svaiga gaisa malks uz nogurušu un nejēdzīgu priekšgājēju fona. Atjauninātā vadība darbojas, tāpat kā jaunā struktūra. Galvenais, ka gribas turpināt spēlēt. Un, ja jūs kaut nedaudz interesē Sonic the Hedgehog, iesaku izmēģināt Sonic Frontiers. Tomēr var būt labāk pagaidīt otro ielāpu.

Citi raksti

Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus

Tagad populārs

Sonic Frontiers ir ārprātīgs. Šis ir neticams stilistisko risinājumu, muzikālo kompozīciju un spēles mehānikas sajaukums. Un kaut kā, knapi, tas darbojas. Neskatoties uz to, ka to nevar salikt vienā rindā ar Nintendo šedevriem, tas šķiet kā svaiga gaisa malks uz nogurušu un nejēdzīgu priekšgājēju fona. Atjauninātā vadība darbojas, tāpat kā jaunā struktūra. Galvenais, ka gribas turpināt spēlēt. Un, ja jūs kaut nedaudz interesē Sonic the Hedgehog, iesaku izmēģināt Sonic Frontiers. Tomēr var būt labāk pagaidīt otro ielāpu.Pārskats par Sonic Frontiers — ezis brīvībā