SpēlesSpēļu apskatiThe Last of Us Part II apskats — spēle, kas salauza manu...

The Last of Us Part II apskats — spēle, kas salauza manu sirdi

-

- Reklāma -

Šķiet, ka strīdi par to, vai videospēles ir māksla vai nē, vairs nenotiek — daudzi pasaules vadošo studiju šedevri tiem pielika punktu. Mēs zinām, uz ko spēj patiesi talantīgi izstrādātāji, kurus neapgrūtina finansiāli vai radoši ierobežojumi. Tomēr ik pa laikam parādās jauni produkti, kas vienkārši neiederas vecajā ietvarā un kuru ambīcijas liek pārskatīt definīciju, kas ir videospēles.

Jaunrades ceļš Nepaklausīgs suns veikalu plauktos bija grūti - pārāk grūti. Ceļā uz izdošanu pasaulslavenās studijas idejas autors saskārās ar loģistikas elli, kas aizkavēja pavasara iznākšanu, un masveida spoileru noplūdi tīklā - un tam sekojošo fanu dusmu. Es nekad neapbruņojos ar dakšiņu un nepiedalījos krusta karā pret izstrādātājiem, taču arī man bija savas šaubas, ka viceprezidents Nīls Drukmans bija pareizi savā lēmumā sākt filmas turpinājuma ražošanu. Last of Us - iespējams, labākā pēdējās paaudzes videospēle.

Ir daudz par ko runāt, taču vienīgais veids, kā pareizi novērtēt spēli, ir to spēlēt. Par laimi, patīkamāku eksperimentu pat iedomāties nevaru.

Pēdējais no mums II daļa

Pagātnes rēgi

Turpinājumu veidošana nepavisam nav tik vienkārša, kā varētu šķist no malas, un, runājot par tādiem slaveniem nosaukumiem kā The Last of Us, uzdevums šķiet pilnīgi nereāls. Kā iepriecināt esošo fanu armiju, nezaudējot māksliniecisko vērtību? Un ilgu laiku šķita (vismaz uz papīra), ka no traģēdijām tiešām nav iespējams izvairīties. Naughty Dog pieminēja atriebības vēsturi un vardarbības ciklu, un mēs visi gandrīz nobolījām acis: ko, atkal atriebība? The Last of Us pasaule ir tik interesanta, bet jūs nolēmāt par pamatu ņemt tik novecojušu stāstu? Atbildot uz mūsu sūdzībām, izstrādātāji teica, ka konteksts ir svarīgs. Un viņiem bija taisnība.

Tātad kopš pirmās daļas notikumiem pagājuši 5 gadi. Ellijai jau ir 19 gadu, un viņa nepavisam nav tā mīļā meitene, kas uzturēja Džoelam kompāniju. Viņa dzīvo Džeksonas pilsētā un pamazām iemācās uzticēties citiem cilvēkiem un pat nodibināt ar viņiem attiecības. Taču pasaulē pēc apokalipses šausmas sagaida ik uz soļa, un traģisks notikums liek Ellijai aizmirst mierīgu dzīvi un izvēlēties atriebības ceļu.

Pēdējais no mums II daļa
Ellijas atriebības ceļš viņu mainīs uz visiem laikiem. Ir sāpīgi skatīties, kā pārveidojas meitene, kuru esam sargājuši visu pirmo daļu. Tik sāpīgi, ka jutu, ka II daļa atkal un atkal salauž manu sirdi. Viņa nepielūdzami virzās uz priekšu, nesaudzējot nabaga spēlētājus, kuriem pirmās daļas varoņi kļuvuši teju par ģimeni.

Es patiesi vēlētos iedziļināties sižeta detaļās, bet... es nevaru. Vienkārši tāpēc, ka viens papildu vārds var sabojāt visu iespaidu. Tikai atzīmēju, ka nav jābaidās no spoileriem, kas internetā klīst jau vairāk nekā mēnesi - tie ir ne tikai neprecīzi, bet arī neietekmē spēles prieku. Visi mēģinājumi nomelnot spēli lika man to cienīt vēl vairāk. Un katru reizi, kad biju gatava kliegt "jā, es to zināju!", The Last of Us Part II nostādīja mani savā vietā ar vēl vienu negaidītu sižeta pavērsienu. Kādā brīdī beidzot atteicos no iespējas paredzēt scenāristu Nīla Drukmana un Halijas Grosas domu gaitu – viņu iztēles augstums man ir vienkārši nesasniedzams.

Vai es varu pieķerties filmas The Last of Us II daļas sižetam, salīdzinot to ar sākotnējo daļu? Noteikti. Radot savu magnum opus (un nevar noliegt, ka jaunais produkts ir Naughty Dog vērienīgākais un drosmīgākais projekts), izstrādātāji izvēlējās populāru un man netīkamāko māksliniecisko paņēmienu – cerību graušanu. Tas ir, viņi vispirms mēģināja noķert spēlētāju, maldinot viņa cerības ar sižeta pavērsieniem uz katra stūra. Daudzi mūsdienu režisori un rakstnieki pirmām kārtām domā par to, kā pārsteigt, upurējot stāsta kvalitāti. Spilgts piemērs ir filma "Zvaigžņu kari: Pēdējie džediji", kur režisors un scenārists Raiens Džonsons pārāk iecienījis nepiedienīgu komēdiju un jau iedibināto Visuma likumu pārrakstīšanu. Tātad gan Džonsons, gan Drukmans centās pārsteigt, taču pēdējais to panāca, nezaudējot cieņu pret pirmo daļu.

- Reklāma -

Jūs varat salīdzināt The Last of Us un tā turpinājumu ilgi, rūpīgi izsverot visus plusus un mīnusus, bet galu galā viss ir atkarīgs no katra personīgā viedokļa. Neskatoties uz līdzībām, šīs abas spēles ir ļoti atšķirīgas savā noskaņojumā, kas atspoguļojas gan galvenajās tēmās (ja oriģinālā tā ir mīlestība, tad turpinājumā centrālais stāsts ir naids), gan sajūtās, ko spēle izraisa spēlētājiem. Man gribējās raudāt, lamāties un sašutusi vicināt rokas. Jutos gan galvenā darbīgā, gan pilnīgi bezpalīdzīgā. Es baidījos no kārtējā sižeta pagrieziena un nevarēju to sagaidīt.

Lasi arī: Kluba spēļu apskats: 51 pasaules klasika — sēžu zāles slepkava

Pēdējais no mums II daļa
Daudzi vecie varoņi atgriežas, bet pārsvarā parādās jaunas sejas. Katrs varonis, pat epizodisks, ir dziļi attīstīts un šķiet dzīvs. Jauni cilvēki nāk, vecie aiziet, un Naughty Dog bija un paliek studija ar visaugstāko kvalitāti un dzīvajiem dialogiem.

Jā, jūtas un emocijas The Last of Us prasmīgi izspiež no spēlētājiem. Naughty Dog jau sen ražo tāda līmeņa videospēles, ka tās tiek salīdzinātas ar Holivudas filmām, taču The Last of Us Part II nekautrējas no interaktivitātes un atzīmē to augstāk. Iedvesmojoties no nodarbībām Colossus ēna, studijas mērķis ir likt spēlētājam pārstāt justies kā pasīvam dalībniekam. Kā tur, tā arī šeit visa atbildība par mūsu rīcību gulstas uz mūsu pleciem. Kā tur, tā arī šeit mēs neesam varoņi un glābēji - mēs esam tikai cilvēki, kuri izmanto vardarbību, lai sasniegtu savus mērķus un riskē zaudēt savu cilvēcību šajā procesā.

Fumito Ueda darbs joprojām ir šedevrs, taču arī šobrīd retām spēlēm ir izdevies mūsos izraisīt šādas emocijas – ne visas ir mēģinājušas. Spēlētāja nostādīšana neērtā stāvoklī, likt viņam uztraukties un šaubīties par sevi nav tas, uz ko lielākā daļa spēļu izstrādātāju cenšas. Taču Naughty Dog nebaidās mūsos izraisīt pretrunīgas emocijas. Neatceros, kad kāda spēle manī izraisīja tik daudz emociju! Vienu brīdi jūtu dusmas un vēlmi atriebties, nākamajā vainas apziņu un pat bailes. Kas man būs jādara tālāk - vai man pietiks spēka? Reizēm tikai bailīgi paskatījos uz kontrolieri un izmisīgi cerēju, ka mana līdzdalība nebūs vajadzīga. The Last of Us Part II ir spēle, kas ir brutāla, neapstrādāta un sarežģīta, un, pateicoties lieliskajai grafikai, vardarbība šeit atšķiras no vardarbības citās spēlēs. Tas ir pārāk reālistisks, un tas ir biedējoši.

Pēdējais no mums II daļa
Katra jauna Naughty Dog spēle ir jauns pavērsiens sejas animācijas attīstībā. Kā jau gaidīts, The Last of Us Part II izskatās lieliski, un katra emocija un varoņu iekšējais konflikts ir redzams pat bez vārdiem. Dusmas un sāpes Ellijas acīs, Džoela mīlestība un melanholija... tas viss ir redzams bez jebkāda paskaidrojuma.

Domāju, ka var nojaust, ka mani tik ļoti plosī vēlme šeit ievietot spoileri. Jūs varat mani saprast: es gribu apspriest The Last of Us II daļu, es vēlos par to strīdēties. Un es esmu pārliecināts, ka fani gadiem ilgi debatēs par Ellijas rīcību un visiem sižeta pavērsieniem, tāpat kā līdz pat šai dienai, nosodot un debatējot par Džoela rīcību pirmajā daļā.

Postapokaliptiskais parkūrs

Sižets ir tieši tas, kas atšķir The Last of Us, taču bez pārdomātas spēles jūs, iespējams, netiksit līdz beigām. Un pirmā daļa ļoti atšķīrās no Uncharted sērijas: tā nebija asa sižeta spēle, bet drīzāk izdzīvošana, kur resursu ir maz un katra lode var būt izšķiroša. Arī rokdarbi izrādījās visa centrā. The Last of Us II daļa turpina visas šīs idejas un nemēģina no jauna izgudrot riteni. Jūs arī rakāties pa pamestām mājām un veikaliem, meklējot materiālus Molotova kokteiļiem un zāļu pudelēm. Jūs varat izgatavot mīnas un bultas jebkur, bet ieroču uzlabojumus var veikt tikai īpaši norādītās vietās.

Pēdējais no mums II daļa
Jums nevajadzētu steigties ar The Last of Us II daļu – jūs noteikti kaut ko palaidīsit garām. Es to spēlēju nesteidzīgi un priecājos par katru jaunu sava ieroča jauninājumu, jo īpaši tāpēc, ka to vienmēr pavada detalizēta animācija vislabākajā garā Red Dead Redemption 2.

Iespējams, galvenais pārsteigums daudziem būs The Last of Us II daļas atklātība un tās mērogs. Izstrādātājus iedvesmoja viņu iepriekšējā spēle - papildinājums Neapzīmēts: pazudušais mantojums, no kura Naughty Dog sāka nopietni eksperimentēt ar gandrīz atvērtām pasaulēm. Taču Uncharted 4: A Thief's End pati par sevi piedāvāja pārsteidzoši lielu pārvietošanās brīvību, un tagad turpinājums The Last of Us ir pārspējis tos visus. Nē, šeit nav atvērtas pasaules (un Paldies Dievam, pietiks), bet nav "koridora" sajūtas - visi līmeņi apjomīgi un nemaz nav saspiesti. Daudzas spēles piedāvā spēlētājam milzīgas vietas un nav motivācijas tās izpētīt, taču The Last of Us II daļā es vienmēr vēlējos izpētīt katru stūri. Katra jauna vieta (un to ir ļoti daudz, atkārtoju pēdējo reizi) ir iespēja ne tikai kļūt par tūristu, bet arī uzzināt tās vēsturi (visbiežāk – traģisko), pateicoties daudzajām atstātajām piezīmēm.

Ne tikai visur ir paslēptas "Lieldienu olas" un resursi, bet arī pašas vietas ir pārsteidzoši interesantas. Es domāju, ka es iebruku vairākus desmitus dzīvokļu, māju, viesnīcu un veikalu, un ne reizi es neredzēju atkārtotājus. Katrai no mājām ir savs raksturs un visur jūtamas to bijušo iemītnieku dzīves atbalsis. Nezinu citu studiju, kas tik rūpīgi modelētu katru tās tapšanas centimetru.

Lasi arī: Vairāk nenozīmē labāk. Ir pienācis laiks beigt sabojāt videospēles ar atvērtām pasaulēm

Pēdējais no mums II daļa
Spēles darbība risinās ļoti dažādās vietās, lai gan galvenais "varonis" šeit joprojām ir Sietla. Kopumā spēles mērogs un ilgums noteikti pārsteigs – tā ir daudz episkāka par citiem studijas darinājumiem. Neiedziļinoties detaļās, teikšu tikai to, ka tas izrādījās divreiz garāks, nekā gaidīju – un trīsreiz lielāks.

Filmas The Last of Us II daļā mierīgas un klusas apceres laiki mijas ar šausminošām vajāšanām, karstām kaujām un spraigām kaķa un peles spēlēm ar inficētajiem, kuru rindas ir papildinātas ar jaunām maģiskām šķirnēm. Kā jau minēju, kaujas sistēma lielākoties ir tāda pati, taču tā ir kļuvusi daudz dinamiskāka un ātrāka. Ellija nepavisam nav tāda kā Džoels – lai arī viņa var pārspēt jebkuru, viņas spēks ir veiklība. Ellija ātri pārvietojas pa karti, ielīst šaurās spraugās un izvairās no sitieniem, kas Džoelam noteikti būtu liktenīgi.

No malas var šķist, ka nekas nav mainījies, izņemot pāris kvalitatīvus jauninājumus, taču tā nav. Ienaidnieki spēlē ir kļuvuši gudrāki un daudzveidīgāki. Dažas frakcijas tika aizstātas ar jaunām, katrai no tām bija savas īpatnības. Vašingtonas atbrīvošanas frontes kaujinieki ir labi apkalpoti un izmanto suņus, kas var atrast Elliju pat aizsegā, savukārt serafīti dod priekšroku slēptībai un bultām. Nu nevar aizmirst par inficētajiem – gan tiem, kas jau pazīstami no pirmās daļas, gan pilnīgi jauniem. Sony lielījās ar to, ka dažkārt pat varētu tracināt inficētos un cilvēkus vienam pret otru, bet patiesībā tas iespējams ļoti reti.

Pēdējais no mums II daļa
Suņi ir kinematogrāfistu iecienītākais veids, kā izspiest emocijas pat no rūdītākā skatītāja, un tāda paša nosaukuma studija tos izmanto, lai liktu spēlētājam šaubīties par izvēlētā ceļa pareizību pat sīvās cīņas laikā. Jūs nemaz nevēlaties nogalināt suņus, jo īpaši tāpēc, ka viņiem visiem ir iesaukas, un viņi neizceļas ar īpaši agresīvu uzvedību. Bet selektīvs pacifisms ievērojami sarežģīs pāreju.

Spēles stiprā puse joprojām ir tās lietotāja interfeiss: jums vispār nav jāapstājas vai jāiet tālu izvēlnē. Amatniecība notiek turpat uz vietas, nospiežot divas pogas un bez pauzēm. Tas ne tikai neaizņem spēlētāja laiku, bet arī ļauj ne uz minūti nepamest spēles pasauli. Kāds teiks, ka tas ir sīkums, bet patiesībā tas ir vēl viens veids, kā atbrīvoties no mākslīgiem traucēkļiem un vēl vairāk identificēt sevi ar tēlu.

Interesanta ir arī neredzamā "pulsa" mehānisma klātbūtne gan Ellā, gan visās viņas sāncensēs. Atkarībā no situācijas viņi var dusmoties un pat nobīties, un pats mūsu varonis izjūt veselu emociju gūzmu – no prieka un gandarījuma no atrisinātas mīklas līdz niknumam un bailēm pēc smagas traumas.

Ja kāds var sūdzēties par stāstu, tad cīņa un pati spēle ir maksimāli nevainojama. Kā vienmēr, arī animācija ir visaugstākajā līmenī – atkal šajā ziņā The Last of Us Part II ir vienkārši labākā pašreizējā paaudzē. Zinu, ka ar katru jaunu ugunīgu epitetu upurēju objektīva kritiķa reputāciju, bet piederu pie tiem, kam visvairāk patīk slavēt, nevis lamāt. Un te ir ko uzslavēt: šajā paaudzē esmu spēlējis vairākus simtus videospēļu un neviens no tiem mani nesagrāba tā, kā II daļa. Pēc tik daudzu spēļu izmēģināšanas man jau likās, ka pārvēršos par ciniķi un pamazām zaudēju interesi, taču izrādījās, ka patiešām izcils darbs var atgriezt mani tajā pusaizmirstajā bērnišķīgā stāvoklī.

Pēdējais no mums II daļa
Spēlei ir daudz slēgtu durvju, bet ļoti maz nepārvaramu šķēršļu. Ja vienas vai otras durvis neatveras, tas nozīmē, ka kaut kur ir paslēpta bedre. Vienmēr ir izdevīgi atrast slēptuves un seifus - tajos ir paslēpti vitāli svarīgi resursi, un dažreiz arī jauni ieroči un uzlabojumi. Steigāšana ievērojami sarežģīs pāreju.

Starp citu, turpinājumā spēle man šķita vieglāka. Tikai reizēm spēle mani satrauca – kā likums, mācījos no savām kļūdām un ātri pielāgojos jaunām situācijām. Grūtības var rasties tikai ar orientēšanos telpā: tā kā šeit nav nekādu zīmju, daudzi (nu, tie, kas neietver atbilstošos mājienus - par to lasiet sadaļā "Spēles pieejamas ikvienam") var apmaldīties aiz ieraduma. Šeit nav (praktiski) ne karšu, ne ceļa zīmju, ne kompasu – un tas ir par spīti patiesi apjomīgajai pasaulei, kurā var viegli apmaldīties.

Spēles ir pieejamas visiem

Tas, kas Naughty Dog vienmēr ir bijis labs, ir padarīt spēles pieejamas ikvienam. Gudrais spēles dizains mūs vada pareizajā virzienā bez marķieriem un minikartēm, un sarežģījumu gadījumā spēle vienmēr piedāvā padomus.

Un arī - kas ir ļoti svarīgi - ir milzīgs skaits visu veidu grūtības iestatījumu un pieejamības cilvēkiem ar redzes vai dzirdes traucējumiem, kā arī cilvēkiem, kuri vienkārši ir jutīgi pret pēkšņām kustībām. Visbeidzot, varat pilnībā pielāgot fonta lielumu un krāsu, kā arī visus citus lietotāja interfeisa elementus. Jūs varat arī mainīt grūtības pakāpi, kā vēlaties – neupurējot trofejas. Mēs pat neaizmirsām par tiem, kurus sūknē asas kustības, kustības izplūšana un citi efekti, kas tiek plaši izmantoti videospēlēs.

- Reklāma -

Ja vēlaties, samaziniet attālumu līdz tēlam vai pilnībā atceliet kameras vibrāciju. Ja neredzat labi, varat palielināt jebkuru vietu uz ekrāna – ir arī iespēja visu notiekošo izrunāt ar balsi. Es ļoti novērtēju Naughty Dog rūpes, jo man ir draugi, kuriem ir nācies atteikties no daudzām spēlēm, jo ​​viņiem bija pārāk slikti vai pārāk neērti. II daļas gadījumā šādas problēmas neradīsies. Un šādai attieksmei pret spēlētājiem ar dažādām spējām nevajadzētu mūs pārsteigt, bet gan jābūt standarta praksei.

Pēdējais no mums II daļa

Un visbeidzot man nāksies (tiešām) pakavēties pie daudziem svarīga jautājuma - vai spēlē ir tā saucamā "SJW propaganda". Nīls Drukmans nav slēpis, ka atbalsta cilvēkus ar netradicionālu orientāciju un minoritātēm, un viņa spēlēs ir vieta ikvienam. Šī iemesla dēļ daudzi mūsu līdzpilsoņi, kas ir pārāk noraizējušies par savu trauslo vīrišķību, ir pasludinājuši Druckmann kungu par persona non grata. Ir vēl viens iemesls: daudzi populāri IP ir cietuši no pārmērīgas politizācijas, tostarp Doctor Who un Star Wars. Un problēma ir nevis vēlmē būt iekļaujošam, bet gan neveiklā īstenošanā. Par laimi, šajā ziņā nav ko lamāt Naughty Dog: tā jaunais veidojums respektē visas orientācijas, ticības, rases un dzimumus un nemēģina izglītot spēlētājus. Uzņēmums, tāpat kā iepriekš, stāsta stāstu, kurā ir diezgan dažādi spēcīgi tēli, un neviena tiesības netiek apspiestas. Jā, pat baltie vīrieši.

Lasi arī: Resident Evil 3 apskats — visnelaikā jaunākais izdevums?

PS4 iespēju maksimums

Mēs esam apsprieduši stāstījuma un spēles komponentus - atliek tikai pieskarties tehniskajam jautājumam. Savulaik The Last of Us bija iespaidīgākā spēle uz PS3, kas jau bija pagātnē, un situācija atkārtojas vēlreiz ar PS4. 2020. gads būs pēdējais gads superveiksmīgajai konsolei, un Naughty Dog ir mēģinājusi no tās izspiest visu sulu. Un tas izdevās – tā, bez šaubām, ir skaistākā un iespaidīgākā spēle uz platformas.

Kā teikts studijā, patentētais spēles dzinējs tika gandrīz pilnībā pārrakstīts, un aktieru kustību ierakstīšanai tika izmantota pilnīgi jauna uztveršanas sistēma. Tas ļāva sasniegt satriecošu pasaules fotoreālismu un ļoti autentiskas visu varoņu emocijas. Tajā pašā laikā man nebija jāupurē sniegums skaistu ainavu un labi attīstītu sejas emociju dēļ - neskatoties uz to, ka spēli spēlēju deviņas dienas pirms tās izlaišanas, es nesaskāros ar nevienu kļūdu. Kadru nomaiņas ātrums neprasīja nevienu reizi! Šāda lieliska optimizācija ir Naughty Dog stiprā puse, taču tas nenozīmē, ka studiju vēlreiz nevajadzētu uzslavēt par tās apņemšanos izdot gatavu produktu, kuram nav nepieciešami pirmās dienas ielāpi. Starp citu, jums nebūs jāgaida ielāps "New Game+" vai foto režīmam - viss jau ir savās vietās.

Pēdējais no mums II daļa
Pārāk viegli spēlēt? Apskatiet stāstu, pēc tam ieslēdziet Permadeath, un spriedze ir nepārspējama nevienai citai spēlei Resident Evil.

Saskāros ar informāciju, ka jaunums nopietni pārbauda PS4, kas no pārsprieguma dungojas kā lidmašīna un pat pārkarst, taču pats nesaskāros ar problēmām, neskatoties uz to, ka spēlēju uz pamata konsole, kas pirkta pašā izpārdošanas sākumā.

Visbeidzot atzīmēšu, ka spēle ir pilnībā rusificēta, un iestatījumos var atstāt oriģinālo aktieru balsis. Iesaku to darīt, galu galā galvenajā lomā ir Ešlija Džonsone, Trojs Beikers, Laura Beilija un citi atzīti balss aktiermākslas meistari. Un ar skaņu celiņu atkal nodarbojās Gustavo Santaolaglia, kurš jau bija strādājis pie pirmās daļas. Es joprojām uzskatu, ka viņa 2013. gada darbs ir viens no visu laiku izcilākajiem spēļu skaņu celiņiem, taču The Last of Us Part II šajā ziņā mani nedaudz sarūgtināja — man šķita, ka OST šeit ir mazāk izteiksmīgs, tajā ir mazāk lipīgu melodiju un vairāk. gaisotne

Spriedums

The Last of Us Part II ir vērienīgākais un iespaidīgākais darbs no Naughty Dog meistariem, kuri mums parādīja pavisam citu Elliju. Šis ir skaists, traģisks un šausminošs stāsts par visu aizraujošo apsēstību, ko stāsta elites aktieru balsis, demonstrējot ar progresīvu tehnoloģiju palīdzību un atdzīvinot pārbaudītu spēli. Nav tādas lietas kā ideāla videospēle, bet dažreiz ir spēles, kas ir tuvu.

 

The Last of Us Part II apskats — spēle, kas salauza manu sirdi

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
10
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
10
Optimizācija [bāzes PS4] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
10
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
10
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
10
Cerību pamatojums
10
The Last of Us Part II ir vērienīgākais un iespaidīgākais darbs no Naughty Dog meistariem, kuri mums parādīja pavisam citu Elliju. Šis ir skaists, traģisks un šausminošs stāsts par visu aizraujošo apsēstību, ko stāsta elites aktieru balsis, demonstrējot ar progresīvu tehnoloģiju palīdzību un atdzīvinot pārbaudītu spēli. Nav tādas lietas kā ideāla videospēle, bet dažreiz ir spēles, kas ir tuvu.
Vairāk no šī autora
- Reklāma -
Citi raksti
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Sekojiet mums
Populārs tagad
The Last of Us Part II ir vērienīgākais un iespaidīgākais darbs no Naughty Dog meistariem, kuri mums parādīja pavisam citu Elliju. Šis ir skaists, traģisks un šausminošs stāsts par visu aizraujošo apsēstību, ko stāsta elites aktieru balsis, demonstrējot ar progresīvu tehnoloģiju palīdzību un atdzīvinot pārbaudītu spēli. Nav tādas lietas kā ideāla videospēle, bet dažreiz ir spēles, kas ir tuvu.The Last of Us Part II apskats — spēle, kas salauza manu sirdi