Pēdējos gados mēs bieži esam pieminējuši Fallout franšīzi – un visbiežāk negatīvā kontekstā. Pēc daudzu domām, Bethesda lēnām, bet pārliecinoši nogalināja slaveno RPG, mainot savu sākotnējo stilu un padarot blāvi spēles gaitu. Neesam gatavi izteikties tik kategoriski, bet iespēlējušies wasteland 3 esam mazliet labāk sapratuši nīdējus. Neskatoties uz to, ka Wasteland ir daudz mazāk zināms IP un ne tik vērtīgs, kaut kādā veidā inXile Entertainment ģēnijiem izdevās gandrīz visās lietās pārspēt savus lielos konkurentus. Šī ir milzīga, labi pārdomāta postapokaliptiska lomu spēle, kas apvieno Braiena Fārgo klasisko projektu dziļumu ar modernu spēli.
Bet par visu – pēc kārtas. Kā es nesen uzzināju, mūsu valstī un pasaulē ne tik daudz cilvēku zina un atceras, kas ir Wasteland. Ne visi apzinās, ka šī franšīze, kas tika izveidota 1988. gadā, bija pirms Fallout un to iedvesmoja. Un jaunumu nefinansē milzīga korporācija, bet gan fani, kuri ar pūļa finansēšanas palīdzību iedeva vairāk nekā 3 miljonus dolāru. Un neskatoties uz to, ka viņa nopirka studiju 2018. gadā Microsoft, spēlei piemīt autentiskums, sirsnība un pat zināma neveiklība, kas raksturīga deviņdesmito gadu spēlēm, kad pie videospēļu avotiem stāvēja nevis komitejas, bet gan vientuļi demiurgi.
Es neveicu salīdzinājumu ar Fallout nejauši: neskatoties uz to, ka Fargo nāca klajā ar savu Wasteland jau ilgi pirms Black Isle Studios, otrajā daļā, kas tika izdota 2014. gadā, viņš apzināti atteicās aizņemties pārāk daudz no sākotnējiem avotiem, tā vietā gūstot vairāk no Fallout Tactics. Tika izlaists taktiskais CRPG, kas saglabāja klasiskā Fallout pieskaņu un atmosfēru, taču ar spēli, kas nepavisam nav līdzīga jaunākajiem Bethesda Game Studios darbiem. Manuprāt, tā ir ideāla formula. Un šī formula netika īpaši pārveidota Wasteland 3.
Varbūt ir pienācis laiks apstāties ar salīdzinājumiem un pāriet uz pašu spēli. Vietnē Wasteland 3 mēs pārvaldām piecu cilvēku komandu, kas izdzīvo skarbajā ASV tuksnesī, kas pārdzīvojusi kodoltermisko karu. Bandīti, nemierīgi roboti, mutanti, asinskāri klauni un citi obligāti postapokalipses elementi klīst pa vecpilsētu drupām. Mēs spēlējam par tuksneša reindžeriem, kuri ievieš kārtību nelikumības pasaulē, taču neviens neliedz mums pašiem izlemt, vai būsim varoņi vai antivaroņi.
Lasi arī: Desperados III apskats - Tactical Western
Melnais humors ir jaunā inXile Entertainment produkta būtība. Varu tikai uzslavēt rakstniekus par to, ka viņi mums sniedza, iespējams, gada smieklīgāko un asprātīgāko spēli - cienīgu sāncensi pagājušā gada spēlei. Otrās pasaules. Pateicoties milzīgajam dialoga apjomam (ko pilnībā izrunā lieliski aktieri), Wasteland 3 atdzīvojas un ir pelnījis, lai to sauktu par AAA. Ikviens varonis paliek atmiņā, un gandrīz katra saruna liks vismaz pasmaidīt.
Ir daudz neaizmirstamu varoņu, bet bezsejīgākie ir "varoņi", reindžeri, kurus spēlētājs rada jau no paša sākuma. Neskatoties uz plašajām pielāgošanas iespējām, spēlētāja rīcībā joprojām ir klusie bloki, kuriem pilnīgi trūkst individualitātes. Tas pats attiecas uz viņu svītu, lai gan progresēšanas gaitā jūs varat atrast daudz "dzīvu" varoņu ar savu vēsturi un attiecībām.
Nevis sižets, bet gan NPC un nejaušās tikšanās ir visvairāk neaizmirstamas, kā tas pienākas RPG. Wasteland 3 pasaule nav tik drūma (lai gan ne bez tās), bet pilnīgi traka - tieši tāda es gribēju būt Dusmas 2. Šķiet, ka katram otram šeit sastaptam NPC kaut kas nav kārtībā ar galvu: kāds pārģērbjas par vampīru, kāds pēc Braveheart noskatīšanās neveikli atdarina skotu akcentu, bet kāds piebāž cūkas ar sprāgstvielām.
Lasi arī: XCOM 2 kolekcijas apskats — kaut kā tas darbojas
Katra tāda trakā likteni izlemjam mēs paši. Dažreiz pietiek ar vārdiem, un dažreiz visu izšķir cīņa līdz nāvei. Tu vari būt gan labs cilvēks, gan nelietis. Filmā The Outer Worlds ir brīži, kad sarežģītas izvēles ietekmē visa stāsta attīstību, taču to nav tik daudz kā šeit. Spēlē Wasteland 3 jūs patiešām jūtat, ka katra darbība kaut kā reaģēs. Stāsts attīstās tieši tā, kā mēs vēlamies, lai gan mums pastāvīgi ir jāizdara sarežģītas izvēles, jo nav skaidru "labu" vai "sliktu" lēmumu - tas nav Mass Effect jums.
Kas attiecas uz spēli, mums ir loģiska Wasteland 2 formulas attīstība. Šī ir taktiska spēle, kas daudziem atgādina XCOM. Katrai darbībai ir nepieciešams noteikts darbības punktu skaits, un katra uzbrukuma veiksme izšķir lietu. Izstrādātāji ir būtiski uzlabojuši saskarni, padarot to intuitīvāku un saprotamāku, kā arī vairāk pielāgojot konsolēm.
Mums kopā ar mums ceļo pieci pavadoņi, kuri paliks līdz brīdim, kad mēs no viņiem atteiksim, vai kamēr kāda mūsu darbība viņus nesadusmos. Galvenais aspekts ir tas, kā jūs sadalāt pieredzes punktus. Katrs raksturs ir jāattīsta, un tas jādara gudri, jo nevienu nevar cienīt. Tas ir nopietns trūkums, tāpēc esiet pārliecināts par katru savu darbību. Es jau esmu zaudējis skaitu, cik reizes esmu nožēlojis, ka iztērēju punktus. Man bija vajadzīgas daudzas stundas, lai saprastu, kā privilēģiju un jauninājumu sistēma faktiski darbojas un kā to vislabāk izmantot. Tad sapratu, ka cieņas nav, un savas kļūdas nelabošu.
Pēdējā ir bieža spēles problēma, kur ir pārāk maz pamācību un instrukciju, un pat tās, kas ir, dažreiz neparādās. Žanra veterāniem tas nav biedējoši, taču jaunpienācējiem būs grūti, jo viņi uzreiz tiek mesti cīņā ar minimālu skaidrojumu. Pat tādas svarīgas lietas kā jūsu komandas dalībnieku skaits netiek izskaidrotas - izrādās, ka viņi var būt pat seši, un jūs varat viņus visus savervēt starta bāzē! Ja spēlētājs to nesaprot (un iesācējs, visticamāk, nesapratīs), tad viņam būs ellīgi grūti progresēt. Es nebrīnīšos, ja daudzi spēlētāji gūs vārtus spēlē Wasteland 3, nepaspējot saprast, kas notiek. Tā ir milzīga kļūda, kas raksturīga daudzām CRPG.
Lasi arī: The Outer Worlds Review — turpinājums, par kuru mēs sapņojām, vai jaunas kulta franšīzes dzimšana?
Tagad - par tehniskām problēmām. Un viņi ir. Tas kopumā ir sagaidāms - šādas spēles bieži vien tiek nopirktas pēc pāris mēnešiem, pēc tam, kad ir izgludinātas smagākās kļūdas. Es saskāros ar daudzām funkcijām, kas vienkārši nedarbojas, un varoņi atsakās runāt. Neiztika arī bez pāris izbraukumiem. Bet galvenā problēma ir ielādes ekrāni. Visur pieejamie ielādes ekrāni. Katru jaunu istabu un karti pavada brīži, kad vienkārši jāizņem viedtālrunis un jāsāk ritināt kaseti, jo lejupielādes šeit ir garas - tik ilgas, ka dažreiz gribas spēli ielikt garā kastē, līdz nāk PS5. ārā ar dzīvinošu SSD.
Tās ir sīkas lietas, kas nedaudz sabojā pieredzi, bet ne tik ļoti, lai es atteiktos turpināt spēlēt. Kad darbība ir tik laba un stāsts tik asprātīgs, no šādas pieredzes vienkārši nav iespējams atteikties. Wasteland 3 ir viena no labākajām spēlēm šogad, neatkarīgi no tā. Vienīgais, ka es to absolūti nevaru ieteikt tiem, kas uzreiz vēlas spēlēt kooperatīvā režīmā: diemžēl tam ir nopietnas problēmas ar saglabāšanu.
Vizuāli jaunums izskatās normāli. Neviens no viņas negaidīja nekādas atklāsmes. Vairumā gadījumu mēs skatāmies uz darbību no augšas, tikai dažkārt pietuvojoties varoņiem atslēgas brīžos - tad parādās pat dažas sejas izteiksmes un laba ķermeņa kustību animācija. Bet, skatoties uz pasauli no augstuma, it īpaši tālu televizorā, negribas pieķerties. Ar pamata konsolēm ir grūti tikt galā, un varoņi uz nūju kustību reaģē ar ievērojamu kavēšanos. Tomēr tā nav Liktenis, un šeit tas nav biedējoši.
Spēles teksts tiek tulkots krievu valodā, un balss spēle paliek angļu valodā. Pēdējais ir pat labi, jo aktieri lieliski pastrādāja. Var skaidri sajust, cik jautri viņiem gāja strādājot. Taču, kas attiecas uz tulkojumu, man ir pretenzijas pret to. Ko ir vērta "dzelzs dupša" skola - viņi to tik grūti pārtulkoja, labi darīts, ko lai saka. Kopumā, kā parasti, tulkojums nogalina daudz joku, pievieno daudz bezjēdzīga pauspapīra un atņem tekstam dzīvīgumu. Ja iespējams, spēlējiet angļu valodā.
Spriedums
wasteland 3 ir lieliska RPG, kurā ir viss – asprātīgs stāsts, interesanta pasaule un izsmalcināta cīņa. Iesācējiem tas nav īpaši draudzīgs un vajag pāris vai trīs ielāpus, bet citādi man vienkārši nav par ko sūdzēties.