Root NationSpēlesSpēļu apskatiRažots Ukrainā: Ostriv spēles apskats

Ražots Ukrainā: Ostriv spēles apskats

-

Labākā spēle par Ukrainu. Gaidītā ukraiņu spēle. Spēle par ukraiņiem un tikai. Stratēģija par Ukrainas ciematu. Tā viņi runā par Ostrivu – jaunas XNUMX. gadsimta Slobožaņas apgabala pilsētiņas simulatoru, kas popularizē mūsu kultūru un estētiku. Un to radīja viens cilvēks.

Šodien mēs sapratīsim, kas ir agrīnā versija, kādas funkcijas un pievilcības tai ir. Mēs jums pastāstīsim, kas spēlei jau ir, kas trūkst un cik tā ir interesanta kopumā. Apkoposim to visu ar savām izjūtām par spēli.

Ostriv

Radīšanas vēsture

Darbs pie projekta sākās 2014. gadā, kad jauns un, jāsaka, talantīgs izstrādātājs Jevhens no Harkovas nolēma izveidot savu sapņu spēli – labāko reāllaika pilsētas ekonomisko stratēģiju. Tēmas izvēli - XNUMX. gadsimta ukraiņu apmetnes attīstību - lielā mērā noteica Krievijas un Ukrainas bruņotā konflikta sākums.

Sala ir pilsētas veidošanas stratēģija, kuras pirmizrāde notika 19. gada 2020. martā (agrīna piekļuve). Viena persona izstrādājusi datora platformai. Pieder yevhen8.

Līdz 2018. gadam spēle varēja kļūt populāra žanra cienītāju vidū. Entuziasti sāka sazināties ar autoru ar piedāvājumiem palīdzēt izstrādē, un 2020. gadā sāka pārdot agrīno versiju. Steam un GOG. Tagad tā ieņem labāko Ukrainas spēļu TOPu, sacenšoties ar S.T.A.L.K.E.R. un Metro 2033, kas kļuva "populārs".

Lasi arī: Labvakar, mēs esam no Ukrainas: labākās pašmāju spēles

Pilnvērtīga izlaiduma joprojām nav, taču tas, kas ir pieejams, ļoti interesē spēlētājus, īpaši spēlētājus no Ukrainas. "Jūsu. Dzimtā!" - tāds ir pirmais iespaids, kad ekrānā redzi balsinātas būdiņas zem salmu jumtiem, dubļu stāvus un tik pazīstamas un mīļas ainavas.

Par spēli, attīstības iezīmēm

Mums tiek piedāvāts vadīt XNUMX. gadsimta pilsētu un parādīt savas radošās spējas un līdera prasmes. "Iesaisties kampaņā, lai noteiktu valsts likteni, vai vienkārši izklaidējieties smilškastes režīmā," izklausās diezgan interesanti.

Ostriv

- Reklāma -

Projekts apvienoja stratēģiju, simulatoru, smilšu kasti un izdzīvošanu. Šāda žanru un elementu kombinācija, ko papildina autentiska mūzika un atmosfēra, sola interesantu spēļu pieredzi. Spēle ir paredzēta tikai vienai spēlei, nav vairāku spēlētāju režīmu.

Pašreizējā versijā ir 45 galvenās ēkas, 5 kartes, lokalizācija angļu un ukraiņu valodā, lauksaimniecība un lopkopība, ceļu simulācija, dinamiska gadalaiku maiņa, pamata tirdzniecība un citas tipiskai pilsētas veidošanas spēlei raksturīgas lietas.

Autors iecerējis "paaugstināt pilsētplānošanas žanra latiņu, pievienojot vēl nebijušas iespējas un noņemot kaitinošos ierobežojumus". Lielais mērķis ir "padarīt spēlētāju radījumus dzīvus un ticamus norēķinus, kas radīs reālas sabiedrības problēmas, padarot vēlu spēli par jaunu izaicinājumu, nevis par pienākumu."

  • Platforma: PC
  • Izstrādātājs: yevhen8
  • Izdevējs: yevhen8
  • Veikals b: Steam, GOG
  • Valodas: ukraiņu un angļu
  • Funkcijas: agrīna piekļuve, stratēģija, simulācija un pilsētas veidošanas simulators, viena spēlētāja spēle, bez vairāku spēlētāju režīma.

Atrašanās vieta ir krāšņa. Tā ir Slobozhanshchyna pirms vairākiem gadsimtiem. Tur, tīros laukos un mežos, jūs izveidojat savu lielu apmetni uz trīsdimensiju ainavas, nesaistoties ar šūnām un taisniem leņķiem.

Pirmās asociācijas ir ar Banished kolonijas simulatoru. Atšķirībā no Shining Rock Software izstrādes, "Island" lepojas ar attīstītu (bet ne ideālu) ekonomikas modeli, kurā nauda un iedzīvotāji ir atsevišķas saimnieciskas vienības.

Rakstīšanas laikā spēlei ir 5 kartes un 45 galvenās ēkas. Spēlētājs var nodarboties ar lauksaimniecību, lopkopību, būvēt ceļus un tirgoties. Jums nebūs jāgarlaikojas, it īpaši, ja ņemat vērā izstrādāto ekonomisko modeli un piesaistes trūkumu jebkuram tīklam. Mājas Ostrīvā, tāpat kā jebkuri citi objekti, tiek būvētas absolūti brīvi – vismaz visos 360°. Un tas ir pirmais, kam pievēršat uzmanību, iepazīstoties ar spēli. Un apziņa, ka to radījis viens cilvēks, ir vienkārši pārsteidzoša.

Katrs iedzīvotājs saņem samaksu par padarīto darbu. Par nopelnīto naudu vietējā tirgū var iegādāties ne tikai pārtiku, bet arī, piemēram, apavus. Nauda nepieciešama gan iekšējiem norēķinu aprēķiniem, tas ir, savā starpā, gan ārējiem - finanšu attiecībās ar kaimiņu ciemiem, kad apmaiņa natūrā nav iespējama.

Jāraugās, lai ciemā būtu pārtika un ūdens, malka ziemai, lai neciestu apmetne un lai kasē būtu nauda - līdzekļu krātuve, kas apgrozās mājsaimniecībās, kas nāk caur pārdošanu un nomu, kas darba algas un sociālās palīdzības veidā. Vienlaikus ir svarīgi, lai nauda ieplūst un izplūstu bez aizķeršanās un pārtraukumiem, kā arī uzturētu mājsaimniecības ar pietiekami daudz skaidras naudas, lai tās varētu darboties.

Lasi arī: The Witcher 3: Wild Gin Review (nākamās paaudzes versija)

Padomi no pieredzējušiem cilvēkiem. Spēles sākumā, nespējot saražot pats, ir jēga pirkt importa preces. Tas mainīs pilsētas naudas piedāvājumu. Lai naudas piedāvājums nepārtraukti pieaugtu, ideālā gadījumā jums ir nepieciešams vairāk eksportēt nekā importēt.

Ņemiet vērā: ja būvējat pārāk ātri un nepareizi sadalāt naudu starp mājsaimniecībām, var rasties problēmas. Lielas problēmas! Katrai mājsaimniecībai ir nepieciešams pietiekami daudz naudas, lai iegādātos lietas. Un tas ir viens no iemesliem iespējamai jūsu kases izsīkšanai. Ir arī svarīgi saprast, ka "bilances" rindā redzamā nauda ir tālu no visa, kas jums pieder. Visās kartē norādītajās mājās ir līdzekļi. Kasi var papildināt, paaugstinot īres un cenas.

Spēle sākas pavasarī. Un ir svarīgi nodrošināt iedzīvotājus ar mājām pirms ziemas. Ja nav kur dzīvot, un ir uzsnidzis pirmais sniegs, cilvēki sāks meklēt labāku dzīvi – aizbrauks.

Noteikums ir šāds: katrai ģimenei ir sava māja. Ģimenes tradicionāli sastāv no tēva, mātes un bērniem. Ja uz tā ir brīvas mājas, brīvas darba vietas, ūdens, tirgus un pārtika, t.i., ir apmierinātas četras pamatvajadzības, jauni iedzīvotāji automātiski ievācas brīvajos mājokļos. Taču atslābināties nevar, jo ģimene var iziet no mājas, kad nav ne naudas, ne ēdiena. Vai arī šī ēdiena ir maz. Jā, pat tā. Jums jāuzrauga izvēlnes dažādība. Ar vienu kartupeli ar miltiem nepietiek.

Padomi no pieredzējušiem cilvēkiem. Lai neapgrūtinātu ēdienu dažādību, pirmās desmit mājas būtu jābūvē ar akmeņiem. Raža jānopērk no iedzīvotājiem uzglabāšanai un jāpārdod bazārā. Tātad jau pirmajā ziemā var dabūt pirmos imigrantus.

Katra ģimene maksā nodokļus valsts kasē. Tos, tāpat kā darba samaksas līmeni, regulē vietējā dome pēc tās izbūves. Šeit sēž vecais vīrs. Starp citu, viņš joprojām ir dīkdienis. Viņu nedrīkst ne atbrīvot, ne sūtīt strādāt uz zemes, ne arī izpildīt.

- Reklāma -

Vakances rada ražošanas ēkas. Nekavējoties uzceliet kokzāģētavu, un tur būs darbs mežstrādniekiem, daudz koka un mizas. Jūs pats nosakāt darbu skaitu, tāpat kā Tropico. Sākumā pietiks ar diviem strādniekiem.

Padomi no pieredzējušiem cilvēkiem. Ar vienu kokzāģētavu pietiks ilgam laikam, bet jau no pirmās ziemas labāk vismaz trīs strādniekus, bet meža stādīšanas laikā - aizpildīt visus darbus.

Ir vērts atzīmēt, ka Ostriv ir daudz mazāk vakanču sievietēm. Pieredzējuši spēlētāji iesaka viņus novirzīt uz saimniecības un lauka darbiem, "atstāt stiprā dzimuma pārstāvjus" darbam pie citiem objektiem. Galu galā, krāvēju un mežizstrādātāju darbs noteikti nav paredzēts sievietēm. Un arī ciemā priekšnieki ir tikai vīrieši. Starp citu, šie puiši, kuri ieņem atsevišķu amatu šūnu, līdz ar uzņēmuma efektivitātes paaugstināšanu paver jaunas funkcijas.

Padomi no pieredzējušiem cilvēkiem. Būvniekiem jābūt vismaz četriem, un sākumā uz turieni jāsūta visi vīri, izņemot ciema priekšnieku un divus malkas cirtējus.

Ir darbi, kas tiek izpildīti prioritāri pirms spēlētāja uzdevumiem, ir - fona režīmā. Šī ir spēles ražošanas ekonomikas iezīme. Jo īpaši cilvēki, kas ir brīvi no darba, var pļaut vai žāvēt sienu. To izmanto lopbarībai, salmus celtniecībā. Tātad pāris kaltes pie upes vai pļavā nenāks par ļaunu.

Liela daļa iedzīvotāju piedalās sēšanā un ražas novākšanā. Tas ir saprotams, jo pat dzīvē nav iespējams vienatnē tikt galā ar vairākām dažādu kultūru jomām.

Vēl viens svarīgs punkts, kas atšķir Ostriv no Banished, Tropico un citām līdzīgām spēlēm. Tātad, šeit jums jāuzrauga sējas augsnes stāvoklis. Pastāv trīs tradicionālie minerālu veidi. Tie ir norādīti ar krāsām. Un, ja zeme ir attīstījusi savu resursu, to uzar un atstāj "atpūsties". Tāpēc viens lauks nav risinājums. Tas aizņem dažus.

Tiek nodrošināti vairāku veidu resursi. Piemēram, "mājas", teiksim, milti no audzētiem graudiem. Būvniecībā ir arī gandrīz neizsmeļams un ārkārtīgi nepieciešams resurss - māls. To nepērk un nepārdod, bet tikai iegūst būvstrādnieki speciāli tam paredzētā bedrē. Un ūdens ir resurss. Tas ir bezmaksas. Nāk no avotiem. Taču, pieaugot iedzīvotāju skaitam, vēl jārok jaunas akas. Un tie ir svarīgi, jo iespējams ūdens trūkums. Tā arī notiek.

Tā pamazām veidojas mazas apdzīvotas vietas ekonomika. Pati ekonomiskā sistēma ir attīstīta, bet ļoti iesaldēta. Shēmā - nodokļi, algas, preču pirkšana tirgū - sākumā nav tik viegli saprotams. Daudz mazu un detalizētu pārvaldību un jautājumu, uz kuriem jāatrod atbildes izmēģinājumu un kļūdu ceļā. Teiksim, cāļi sāka mirt fermā, bet nav skaidrs, kur tieši. Kartupeļus ir tikpat viegli piešķirt kā galveno cūku barību - un tie iznīcinās visus krājumus. Turklāt jūrascūciņas vairojas kā truši. Ideālā gadījumā jums ir vajadzīgas vairākas saimniecības: kuiļiem, cūkām un sivēniem. Turot tos visus kopā, jūs riskējat pāris gadu laikā pārpildīt cūku fermu. Un vispār pieredzējušie šo biedru spēlētāji iesaka pirmajos gados nestartēt.

Ar liellopiem nav vieglāk. Ziemā beigsies siens - govis pazudīs. Gandrīz ar roku jārēķina, cik govis var izbarot, un piensaimnieka rokasgrāmatā ir informācija par govju apetīti, jāņem vērā kaltu skaits un darbinieku pieejamība, kas var nopļaut zāli sezonas laikā, un tad nosūtīt "liekās" govis uz kaušanu. Pat prognozēt jaunu ražu, pamatojoties uz pērno, praktiski nav iespējams, jo pastāvīgi mainās ražas laukos. Meklējumi ir tādi paši!

Un cilvēkus nevar aizmirst, citādi viņi aizbēgs: brīvību mīlošie ukraiņi nav vergi. Ir uzlabotas vajadzības, piemēram, siltas drēbes, apavi, spēja sūknēt saimniecības prasmes. Neatstāj ciema iedzīvotājus bez naudas, pārtikas un ūdens, nesēdi mīnusos, būvē un attīsti... Un tu esi vienīgais spēlētājs. Vai tiksi galā?

Ostriv
Ostriv
Izstrādātājs: yevhen8
Cena: $ 24.99

Grafika, optimizācija un tulkošana

Tādā spēlē kā Ostriv ir ļoti svarīgi nodrošināt atbilstošu grafisko attēlojumu. Spēlētājam ir ne tikai jāredz nacionālā krāsa, bet arī jājūt. Viss ir tā. Jā, grafika ir diezgan vienkārša, kas ir saprotams, ja ņem vērā tikai viena izstrādātāja līdzdalību, kurš turklāt šobrīd nevar pilnībā strādāt okupantu veiktās Harkovas apšaudes un elektrības padeves pārtraukumu dēļ. Tomēr arī šodien Ostriv ir foršs izskats un var iepriecināt ar tehniskiem un tīri vizuāliem atradumiem.

Tas, ka var būvēt pilnīgi brīvi, ir labi. Lieliski ir arī fakts, ka Ostrīvas trases un celiņus mīda cilvēki, kas pa tām iet. Pirmajā Tropico pamatus lika celtnieki ar lāpstām, savukārt Ostrīvā - kā dzīvē, pa īstam! Un, jo biežāk jūs ejat pa taku, jo tas ir gaišāks. Ļoti reālistiski.

Un būvniecībai Ostrīvā ir interesants izskats. Atgādina LEGO būvēšanu. Pirmkārt, pārvadātāji iekasē vietnei resursus. Pēc tam celtnieks paņem pa vienam resursam un nes to uz izvietošanas vietu. Ja tas ir māls, tad celtnieks nes spaini, ja koks - siju. Vizuāli jebkura konstrukcija ir uzbūvēta sīki: saliktas stropes, ielikti pamati, ieklātas grīdas, veidotas sienas, no māla izgriezti logi. Pats process shematiski parādīts diagrammā. Skaidri redzams, kādi resursi šobrīd ir nepieciešami, kādos brīžos būvnieku "izsaukt".

Un spēlē labi izskatās sezonu maiņa. Zaļa zāle, lauks ar vārpām, birstošām lapām, žūstošām un brūnām niedrēm, ar ledu klāta upe – kā jau viss dzīvē. Starp citu, žēl, ka nenotiek zemledus makšķerēšana. Spēlē var ķert zivis tikai tad, ja ir laivu būda (laivu darbnīca), sāliet - kad ir sāls.

Un arī iedzīvotāju tautastērpi piešķir krāsu. Un fona mūzika – banduras spēle – plus simts punkti atmosfērai.

Spēle ir diezgan stabila, lai gan ir tehniski momenti, kas "klibo" un dažāda veida bugs. Tomēr nepilnības un nepilnības var droši dalīt divās daļās, jo Ostriv vēl nav gatavs. Apkoposim, ka sākotnējā versija ir TOP.

Ostriv ir tikai ukraiņu un angļu lokalizācija. Nav krievu, kas dažkārt izraisa komentētāju sašutumu. Un viņa nebūs. Krievijas lokalizācijas rentabilitāte ir diezgan apšaubāma.

Spriedums

Ostriv ir pienācīga reāllaika stratēģija ar pārvaldības elementiem. Mērķis ir padarīt spēlētāja fantāzijas rezultātu dzīvu un līdzīgu reāliem norēķiniem ar sociālajām attiecībām starp iedzīvotājiem un reālajām dzīves problēmām.

Spēlei noteikti ir potenciāls, lai gan pats projekts atrodas kaut kur savas attīstības vidū. Un pat alfa var nodrošināt daudzus pilnvērtīgus izdevumus. Viss izskatās ne tikai pilnībā spēlējams, bet arī acij tīkams. Atmosfērisks un mājīgs. Ostrivas grafika ir lieliska, apkārtējā pasaule ir ļoti detalizēta. Bet spēles galvenā priekšrocība ir saistīšanās ar šūnām trūkums ēku būvniecības laikā, ko nevar iepriecināt citi populāri pilsētu veidošanas simulatori. Māju var novietot, kur vien vēlaties. Tajā pašā laikā Ostriv izmanto tradicionālo tipiskā būvniecības simulatora mehāniku. Ir ēku celtniecība, lauksaimniecība, sociālais fons, ekonomiskais faktors un daudzi jo daudzi uzdevumi, kas spēlē jātiek galā laicīgi.

Ostriv tiek pastāvīgi atjaunināts, tiek pievienotas jaunas klases, lai spēlētājam spēles laikā nebūtu garlaicīgi. Un kā te skumt, ja vajag ne tikai būvēt, bet arī stādīt, audzēt, tirgot, rēķināties ar nepieciešamību mainīt labību laukos, jau iepriekš izstrādāt zemnieku audzēto dārzeņu iepirkšanas sistēmu. dārzos un pārdodot tos tālāk tirgū. Šeit pievienojiet detalizētu lopkopības pārvaldību. Un tas, ka autors dažkārt ignorē žanrā iedibinātos stereotipus, dažus elementus izdarot tā, kā viņš to redz, tikai pieliek spēlei punktus. Lai gan mēs joprojām vēlētos redzēt Ostrīvā vairāk mūsu tradīciju, piemēram: Kristus dzimšanas aina, Ziemassvētki, tautas svētki. Bet pat tagad spēlēšana, izbaudot detalizētu spēles momentu apstrādi, ir ļoti aizraujoša. Un tas viss par cenu 25 USD. Pazīstami spēlētāji ir pārliecināti - dārgi. Tas tiešām nav daudz pat pēc vairuma Eiropas valstu standartiem, taču tas ir nepieciešams projekta attīstībai, lai spēle nenonāktu ražošanas ellē. Iespējams, ka nākotnē cena samazināsies. Jebkurā gadījumā novēlam autorei iedvesmu un veiksmi. Un esam priecīgi, ka ir cilvēki, kuri cenšas strādāt ar lielo mērķi padarīt "ukraiņu spēļu attīstību atkal lielisku".

Atsauksmes

  • "Spēle, kas neatstās vienaldzīgu"
  • "Man patīk šī spēle, tā ir vienkārši neticama! Žēl, ka pagaidām ir tik maz spēļu, kas popularizē ukraiņu kultūru un estētiku”
  • "Bandura ir ļoti relaksējoša, bet, kad liellopi sāk mirt, sākas īstā darbība."
  • "Cenīga spēle no Ukrainas izstrādātājiem. Ļoti patika!"
  • "Izgatavots ar augstu kvalitāti un izgatavots no sirds"
  • "Spēle pārliecinoši hipnotizē ar detaļām un autentiskumu. Liels paldies izstrādātājam par šo šedevru un veiksmi šajā sarežģītajā uzdevumā"

Lasi arī: Gotham Knights apskats — vai mums ir vajadzīgs Betmens?

Kur nopirkt?

Ostriv nav iespējams lejupielādēt bez maksas, tostarp caur torrentu. Izplatīts pēc vienreizēja pirkuma modeļa.

Autors brīdina, ka spēle joprojām ir izstrādes stadijā. Alfa-5 piekabe tika izlaista par Ostriv citu dienu. Atjauninājums pievieno ķieģeļu ražošanas ķēdi un jaunus resursu apgabalus smilšu un māla ieguvei. Turklāt parādījās mehānika, kas saistīta ar iedzīvotāju veselību un mainīgajām darba spējām.

Ir iespēja iegādāties "Salas" alfa, lai atbalstītu izstrādātāju. Lai lejupielādētu, jūs saņemsiet spēles kopiju bez DRM un visu turpmāko atjauninājumu abonementu, tostarp atslēgu. Steam/GOG (nodrošina Humble Bundle). Tajā pašā laikā ir svarīgi pareizi ievadīt e-pasta adresi - tur nonāks saite uz spēli. Lai atjauninātu spēli, vienkārši lejupielādējiet to vēlreiz no tās pašas saites.

Ostriv

Piezīme. Spēle ir agrīnā piekļuves stadijā – tiek izstrādāta. Nākotnē tas var palikt pašreizējā stāvoklī vai mainīties. Ja neesat apmierināts ar spēles piedāvāto momentu, iesakām pagaidīt tās nākamo atjauninājumu. Oficiālā vietne iesaka skatīties ceļvedi, lai redzētu, kas tiks pievienots spēlei, pirms tā tiks uzskatīta par pabeigtu.

Interesanti arī:

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
8
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
7
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
8
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
8
Cerību pamatojums
9
Ostriv ir pienācīga reāllaika stratēģija ar pārvaldības elementiem. Mērķis ir padarīt spēlētāja fantāzijas rezultātu dzīvu un līdzīgu reāliem norēķiniem ar sociālajām attiecībām starp iedzīvotājiem un reālajām dzīves problēmām. Spēlei nepārprotami ir potenciāls, lai gan pats projekts atrodas kaut kur savas attīstības vidū.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

3 komentāri
Jaunākās
Vecākie Vispopulārākais
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
pirms 1 gada

Kauns tur skatīties. Šis OBLIGĀTI jāspēlē.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
pirms 1 gada

Es gaidu atjauninājumu, kad būs ugunsgrēki (ja jau nav, lol) un epidēmijas, un visas tās sasodītās pilsētas, kuras cilvēki uzcēla, vienkārši aizies.

Root Nation
Root Nation
pirms 1 gada
Atbilde  ZeroZhvk

Tas ir nežēlīgi

Ostriv ir pienācīga reāllaika stratēģija ar pārvaldības elementiem. Mērķis ir padarīt spēlētāja fantāzijas rezultātu dzīvu un līdzīgu reāliem norēķiniem ar sociālajām attiecībām starp iedzīvotājiem un reālajām dzīves problēmām. Spēlei nepārprotami ir potenciāls, lai gan pats projekts atrodas kaut kur savas attīstības vidū.Ražots Ukrainā: Ostriv spēles apskats