SpēlesSpēļu apskatiRatchet & Clank: Rift Apart apskats — tikai vieta!

Ratchet & Clank: Rift Apart apskats — tikai vieta!

-

- Reklāma -

Videospēļu tirgus vienmēr ir virzījies uz franšīzēm un zīmoliem – tā tas ir. Potenciālo pircēju ir daudz vieglāk ieinteresēt par jaunu sērijas daļu, kuru viņš pazīst kopš bērnības, nekā par kaut ko pilnīgi jaunu. Un jūs nevarat tik daudz tērēt reklāmai, un tur nav ko izskaidrot. Varat burtiski apzīmogot vienu un to pašu gadu desmitiem, nedaudz pielāgojot dažus aspektus, un joprojām nopelnīt daudz naudas — cik vērta vien ir Pokémon franšīze! Tomēr man patīk kritizēt šādus mēģinājumus gūt peļņu no vārda atpazīšanas, un man ir savas vājās vietas un iecienītākie seriāli. Un vismīļākais man ir Ratchet & Clank - studijas Insomniac leģendārais veidojums, kas ar to jukas jau kopš 2002. gada.

Varbūt Ratchet and Clank ir vienīgais patiesi veiksmīgais mēģinājums Sony izdomājiet savu talismanu, atbildot uz Nintendo Mario un Sega's Sonic. Bet, lai gan šīs bruņošanās sacensības jau sen ir beigušās, fanu armija nekur nav aizgājusi. Un tagad, pēc gadiem ilgas gaidīšanas, IP ir atpakaļ, izlaižot Ratchet & Clank: Rift Apart — līdz šim vismodernāko un prātīgāko spēli. Es nejokoju: tas tiešām ir kaut kas neticams. Mēģināsim kopā saprast, kas tas ir.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Leģendārā dueta atgriešanās

Kā fans, kura kolekcijā ir iekļauta katra sērijas daļa, tostarp papildu un PSP tituli, es ar nepacietību gaidīju jauno daļu. Ir pagājuši pieci gadi kopš Ratchet & Clank izdošanas PS4, taču nevajadzētu aizmirst, ka tā bija pārstartēšana, un tajā pašā laikā ne visai veiksmīga, kā rezultātā tas neietilpst "kanonā". Šī iemesla dēļ Ratchet & Clank: Rift Apart ir turpinājums spēlei Ratchet & Clank: Nexus, kas tika izlaista 2013. gadā uz PS3. Bija ļoti jāgaida!

Es runāju ar daudziem mūsu spēlētājiem, un diezgan daudzi cilvēki man uzdeva to pašu jautājumu: kas tas ir un kāpēc. Dīvains jautājums, ja runa ir par gadu desmitiem pastāvošu seriālu, taču ir jau gadījies, ka postpadomju telpas teritorijā dažas franšīzes joprojām ir maz zināmas. Šeit rodas pārpratums un kļūdains spriedums, ka šī sērija ir "bērnīga", "līdzīga LEGO spēlēm" utt.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ļaujiet man paskaidrot: Ratchet & Clank nekad nav bijusi bērnu spēle. Un kas tas ir? Tas ir sprādzienbīstams platformera un trešās personas šāvēja maisījums kosmosa vidē. Jā, ar tādu kā multfilmu stilu, bet vai tas kaut ko maina? Spēlētājs kontrolē Rečetu – dedzīgu Lombaksas sacensību kosmosa piedzīvojumu meklētāju – un reizēm viņa mūžīgo pavadoni Klanku (es atsakos viņu saukt par Klanku, kā lokalizatori dod priekšroku), robotu, kuru viņš atrada pēc kuģa avārijas.

Lasi arī: Marvel's Spider-Man: Miles Morales apskats — (cita) Zirnekļcilvēka atgriešanās

- Reklāma -

Gan pašas spēles, gan varoņi gadu gaitā ir piedzīvojuši daudzas izmaiņas. Rečets no augstprātīga kausla kļuva par pieredzējušu karotāju ar lielu sirdi, un šo spēļu tonis pastāvīgi mainījās. No atklātas satīras par patērētāju sabiedrību tā pārtapa episkā asa sižeta filmā ar simfonisku skaņu celiņu un animāciju vadošo Holivudas studiju līmenī. Taču galvenais nekad nav mainījies – franšīzei raksturīgā spēle, kas radīja Insomniac Games nosaukumu. Vairāk nekā 20 gadu darba laikā šī studija ir pilnveidojusi formulu, kas radās gadsimtu mijā, un, ja jūs nekad neesat pieskāries šīm spēlēm, jūs gaida īsts atklājums. Tā iemesla dēļ, ka viņiem vienkārši nav analogu.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Tagad jūs domājat portālos

Ratchet & Clank visuma epizožu sižets nekad nebija pirmajā vietā - studija, kas nekad nebija slavena ar spēcīgiem scenārijiem, vienmēr pievērsa uzmanību, pirmkārt, spēles gaitai, un, runājot par stāstījumu, šeit tika virzīta nozare. viņu tuvākie draugi un kolēģi Naughty Dog. Tomēr tas nenozīmē, ka šīs spēles bija sliktas: seriāls vienmēr ir bijis slavens ar humoru un satīru, bieži vien sasniedzot atļauto. Un lai Tools of Destruction un A Crack in Time kļūst maigāki un "vaniļas" (nerunājot par pilnīgi svaigu pārstartēšanu), Insomniac Games puiši nav zaudējuši savas prasmes. Iespējams, šeit palīdzēja pieredze darbā ar "Zirnekļcilvēks".

Tātad stāsta centrā ir divi drosmīgi varoņi Rečets un Klenks, kuriem pēc ilgas dīkstāves palika pavisam garlaicīgi. Gandrīz sūnām klātais sprūdrats priecājās par jebkādu uzmanību, un, kad viņiem par godu uz skatuves parādās pusaizmirstais doktors Nefariouss, galvenais Visuma ļaundaris, viņš gandrīz ar prieku atver veco blasteru. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Tāpat kā daudzi citi fani, es biju skeptiski noskaņots pret paziņojumu par jauno tēlu. Taču Rivets ir tā vērts – viņš ir neticami burvīgs un, jā, mīļš (pateicoties aktrises Dženiferas Heilas darbam) varonis, kurš izpelnījies savu slavas mirkli. Tieši šī svaigā gaisa elpa seriālam pietrūka.

Tā sākas episkākais un vērienīgākais piedzīvojums visā franšīzes vēsturē. Esmu pieminējis vārdu "svaigs" saistībā ar daudziem pagātnes scenārijiem, un šeit es, iespējams, pārspīlēju: dažas spēles izceļas ar savu izcilo stāstu, taču katrai no tām ir savs spilgtākais moments, neatkarīgi no tā, vai tas ir interesanta jauna varoņa ieviešana vai negaidīts dramatisks brīdis. Tie, kas atceras A Crack in Time liktenīgo noslēgumu vai negaidīti vardarbīgo Nexus sākumu, mani sapratīs. Taču Ratchet & Clank: Rift Apart gadījumā izstrādātāji ir sasnieguši pilnīgi jaunu līmeni.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Fani būs tikai priecīgi redzēt daudz pazīstamu varoņu no citām daļām. Šķiet, ka vieta tika atrasta gandrīz ikvienam, un vienīgais, kas mani apbēdina, ir tas, cik te ir mazais kapteinis Kvarks - patiesi ikonisks varonis. Bet tas tiek skaidrots ar aktiera Džima Varda veselību, kurš aizgāja pensijā un cieš no Alcheimera slimības un koronavīrusa sekām. Pēdējo reizi Kvarka lomu viņš varēja atveidot īsajā animācijas filmā Ratchet & Clank: Life of Pie.

Tas ir tikpat daudz par humoru, kas pirmo reizi pēc ilgāka laika ir atguvis oriģinālās PS2 triloģijas asumu, kā arī par emocionālo svaru. Galvenais jauninājums bija ideja par paralēliem Visumiem. Nu, kā jauninājumu, studija ar to daudz spēlējās, taču tā nekad nepadevās. Un tā arī sanāca: saprotot, ka viņu rokas ir brīvas un tehnoloģijas ļauj radīt jebko, kas ienāk prātā, viņi radīja pilnīgi jaunu pasauli, paralēli tam, ko redzējām iepriekšējās epizodēs.

Lasi arī: Jauns Pokémon Snap Review — foto medību simulators nostalģijas cienītājiem

Tā radās Rivet – vēl viens lombax, kas ir Ratchet versija no citas dimensijas. Turklāt tas šeit nav ķeksīša dēļ un nevis vīrusu mārketingam (kas guva slavu), bet gan kā visas franšīzes galvenais dzinējspēks. Mēs ne tikai redzam Rivetu ekrānsaudzētājos, bet arī spēlējam viņai apmēram 50% no visa spēles laika. Tas ļauj ne tikai nedaudz atšķaidīt spēles gaitu (nemaz daudz - galu galā abu lombaku prasmju kopums ir identisks), bet arī sižetā ienest patiešām interesantu jaunu dinamiku. Kā darbosies divi viena rakstura pretstati? Un kā izskatās pazīstamo varoņu alternatīvās versijas? Ir daudz interesantu jautājumu - un visi no tiem saņēma ne mazāk interesantas atbildes.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Teikt, ka grafika ir pārsteidzoša, ir nepietiekami. Tā ir visskaistākā spēle, ko jebkad esmu spēlējusi, un pirmais īstais piemērs tam, ko nākamās paaudzes jūs varat sagaidīt no mūsdienu dzelzs.

Spēle ir kalibrēta līdz pilnībai

Sižets ir sižets, taču tas nav tas, kas padarīja Ratchet & Clank slavenu. Un tas kļuva slavens galvenokārt pateicoties neticami foršajai spēlei, kas apvienoja platformera un arkādes šāvēja elementus.

Galvenā iezīme ir ieroči, desmitiem un desmitiem dažādu ieroču! Daudzveidīgi un nestandarta ieroči ir seriāla pamatelements un būtībā studijas pazīme, kas mēģināja (ar mainīgiem panākumiem) pielāgot šo formulu drūmajai filmas The Resistance publikai. Taču, kā izrādījās, lielāks reālisms un vardarbība negarantē lielākus panākumus.

Ratchet & Clank: Rift Apart ir tas, ko seriāls ir pavadījis visus šos gadus. Tas absorbēja visus parastās formulas elementus (liels skaits ieroču, jauninājums, kad to lietojat, papildu izlīdzināšanas koks spēles valūtai, arēnas, zelta skrūvju savākšana) un pilnveidoja tos. Vai vietējo arsenālu var saukt par labāko vēsturē? Es neteiktu, bet tā ir gaumes lieta, un tikai viņa.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Un kas tas ir? Un šī ir pilnīgi jauna bruņu sistēma, atšķirībā no jebkura cita (labi, varbūt nedaudz līdzīga sistēmai no Ratchet & Clank: Size Matters). Tagad jūs nepērkat bruņas, bet atrodat tās pa gabalu, lai saliktu komplektus. Jūs varat variēt ar komplektu elementiem un pat mainīt krāsu, kā jums patīk!

Tas, ko Ratchet & Clank: Rift Apart padodas labāk nekā jebkad agrāk, ir tas, ko mani aizjūras kolēģi sauc par “pacing”, tempu, kādā stāsts attīstās. Labs temps nodrošina, ka spēlētājam nekad nebūs garlaicīgi un viņš nevēlēsies "nomest" spēli. Parasti spēles ar īsu laiku spēj labāk piesaistīt mūsu uzmanību (Uncharted), un spēles, kas ir lielas un pilnas ar saturu, ir sliktākas (Assassin's Creed).

Un, neskatoties uz to, ka Rift Apart, kur vienas pasāžas ilgums tiek lēsts uz 15-20 stundām, ir viens no garākajiem, man ir grūti nosaukt sērijā spēli, kas tik sīksti noturētu manu uzmanību. Iespējams, šajā ziņā tas ir vienā līmenī ar Ratchet & Clank 2: Going Commando un, iespējams, Nexus, kas knapi sasniedza 7 stundu atzīmi. Bet, runājot par grūtības pakāpi, jaunumu es nosauktu par vienu no vienkāršākajām spēlēm, ja izmanto standarta parametrus. Gandrīz uzreiz izvēlējos grūtāko režīmu, un tas jau vietām lika pasvīst. Visgrūtākais režīms liks cīnīties pat strupceļā nonākušiem veterāniem.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Mīklu līmeņi, kas piešķir dažādību galvenajai spēlei, ir ļoti forši. Ne pārāk sarežģīti un ne pārāk vienkārši, tie lieliski iekļaujas spēlē un nešķiet lieki.

Filmā Rift Apart mūs necienājas ar milzīgu planētu un vietu skaitu, taču tas nepavisam nekļūst garlaicīgi – pat tad, kad pie tām atgriežamies sižeta dēļ. Lai atšķaidītu spēles gaitu, izstrādātāji pievienoja vairākus papildu elementus: "kabatas mērījumus" (mini līmeņus, kas atalgo spēlētāju ar bruņām), mīklu līmeņus ar Klenk (nedaudz atgādina līmeņus no A Crack in Time, bet vēl interesantāk ), mini-misijas Glitch (miniatūra un ārkārtīgi jauks antivīruss) un tradicionālajām arēnām. Pieredzējuši spēlētāji pamanīs, ka kosmosa kaujas joprojām nenotiek – tās ir pagātne. Ja godīgi, es par to tikai priecājos, bet jūs varat man nepiekrist.

Lasi arī: Atgriešanās apskats — kad jums patīk spēle, bet tā nepatīk

Ratchet & Clank: Rift Apart
Kļūdu līmeņi man bija pārsteigums. Es tos nesauktu par tik interesantiem kā Klenkas līmeņus, bet atkal garlaicīgi nebija.

Kāpēc Ratchet & Clank: Rift Apart ir 2021. gada vismodernākā spēle

Taču galvenā Rift Apart iezīme, kas liek man šo jaunumu saukt par "vismodernāko", ir PS5 cietvielu diska izmantošana tieši spēles laikā. Mēs esam pieraduši, ka SSD ir paredzēti tikai ātrai lejupielādei, taču Insomniac izdevās atrast pielietojumu īpaši ātrai atmiņai tieši spēles laikā. Kā? Caur portāliem uz citām dimensijām, kas acumirklī nogādā Ratchet vai Rivet uz pilnīgi citām pasaulēm.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Spēle tiek ielādēta dažu sekunžu laikā, un šeit praktiski nav neviena ielādes ekrāna. Un tas ir ļoti forši.

Pateicoties SSD, pārvietošanās pa pasaulēm kļuva zibenīgi ātra: kauju laikā var izmantot mini portālus, lai pārvietotos aiz ienaidnieku mugurām, un dažu misiju laikā spēlētājs tiek iemests dažādās dimensijās. Piekabes vienkārši nedara to taisnību — tas ir jāredz.

- Reklāma -

Taču īpaši ātra lejupielāde nav vienīgais, ar ko jaunums var lepoties. Liela uzmanība tika pievērsta arī staru izsekošanas tehnoloģijai, ko Insomniac reklamēja atpakaļ Marvel's Spider-Man: Miles Morāle.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Jāņem vērā arī skaņa: spēle ne tikai izklausās forši, bet arī lepojas ar, iespējams, labāko skaņu celiņu pēdējo 10 gadu laikā. Komponists Marks Mothersbaugh (pazīstams galvenokārt ar mūziku filmas komiksam "Thor: Ragnarok") paveica lielisku darbu, radot vienlīdz simfonisku un sintezatora skaņu.

Iespējams, nekur neesmu redzējis labāku retrasēšanas pielietojumu: pateicoties tam, spēļu pasaule patiešām atdzīvojas un iegūst papildu dziļumu. Galvenais grafikas režīms ir 4K ar izsekošanas atbalstu ar ātrumu 30 kadri sekundē. Šis ir neapšaubāmi skaistākais režīms, taču es joprojām iesaku iedziļināties iestatījumos un izvēlēties 60 kadrus sekundē ar izsekošanu. Jā, jums būs jāupurē izšķirtspēja, bet manā 55 collu televizorā atšķirība vienkārši nav pamanāma - it īpaši kustībā. Varat izvēlēties 60 fps režīmu ar labāku izšķirtspēju, bet bez izsekošanas.

Lasi arī: Sackboy: A Big Adventure Review — ideāla uzņēmuma spēle

Ratchet & Clank: Rift Apart
Spēlē nav mikrotransakciju, taču daži priekšpasūtīšanas bonusi var apbēdināt tos, kuri iegādājās fizisko versiju. Piemēram, tikai iepriekš pasūtītāji var izmantot Pixelizer pirmajā spēlē, kas ir mans mīļākais 2016. gada spēles lielgabals. Nav liktenīgi, bet žēl.

Un tas vēl nav viss, jo Ratchet & Clank: Rift Apart atbalsta visas DualSense kontrollera iespējas. Un tas to dara labāk nekā jebkura cita spēle (pat Žurnāls). Katrs ierocis, katra virsma, pa kuru varonis staigā – viss tiek nodots. Tiek atbalstīti arī adaptīvie palaidēji: piemēram, daudzi ieroči piedāvā līdz pusei nospiest R2 mēlīti, lai mērķētu vai uzlādētu. Insomniac Games izmantoja pilnīgi visus PS5 zvaniņus un svilpes – jā, pat XNUMXD audio, pateicoties kam austiņās skaņa ir apjomīga un spēcīga. Ja jums nav telpiskās skaņas sistēmas, iesaku to atskaņot šādā veidā.

Spriedums

Grūti pat atcerēties, kad man ir bijis tik jautri spēlēt videospēli. Pat neskatoties uz uzpūstajām cerībām, kas saistītas ar slaveno studiju, es joprojām biju patīkami pārsteigts. Šī ir fenomenāli skaista, bezgala burvīga, neticami ambicioza un vienkārši aizraujoša spēle, kas atgrieza dzīvi nedaudz gausā sērijā. Ratchet & Clank: Rift Apart ir tas pats PS5 ekskluzīvs, kas viņai pietrūka. Gada spēles pretendents? Viegli.

Kur nopirkt

Interesanti arī:

Ratchet & Clank: Rift Apart apskats — tikai vieta!

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
10
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
10
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
10
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
10
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
8
Cerību pamatojums
10
Grūti pat atcerēties, kad man ir bijis tik jautri spēlēt videospēli. Pat neskatoties uz uzpūstajām cerībām, kas saistītas ar slaveno studiju, es joprojām biju patīkami pārsteigts. Šī ir fenomenāli skaista, bezgala burvīga, neticami ambicioza un vienkārši aizraujoša spēle, kas atgrieza dzīvi nedaudz gausā sērijā. Ratchet & Clank: Rift Apart ir tas pats ekskluzīvais PS5, kā tas trūka. Gada spēles pretendents? Viegli.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Grūti pat atcerēties, kad man ir bijis tik jautri spēlēt videospēli. Pat neskatoties uz uzpūstajām cerībām, kas saistītas ar slaveno studiju, es joprojām biju patīkami pārsteigts. Šī ir fenomenāli skaista, bezgala burvīga, neticami ambicioza un vienkārši aizraujoša spēle, kas atgrieza dzīvi nedaudz gausā sērijā. Ratchet & Clank: Rift Apart ir tas pats ekskluzīvais PS5, kā tas trūka. Gada spēles pretendents? Viegli.Ratchet & Clank: Rift Apart apskats — tikai vieta!