Root NationSpēlesSpēļu apskatiPārdomas par Uncharted 4: Zagļa gals

Pārdomas par Uncharted 4: Zagļa gals

-

Kad mēs runājam par cienījamākajām studijām, Naughty Dog gandrīz vienmēr uzreiz nāk prātā. Galvenie hitu veidotāji uz PlayStation 3, kas radīja superveiksmīgās franšīzes Uncharted un The Last of Us 2016. gadā beidzot nokļuva PlayStation 4, un publicēja noslēgumu Neitana Dreika epopejai, kas ir viņu lielākais, skaistākais un sirsnīgākais projekts.

Uncharted panākumus ir viegli izskaidrot tiem, kas nav pazīstami ar seriālu. Pat tad, kad tika izlaista pirmā spēle, studijas galvenā ideja bija Holivudas grāvēju žanru pārvērst videospēlē un nodot visu, kas mums patīk liela mēroga filmās: piedzīvojumu atmosfēru, neaizmirstamu skaņu celiņu un bilde, no kuras nevar atrauties. Pirms Uncharted spēles reti uzdrošinājās iet tik tālu. Mūzika šeit paliek atmiņā, galvenais varonis aizrauj, piedzīvojumi ir aizraujoši, un darbības ainas ir iespaidīgas. Un ar katru jaunu daļu formula atkārtojās atkal un atkal, un spēles kļuva arvien lielākas.

Pirms filmas Uncharted 4: A Thief's End iznākšanas.

Pārdomas par Uncharted 4: Zagļa gals

Jā, slavenās asa sižeta filmas jaunā daļa pēkšņi ieguva citu toni. Sasniegusi moderno dzelzi, studija nolēma kaut ko mainīt. Mēs gaidījām bezprecedenta mēroga sprādzienus, taču mēs saņēmām vishumānāko eposa daļu. Uncharted 4: A Thief's End nav par to, kā Dreiks kārtējo reizi nošāva salas iedzīvotājus, bet gan par to, kas viņš bija un par ko kļuva cilvēks. Ja iepriekšējās daļas veiksmīgi atdarināja grāvēju testosteronu, tad Uncharted 4: A Thief's End tās visas pārspēja savā daudzpusībā. Nekad iepriekš mēs šajos tēlos neesam redzējuši tik daudz dzīvības – nekad iepriekš neesam viņiem tik ļoti ticējuši.

Uncharted 4: A Thief's End sākas ar tradicionālu klinšu noskaņojumu, bet ātri pārceļas uz Neitana un Elenas, vīra un sievas dzīvi, kuri dzīvo kopā pēc trešās daļas notikumiem. Ķīmija starp šiem varoņiem ir tikpat laba kā jebkad, un, pirmkārt, paldies aktieriem Nolanam Nortam un Emīlijai Rouzai. Kad tādi meistari uzņemas darbu, tu pat nevari domāt par viņu runas noslīcināšanu ar dublēšanu. Izdariet sev labu un ieslēdziet subtitrus.

Pārdomas par Uncharted 4: Zagļa gals

Tieši tādos brīžos, pašā sākumā, atceries, kādi talanti strādā Naughty Dog. Sākumā gandrīz nepiedalāmies, drīzāk novērojam, bet cik daudz mēs redzam šajos sketos. Mēs redzam, ka Neits un Elena mīl viens otru, bet Dreikam pietrūkst pagātnes piedzīvojumu. Mēs uzzinām, ka Neitans nemaz nevar spēlēt videospēles.

Tomēr ģimenes idille pārtrūkst, kad Neita brālis Sems atgriežas no aizmirstības. Viņa bijušais partneris nelikumīgās lietās, šķiet, tika nogalināts pirms 15 gadiem, bet par laimi. Tomēr tagad viņa dzīvība atkal ir apdraudēta, un vienīgā iespēja izglābties ir atgriezt Neitu pie lietām, kas pirms pusotras desmitgades viņam gandrīz maksāja dzīvību.

- Reklāma -

Tā kā Uncharted 4: A Thief's End nolēma atteikties no muļķīgajiem antagonistiem, kas bieži parādījās iepriekš, spēle šķiet daudz reālistiskāka un ticamāka. Nav nogrimušu pilsētu, nav nemirstīgu sargu - tikai Libertālijas pirātu kolonija un dārgumi. Protams, arī šeit ir pagāni, bet viņi ir absolūti cilvēki un jūs viņiem ticat.

Uncharted 4 parāda apsēstības cenu. Ambīcijas iznīcināja kolonijas dibinātājus un pirmos dārgumu meklētājus, taču tie kļuva par galamērķi mūsdienu varoņiem un ienaidniekiem. Šīs pašas ambīcijas katrā izpaužas atšķirīgi: bagātais un vardarbīgais Rafe Adlers vēlas pierādīt, ka viņu nosaka ne tikai viņa mantojums; algotņu līdere Nadīna Rosa cenšas apmierināt klientu un glābt viņas uzņēmumu; Kapteinis Henrijs Eiverijs - Libertalia dibinātājs - mēģināja panākt izpirkšanu. Bet es pieminu šīs detaļas iemesla dēļ. Lieta ir tāda, ka šī kopīgā motivācija padara visus (arī senos pirātus) par cilvēkiem. Viņus var saprast. Un tieši ambīciju ideja iezīmē Dreiku kā pilnīgi jaunu tēlu: viņa apsēstība nepavisam nav tik izteikta kā citos. Viņš vēlas glābt brāli, bet ne tikai - kaut kas cits viņu iegrūž bezdibenī, kaut kas toksisks, kas liek pieņemt vienu šausmīgu lēmumu pēc otra.

Pārdomas par Uncharted 4: Zagļa gals

Radītājiem izdevās izveidot patiesi valdzinošu stāstu. Man patika iepriekšējās epizodes, taču tās mani nekad nav aizrāvušas ar savu stāstu kā šī pēdējā epizode. Tāpat kā iepriekš, galvenā darbības vieta ir balstīta uz leģendām, un mēs risinām seno pirātu mīklas, no kuriem katrs ir īsts tēls. Es biju tik sajūsmā, ka pēc izspēles atradu pirātu vēstures grāmatu, lai noskaidrotu, par ko spēlē meloja un kas nē. Pirātu tēma ir ideāli piemērota šai franšīzei.

Tomēr nedomājiet, ka nebija šaušanas un sacīkstes. Tāpat kā iepriekš, Dreikam ir jāsamazina bruņotu ienaidnieku armadas un jābēg no tiem visos iespējamos veidos. Lai gan pats stāsts nevienu neuzrunās, kaujas sistēma dažus var sadalīt. Tā turpina iepriekšējo daļu idejas, un ir saistīta ar Uncharted 3. Sēdi aizsegā, šauj, izmanto maskēšanos, lai paliktu nepamanīts. Personīgi es biju ļoti gandarīts par cīņu, kas noteikti sasniedza savas attīstības virsotni. Bet zinu arī tos, kuriem "spēles" aspekts patika vismazāk.

Runājot par kaujas sistēmu, jāpiemin arī daudzspēlētāju spēle, kurai tika pievērsta liela uzmanība. Tas izrādījās ļoti dinamisks, taču atšķirībā no solo kampaņas šeit visu nevar izdarīt pats - jums jāpaļaujas uz partneriem. Spēle ir ļoti ātra un pārsteidzoši pārdomāta. Visus režīma DLC var iegādāties ar spēles valūtu, t.i., bez maksas. Spēle aktīvi "dzīvo", un ik pēc dažiem mēnešiem parādās jauni režīmi. Jā, tikai martā parādījās "Kalna karaļa" režīms, kas ļauj cīnīties par atslēgas punktiem. Papildus režīmiem spēlei tiek pievienotas jaunas kartes un ieroči - viss atkal bez maksas.

Skrāpēšana uz dažādiem priekšmetiem - jebkuras daļas svarīgākais aspekts - nekur nav pazudis, bet ir kļuvis daudz labāks. Tagad nešķiet, ka jūs vienkārši pieturaties pie noteiktā ceļa. Ik pa laikam atgriežas arī mīklas.

Pārdomas par Uncharted 4: Zagļa gals

Iespējams, ka spēlē Uncharted 4 nav tādu izcilu epizožu kā krītošais vilciens no otrās daļas, taču tas nenoliedz daudzu tā jauninājumu panākumus. Jā, ir atvērtas vietas, kas ļauj pārvietoties, kur vēlaties, un pievienot spēlei mērogu, kas trūka iepriekšējās vairāk "koridora" daļās. Jaunajam The Lost Legacy papildinājumam, kas būs atsevišķa spēle, vajadzētu iznākt kaut kad 2017. gadā un, saskaņā ar izstrādātāju solījumiem, parādīs lielāko un atvērtāko pasauli franšīzes vēsturē. Kopumā šī spēle ir manāmi mierīgāka un klusāka: ieroču kauju un sprādzienu vietā priekšroka tiek dota mierīgākiem dialoga mirkļiem. Kur nav krītoša vilciena, tur ir ne mazāk iespaidīgs spēles dizains – ļoti bieži spēle pārsteidz ar savu vizuālo komponenti.

Šobrīd Naughty Dog neplāno turpināt sēriju. Tas ir saprotams: visa spēle mums stāsta par to, kā Dreiks vienreiz un uz visiem laikiem sasaistījās ar piedzīvojumiem un ieroču kaujām. Un kā pēdējā daļa, tas ir ideāls. Jebkurai franšīzei šeit vajadzētu iemācīties kompetenti sasaistīt visus stāstus un atvadīties no iecienītākajiem varoņiem. Dreiks ir pelnījis tieši šādas atvadas, lai gan mēs joprojām cerēsim, ka franšīze dzīvos bez viņa.

- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus