Pilnīgi skaidrs, ka uz globālās pandēmijas fona manāmi pieaug daudzu digitālo aktivitāšu popularitāte, dažkārt pat apsteidzot reālās. Līdzīga situācija ir bijusi ar futbolu, un tā simulācijas kļūst arvien svarīgākas faniem tiešsaistē un bezsaistē. Patiesībā tieši tāpēc organizācija ESportsBattle un atver savu e-futbola akadēmiju - ESportsBattle akadēmija - kāpēc prezentācija bija veltīta.
- Fotoattēls uzņemts ar kameru Samsung Galaxy Note20Ultra
Pasākumā piedalījās ESportsBattle turnīru organizators Oleksandrs Barkars, ESportsBattle akadēmijas vadītājs Arsēnijs Salajs, Ukrainas Elektroniskā futbola asociācijas (UAEF) prezidents Vladislavs Šovkovskis un UAEF valdes loceklis Oļegs "Walkman" Šustenko.
Mediju pasākumu bez amatpersonām apmeklēja arī Ukrainas izlases spēlētājs Viktors Kovaļenko, kā arī straumētājs un profesionālais spēlētājs Oleksijs "ForlanFS" Mersers.
Sīkāku informāciju par eSporta akadēmiju es atstāšu, jo visa informācija par kursiem, skolotājiem un apmācības režīmiem ir atrodama oficiālajā tīmekļa vietnē, saite šeit. Mani galvenokārt interesēja viens jautājums. Kas kavē e-futbola un e-sporta attīstību Ukrainā kopumā?
Pēc Vladislava Šovkovska domām - atgādināšu, UAEF prezidents - galvenā e-sporta problēma bija pilnīgs valsts un starptautisko sporta organizāciju atbalsta trūkums. Tāpēc eSporta disciplīnas attīstība gulstas uz izdevēja vai turnīru rīkotāju pleciem, piemēram, WePlay un ESL.
Protams, savu lomu spēlē arī mentalitāte. Mums visiem, spēlētājiem, vecāki bērnībā teica, ka tās ir tikai rotaļlietas, ka neviens ar to naudu nepelnīs, ka mums jāmācās skolā, pēc tam institūtā, jāiegūst diploms un jāiet pensijā, strādājot par virpas inženieris 40 gadus ar ikgadēju atvaļinājumu Turcijā uz budžeta talona.
Patiesībā nē – man, piemēram, bija spilgta skolotāja karjera, bet būtība ir skaidra. Mentalitāte datorspēles uztvēra tikai kā izklaidi, kā izklaidi, un šis viedoklis pamazām, bet noteikti virzās uz bīstamiem aizspriedumiem.
Galu galā eSports un sports ir liela atšķirība paaudžu izpratnē. Galu galā tagad visi vai gandrīz visi valdības vai starptautisko organizāciju pārstāvji ir vecākās paaudzes pārstāvji, kurus ir ļoti grūti pārliecināt par "dotkas" vai "kaesochka" nopietnību. Jā, precedenti ir, un, pateicoties tiem, jau var kaut ko domāt un cerēt.
Kā problēma tika nosaukta arī balvu fonds. Bez tiem nopietni turnīri nav iespējami – un balvu fondu vispirms veido publika. Jo vairāk to, jo vairāk naudas varat ieguldīt fondā. Kāpēc ļoti palīdzēja straumēšana un sociālie tīkli, jo pirms tiem bija tikai cilvēku pilni datorklubi un ik pa laikam - ballīte pie kāda mājas, un tas arī viss.
Par šo jautājumu runāja arī ESportsBattle turnīru organizators Oleksandrs Barkars. Viņš noteikti pamanīja, ka nopietnam sporta veidam ir nepieciešama nopietna organizācija un profesionāļi – ne tikai spēlētāji, bet patiesībā arī organizatori, tehniskie darbinieki un, teiksim, PR cilvēki, kuri pazīst publiku un darba smalkumus ar to.
Galu galā līdz noteiktam brīdim visprofesionālākais datorklubā bija sistēmas administrators, servera regulētājs. Un esmu pārliecināts, ka daudzi no viņiem tagad strādā par serveru regulētājiem eSportā. Kāpēc zaudēt talantu?
Nu un tas, ka uz Counter-Strike turnīru ir obligāts servera regulētājs, un, teiksim, neviens no speciālistiem viņu nevar aizstāt īstā futbolā - speciālistu bāze veidojās ilgu laiku. To neviens nemācēja, paši pildīja čiekurus.
Tagad to māca profesionāli. Parādās kursi, augstskolas, eSports ienāk meinstrīmā, un jebkura ar to saistīta profesija kļūst pieprasīta. Tiklīdz šīs apmācības programmas sasniegs valsts līmeni, tas būs lieliski.
Ja vēlaties sniegt savu ieguldījumu e-sporta attīstībā kopumā un jo īpaši e-futbola attīstībā, laipni lūdzam uz ESportsBattle Academy vietni. Tur būs visa vai gandrīz visa informācija, kas jūs varētu interesēt. Uzdrīkstēties!