Root NationAtsauksmes par datora komponentiemPiederumi personālajam datoramRN FAQ #1: Spēļu peles un pamatjautājumi par tām

RN FAQ #1: Spēļu peles un pamatjautājumi par tām

-

Internets ir spontāna un lielā mērā anarhiska lieta. Uzdodot vienu jautājumu dažādās vietās, var iegūt 15 dažādas atbildes, 50 apvainojumus un 4 mūža aizliegumus. Un dažas atbildes ir pilnīgi neiespējami atrast - jums ir jāuzdod pareizais jautājums, un ne visi to spēj noformulēt. Jaunizveidotajā "RN FAQ" sadaļā atbildēšu uz jautājumiem, ar kuriem parastais lietotājs bieži sastopas, bet par to neaizdomājas. Paskaidrošu arī vecās tēmas, iespēju robežās aktualizējot tās saistībā ar tehnoloģiju progresu. Un pirmā tēma, ko mēs analizēsim, ir spēļu peles!

Spēļu peles

Kāda ir atšķirība starp spēļu peli un parasto?

Ierīces mērķis palīdzēs atbildēt uz šo jautājumu. E-sports pēdējā laikā ir atzīts par oficiālu sporta veidu gandrīz visā pasaulē, bet pirms tam pastāvēja ilgus gadus, paspējot izveidot sev stabilu un nesalaužamu pamatu – arī prasību ziņā. E-sportistiem ir jābūt ātrai reakcijai, spējai momentāni reaģēt uz situāciju, kā arī komandas spēlētājiem jābūt uzlabotām īpašībām atbalstīt līdzcilvēku.

Spēļu peles

Tā kā tas ir profesionāls rīks, labām spēļu pelēm jābūt:

  • uzticams attiecībā uz slēdžiem, kabeli, augšējo un apakšējo vāku, riteni, fona apgaismojumu, pat savienotāju savienošanai ar spēļu staciju!
  • kvalitatīvi salikts, bez pretdarbības, ar labākajām sastāvdaļām, no ērtākajiem materiāliem
  • pēc iespējas vienkāršāk konfigurēt, iesūknēts gan programmatūras plānā, gan gludeklī
  • un, visbeidzot, ideāli atbilst spēlētāja rokai neatkarīgi no tā, vai viņš ir kreilis vai labrocis, kā arī maksimāli reaģē uz noteiktu žanru

Spēļu peles

Attiecīgi spēļu peles ir sadalītas tūkstoš dažādās apakšklasēs - vadu / bezvadu, MMO / šāvējiem / MOBA, kreisajiem / labajiem / divpusējiem, modulāras / monolītas, ar fona apgaismojumu / ar LED displejiem / indikatoriem. Tāpat kā prasmīgs mākslinieks zina, ka noteikta maiguma grafīts zīmulī ir nepieciešams dažāda veida līnijām, tā pieredzējis spēlētājs izvēlas ierīci vienam mērķim. Bet, kad izvēle izdarīta pareizi – apžēlojies par Krišnas lieciniekiem un vēl jo vairāk par ienaidniekiem!

Spēļu peles

Taču, ja ejam no pretējās puses, tad parasta (biroja) pele būs daudz vieglāka, mazāk kvalitatīvi izgatavota, tai būs maksimums četras pogas, ieskaitot riteni, vāciņš ne vienmēr būs ērts, vads būs berzējot, jutība (par kuru mēs runāsim atsevišķi) būs nemainīga un maza Vienīgā milzīgā biroja peles priekšrocība ir cena. Par laba e-sporta grauzēja cenu var sagādāt peles visam birojam, priekšniekam pietiek pat ar krūzi ar uzrakstu "Generous".

- Reklāma -

Visi šie punkti zināmā mērā ir acīmredzami. Mani interesē lietas, ko daudzi uzskata par pašsaprotamu, jo tādas lietas nav iespējams saprast. Piemērs:

Kāpēc spēļu pelēm ir procesors?

Šeit ir jautājums par 1,7 gigaherciem! No vienas puses, tagad mikroprocesori ir tik lēti, ka tos novieto visur, īpaši neņemot vērā nepieciešamību. Cena nedaudz lēks, bet mārketings lidos uz augšu, trāpot Zevam pa papēžiem no apakšas - turklāt mūsu produktam ir kaut kas ar nosaukumu * te varētu būt jūsu reklāma * iekšā ir procesors! Tas ir gandrīz kā dators! Un tikai par 9,99 USD!

Kāds bija mans pārsteigums, kad sāku saprast tēmu. Informācijas par šo jautājumu gandrīz nav, bet rubrika uzliek pienākumu, un es nolēmu turpināt meklēšanu. Kā izrādījās, pirmais ARM procesors kulta pelei SteelSeries Sensei tika uzstādīts tālajā 2011. gadā, un kopš tā laika ir iznācis rets līdzīgas kategorijas premium produkts bez šādas vai līdzīgas mikroshēmas.

Spēļu peles

Tātad SteelSeries Sensei papildus savvaļas pat šobrīd tehnoloģijām, piemēram, LED displejam, tika iebūvēts 32 bitu ARM procesors, kura ātrums bija līdzīgs Intel mikroshēmai ar frekvenci 75 MHz. Tagad tas šķiet mazs skaitlis, bet pirms pieciem gadiem pats fakts šķita kā izrāviens. Tomēr paliek jautājums – KĀPĒC?

Spēļu peles

Es atradu atbildi. Preses relīzēs par peli tika teikts, ka procesors ļauj Sensei ieviest trīs ExactTech tehnoloģijas – ExactSens, ExactAccel un ExactAim. Pirmais bija atbildīgs par precīzāko PCI iestatīšanu diapazonā no 1 līdz 5700. Otrais - par rādītāja ātruma palielināšanu, ja jums ir nepieciešams nekavējoties reaģēt un apgriezties, satiekot ienaidnieku aiz muguras ar svina salūtu. Trešais – gluži pretēji, momentānai rādītāja ātruma samazināšanai, teiksim, snaipera šaušanai.

Spēļu peles

Tagad tas viss izklausās nedaudz naivi, jo visām spēļu pelēm tas ir, un kur nav - tur tas ir pielāgots. Un mode tam sākās ar sensei! Labi, tagad ir skaidrs, kāpēc procesori ir pelēs, bet vai tie tiešām ir vajadzīgi? Vai visas šīs funkcijas nevarētu ieviest, izmantojot tādu pavadprogrammu kā Logitech Gaming Software? Es neatradu atbildi, bet man ir pilnīgi neprofesionāls, bet diezgan pamatots minējums.

Šo lietu ir iespējams īstenot, taču reakcijas laiks palielināsies. Ir nepieciešams zināms laiks, līdz informācija, piemēram, par ExactAim ieslēgšanu, nonāk datorā un tiek apstrādāta. Tā kā tobrīd tehnoloģijas bija ļoti nepilnīgas, tad šis reakcijas laiks varēja būt katastrofāli ilgs, un tika nolemts šo informāciju apstrādāt tieši pelē, samazinot reakciju līdz pieļaujamam minimumam un tajā pašā laikā saglabājot visas noderīgās iespējas. Es negarantēju, ka man ir taisnība, un, ja zini atbildi - raksti komentāros, un pārējie izlasīs un izplatīs Mātes Patiesību internetā.

Ar procesoru tika galā. Tagad atgriezieties pie jutīguma, un šeit ir jautājums:

Kāpēc spēļu pelei ir augsts PCI?

Sākšu mazliet no tālienes. Klīstot pa datortehnikas veikaliem, pamanīju, ka pat PĀRDEVĒJIEM nav ne jausmas, kāpēc uz dažām grauzēju kastēm ir rakstīts CPI un dažās DPI. Kāda ir atšķirība starp šiem diviem jēdzieniem? Es nerunāšu par optiskā sensora darbības principu, kā tiek izveidots CPI indikators un kā tas korelē ar gaismas jutīgo elementu skaitu - tas nav nepieciešams kontekstā.

Spēļu peles
Avots: coregamershop.com

DPI ir diezgan poligrāfisks termins, un tas nozīmē punktu skaitu collā. Kad bija nepieciešams noteikt "jutību" pirmajām pelēm, pat lodveida pelēm, šis termins bija vislabāk piemērots. Faktiski tas parāda, cik daudz parasto punktu (teiksim, pikseļu) ekrānā kursors pārlidos, ja pele pārvietojas par 1 collu noteiktā virzienā.

CPI ir termins optiskajām pelēm un apzīmē Count per inch, tas ir, vēl abstraktāks (nedrukāšanas kontekstā) "skaits". Un šajā kontā var būt vienādi pikseļi. Ir vēl viens, ne mazāk brīnišķīgs termins - PPI - pixel per inch. Tiesa, to izmanto tikai, lai aprakstītu pikseļu lielumu displejos (pikseļu blīvumu), un tam nav nekā kopīga ar mūsu tēmu.

Tomēr ir vērts nošķirt terminus "jutīgums" un "PCI indikators". Jutība parasti attiecas uz īpašu vienumu kursora vadības iestatījumos, kas faktiski ir PCI indikatora modifikators. Ja domājam spēļu peles, tad par to var aizmirst, bet ar biroja pelēm, kur Count Per Inch ir fiksēts, tādā veidā var tikai regulēt rādītāja ātrumu. Tāpēc, ja noapaļošana ir ļoti, ļoti raupja un tiek ņemti vērā tikai e-sporta grauzēji, tad jutīgumu var saukt par CPI. Lai tā ir tehniski kļūda, bet jūs jebkurā gadījumā sapratīs.

- Reklāma -

Tagad patiesībā atbilde uz jautājumu – kāpēc spēļu pelēs ir "iebūvēts" augsts PCI? Patiesību sakot, viņš nav īsti vajadzīgs. Vismaz noteikta slāņa spēlētāju vidū. Piemēram, šāvējos profesionāļi nereti spēlē ar ārkārtīgi zemu CPI, vienā kustībā šķērsojot pusmetru ar peli uz paklājiņa – tas viss ir nepieklājīgi augstas šaušanas precizitātes dēļ.

Spēļu peles

Tā ir augsta PCI negatīvā puse – ievērojama precizitātes samazināšanās. Izlaidīsim pat tādas detaļas kā optiskā sensora troksnis. Jo vairāk pikseļu uz collu kursors pārvietojas, jo mazāk collu nepieciešams, lai veiktu precīzu un mazu kustību. Šāvēju gadījumā divi vai trīs pikseļi var izšķirt šāviena likteni, un pie augsta PPI cilvēka roka vienkārši nevar pietiekami ķirurģiski pārvietot spēļu peli uz sāniem, lai atpazītu nobīdi un nepalaistu garām nevienu pikseļu. Šo aspektu būtiski ietekmē arī paklājiņa kvalitāte, maināmā peles vāciņa kvalitāte, atskaņotāja izdzertais kafijas daudzums un tā tālāk, bet es domāju, ka būtība ir skaidra.

Tomēr mans secinājums balstās uz katra personīgajām vēlmēm. Pierodiet spēlēt ar 8000 CPI — jūs labi spēlēsit ar šo jutīgumu. Izmantots, tāpat kā es, lai saplēstu ienaidnieku gabalos pie 1200 CPI - ar tādu jutīgumu jūs spēlēsit lieliski. Turklāt ar ātru CPI pārslēgšanu un tādām funkcijām kā ExactAccel / ExactAim būs pieejama augsta "jutība", pat ja nepieciešamība pēc tās šķiet labi, ja vienreiz dienā.

Un pēdējais jautājums, īss, bet svarīgs:

Kas ir mikrosveces spēļu pelēm?

Lai sāktu, sapratīsim, kas ir mikrosvece. Šī ir aptuvena transliterācija no angļu valodas, izteiciens "mikroslēdzis" atbilst šim terminam. Tas ir, poga. Jā, jā, šis draudīgais termins ir tikai peles poga, tā pati ierīce, kas noklikšķina, kad uz tās noklikšķināt. Cita lieta, ka arī tev ar viņu nebūs nekādu problēmu.

Spēļu peles

Joprojām atceros datorklubu laikus, kad bieži redzēju situācijas, kad pusbiroja peles a la A4tech pēc daudzām stundām DotA tika nogādātas vieglas invaliditātes stāvoklī, tad pēc pasūtījuma izgatavota karte WarCraft 3 TFT. Šādām pelēm pogas nestrādāja, vienkārši netika nospiestas, un dažkārt iemesls bija tāds, ka mikrosvece vienkārši iztērēja savu resursu un salūza. Tā kā DotA vienā kārtā var veikt līdz pat pāris tūkstošiem klikšķu, un korejiešu meistari StarCraft var veikt līdz 200 darbībām minūtē, ieskaitot grauzēju!

Spēļu peles

Protams, biroja pele ir paredzēta daudz mazākām slodzēm. Tāpēc slēdži tur ir budžeta. Un spēļu peles ir labas spēļu peles! – ir uzticamas, pazīstamas mikrosveces no pazīstamiem uzņēmumiem. Visspilgtākais piemērs ir uzņēmums Omron un tā D2F modelis. Šis uzņēmums ražo daudzus līdzīgus elementus un neaprobežojas tikai ar spēles virzienu. Tomēr katrs spēļu peļu ražotājs neaizmirsīs palepoties ar šo slēdžu klātbūtni savā izstrādājumā.

Omron uzņēmuma konkurenti jau sen bija TTC, kura slēdži tika izmantoti dažos Razer modeļos, un uzņēmums ar nepatīkamo nosaukumu Huano, kura produkti mūsu tirgū nav zināmi. Pašas mikrosveces raksturo klikšķu rezerve (klikšķu dzīves cikls), kas Omron sasniedza 10 miljonu atzīmi (!), kā arī trieciena un atgriešanās spēks (OF un RF). Un uzticamība nebūt nav vissvarīgākais rādītājs, izvēloties peli, jo OF un RF ir atbildīgi par tās lietošanas ērtībām.

Spēļu peles

Tagad filtrēsim papildu datus. Vai redzat spēļu peli ar mikrogaismu/slēdzi no Omron? Tātad, visticamāk, tas būs uzticamāks par citiem modeļiem un attiecīgi maksās vairāk. Un, lai pārbaudītu grauzēju spiešanas ziņā - cik patīkami ir klikšķināt uz taustiņiem -, jums tas ir jāizmēģina, vēlams uz izmēģinājumu stenda kādā veikalā. Turklāt, pat ja esat par 146% pārliecināts par mikrosvecēm, problēma var rasties no kabeļa vai sensora. Tāpēc nevajadzētu vadīties tikai pēc slaveniem vārdiem, un pirms pirkšanas būtu labi uzklausīt gudru cilvēku padomus un noteikti izlasīt atsauksmes par produktu!

Ar to ir noslēgta RN FAQ pirmā daļa. Ja tu, dārgais lasītāj, kādā no šiem jautājumiem esi kompetentāks par mani - lūdzu komentāros izsaki savu viedokli un konsultē citus par to, ko neminēju.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Es rakstu daudz, dažreiz biznesa dēļ. Mani interesē datorspēles un dažreiz arī mobilās spēles, kā arī datoru būvēšana. Gandrīz vai estēts, man vairāk patīk slavēt nekā kritizēt.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus