Root NationНаписиФилмови и серииСè што треба да знаете за серијата Fallout (без спојлери)

Сè што треба да знаете за серијата Fallout (без спојлери)

-

Видео адаптациите на игрите конечно почнаа да уживаат. Последниот од нас беше инстант хит од HBO, преземајќи мрачна, но привлечна приказна за преживеаните од апокалипсата и претворајќи ја играта во целосна телевизиска серија. Потоа беше Хало. Иако серијата на почетокот не ги убеди гледачите, втората сезона доби многу подобри критики од критичарите. Prime Video сега прави свој обид за серија видео игри со објавувањето на Последици, базирана на популарната франшиза со исто име.

Последици

Додека The Last of Us има едноставна приказна и два главни лика кои ги запознавате во текот на играта, Последици врз основа на стрелец во прво лице. Играчите можат да бидат кој било – и обично имаат мистичен прекар – а игрите се познати по тоа што се одвиваат во различен град и време со секое повторување. Значи, заради едноставност, и за да може шоуто да ја раскаже сопствената приказна без да мора да го опсипува со референци од реалниот свет, Fallout се случува на ново место и време. Без разлика дали некогаш сте играле видео игри или сте суперфан на Fallout, еве што мислам за серијата. Да, загрејте го котелот и бидете удобни, денес е необичен преглед.

Прочитајте исто така: Алфа Кентаури: Сè што знаат астрономите

За што се работи во серијата?

Дејството на серијата се одвива во ретро-футуристичка пост-апокалиптична верзија на Лос Анџелес. Додека настаните од видео игрите се случуваат во различни векови (и не мора да се преклопуваат), серијата Fallout се случува 219 години по нуклеарната експлозија во 2077 година. Покрај изолираниот заплет, главниот лик на серијата (како во игрите) е „жителка на Vault 33“ која цел живот живее под земја. Колку што знаат жителите на сводот, површината е опасно, озрачено место, непогодно за живот. Тие ретко излегуваат надвор од нивните безбедни, самодоволни домови. Ова значи дека секој што ќе се појави по генерации живеење под земја има малку познавање за надворешниот свет, неговата заплеткана политика и завојуваните фракции.

Го имаме и милитаристичкото братство на челик, како и озрачените жители на површината познати како мутанти. И речиси сè во огромната Пусторија и пошироко е контролирано од Vault-Tec. Со други зборови, тоа е свет кој непогрешливо е вкоренет во канонот на Fallout. Тоа е љубовна рекреација на иконите на универзумот Fallout, но исто така е нешто поголемо што ја турка целата франшиза напред во нова приказна и поголем свет.

Последици

Приказната за Fallout главно се центрира околу Луси (Ела Пернел), жителка на Волт, која го напушта својот дом за да го најде нејзиниот татко (Кајл Меклахлан). Во нејзините патувања низ пустошот, таа го запознава Максимус (Арон Мотен), оклопниот носител на Братството на челик, ловец на распродажби познат како Ghoul (Волтон Хогинс) и мноштво други многу чудни жители.

Прочитајте исто така: 6 интерконтинентални балистички ракети (ICBM) кои можат да му стават крај на светот

- Реклама -

Која е филозофијата на серијата?

Серијата ги следи сите овие ликови додека нивните патишта се вкрстуваат и се спојуваат во пустошот во Лос Анџелес во потрага по научник кој побегнал од Енклавата со опасна технологија која би можела засекогаш да го промени балансот на силите во Пусторијата. Во типична мода на Fallout, оваа приказна најмногу им помага на нашите херои да истражуваат во светот на Пустата за да ги видат сите чуда што ги нуди.

Последици

Овој свет е една од оние работи што Fallout ги доловува од првите моменти. Трезорите во реално време ја имаат истата атмосфера на Американа со челичен кафез што ги направи веднаш импресивни на отворањето на Fallout 3, со долги, вештачки осветлени коридори обложени со забавни поштенски сандачиња и врати отпорни на експлозија. Но, не на површината, каде што се развиваат главните настани. Fallout е снимен на локација, со прекрасни и валкани практични сетови кои прават Wasteland да се чувствува вистински и жив. Облеката е искината и искината, ѕидовите се груби и закрпени, а сè, од оружје до технологија, се чини дека е собрано од урнатините на светот што некогаш постоел. Сето ова доаѓа во фокус секогаш кога Челичното братство се појавува во сета своја моќна оклопна слава, изгледајќи застрашувачки во нивната комплетност.

Последици

Како што би очекувале од адаптација на видео игра, Fallout има многу велигденски јајца, но тие исто така изгледаат како дел од светот. Сето тоа се чувствува реално и веродостојно, како парчиња од целото постоење. Дури и графитите се внимателно дизајнирани да се вклопат во светот и животите на ликовите, наместо да го одвлекуваат вниманието од нив или да делуваат како блескаво одвлекување на вниманието. Но, колку и да е добро создаден светот на Fallout, ликовите се тие што ја поставуваат серијата над другите адаптации на видео игри и повеќето ТВ серии објавени оваа година.

Последици

Во првите неколку епизоди од серијата, Луси ја запознава Пустата со задоволство и љубезност, овозможувајќи ни да ги доживееме ужасите на површината преку посредник. Овој премногу невин трик постојано се заканува да исчезне, но никогаш не го прави тоа, во голема мера благодарение на шармот на Пурнел и прецизноста слична на ласер во пренесувањето на многу од клучните моменти од серијата. Постојано се среќава со ликови кои и кажуваат дека Пуста земја ги менува луѓето, исцрпувајќи ги од нивната хуманост и добрина додека не остане ништо друго освен опстанок.

Во помалку популарните серии, Луси можеби се користеше како ококорен, несмасен пример за тоа како љубезноста и хуманоста на крајот можат да триумфираат, но писателите на Fallout имаат за цел да истражат нешто поинтересно: како да ја одржите вашата хуманост кога љубезноста ќе застане на задното место? Нејзината храброст и желба за живот никогаш не умираат, но нејзините вредности се менуваат - понекогаш суптилно, кога сфаќа дека не може да им помогне на сите што ги гледа во пустошот, а понекогаш и подраматично, како кога ќе сретне неколку канибали на патот. . Тоа е буквално и метафорично патување кое го продлабочува ликот на хероина која лесно можеше да стане досаден и наивен архетип што се чини дека е на хартија.

Последици

Има толку импресивна длабочина и креативност кај сите ликови на Fallout. Максимус добива фасцинантна приказна за тоа како се помирил со фактот дека членовите на Братството на челик можеби не се парагони на доблест што тој мислел, па дури и помладиот брат на Луси од Vault 33 добива интересна приказна за природата на врската со неговиот Трезор. со луѓето околу него. Серијата, исто така, се издвојува по своите кратки, глупави приказни од една снимка за ексцентричните преживеани кои се покажаа пољубезни (или полуди) отколку што прво претпоставуваа нашите главни ликови.

Последици

Единствената замерка што ја имам за серијата е што и недостасува Волтон Гогинс. Како што реков, тој го игра Купер Хауард, актер кој се обидува да остане релевантен, но по паѓањето на бомбите, тој станува Ghoul, негативец без нос кој е малку повеќе како негативците со кои се соочил во деновите како холивудски каубој. Fallout се одвива во две временски линии: пред да паднат бомбите и потоа. Како Ghoul, Хогинс не се срами да пука дупка со големина на цртан филм во градите на ловецот на распродажби со духовити потсмевови, но интересно е да се гледа како тој се бори да ги врати деловите од човештвото што зрачеле од него. Шоуто не го користи толку често колку што треба, но забавно е да се гледа.

Прочитајте исто така: Како да изберете велосипед: водич за почетници

Каков послевкус ќе добиете?

Не е изненадување што ликовите се најсилниот дел од Fallout, на крајот на краиштата, тоа е вкрстување помеѓу серијата игри и ТВ. И покрај сите квалитети на главните приказни, вистинската радост на игрите на Fallout е да се истражува пустошот, да се пронајдат нејзините најчудни жители, да се слушаат нивните глупави приказни и бизарни верувања или да се сведочат нивните комично апсурдни подвизи на насилство и преживување. Robertson-Dvoret and Wagner's Fallout го доловува тоа чувство совршено, со ликови во секој дел од играта.

- Реклама -

Последици

Иако сето ова создава одлично и забавно ТВ шоу – и изненадувачки ефикасна адаптација на серијата – најголемото достигнување на Fallout е колку без напор додава во светот на играта. Повеќето од длабоките историски поттекстови на серијата се појавуваат во форма на сеќавања од животот на Гули пред војната. Овие делови сочинуваат многу мал дел од времето на траење на серијата, но тие раскажуваат привлечна мистериозна приказна фокусирана на Vault-Tec, давајќи ни го нашиот најдобар поглед на неговото потекло и политичката темнина на ерата на претподобниот напад на Fallout. Тоа е внимателен поглед на тоа како светот на Fallout стана толку скршен, и сето тоа е кажано преку објективот на холивудскиот филм ноар од 50-тите години што би било многу соодветно како референца за една од игрите.

Последици

Fallout го оправдува своето постоење со тоа што ќе донесе нешто ново во универзумот во кој се одвива, без да се одвои од тој универзум. За разлика од другите неодамнешни адаптации на видео игри, како што е The Last of Us, кои вешто и елегантно ја прераскажуваат приказната за својот изворен материјал, Fallout се проширува врз него, создавајќи игра која љубителите на светот веќе ја засакаа. Дизајнот со отворен свет на серијата Fallout го отежнува секаков вид адаптација, со оглед на тоа колку содржина може да се спакува на огромни локации на кои играчите можат да поминат стотици часа. Но, градењето врз основа на веќе постоечки свет е многу тешко. Фановите се жестоко заштитнички настроени кон световите што ги сакаат, па затоа играта како Halo имаше посебна временска рамка за нејзината адаптација или зошто Twisted Metal целосно ја промени легендата за својата минато франшиза.

Последици

Но, Fallout го прави овој трик брилијантно. Страста на Робертсон-Дворет и Вагнер за серијата видеоигри е очигледна, но поважна е нивната способност да направат добро ТВ шоу со добро раскажана приказна и интересни ликови, кое исто така е длабоко вкоренето во светот на Fallout и има заштитен знак темно -толку-темно-што и да е - смешен тон

Прочитајте исто така: Како да изберете патики: Материјали, големини, типови, удобност

Како и кој ја снимал серијата?

Производството на Fallout започна во јуни 2022 година, а снимањето се одвиваше во Њу Џерси, Њујорк и Јута. Женева Робертсон-Дворет (Томб Рајдер: Лара Крофт, Капетан Марвел) и Греам Вагнер служеа како извршни продуценти, писатели и ко-шоурнери. Џонатан Нолан (Westworld, Batman Begins, The Prestige, Interstellar) и Лиза Џој (Westworld, Peripherals, Reminiscence) ги режираше првите три епизоди од епската серија. Amazon и Kilter Films ја продуцираа серијата во соработка со Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks.

Последици

Што се однесува до имињата познати на љубителите на игри, серијата Fallout е исто така извршен продуцент од Тод Хауард, кој беше директор на играта на Fallout 3 и Fallout 4, како и извршен продуцент на Fallout 76 и мобилниот спин-оф Fallout Shelte и Џејмс. Алтман, директор на издавачките операции Bethesda Softworks, издавач на игрите Fallout. Во заедничката изјава објавена од Џој и Нолан во која го најавуваат шоуто, тие рекоа: „Fallout е една од најдобрите серии на игри на сите времиња. Секое поглавје од оваа извонредна креативна приказна нè чинеше безброј часови што можевме да ги поминеме со семејството и пријателите. Затоа, ние сме неверојатно возбудени што работиме со Тод Хауард и другите брилијантни лудаци во Бетесда за да го оживееме овој огромен, субверзивен и мрачно смешен универзум со студиото Амазон“.

Последици

За време на прес-турнејата на шоуто, неговите писатели честопати велеа дека мислат на серијата Prime Video повеќе како Fallout 5 отколку едноставно како адаптација на франшиза за видео игри. И можеби најголемата пофалба што ја заслужува шоуто е тоа што апсолутно се чувствува како продолжение на игра која се случи да биде пренесена во друга средина. И по фантастичната прва сезона, тешко е да не се возбудите за следното поглавје на Fallout, без разлика дали тоа е нова сезона на ТВ или враќање на видео игрите.

Прочитајте исто така: Што треба да знаете пред да отворите веб-страница

Дали ќе има втора сезона на Fallout?

Колку и да сме возбудени за серијата Fallout, втората сезона допрва треба да биде потврдена. Сепак, повратните информации за тоа веќе се позитивни. Говорејќи за Collider на CCXP 2023, Вагнер го откри тоа тимот веќе има некои идеи за тоа што ќе прават следната сезона: „Не знам како да зборувам за тоа, но само сакам да ве уверам дека точно знаеме што ќе правиме. Се чувствувам како едвај да ја изгребавме површината на она што сакавме да го направиме во првата сезона, така што има уште многу да се направи.

Последици

Размислувам многу за лудоста на Fallout, и ако се спротивставиме на сè одеднаш, би било како да ја гледаме Buffy the Vampire Slayer сезона 7. Како, има демон на каучот и тој само зборува за раскинување. Што се случува? Дали разбираш Тоа е премногу. Значи, одвојуваме време со ова и навистина го зголемуваме темпото. Иако, мислам дека во исто време, многу глупости се случуваат во првите две епизоди. Значи, од наративна гледна точка, тоа е лудо, но од гледна точка на Fallout, ние одвојуваме време и сме трпеливи, бидејќи има уште многу да се направи“.

Прочитајте исто така: Борци од 5-та и 6-та генерација: која е разликата и каде е границата?

Висовски

Fallout е серија која ужива во нејзината способност да биде смешен, трогателен, тажен, симпатичен и одвратен одеднаш.

Последици

И токму тоа е тонот што најдобро го доловува, што го прави одличен додаток на франшизата, а не само адаптација.

Прочитајте исто така:

Julia Alexandrova
Julia Alexandrova
Кафеџија. Фотограф. Пишувам за наука и простор. Мислам дека е премногу рано за нас да запознаеме вонземјани. Го следам развојот на роботиката, за секој случај ...
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари