Root NationНаписиТехнологии10 проекти од ИТ индустријата кои не ги оправдаа нашите очекувања

10 проекти од ИТ индустријата кои не ги оправдаа нашите очекувања

-

Времето тече незапирливо напред, во современиот свет, како во калеидоскоп, еден настан се заменува со друг, научниците прават откритија во различни области на медицината, науката и технологијата. Светот околу нас сè повеќе наликува на заплетот на фантастичен филм. Со децении, програмерите во областа на ИТ технологиите создаваат нови уреди, понекогаш нудејќи фантастични решенија, но имало и неуспешни проекти. Сакам да ви кажам за нив денес.

3D телевизија

1

Пред десетина години, целиот свет беше фасциниран од киното во 3Д формат. Многу режисери на Холивуд, и не само, ги претставија своите големи блокбастери во 3Д формат. Гледачите беа воодушевени кога ги гледаа своите омилени херои, понекогаш чувствувајќи се како да се учесници во акцијата. Се чинеше дека 3D филмовите ќе имаат фантастична иднина.

Во екот на популарноста на овој вид филмови, не можеа да се држат настрана ниту телевизиските производители. Тие одлучија да произведат 3D телевизори со вклучени специјални очила. Телевизискиот пазар беше преплавен со овие производи. Во САД, дури и некои емисии почнаа да се објавуваат во 3D формат. Но, времето помина, а популарноста на ваквите телевизии падна и стана неинтересна за пошироката јавност.

Јас само ќе дадам мое мислење за тоа зошто 3D телевизија никогаш не се фати. Не е изненадувачки, главната причина беше недостатокот на содржина во овој формат: филмови, серии и емисии. Да, филмовите во 3D формат понекогаш се објавуваат на големите екрани, но кинематограферите се чини дека изгубиле интерес за нив. Како причина за неуспехот на ваквите филмови може да се наведе и немањето соодветна опрема. Сликата понекогаш е многу матна, што на гледачот не му се допаѓа. Плус, и онака многу непријатните очила кои се вклучени со телевизорите и во кината, дури и многу модерните, се уште се тешки, несмасни и неудобни. Многу е тешко и непријатно да седите во нив два часа. Оттука и еден од најважните, според мене, модерни технолошки неуспеси. 3D телевизорите сега се заменуваат со телевизори со заоблен екран. Времето ќе покаже каква ќе биде нивната судбина.

МИРИС НА ВИЗИЈА

2

Швајцарецот Ханс Лаубе во 50-тите. разви технологија наречена Smell-O-Vision (преведено од англиски грубо звучи како „наука за мирис“), што овозможи да се навлезе подлабоко во атмосферата на филмот со полнење на кино салата со различни ароми. Научникот го демонстрираше својот изум за време на прикажувањето на филмот „Мирисот на мистеријата“ во 1960 година. Сепак, технологијата никогаш не стигна. Некои гледачи се жалеа на бучавата од самиот автомобил за време на филмот, други забележаа дека мирисите често не одговараат на визуелниот опсег, а имаше и такви кои не чувствуваа ништо (најверојатно им течеше носот).

Се чинеше дека технологијата ќе добие второ раѓање со појавата на 3D филмовите. Многу научници размислуваа за дополнување на 3D ефекти со мириси. Јапонските истражувачи од Универзитетот за технологија и земјоделство во Токио (Универзитет за технологија и земјоделство во Токио) дури се обидоа да создадат „екран за мирис“. Инсталацијата беше обичен телевизор со течни кристали или екран, на чии страни има 4 вентилатори. Овие вентилатори го насочуваат воздухот во однапред одредена насока, паралелно со рамнината на самиот екран. Вака насочени струи се среќаваат во одредена точка и се мешаат во еден голем проток на воздух, чија насока е веќе нормална на рамнината на екранот. Ова овозможи да се добие таков ефект како мирисот да доаѓа кај личност директно од одредена област на екранот.

3

- Реклама -

Но, никогаш не видовме масовно производство на такви екрани. Идејата можеби не е лоша, но, за жал, не успеа.

QR -код

4

QR кодовите беа развиени во 1994 година од јапонската компанија Denso-Wave. Тие станаа широко распространети во раните 2000-ти: се ставаат во рекламирањето, на пакувањето на производите, се печатат во брошури, се користат во игри, во прирачници и на милион други начини. Во врска со појавата на доволно моќни мобилни телефони опремени со вградени камери, QR-кодовите почнаа да се шират широко низ целиот свет.

Идејата за користење на QR-код е прилично едноставна: го скенирате QR-кодот со вашиот паметен телефон и веднаш доаѓате до страницата со информации за производот или атракции. Тоа може да биде обичен текст, веб-адреса, телефонски број, координати на која било локација, па дури и цела визит-картичка. Нивниот посебен изглед го олеснува читањето на вградените податоци користејќи модерни мобилни телефони опремени со камери. Доволно е да ја насочите камерата на телефонот кон кодот и веднаш да пристапите до неговата содржина.

5

Но, во реалноста, повеќето корисници ретко го користат скенерот за QR код. Многу е полесно само да го напишете барањето во линијата на прелистувачот. По неколку секунди, добивате многу повеќе информации отколку со QR-код. На почетокот, јас самиот бев заинтересиран да скенирам QR-код со паметен телефон, но почесто информациите што ми беа доставени на овој начин беа премали. Не се ни сеќавам кога последен пат сум скенирала производ на овој начин.

Мини дискови6

Мини-дисковите беа дизајнирани да ги заменат ЦД-ата, сакани од многумина на пазарот. Работата на MiniDisc започна во средината на осумдесеттите - во „златното доба“ на аудио касетите, кога беше достигната границата на можностите на овој медиум и неговите основни ограничувања станаа очигледни за сите водечки производители.

Новиот медиум мораше да остане компактен и заштитен од надворешни влијанија како компактна касета, што ќе му овозможи да се користи не само во домашните аудио системи, туку и во автомобилски и преносни плеери. Во однос на квалитетот на звукот, требаше да ја надмине аналогната касета и да се приближи што е можно повеќе до ЦД со значително помал капацитет.

Мини-дисковите беа официјално претставени на 12 јануари 1992 година од компанијата Sony. Но, тие не предизвикаа големо воодушевување и не ги оправдаа очекувањата. Во однос на квалитетот на звукот, првите плеери беа инфериорни не само на магнетофоните DAT со алгоритам за снимање без загуби, туку дури и на сега целосно заборавените дигитални касети DCC, кои исто така користеа психоакустична шема за компресија. Во исто време, опремата се покажа како споредлива по цена со ЦД-плеери, кои обезбедуваат многу повисок квалитет на звукот.

Секако, треба да се истакне дека во текот на 20-те години постоење имаше различни обиди за нивна популаризација, но на почетокот на 2013 година истата компанија Sony мораше официјално да го објави завршувањето на работата за производство и поддршка на мини-дискови.

Истата судбина најверојатно ја чека друг вид оптички медиуми -

Blu-ray Disc

7

Некој ќе каже дека сега најголемиот дел од филмовите се објавени во овој формат. Но, запрашајте се: кога последен пат сте гледале филмови или сте слушале музика од оптички медиуми? Тие беа заменети со практични, лесни USB флеш драјвови кои можат да се вметнат во кој било уред и да гледаат филм, клип, видео или да слушаат музика. Впрочем, тоа е погодно, практично и удобно. Лаптопите кои имаат уред за читање оптички медиуми стануваат се помалку и помалку.

Segway

8

Презентирано во 2002 година, возилото со две тркала направи многу врева во светот. Некои експерти му предвидуваа големи изгледи. Дури беше предвидено дека сегвеј ќе може целосно да ги замени велосипедите, па дури и автомобилите. Меѓу жестоките поддржувачи на ова возило беше и Стив Џобс, кому му се допадна идејата и веднаш си купи Segway, како и неговиот пријател и ко-основач на компанијата. Apple Стив Возниак.

9

- Реклама -

Основачите беа уверени дека ќе можат да продаваат 10000 уреди неделно, а нивната компанија ќе стане најбрзата во историјата која ќе достигне милијарда во продажба. Наместо тоа, тие продадоа 24000 Segways за четири години. Дали овој проект беше лош? Не, се разбира - ова е кул, но многу скапа работа за која сонуваа многу луѓе. Проблемот лежи во позиционирањето. Програмерите почнаа да го претставуваат како автомобил голф, превозно средство за стари лица или за сервисен персонал на гасни компании кои ги проверуваат индикаторите на сензорите. Со фокусирање на една апликација, Segway би можел да победи на тој пазар, а потоа да се прошири на нови. Но, на крајот, се покажа дека проектот остана посакувана забава, играчка, забава.

10

Овде, во Украина, ретко може да се види човек кој би ги преминал градските улици на Segway. Напротив, тоа ќе предизвика интерес кај минувачите, но тешко дека ќе трчаат до продавница да купат возило, а цената за тоа е доста висока.

Њутн таблет од компанијата Apple

11

Во денешно време е многу тешко да се замисли свет без таблет iPad од компанијата Apple. Сè уште е еден вид репер за програмерите. Но, тој беше во историјата Apple и неуспешната таблета Њутн, на која тогашната глава Apple Џон Скали имаше големи надежи. Воведен во 1992 година, таблетот беше иновативен и компактен. Џон Скали го дизајнираше за да го собере во џеб. Таблетот беше опремен со екран на допир, кој во тоа време беше речиси фантастичен и повеќе од амбициозна можност за препознавање на ракопис. Вреди да се напомене дека гаџетот не понуди ништо посебно: белешки, телефонски именик, календари и факсови, а сето тоа на монохроматски дисплеј со мала резолуција. Новитетот може да се пофали и со поддршка за Wi-Fi и Bluetooth.

12

Но, надуените очекувања не се оправдаа и таблетот стана предмет на потсмев на експерти и хумористи. Беше јасно дека нешто треба да се преземе за сето ова. Имиџот на компанијата беше поткопан, продажбата падна, загубите растеа. И тогаш Стив Џобс се врати во компанијата во 1997 година, кој сиот свој гнев го насочи кон гаџетот поради наводните проблеми во употреба. Но, многу експерти беа убедени дека главната причина за таквото отфрлање на таблетот Њутн е фактот што Стив го сметаше за лошо наследство што го остави Џон Скали. Проектот конечно беше погребан и во 1998 година таблетот Њутн стана историја.

MP-3 плеер Microsoft Зун

13

Mp-3 плеер Microsoft Zune, кој беше објавен во 2006 година, беше позициониран од компанијата како директен конкурент на неверојатно популарниот iPod. Сепак, да стане силен конкурент на играчот Apple Zune не успеа, иако имаше повеќе функционалност. Едноставно кажано, компанијата Microsoft Доцнав со мојот играч. Оваа болест често ќе ја прогонува компанијата потоа.

Играчот на Zune можеше да ја скрши банката ако се појави порано. Секако, покрај општото доцнење, играчот имаше и други проблеми. На пример, страшниот клиент за синхронизација на работната површина, недостатокот на Mac верзија, што беше многу важно, многу корисници на iPod исто така користеа Mac.

14

Ако Microsoft влезе во оваа трка со посветување повеќе внимание на својот играч, веројатно е дека Zune ќе биде значаен ривал на iPod. Но, тоа не се случи. Времето беше изгубено и беше од особен интерес за програмерите Microsoft тој не се јави. Имаше чувство дека сите чекаат конечно да се сврти проектот и сите да здивнат. Во мај 2012 година, работата на играчот престана. Навистина сакам да цитирам цитат од интервју за порталот Northwest Entrepreneur Network на еден од поранешните врвни менаџери Microsoft Роби Бах (Роби Бах), кој во тоа време го предводеше одделот за забава.

„Кога би можел да се вратам во времето и повторно да го направам Zune, не би го направил тоа. Воопшто не би се замарал со преносни медиа плеери. Пазарот припаѓаше целосно и целосно Apple и нивниот iPod, и немаше повеќе место за нас. Да бидам искрен, едноставно немавме храброст прво да почнеме да се шириме и на крајот игравме фаќање со Zune, кој иако не беше лош производ, остана зад себе. За жал, на нашиот играч не можеше да се каже: „Леле, итно треба да стигнам до продавница и да го купам ова нешто!“.

Ме потсетува на сите најнови случувања, гласини и шпекулации околу паметните телефони од Microsoft.

Google +

18

Современиот живот е тесно поврзан со социјалните мрежи. Тие користат невидливи нишки за да не поврзат со пријатели, колеги, роднини, без разлика на нивната локација. Генерално, верувам дека сега живееме во ерата на социјалните мрежи и нивната важност расте секоја година.

Google е добро запознаен со реалноста на современиот свет. И тие решија да не останат зад себе и на светот му ја претставија својата социјална мрежа Google+. Сигурен сум дека во тоа време многу постоечки социјални мрежи седнаа на столчињата и се напнаа.

На почетокот, Google навистина посвети многу внимание на новиот проект. Во него имаше многу мистерија и необично. Не секој можеше веднаш да се регистрира на Google+, потребна беше покана. Многумина се интересираа какви нови работи ќе можат да понудат програмерите на Google, што ќе ги привлече корисниците.

19

Но, времето помина, многу корисници се регистрираа таму и се покажа дека не можат да понудат ништо ново во Google+. Сепак, не сите пријатели и соученици се преселиле таму веднаш. Така, испадна дека се чини дека има многу корисници на мрежата, но запрашајте се колку долго сте на Google+. Не мислам дека сега бројот на корисници значително расте, а конкурентите не спијат. Можеби Google ќе успее некако да го реши овој проблем, но има малку верба во тоа.

Google стакло

15

Стаклото беше претставено за прв пат во 2012 година - на презентацијата беше демонстрирано што може да направи овој гаџет. Серхи Брин скокна со падобран носејќи прототип на очила, а со нивна помош спроведе директен пренос од неговиот скок.

16

Се чинеше дека ова е иднината. Според идејата на креаторите, уредот требаше да изврши три главни задачи - видео дневник, Интернет поврзан со мобилна врска и зголемена реалност. Всушност, се покажа дека е сосема поинаку. Оние специјалисти и новинари кои имаа среќа да добијат Google Glass забележаа дека е навистина кул да се шета, да чита вести и да се комуницира со пријателите во очила. Но, ова е прв пат, а потоа почнувате да чувствувате непријатност, непријатност, некои дури рекоа дека имаат главоболка. Ваквите пораки почнаа се почесто да се појавуваат на Интернет. Да, невозможно беше да се купат чаши само така, иако беа скапи, 1500 долари, но многумина не би биле против да ги пробаат.

17

Додатокот излезе неразбирлив за кого, неразбирлив за што и со многу дефекти. За такви пари би го носеле само богатите хипстери, но повторно очилата изгледаат толку смешно што на тоа би се согласиле само најхрабрите, па дури и тогаш не долго. Интересот за чаши стивна. Очигледно, компанијата сфатила дека нешто не е во ред и решила да го прекине експериментот. Тоа беше експеримент, како што се испостави, бидејќи подоцна самите програмери признаа дека компјутерот од 1500 долари вграден во пар очила е само прототип, а не готов производ и тие придонесоа да привлечат премногу внимание на програмата.

Подоцна, проектот беше затворен, но во последно време постојано се шпекулира за можноста за негово воскреснување. Што, уште еден нов експеримент? Дали повторно ќе има многу врева, реклами, одлични критики, пофалби? Дали првиот обид да се создаде Google Glass не ги научи ништо програмерите?

„Паметен“ часовник

20

Во последниве години, ИТ светот доби нов уред - таканаречениот „паметен“ часовник. Apple ослободен Apple Гледајте, речиси секој цврст производител Android-паметните телефони претставија голем број модели на Android Носење (LG, Motorola, Huawei), и некој, на пример, Samsung или Pebble, генерално развија сопствени оперативни системи за нивните паметни часовници.

21

Од една страна, ова укажува дека паметните часовници станаа навистина релевантна класа на уреди: тие се продаваат низ целиот свет, тие се продаваат во продавници за електроника во близина на метро станицата најблиску до вашата куќа, тие се рекламираат на Интернет, ветувајќи слобода за вашите раце и здравје вашето тело Секој има слушнато за паметен часовник, многу луѓе се заинтересирани за нив, поставуваат прашања за нив на тематски форуми.

Но, од друга страна, дали ми треба? Често си го поставував ова прашање и не добив потврден одговор. Да купам часовник за да ми го покажува времето, да ги прифаќа моите повици од паметен телефон, СМС, пораките од социјалните мрежи - ова е задача на современите „паметни“ часовници. Има многу нијанси што не ми се допаѓаат во часовникот. Да почнеме со тоа што не е згодно да читаш пораки на толку мал екран, видот и онака не ми е толку добар. Можам да примам повици на мојот паметен телефон, а гледањето видеа и фотографии на него е уште понезгодно. Да ги купите само затоа што е модерно некако не е привлечно.

Сигурен сум дека има многу такви луѓе. Поради некоја причина, не гледам сите да носат „паметни“ часовници на улица, во метро, ​​во кафулиња. Излегува дека паметниот часовник е еден од најголемите технолошки парадокси на нашето време: сите слушнале за нив, сите ги виделе, речиси секоја голема технолошка марка ги прави - но нивната продажба во споредба со паметните телефони може да се нарече статистичка грешка. Луѓето не купуваат. Можеби некогаш ситуацијата ќе се промени, но јас не верувам во тоа, како и повеќето луѓе со кои разговарам.

Сумирање

Сите разбираме дека за време на развојот има и успеси и неуспеси, дека понекогаш грешките во експериментите водат до брилијантни откритија. За човештвото е важно да не застане на постигнатото, туку да оди напред, отворајќи нови хоризонти на знаење. Неопходно е да се запамети дека не греши само оној кој не прави ништо.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Син на Карпатите, непризнаен гениј на математиката, „адвокат“Microsoft, практичен алтруист, лево-десно
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања