Root NationИгриСтатии за игриХогвортс Легаси стана најдобрата игра за светот на Хари Потер, но сепак не ги оправда очекувањата

Хогвортс Легаси стана најдобрата игра за светот на Хари Потер, но сепак не ги оправда очекувањата

-

Втората недела од мај е и светот на видео игрите го чека објавувањето на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, кое несомнено ќе биде едно од главните изданија на годината. Гејмерите, кои се вечни љубители на листите и наградите, веќе предвидуваат која титула ќе биде најдобра оваа година. Има многу омилени - римејкот на Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Но, речиси и да не се слушаат зборови за поддршка Наследството на Хогвортс. Дојде, собори рекорди на продажба и исчезна. Откако истовремено стана откровение за милиони луѓе, таа ги разочара и сега целосно испадна од дискусијата.

Наследството на Хогвортс

Дозволете ми да започнам со тоа што јас сум прилично обожавател на делото на Џ.К. Роулинг. Нејзините книги постојано ги читав во оригинал (вкупно ги читав на три јазици), па дури и ги гледав филмовите во кино. Не сум посебен - бев истото дете на совршена возраст што ја чекаше секоја книга на врвот на Потерманија. Што се однесува до игрите, секогаш сметав дека Хари Потер и Одајата на тајните на PS2 се најдобри - неговата атмосфера, музика, па дури и палета на бои секогаш ќе ме паметат.

Го чекав Хогвортс Легаси и почнав да играм од првиот ден. Сепак, немаше преглед. Првично надевајќи се дека ќе се дружам и ќе го поминам за неколку дена - барем приказната - не го добив темпото што го очекував, а по две недели ја направив првата пауза, префрлувајќи се на одличниот Dead Space. Потоа се вратив, играв и повторно паузирав - овој пат на Ghostwire: Tokyo. И така јас сепак го поминав. Па, приказната. Ми требаа околу четириесет часа и три месеци.

Можеби ова е една од најдвосмислените игри во моето сеќавање, бидејќи испадна многу подобра отколку што се плашев, но во исто време, моето задоволство беше брзо заменето со непријатното сознание дека го „видов“ целиот овој монументален RPG во првите 10 часа. Надевајќи се на нешто како бескрајно интригантниот здив на дивината, или барем Хоризонт забранет запад со неговиот разновиден свет, брзо сфатив дека тоа е уште една жртва на ubisoftification (точно истата причина што ме натера да го одложам Ghostwire: Tokyo). Ова е огромен плус километражата свет кој не нуди речиси ништо навистина интересно откако играчот го гледа својот десетти дел.

Наследството на Хогвортс

Секако, главниот лик на играта е самиот Хогвортс, по кој е и именуван. Па...или така изгледа. Факт е дека училиштето за магии е навистина маестрално пресоздадено и е неверојатна атракција - или музеј. Во првите десет часа, чекорите по него со отворена уста, само восхитувајќи се на архитектонските ремек-дела и стотина мали тајни. Се чини дека се вратил во родното училиште - или куќа каква што не видел од детството.

Прочитајте исто така: Horizon Forbidden West Review - Отворен свет како ниеден друг

Проблемот е што училиштето е главниот мит на Хогвортс Легаси. Можете дури и да кажете измама. Кога јас и моите пријатели фантазиравме за можна игра заснована на светот на Хари Потер, дефинитивно сакавме RPG, дефинитивно на училиште, со лекции, магии и се останато. И трејлерите ни даваат до знаење дека Хогвортс Легаси е токму тоа. Но, ова не е вистина.

Моите поплаки може да им звучат како незадоволство за оние кои уживаа во играта, и сè што можам да кажам е дека сум многу среќен ако добивте сè на што се надевавте од изданието. И мене ми се допадна играта и ќе го чекам и продолжението. Но, тоа не ме спречува да зборувам за недостатоците кои се уште постојат.

- Реклама -

За сите мои поминувања, околу 20% од времето поминував во ходниците на училиштето. Можеби 30%. Како студент посетував настава, но овие часови беа изолирани и беа тенко прекриени упатства. Некаде во 15-тиот час од играта, главниот лик од почетник, кој до петтата година на студирање (иако не во Хогвортс) не знаеше толку лесни магии како што се алохомора или вингардиум левиоза, се претвори во најистакнатиот волшебник на своето време. , способни да разделат какви било атомизирајте го непријателот со бран на магичното стапче.

Наследството на Хогвортс

Од тој момент, училиштето престана да има никакво значење, а јас се вратив таму само поради просторијата за спасување и една локација на парцелата. Сите потраги ме принудија да талкам низ шумата или да ги посетувам пештерите со таква фреквенција што веќе почнав да имам болни ретроспективи на Dragon Age 2. Наместо да воспоставувам односи со соучениците, јас палев живи пајаци, провалував во куќи во оддалечените села и чистев непријателски кампови на ловокрадци. Морничава монотонија, стотици исти колекционерски предмети без многу значење потсетуваат на воопшто не најдобрите изданија. Следното, Хогвортс Легаси изгледаше повторостепено: малку Far Cry, малку Dragon Age, цели парчиња од Breath of the Wild (секој што бараше пукнатини во него забележа повеќе од очигледно позајмување во форма на испитувања на Мерлин ).

Во исто време, многу малку беше земено од игрите кои требаше да бидат инспирација. Басна или Star Wars: Knights of the Old Republic со нивниот морален систем, Skyrim со многуте часови, Bully со своите училишни авантури. Имаше некој да се угледа, но поради некоја причина, наместо да ни пружат навистина автентична авантура, програмерите направија избор во корист на голем отворен свет надвор од Хогвортс. И да, импресивно е, но воопшто не е тоа што го бараа фановите.

Овој проблем е најочигледен откако нашиот херој научи забранети магии. Отпрвин не сакав да ги мачам и да убивам непријатели, но бидејќи Хогвортс Легаси воопшто нема морален систем - и нема бодови од факултет, во таа смисла - немав причина да го играм мојот лик. Во тој поглед, аспектот на играње улоги на овој RPG ме изневери.

Наследството на Хогвортс

И додека го убивав и манипулирав со мојот стоти противник, моите ретки колеги немо гледаа и не реагираа никако. Дури и мојот професор избра да молчи. Не ме избркаа од училиште - станав негов херој!

Во принцип, практично нема никакви последици од изборот во играта. Го избрав факултетот во Рејвенклоу, но тој промени само мисија и пол и начинот на кој ми пристапија непријателите. Мојот херој, кој дојде на училиште во петта година - што воопшто е ретко - не се соочи со малтретирање и мораше да се бори за признавање на неговите соученици. Во еден миг дојде во своето и речиси веднаш ги научи сите магии потребни за да се победат најмоќните негативци во светот.

Наместо да ми се даде можност да ги одберам часовите што сакам да ги посетувам или мојата идна професија, јас само поминав низ низа упатства и никогаш повеќе не се појавив на училиште. Очигледното отсуство на сите вообичаени елементи за играње улоги значеше дека не создадов никаква врска со мојот лик - дури и не разбирам зошто ни дозволуваат да го приспособиме ако неговиот пат е веќе дефиниран. Мојата авантура во Хогвортс беше сосема иста како и десетици милиони други играчи. И би било добро приказната овде да е добра, но не - тоа е банална парабола за тоа како моќта го расипува човекот и за тоа како еден избран е способен за сè само затоа што е роден таков. И не ми кажувајте дека сето тоа беше во Хари Потер - во овие книги нашиот херој страдаше за секоја победа и можеше да победи само благодарение на неговите пријатели.

Наследството на Хогвортс

Хогвортс Легаси нема пријатели. Нема жртви и нема интриги. Ова е RPG колку што е Хартија Марио: Кралот Оригами може да се нарече RPG. И оваа заблуда на очекувања е многу навредлива.

Сето ова не значи дека апсолутно не ми се допадна играта. Верувам дека програмерите создадоа кул борбен систем, што веќе е достигнување. Играта е многу убава, со прекрасна музика и совршена репродукција на легендарниот замок. Се чувствува како да е направено со љубов, има толку многу референци за книги. Но, тоа би можело да биде многу повеќе од само убава атракција со препознатлива иконографија.

Каде да купам

Прочитајте исто така:

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари