Root NationИгриСтатии за игриИсторија на Minecraft: од скромна инди игра до глобален блокбастер

Историја на Minecraft: од скромна инди игра до глобален блокбастер

-

Креирањето игри не е многу лесно. Па, техничкиот дел е во моќта на многумина - особено со појавата на интуитивни возачи како Соништа, но ова не е најважното нешто. Најважна е идејата. Колку е поедноставно, толку е полесно да се продаде. Сите високо успешни проекти може да се опишат со неколку зборови. Ако неколку зборови возбудуваат човек, тоа значи дека имате иден удар на вашите раце. Или, барем, начин да се декларирате пред целиот свет. Некој како Шон Мареј од Hello Games стана славна личност долго пред објавувањето на самата игра - потребна беше само светла слика, а светот полуде. Но, тој брзо сфати дека славата има и друга страна.

Историја на Minecraft

Тешко е да се каже дали Маркус Персон знаел каква иднина го чека. Во 2009 година, тој беше едноставен програмер кој дошол на идеја да создаде видео игра што не наликува на ништо друго. Требаше да биде достапно и разбирливо и да не бара инструкции. Мораше да биде возбудливо, но во исто време бескрајно и без заплет. И што е најважно, нејзиниот свет не беше исполнет од програмери или дизајнери како него, туку од самите играчи. Она што можеби изгледаше како паметен начин да си ги олесните работите, се покажа дека е тајната состојка на успехот. Слободата е елемент кој едноставно не постоел во видео игрите пред Minecraft. Во секој случај, во такви размери.

Во суштина, Персон (попознат како едноставно „Notch“) му даде на светот виртуелна верзија на Лего.

Тајната на шведскиот дизајнер на игри е во тоа што намерно ги прекршил сите правила. Познатиот програмер Питер Молинекс му аплаудираше на својот млад колега поради можноста да заборави на сето она што му претстои. Почна со чиста листа. Тој повторно измисли видео игри.

Minecraft

Модерните видео игри речиси секогаш се замисла на огромни студија со стотици вработени. Големи блокбастери како Assassin's Creed Valhalla се развиваат истовремено со напорите на луѓе од целиот свет: додека едно главно студио работи на јадрото, работата на средствата може да ја вршат хонорарци од друг дел на светот. Но, во 2009 година, Персон беше сам.

Беше лето, а тој реши да експериментира и да направи еден вид ремикс на две игри кои добро ги знаеше - Џуџеста тврдина и Инфиминер. Работата траеше еден викенд, по што беше подготвен груб нацрт на идниот хит. Тој ја објави својата идеја на форумот TIGSource. Ќе помине еден месец, а тој ќе почне да зема пари за играта. Чинеше 10 евра.

Тоа беше почетокот. За два дена беа продадени 40 дигитални копии. И колку подалеку, толку попопуларна стануваше новитетот. Ноч, кој јасно знае нешто за маркетингот, намерно не сакаше да издаде готов производ. Наместо тоа, тој постојано ги задева луѓето со ажурирања што ќе ги прошират можностите на дигиталните аватари. „Главната работа е што луѓето почнаа да зборуваат за играта“, рече тој. Така е. Усно на уста беше најдобрата реклама за ваков проект. Зошто да плаќате за ТВ реклами и билборди кога 4chan и reddit направи се за тебе?

Прочитајте исто така: Ново име, ново лого и нова игра. Креаторите на Minecraft ја слават 11-годишнината од нивниот хит

Маркус Персон
Маркус Персон (Notch)

Наскоро ќе се формира студиото Мојанг. Нејзини основачи беа самиот Ноч и Јакоб Порсер, колега со кој работеше во King.com. Бета верзијата беше лансирана во ноември 2010 година. На 18 ноември 2011 година, играта беше официјално „завршена“ и го изгуби бета статусот - ова се случи кратко време по објавувањето на мобилните верзии за iOS и Android. На 12 јануари 2011 година, Швеѓанецот ја прослави пресвртницата од еден милион продадени примероци.

Ова беше пресвртница. Веќе во декември, главен дизајнер ќе биде Јенс Бергенстен, а не Ноч. Колку играта стануваше поуспешна, толку повеќе програмери работеа на неа. Во 2013 година, играта достигна PlayStation 3, но тоа не беше главниот настан таа година, бидејќи тогаш беше објавена познатата надградба наречена The Update That Changed The World. Додаде многу нови биоми и карактеристики.

Кулминација на целата сага беше продажбата на студиото и самата компанија Minecraft Microsoft за 2,5 милијарди долари во 2014 година. Тоа беше идеја на самиот Персон, кој беше уморен од критиките од вечно незадоволните фанови. Договорот веднаш го направи Ноч милијардер.

Прочитајте исто така: Десет алтернативи на Minecraft

Режим на приказна Minecraft
Режимот на приказна ни даде сосема поинаков Minecraft.

Во истата година, „Minecraft“ започна активно да се објавува на сите можни платформи. Постојат верзии за Xbox One, PS4, па дури и PS Vita. Последните две изданија се особено интересни, бидејќи дотогаш IP веќе припаѓаше Microsoft, кој, се разбира, ретко објавува свои игри на „непријателската“ платформа. Во извесна смисла, токму овој наслов започна сериозни разговори за крос-платформа.

Во 2015 година, ништо особено интересно не се случи, иако имаше објавување на верзијата за Wii U. Во исто време Microsoft почна да размислува за проширување на франшизата, а лиценцата за играта врз основа на мотивите ја доби Telltale, познат по проектите со приказни. Резултатот од соработката е Story Mode, кој, патем, беше објавен не само на вообичаените платформи, туку и на услугата за стриминг Нетфликс.

Во 2016 година, Мојанг издаде Образовно издание дизајнирано специјално за училиштата. Патем, во исто време во играта се појавија поларни мечки. Што не е историски настан?

Минијарски зандани
Во 2020 година, Minecraft Dungeons беше објавен.

Една година подоцна, ќе бидат објавени уште две верзии - за Прекинувач и 3DS. Од тој момент, развојот на играта забави. Ажурирањата продолжија да се појавуваат (како морското ажурирање од 2018 година) и играчите од сите платформи добиваа се повеќе и повеќе можности да играат заедно. Она што е смешно, овде „Minecraft“ стана не само една од највлијателните игри во историјата, која роди многу клонови, туку и инспирираше сосема различни жанрови. На пример, Fortnite и PUBG; ако не се сеќавате, имаше мод базиран на Игрите на гладта уште порано.

Прочитајте исто така: Преглед на Minecraft Dungeons - Diablo за сите возрасти

Сега, во 2020 година, франшизата продолжува да се развива. Microsoft се обидува на секој можен начин да го направи нешто како Марио, кој обединува игри од најразлични жанрови. И оваа пролет се случи ослободувањето Minecraft: Зандани, инспириран од Диабло. Точно, таа не постигна многу успех и беше критикувана поради недостаток на амбиција. И флертувањето со Нетфликс, исто така, не беше залудно: во 2022 година, на кино екраните ќе биде објавен долгометражен филм базиран на Minecraft. Сè уште нема да биде така.

Пријавете се
Известете за
гостин

3 коментари
Поновите
Постарите Најпопуларен
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
МитјаD
Митја
пред 3 години

Ме принудија да се пријавам.
Ноч ја продаде својата фирма за 2,5 милијарди долари, а не за милиони.
PS
Зашрафете се Дискусија. Сообраќајот ќе расте, ќе видите.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
пред 3 години
Одговори  Митја

Благодарам, ќе провериме и поправиме.

МитјаD
Митја
пред 3 години
Одговори  Vladislav Surkov

Таму во следната реченица Ноч требаше да стане милијардер и стана милионер