Root NationИгриСтатии за игриДали ви недостасуваат флеш игри? И тие одамна се вратија... Но има еден проблем...

Дали ви недостасуваат флеш игри? И се вратија одамна... Но има еден проблем...

-

Луѓето кои неодамна станаа полнолетни не разбираат зошто ние дедовците воздивнуваме носталгично кога станува збор за The Flash. Се чини дека оваа одамна застарена технологија, која ги оптоваруваше веб-страниците и батериите на мобилните уреди, не може да предизвика никакви позитивни емоции. А сепак милиони продолжуваат макотрпно да архивираат Flash анимации и да пеат пофалби за видео игрите базирани на прелистувачи. Зошто? И што е најважно, што да правиме сега, седокосите љубители на времето убијци кои тврдоглаво одбиваат да ја прифатат возраста на мобилните лежерни девојки?

Прочитајте исто така: The Entropy Center Review - долгоочекуваното продолжение на порталот

Векторски простори

2006 година. Мобилните телефони упорно стануваат попаметни, но засега само рудиментирани Java играчки влечат. Сепак, оние кои сакаат да играат во движење имаа богат избор и тогаш: многу неодамна, супермоќни Sony PSP е неверојатен Нинтендо ДС. Мобилниот гигант Нокиа е роден уште во 2003 година со сличен телефон N-Gage со поддршка за „напредни“ видео игри, а долго време постоеше доста успешен пазар за PDA-претходници на модерни смартфони со поддршка за пенкала и моќен збир на емулатори.

Мобилните игри не беа нешто чудно - многу ремек-дела од тоа време сè уште изгледаат добро. Имаше и блокбастери објавени на домашни конзоли и компјутери. Сè беше како што е сега, со исклучок на една работа - индисценот како таков не постоеше. Нејзиното место беше, во извесна смисла, окупирано од флеш игри. Тие беа лансирани само во прелистувачот, често јадеа многу сообраќај и скоро секогаш се одликуваа со најелементарниот концепт. Како по правило, беше можно да се дознаат за неколку минути, бидејќи управувањето беше едноставно. Но, оваа едноставност се исплатеше: стотици ученици и студенти трчаа дома за да ги стартуваат своите компјутери и да ги преземат Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate и други сајтови кои собраа стотици игри на нивните страници.

Конграгејт

И покрај фактот дека многумина, можеби дури и повеќето од нив го имале PlayStation 2, играчите сè уште ги пробаа сите нови производи со голем интерес. За некои тоа беше опсесија. Некој само така се одмори.

Никогаш не сум бил редовен на вакви сајтови, иако добро се сеќавам на нив. Моето запознавање со флеш игри започна на форум посветен на „Војна на ѕвездите“. Како огромен љубител на научна (и не толку) фантастика, бев регистриран на огромен број локални форуми (и самиот создадов речиси десетина), и постепено почнав да ги проучувам верзиите на англиски јазик. Мој омилен беше форумот наречен Сина жетва; Нејзиниот чуден наслов ќе им биде познат на тврдокорните фанови на Star Saga, бидејќи го носи кодното име Враќање на Џедај. На овој форум, покрај вообичаените теми за дискусија, имаше посебен дел со флеш игри, каде што можеше да играш ремек-дела од различни времиња, а јас можев да изгубам часови од моето време обидувајќи се да ги надминам рекордите на ветераните на форумот.

Прочитајте исто така: PlayStation: Што, нема да има повеќе нови игри?

Сега е смешно да се потсетиме на тие моменти на краткотрајно лудило. Да живее форумот, а Adobe Flash се повлече пред неколку години. Ова не значи дека прелистувачите повеќе не се можни - напротив. HTML5, WebGL и WebAssembly ви дозволуваат да креирате не помалку амбициозни – и мултиплатформски – проекти. Но, ретко слушаме за изданија од висок профил и повеќе не се појавуваат ризници со мали ремек-дела. Wordle можеби беше најновиот хит на прелистувачот, но тешко дека е иста работа. Itch.io стана најдобрата алтернатива на старите места за собирање, но игрите овде ретко надминуваат одредени граници.

Флеш игрите се мртви. Се чини дека тие се заменети со мобилни игри, исто така, по правило, лесни и лесни за совладување. Но, на нас, љубителите на таа едноставност, се чини дека тоа не е така. Секоја игра во App Store е дизајнирана да ги збогати своите развивачи (т.е Apple). Некои чинат многу пари, некои работат само со претплата. Останатите се нешто повеќе од половина исполнети со реклами. Можеби флеш игрите беа примитивни, но многу од нив директно го вдишуваа ентузијазмот на Интернет на почетокот на „нулите“, кога луѓето само сакаа да создаваат. Дали идеализирам? Можеби. Но, тоа е точно како стареењето милениумци ги перцепираат игрите во тоа време. Флеш игрите не беа ремек-дела, но беа неверојатно чудни и апстрактни креации од ентузијастички самоуки програмери и на тој начин се разликуваа од нивните комерцијални алтернативи. Ентузијазмот е заразен, и токму на ова тло се родија најпаметните претставници на оваа ера на игри „на колено“. Оваа ера е мртва.

- Реклама -

Многупати се обиделе да го вратат, а некои дури и успеале. Но, спасот дојде од таму каде што не очекуваа.

Прелистувачи без прелистувачи

Интернетот од минатото не може да се врати назад. Верувај ми, се обидов. Современата јавност не е многу заинтересирана за форуми или светкави дизајни од ерата Web1.0. Можете да креирате онолку аналози колку што сакате, но тие нема да можат да летаат. Времето помина, луѓето се сменија. Ако постои шанса да се воскресне атмосферата на бесконечен креативен простор и (релативно) лесен мотор за создавање минијатурни ремек-дела, потребна е раката на водечки производител на видео игри кој го познава пазарот и желбите на нивната клиентела. Производител како... Sony.

Да тоа е точно. Во 2020 година, пазарот на видео игри беше значително потресен, бидејќи на полиците на продавниците се појавија нови конзоли: PlayStation 5 і Xbox серија X означи нова пресвртница во развојот на интерактивна забава: UHD резолуција, следење зраци и ултра-брзи брзини на преземање благодарение на прилагодените погони со цврста состојба привлекоа нови купувачи кои сонуваа за нови ремек-дела ААА со одлична графика.

Соништа

Но, ние сме заинтересирани за помалку значаен настан: 14 февруари 2020 година PlayStation 4 беше ослободен Соништа. Развиен е од студиото Media Molecule, познато по LittleBigPlanet и Tearaway. LittleBigPlanet од 2008 година освои многу награди за својот иновативен уредувач на нивоа што му овозможи на секој играч да креира и прикачува сопствена креација онлајн. Можете да направите сè - било да е тоа платформер, било да е тоа тркачки симулатор или дури и стрелец, иако ограничувањата беа значителни, бидејќи играта не беше тродимензионална и беше ограничена на само три авиони (т.н. 2.5D). За една година играчите споделија повеќе од милион креации. Кога серверите конечно се затворија во 2021 година, тој број се зголеми на десет милиони.

Во тоа време, судбината на саканата, но во нивните очи, застарена марка не им пречеше на англиските програмери. Тие долго време работат на нивниот најамбициозен проект - Dreams. Нејзината суштина беше приближно иста - тоа е игра со уредник на богато ниво. Поточно, не е така. Тоа е играчки мотор кој се маскира како игра. Моторот не само што е моќен, што ви овозможува да креирате вистински 4D ремек-дела, туку е и што е можно подостапен. Толку многу што целиот процес на креирање не бараше ниту една линија код, а сè, од скриптирање до XNUMXD моделирање може да се направи со DualShock XNUMX гејмпад или контролер PlayStation Движете се, способни да „сликаат“ во воздухот.

Соништа

Идејата дека сега би можеле да се создадат интерактивни епови на PS4 во 2013 година изгледаше апсурдна, но набрзо скептиците беа принудени да се откажат од своите зборови: еден по друг, навистина импресивни примери за тоа што се способни човечката имагинација и моторот почнаа да протекуваат во мрежа Dreams. Секој жанр - од стрелец до стратегија или RPG - може да го направите сами. Некој веднаш се зафатил да го создаде својот аналог The Legend of Zelda, а некој решил да ги искористи Dreams за да анимира музички спотови или цели мини цртани. Не те потсетува на ништо?

Новинските ресурси беа повеќе од среќни да објавуваат нови импресивни дела во Dreams секоја недела, но по неколку месеци протокот на интересни дела исчезна од информативното поле. Играчите не отидоа никаде, но новинарите почнаа да разговараат за нови настани. И наскоро Соништата беа некако заборавени.

Прочитајте исто така: Услуга за облак на бустероид: Како да си играте со неа до максимум?

Лудило и хаос во бескрајни количини

Кога ќе го вклучам Dreams, веднаш се потопувам во светот на соништата. Играм на PS5, но не забележувам голема разлика од основниот PS4: играта се одликува со брзи преземања и интуитивен интерфејс. За навигација, можете да користите и вкрстено или аналогно стапче, како и курсор кој реагира на движењето на вашите раце благодарение на жироскопот вграден во таблата за игра.

Dreams веќе има вградена мини-игра од самото студио. Ќе ви требаат 5 часа и заслужува да се нарече мало ремек дело. Но, целиот сок е во делот DreamSurfing, каде играчот може мирно да „сурфа“ на илјадници кориснички креации. На овој начин Dreams ме потсетува на најстарите сајтови. Благодарение на брзиот интерфејс и брзите преземања, можете да организирате тест возење со повеќе од десетина „соништа“ за десет минути. Овде е тотален хаос, и иако програмерите на почетокот им се закануваа на прекршителите на авторските права, универзумот на Dreams е исполнет со кросовери и фан уметност на сè, од Star Wars до Sonic до Kermit the Frog.

Соништа
И таква графика може да се направи во Dreams. Во VR!

Се чини дека овде е претставен секој жанр, секој тип на интерактивна мултимедија. Музичарите ги објавуваат своите клипови, аниматорите - техно демо снимките, интернет троловите - меми, итн. Но, најмногу од сè, се разбира, игрите. Нема да се преправам дека секој пријател е уметничко дело. Да се ​​каже отворено, повеќето од нив се измачувани напори да се пошегуваат или само да зготват нешто во една вечер. Но, меѓу сето ова, можете да најдете многу одлични мини-игри, наменети за голем број корисници и единечни играчи. И рудиментирани 2D платформери во монохроматската палета на Game Boy и демо снимки кои импресионираат со нивната графика. Media Molecule вредно ги курира најдобрите дела и организира свечени натпревари со награди. Да, пред некој ден студиото го објави објавувањето на еп за Ноќта на вештерките наречен Сите Hallows: The Land of Lost Dreams. Целосна видео игра (само вие Погледни на оваа книшка!), за која не е штета да се даваат пари, е создадена со директно учество на програмери, но вклучува огромна количина корисничка содржина. Како резултат на тоа, ова е еден од најдобрите нови производи од есента за кој знаат само сопствениците на Dreams.

Можам долго да ја опишам целата убавина на ексклузивното PlayStation, но многумина нема да се грижат токму затоа што е ексклузива. Беше смешно што духот на флеш игрите се репродуцираше на конзолата, но што можете да направите. Се сеќавате дека напишав за бравата во насловот? Па, еве ја. Има добри шанси Dreams да не ви е достапен (сè уште). Можеби во иднина ќе добие порта за компјутер, но нема да предвидувам - премногу од тоа е врзано за контролата на контролерот.

Минатото не може да се врати

Во 2022 година, многумина од нас конечно доживеаја ескапизам. Света 2007 година, кога се беше добро, почеток на нула, кога според многумина беше златното доба на интернетот... сите се сеќаваме на нешто. Но, минатото не може да се врати назад и флеш игрите повеќе нема да бидат феномен. Но, нивниот дух на безграничен ентузијазам и непредвидлив квалитет живее благодарение на напорите на студиото Media Molecule. Ако имате шанса, проверете ги Dreams - или гледајте видеа на интернет за да видите што можат креативните луѓе да направат со една тастатура за игри и незауздана имагинација.

- Реклама -

Исто така интересно:

Ако сакате да и помогнете на Украина во борбата против руските окупатори, најдобар начин да го направите тоа е да донирате за вооружените сили на Украина преку Савелифе или преку официјалната страница Bвезди.

Повеќе од авторот
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Други статии
Претплатете се за ажурирања
Популарно сега