Root NationИгриОсврти за игриРетро осврти на бука: колапс

Ретро осврти на бука: колапс

-

Пост-scoop и пост-апокалипса изненадувачки добро се согласуваат едни со други. Нема смисла да се оди далеку, можете да го земете истиот СТАЛКЕР, со неговата атмосфера, кој може да се исече на парчиња и да се стави меѓу леб. Сепак, малкумина се сеќаваат дека играта што ја откри темата на ова софистицирано спојување не е полоша. Наместо Чернобил - Киев. Родан го замени Мечени. Наместо АКСУ - композитен меч. Ова е Колапс.

колапс

Целосен колапс!

Всушност, судбината на проектот беше сурова. Тој беше предодреден да излезе кога индустријата за игри во ЗНД доживуваше мала, но забележлива криза на жанрот, и беше неопходно да се занитува сè што е можно за да не се исуши од глад. Студиото Creoteam, имајќи зад рамениците вагон и мала количка со интересни идеи, ги имплементираше во целосна (или речиси во целост), а само за напорите, играта може да се оцени како „ДОБРА!/10“.

колапс

Полубраќа

Значи - во блиска иднина, во центарот на Киев се појави некоја жестока аномалија (хусари, молчете!), заедно со која се појавија мутанти во нашиот свет (молчи, реков!). Самата аномалија емитирала непозната енергија која ги уништува сите живи суштества (ТИВКО!), Сепак, заедно со неа родила артефакти кои... А, тоа е тоа, ќе обрнам внимание на слонот во собата.

колапс

Shadows of Chernobyl беше објавен во 2007 година, Collapse во 2008. И да, заплетите се многу слични, и ако некој шпионирал некого, хронологијата не остава никакви опции. Како и да е, како и со Black Hole и Riddick, јас сум целосно и целосно за повторување ако се направи добро. Освен тоа, јас сум голем обожавател на СТАЛКЕР, а враќањето во земји со слична атмосфера беше како мелем.

колапс

Стара школа и храброст

Играме како Родан - практично херој на акционите филмови од 90-тите. Тој е брутален, силен, не го земаат експлозии, има лента за глава на Рамбо, древите на Боб Марли, физиката на Сталоне и композитен меч, како и во... не, мечот е единствен, овде се е во ред. Тој живее во зоната што се појави околу уништениот Киев, е еден од лордовите - водачите на фракциите на оние што ја преживеаја катастрофата - и се обидува да излезе од нередот, што како резултат ќе ја стави судбината на цел свет на линија. Низ целиот свет, без шега.

колапс

- Реклама -

Collapse е slasher во трето лице со шутер елементи. Родан не се двоуми да го употреби својот меч за да го пресече соседот, знае да прави комбинирани напади, а не му е туѓо пламен фрлач. Точно, тој може да земе само две огнени оружја во исто време, иако едното од нив секогаш има бесконечна понуда на муниција. Плус - откако ќе ги убиете газдите, можете да ги добиете нивните овластувања, како што се отфрлање на непријателите, создавање дупликати, забавување на времето и протокот на енергија, што очигледно е создадено од врвната мажественост на GG.

колапс

Нашата песна е убава и нова...

Играта е линеарна, за разлика од Сталкер, нема слободно движење, а има само десет нивоа. На најлесна тешкотија, го завршив Collapse за 8 часа, и мора да се признае, доста често бев запнат. Факт е дека покрај борбите со противниците во нивоата, има и загатки, платформирање и мини-газди, а некои од нив не се сосема очигледни.

колапс

Да речеме почеток на нивото со Лавра. Како можете да претпоставите дека треба да ставите doppelgänger на едната платформа, да користите правосмукалка на втората и брзо да избегате на третата? Никаде во играта пред ова, способностите не влијаеле на околината, освен за нервирање на непријателите. Па, платформата е исто така песна. 95% од смртните случаи во оваа игра ќе бидат од фактот што не стигнувате до вистинската платформа во вистинско време, која или виси така што е невозможно да скокнете на неа, или лета преку нивото со брзината на Синик , кој има пет и три години држеше диета со Ред Бул!

колапс

Големи пресметки во малиот Киев

Борбениот систем во Колапс е исто така двосмислен. Се чини дека сè е шарено, многу живо, кореографијата е генерално грандиозна - такво мечување имам видено само во The Witcher. Во исто време, практично нема удари или чувство на оштетување. Ова, инаку, важи и за пиштолите - тие се прекрасно изработени, футуристички и совршено избалансирани, но и навалицата и борбата со долг дострел се соочуваат со истиот проблем.

колапс

Непријателите во Collapse се едноставно Терминатори. Во секој случај, додека не добиете компетентни комбо хитови, како Dragon Tail. Еден војник во навалица има полн магазин од автоматска пушка, а тоа е ако му пукаш во глава! Стрелките се малку послаби, но сепак не дозволуваат да дишете. Поради ова, и мечот и оружјето не се чувствуваат супер-кул, иако треба. Сепак, храбро издвојувам таков пиштол како сечење - ова е достоен конкурент на двоцевните пиштоли од ДООМ и „Знамето“ од Ex Machina. Три круга на празен опсег ќе ја испратат дури и најсилната пешадија до небесниот овчар!

колапс

Со текот на времето, сепак, разбирате што и како да постапите. Родан има многу тактички опции за секоја ситуација - може да влезе во блиска борба со стрелците, може да пука со автомат од мечувалци или може да вклучи способности да излезе од околината или да го одвлече вниманието на мини-шеф со својот клон. . Во второто полувреме, дури и таква будала во слешери како што јас ги шишав непријателите лево-десно со комбинирани напади - едноставно затоа што немаше друг начин да се оди.

колапс

Билансот во Collapse исто така вреди да се пофали. Станува најзабележливо во последното ниво, непосредно пред последниот шеф, кога на тесна платформа Родан е нападнат од три типа непријатели одеднаш - и на секој му треба свој пристап! Истите мини-пајаци се многу слаби, но невозможно е да се остане во чекор со него во блиска борба и тие со задоволство ја рушат секоја комбинација што била толку внимателно изведена...

колапс

Нејасноста е непријател на талентот

Сега ќе одам на остро и радикално лошо. Колапсот беше јасно направен во тие времиња кога знаеја да прават интересни работи, но не знаеја добро да ги направат. Во текот на играта, изброив околу 20 падови на Windows 7, од кои повеќето се случија при честото вчитување на нивоата од контролен пункт. На пример, за време на платформата. Играта исто така не го толерира добро колапсот. Другите играчи имаа пропусти - на пример, неможноста да се убие првиот шеф на играта, Водителот, бидејќи имаше проблеми со решетките. QTE-овите во стилот на Dance Dance Revolution се досадни, бидејќи често се случуваат за време на најспектакуларните моменти во играта - наместо да уживате во грациозната и смртоносна игра на мечеви, треба да ги гледате стрелките и да кликнете на нив, инаку сте заебани.

- Реклама -

колапс

Самиот мотор Collapse изгледа многу вкусно. Не според бројот на многуаголници, се разбира, туку според стилот и деталите. CGI видеата се многу кул, dreadlocks на GG треперат во скринсејверите, како да се тестирани од HairWorks. Ќе се излажам ако кажам дека Киев е препознатлив - го уништија катаклизми, а графиката на места е застарена, но убаво беше да се видат Лавра и Плоштадот на независноста. Сакам да забележам и мали нешта како можноста да повикам еден од ликовите и да ги дознаам деталите за заплетот од него - актерката, иако има пријатен глас, го чита текстот неубедливо, но интересно е да се слуша тоа.

Ја тестирав играта на следнава конфигурација:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 бари
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Меѓутоа, како буџетска опција, играта беше објавена во 2008 година, па отиде до максималните поставки во FullHD. Во моментите на особено груби специјални ефекти и предозирање со честички - а мечот совршено ги пресекува струите од струготини од дрвјата - Колапс почна да се забавува. Исто така, не можев да го активирам анти-алиасингот, иако можев да го поставам на XNUMXx во поставките.

колапс

Заедно го имаме веројатно најдобриот slasher во ЗНД. Се чувствува како стереотипен акционен филм од 90-тите со некој Марк Дакаска - груб, суров во однос на моторот и прагот на влез во него е превисок, но е забавен, спектакуларен, пријатен и стилски како демнат. Мечувањето е многу пријатно за око, пукањето исто така ќе најде фанови. Заедно - одличен додаток на колекцијата на стари игри од Бука, веднаш до PIViCH и пакет други пост-апокалиптични игри.

колапс

Можете да ја купите играта Collapse в Steam, на платформата за тргување G2A.com, како и на веб-страницата на Бука. И ако сте заинтересирани за други игри од култниот издавач од ЗНД, ви препорачуваме да го погледнете прегледот ПИВиЧ и пакувајте „Пост-апокалипса“. Тоа е сè, не заборавајте да оставите коментари за играта и написите - ние не сме техничка поддршка, НАВИСТИНА ни е грижа за вашето мислење!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пишувам многу, понекогаш на деловен план. Ме интересираат компјутерски, а понекогаш и мобилни игри, како и конструкции за компјутери. Скоро естет, повеќе сакам да фалам отколку да критикувам.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања