Root NationИгриОсврти за игриПреглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

-

Направете преглед последици 76 е вистински тест. Не затоа што играта е неверојатно голема и бара многу часови за учење, туку затоа што имаше толку многу подобри наслови објавени во ноември. Дури и најнеинтересните игри на хартија се покажаа сто пати поинвентивни и поубави. Fallout стоеше во место толку долго што беше надминат во однос на убавината дури и "Тетрис“. Таква е тажната реалност на најновото дело на Бетесда, кое ќе ги задоволи само најпосветените обожаватели.

Љубителите на аналогии ќе можат да најдат многу од нив за да го опишат фијаското на Fallout 76. Но, нема смисла да се опише што тргна наопаку - не можете да направите ништо. На крајот на краиштата, сè е субјективно: некој ќе каже дека по Fallout 4 нема надеж за враќање на серијата на нејзините поранешни височини. Ги знам и тие што уште од третиот дел викаат за убиство на голема ИП. Но, критичарите никогаш не биле толку обединети во нивното мислење: Fallout 76 нема што да се пофали.

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

И покрај горенаведената широчина и опсег, повеќето од проблемите на играта можете да ги разберете во првите 20 минути. Сè започнува на измамнички традиционален начин: се будиме во трезор што е испразнет по голема забава проследена со сите кои брзаат да истражуваат нов свет 25 години по нуклеарна војна. А сите омилени елементи како да се на своето место: Пип-бој, стил на педесетите, ретро-футуризам...

Но, ова не е доволно. Fallout 76 изгледа токму како Fallout 4, што е лошо. Можете да постигнете многу со играта на светлината и уметничкиот стил, но сега објавувајќи целосен проект со мотор кој потсетува на раните денови PlayStation 3 едноставно не е дозволено. Едно време четвртиот дел поделени обожаватели, но сепак ги поседуваше главните елементи што ја направија франшизата толку сакана: монументално сценарио, прекрасен глас и жив свет. Да, жив - овој збор е клучен во денешната дискусија. Бидејќи графиката може да се прости - ова не е главната работа. Но, Fallout 76 е сосема спротивно од она на што се надевавме од самиот почеток.

Прочитајте исто така: Преглед на тетрис ефект - Јапонскиот римејк на Тетрис го остава оригиналот зад себе

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Малку натпревари оставаат таков непријатен впечаток по стартот. Ако го игнорираме воведот, кој свири на носталгични жици, тогаш пред нас е нешто толку безлично што не можеме ни да најдеме зборови. Не е прв пат да се сретнам со ваква појава, кога слаб филм, серија или игра бранат цела армија фанови кои многу го ценат оригиналниот извор. Тие се подготвени да најдат - и да најдат - позитивни квалитети речиси насекаде. Секогаш им го поставувам прашањето: дали би ја играле оваа игра ако насловната страница не го истакнува вашето омилено лого од детството? Возбудата околу Fallout 76 се зголеми само затоа што се работи за универзално саканата интелектуална сопственост. Отстранете ја франшизата и никој не би обрнувал внимание на уште еден обид да игра на најновите трендови и да создаде бескрајна „игра како услуга“.

Па, Fallout 76 започнува исклучително досадно. Откако бесцелно талкавме низ засолништето, постепено се качуваме горе. Овде нè среќава свет од големи размери (нема смисла програмерите да се расправаат со оваа изјава). Но, наместо вообичаените NPC, нема ништо надвор - освен мали роботи кои веднаш почнуваат да пукаат во вас. Така започнува болниот процес на учење на ужасно незгодна борба, која ќе им биде позната на ветераните од серијата, но ќе ги изненади случајните новодојденци кои поради некоја причина решиле да откријат што точно е Fallout овде.

Прочитајте исто така: Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4

- Реклама -

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Откако се справивме со роботите, се наоѓаме сами со себе. И покрај архаичната графика, играта на светлината и палетите создаваат пријатна слика за пост-апокалиптичниот свет на Западна Вирџинија. Но, нема никој наоколу. Компасот покажува на следната цел, кон која ќе треба да брзате. Попатно ќе наидете на истите дела, како и на напуштени предвоени структури. Отпрвин ми се чинеше дека ги зазедоа воинствени дроиди и тргнав да го ослободувам кутриот, чие живеалиште се покажа дека е окупирано. Но, немаше никој внатре. Морав да се справам со последниот рептил кога владееше тишина.

И покрај фактот дека Fallout 76 се случува многу порано отколку во претходните делови, светот на игрите никогаш не бил толку мртов. Никој не зборува со вас, никој не ги коментира вашите постапки. Кога ќе ја постигнете целта, ќе добиете задача од гласот снимен на диктафонот. До овој момент можете да ги запознаете првите играчи, но нема чувство дека тие се дел од овој свет. Многумина изгледаат исто како изгубени. Тие не се жители - тие се туристи.

Прочитајте исто така: Преглед на Hitman 2 - Сезоните завршија, серијата продолжува

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Едно време малку го искарав Fallout 4 за неговите дрвени ликови, лишени од човечки емоции поради графиката. Но, тоа не ги спречи овие ликови да бидат запаметени. Сè уште ги паметам заплетовите на тој дел и цели потраги кои се одликуваа со хумор и интересни идеи. Но, нема ликови во Fallout 76 - има само сиромашни луѓе како тебе. На хартија, може да изгледа дека размената е фер - на крајот на краиштата, луѓето се непредвидливи. Во секој момент, овој огромен свет може да прими не повеќе од 20 луѓе. Но, живите луѓе не се во можност да ја поместат парцелата. Тие не можат да бидат насочени. Нема да раскажуваат приказна, нема да создаваат илузија на жив свет, не се заинтересирани за вас. Вие повеќе не сте центар на универзумот. Вие не одлучувате за судбината на светот, не ги осудувате градовите и не влевате надеж во човештвото. За прв пат досега, во Fallout сте само дел од системот. Никој. Размислете за тоа. Сакаш да бидеш никој?

Сето ова не значи дека програмерите не му дале историја на своето замисла. Таму е, но треба да се ископа. Fallout 76 предлага да го залепите носот во монитор или телевизор и да почнете да читате дневници и да слушате снимки. Па зошто едноставно не читам или слушам вистинска книга? Со сета почит кон сценаристите (објективно добро, ако ги оставите да се вртат), не ме интересира толку.

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Потрагите, поточно нивната сличност, се секогаш исти, но постепено почнуваат да депресивни. Од играчот постојано се бара да најде некого, но тој некој секогаш излегува дека е мртов. Како извинување, Fallout 76 нуди да ја слушне нивната приказна. Брзо станува досадно, без разлика колку е квалитетна биографијата и без разлика колку добро е раскажана.

Веќе ги спомнавме добрите традиции на Бетесда, но што е со лошите? Што е со грешките без кои не може да направи креација на студио од големи размери? Тие се тука како овде - можеби полоши од било кога. Да поминеш два часа во Fallout 76 и да не наидеш на непријатни потешкотии е само по себе потрага. Противниците полудуваат, нема да се вчитаат или исчезнат. Непријателите не одговараат на моите обиди да ги уништам, ДДВ само меша. Од време на време, врската со серверите се губи, а играта паѓа. И фактот што инвеститорот предупреди за тоа не ја намалува неговата вина ниту еден јота. Ако вашата игра не е подготвена, одложете ја. Тоа е она што го направи Rockstar, и како резултат на тоа, Red Dead Redemption 2 е практично загарантирана да победи на Игра на годината.

Прочитајте исто така: Дијабло III: Преглед на прекинувач за вечна колекција - џебни демони

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Можете да комуницирате со други играчи во Fallout 76, но нема „реализам“ или логика во овие средби. Играњето со странци е многу тешко - единствениот начин да се добие барем малку задоволство од играта е да се јавите на пријател, но и во овој случај проблемите не исчезнуваат. Ќе излажам ако кажам дека нема да се забавуваш, но која игра е досадна кога се игра со некој што го познаваш? Проблемот е што, како што рече колегата, не се смееме со играта, туку со играта.

Во неговото срце, Fallout 76 е игра за преживување. Можете да поставите камп насекаде, но конструктивниот систем е сè уште непријатен како во Fallout 4. Тоа е неверојатно мачен процес, комплициран од глупавата камера и контролите. Згора на тоа, секогаш постои страв дека нешто ќе се случи со серверот и базата што макотрпно сте ја изградиле во текот на еден час ќе ја нема. Ова беше невозможно во Fallout 4, но тука сè зависи од случајот. Кога времето на играчот може да се намали во секој момент, сакате да го посветите на нешто друго.

Темата за преживување е нагласена од постојаниот глад и жед што ги чувствува нашиот аватар. Готвењето и пиењето се неопходни за опстанок, но самиот процес изгледа како уште еден начин да се искомплицира веќе микроуправуваната игра. Храната ја има насекаде, а водата не е ретка, но потребата постојано да се копа низ одвратните ставки од менито почнува сериозно да досадува. Ова е уште еден пример за тоа како Fallout 76 значително го троши времето на играчите на мали, неинтересни задачи.

- Реклама -

Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Нема да кажам дека нема ништо добро во Fallout 76. Светот на играта е огромен - повеќе од кога било. И покрај графиката, на места е многу убава. Но, дури и густата вегетација и прекрасната природа, кои потсетуваат на The Last of Us, исчезнуваат во позадината на постојаните багови и празнина.

Пресуда

Не можам да се наречам целосно непристрасна личност. Од самиот почеток бев против идејата за Fallout 76, која ми се чинеше неоригинална и недостојна за таков прекрасен свет. Во исто време, јас не сум тврд навивач кој само се навредува што не му е дадено токму она што го сака. Не, се трудам да бидам објективен, колку и да звучи утопично. Уште од првите минути, Fallout 76 ми изгледаше како бледа копија на она што беше претходно. Наместо нови одлични идеи, програмерите ги позајмија сите штетни трендови од последно време, претворајќи епска приказна во услуга и заменувајќи ја интересната приказна со извадоци од аудио драма. Конечно, сето ова беше великодушно посипано со микротрансакции.

Ги слушнав сите можни аргументи за Fallout 76. Но, не сум подготвен да ги прифатам. Да, не се сомневам дека порано или подоцна насловот ќе биде подобрен, а повеќето грешки ќе бидат поправени. Можеби ќе се појави содржина и светот ќе се развесели. Но, не треба да ги охрабруваме програмерите кои веруваат дека можат да пуштат полупроизвод по целосна цена и потоа да одвојат време да работат на него. Ова е лош тренд што треба да се запре. Како и речиси секоја игра, Fallout 76 ќе привлече некого. Тука има позитивни елементи. На крајот на краиштата, можеби ќе бидете совршено расположени за медитативен вљубеник низ меланхоличен, празен свет што само се опоравува од последиците од катаклизмата. Тоа може да биде било што. Но, при креирањето на оваа игра, никој не размислуваше за таква романса. Тоа беше прагматична одлука од почеток до крај. И без разлика како Бетезда се крие „искрено“ писма навивачите и носталгични елементи, играчите гледаат кога алчноста станува главна мотивација. Сите стравови се остварија: мртвотороденото Fallout 76 е лишено од душа, а казната беше донесена пред неговото објавување.

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари