Root NationИгриОсврти за игриМасовен ефект: Преглед на Андромеда

Масовен ефект: Преглед на Андромеда

-

Малкумина ќе негираат дека одамна сме навикнати на скандали со игри, кои постојано се појавуваат барем еднаш годишно. Или намалувањето на графиката ќе предизвика масовна хистерија, или Gamergate ќе се загрее кога најмалку очекувате, или No Man's Sky ќе испадне дека е симулатор на досада. Музичката и филмската индустрија се извлекуваат со многу, но игрите ... не, овде не простуваат и забораваат. Сепак, дури ни скептиците не беа подготвени за фактот дека таква популарна франшиза како Mass Effect ќе им се пробие низ грлата на гејмерите. Сепак, не може да се негира дека оваа игра веќе може да ја освои титулата разочарување на годината.

Всушност, Mass Effect: Andromeda стана првиот удар во пролетта неверојатно богата со ремек-дела. Јапонски долги снимки, ексклузиви на конзоли и наслови ААА нѐ опсипуваа како од роговиден, но на крајот на март, сепак, празникот заврши. Франшизата, чии претходни три дела ја поставија границата неверојатно високо за сите RPG-и, беше на удар на лутите гејмери ​​и новинари. Наместо да го врати некогаш универзално саканиот BioWare во статус на лидер во својата област, Андромеда само ја влоши својата репутација.

Масовен ефект: Преглед на Андромеда

Не помогна ниту стратегијата за издавање на играта: наместо да им дозволи на медиумите однапред да го покриваат објавувањето на играта, што е секогаш претпочитано, EA ги ембаргоираше сите прегледи до денот на објавувањето на играта. Но, пристапот до играта беше отворен за многу корисници на платформата на компанијата, во врска со која десетици разочарувачки прегледи на морничави анимации и грешки во играта се истурија на Интернет. Ова беше фатална грешка: Јутјуберите кои не го знаеја зборот „ембарго“ ја уништија играта фокусирајќи се на негативното, а во отсуство на избалансирани критики од главните медиуми, беше формиран консензус за играта уште пред нејзиното објавување.

Но, ова е само последната грешка од десетици и десетици. Може да се каже дека целиот Mass Effect: Andromeda е изграден на грешки. Познато е дека играта отиде во „развојен пекол“, се пренесуваше од еден во друг оддел, а атмосферата за време на работата на неа беше морничава. Како резултат на тоа, не добивме плод на љубовта, туку напуштено дете.

За да објасните што тргнало наопаку, треба брзо да се потсетите на минатото. Оригиналната трилогија раскажуваше за авантурите на командантот Шепард и неговиот тим, кои брзаа околу галаксијата, обидувајќи се да ја спасат од трката на „ревери“, чија омилена окупација е уништување на сите интелигентни цивилизации. Игрите станаа популарни поради уникатниот развиен свет, интересните добро дизајнирани ликови и вонземјанските раси, како и можноста за воспоставување односи со речиси сите. Главната карактеристика беше што секоја одлука донесена во еден дел се пренесуваше на друг. Што и да правите, бидете сигурни дека оваа акција ќе се исплати. Се разбира, не помина сè добро (финалето на третиот дел генерално може да се запише како прво целосно фијаско во историјата на франшизата), но генерално и како целина, овие игри со право се сметаат за стандарди на акција RPGD.

Масовен ефект: Преглед на Андромеда

Поради некоја причина, Mass Effect: Andromeda не сака да го продолжи она што го започна. Во однос на заплетот, играта се оддалечи од оригиналните извори. Нема повеќе Земјата, нема Цитадела и, се разбира, „Жетвари“ - сето ова остана во друга галаксија. Нема никаков проблем ниту за неизвесната завршница на третиот дел, кој се покажа како сосема различен за сите.

Заплетот во Mass Effect: Andromeda започнува во 2185 година, кога 100 илјади замрзнати истражувачи на вселенските ковчези беше одлучено да бидат испратени во галаксијата Андромеда, каде што требаше да најдат планети погодни за населување. Секако, не оди се според планот, а ќе зависи од братот или сестрата Рајдер, во зависност од тоа кој пол ќе го изберете.

- Реклама -

Иако искрено сме тажни што ја напуштивме нашата домашна галаксија каде што можевме да ја видиме Цитаделата изведена во одличниот мотор Frostbite, мора да признаеме дека концептот е прилично добар. Додека оригиналниот Mass Effect повеќе наликуваше на Star Wars, сега инспирацијата е очигледно Star Trek. За жал, од првите минути играта почнува да куца на двете нозе, а впечатокот е многу непријатен.

Секоја претходна игра имаше различни елементи кои „закачуваа“ - нов уникатен свет, воскреснување или спасување на заробената Земја - но Mass Effect: Andromeda апсолутно не знае како да привлече. Како прво, ние сме нурнати во односите на ликовите, што би било убаво (врските генерално ми се омилениот аспект на оригиналите) кога би знаеле барем нешто за самите овие ликови. Добиваме „тешки“ моменти, кои на крајот воопшто не не засегаат, бидејќи засега не ни е грижа за сите овие нови лица. Ти не си Лиара, зошто да се грижиш за мене?

Масовен ефект: Преглед на Андромеда

Згора на тоа, играта започнува на најлошиот можен начин: бескрајни упатства кои го фаќаат играчот за рачката и не дозволуваат да си оди. Интерфејсот е ужасно незгоден и нема да можете веднаш да сфатите секакви оружја и униформи. Неодамна го одиграв првиот дел, а неговото мени ми се чинеше малку незгодно - но тоа е небо и земја во споредба со оваа креација. Има многу досадни ситници - нема да можете ни да го надградите вашиот арсенал додека не стигнете на одредено место. Така е - нема нови снајперски пушки за време на мисијата. Речиси секоја акција бара длабоко нуркање во менито, што веднаш го поништува чувството да се биде во друг свет. Во 2017 година, таков раскала не е дозволен за игра од оваа големина.

Едноставно кажано, тоа е хаос. Лошо е. Сè е бавно и непријатно, сè е непромислено и стуткано. Најлошото скенирање на планети некогаш направено. На крајот на краиштата, вие сте истражувач и ваша задача е да откривате нови светови. За жал, за да научите нешто за планетата, треба да ја пронајдете на мапа и да отидете на еден или друг сончев систем. Но, тоа не е толку лесно - прво треба да почекате 15 секунди за анимацијата, која не може да се прескокне. Потоа, кога ќе пристигнете, повторно уживајте во анимацијата - и така натаму додека не се најде истата планета. Сè уште нема смисла во ова. Во принцип, целиот прв чин е ужасно бавен - што и да сакате да правите, сето тоа ќе се постигне на долг и досаден начин.

Но, не сè во Mass Effect: Андромеда е целосен неуспех. Постепено стигнав до самата игра, каде има интересни позитивни поени. Веднаш ќе забележам дека овој дел може да изгледа многу поедноставен за многу луѓе наспроти позадината на оригиналите. Имате и придружници кои трчаат со вас, кои исто така имаат свои вештини, но како ги користат веќе не го контролирате - како оружјето што го користат. Можете само да ги надградите.

Ова е многу жално, бидејќи многумина од нас навистина сакаа да ги комбинираат вештините на различни придружници. Точно, сега нема силни ограничувања во класата - наместо тоа, можете едноставно да ги развиете токму оние вештини што ве интересираат, без оглед на првичниот избор.

Кога зборуваме за позитивните квалитети на Mass Effect: Andromeda, борбениот систем најчесто се споменува во овој контекст. Акционата игра овде е направена многу, многу добро - многумина дури и признаваат дека е најдобрата во серијата. Таа беше подинамична со тоа што можеше брзо да се движи со пакет со ракети, иако системот за автоматско покривање понекогаш беше досаден - мојот Рајдер се обидуваше да се сокрие одвреме-навреме, што понекогаш беше корисно, а понекогаш ме чинеше борба.

Сè на сè, борбениот систем во Mass Effect: Andromeda е успешен, иако некои дефинитивно ќе сакаат да се вратат на потешката механика на постарите рати. Друга значајна новина беше укинувањето на структурата на коридорот што беше во вториот и третиот дел. Како и првиот дел, Mass Effect: Andromeda има за цел да го прикаже огромниот универзум во целиот негов опсег. Наместо да слетате и веднаш да бидете на саканата локација, можете слободно да шетате по површината на планетата - или да возите. Ова некои ќе ги забавува, а другите ќе ги исплаши - познавам многу хејтери на Мако од првиот дел. Сепак, патувањето низ световите беше главно успешно: планетите изгледаат одлично благодарение на модерниот мотор, а нивната површина никогаш не е празна - секогаш можете да најдете нешто ново и интересно.

Масовен ефект: Преглед на Андромеда

Во врска со таквата слобода, играта се покажа полна со странични потраги, што е и добро и лошо. Понекогаш малите работи се претвораа во долги одисеи со одлични награди, но почесто ме разочаруваше неинвентивниот пристап кон потрагите, кои беа премногу без посебна причина.

Кога Mass Effect: Andromeda се сеќава на главната идеја, многу успева. Како Ѕвездени патеки, главната идеја овде е да се истражува непознатото. Планети, раси, навики - сето тоа најчесто е пријатно. Ми се допаднаа и ликовите, кои често пријатно ги мамеа моите очекувања. Отсега, хероите не беа само дефинирани по нивната раса - сите ми изгледаа подлабоко од било кога. Дијалозите исто така престанаа да бидат црно-бели и добија повеќе интермедиерни опции за одговор, иако нивниот квалитет значително падна.

А што е со графиката, анимацијата, грешките - прашувате, без сомнение дека веќе сте гледале компромитирачки видеа. Па, тука нема да се преправам дека нема проблеми - тие се, и како. Анимациите на ликови за кои толку многу сме читале се всушност апсолутно страшни, особено за игра од 2017 година. Се чини дека човечките ликови се создадени од вистински вонземјани кои едвај разбираат како функционира човечката анатомија и емоции. Додека ликовите во оригиналните игри ретко ги покажуваа своите чувства преку изрази на лицето, овде тие напорно се трудат, но не успеваат одново и одново. Паѓаат страшни насмевки, превртување на очите, анимации за одење, ... се е неописливо. Веднаш ја чувствувате несовршената состојба на играта, која не беше ни пет години развој. Откако направија многу аспекти непотребно големи и големи, програмерите заборавија на главната работа - актерите. Но, се разбира, не треба да се падне во хистерија поради фактот што еден технички аспект не успеа. Играта е збир на сите нејзини делови.

Масовен ефект: Андромеда се обидува. Искрено, тој се обидува. Но, тоа не е предодредено да стане модерна класика, а наскоро ќе видиме и попусти на него. Дали е тоа лоша игра? Нема шанси. Овде има некои извонредни точки. Многу аспекти се направени со скрупулозно внимание на деталите, а во нивното извршување се блиску до оригиналот. Битките се динамични и интересни. Онлајн режимот е добар како и секогаш. Но, за мене лично, сите предности исчезнуваат наспроти позадината на проблемите што не можат да се поправат со закрпи или DLC.

Заплетот, дијалозите, светот, науката - сето ова се покажа како многу послабо. И играта заврши просечно. Не е страшно, не е лошо, но дефинитивно не е ниту добро. Можеби немаше да се вика Mass Effect, а јас ќе напишав различни зборови со различен тон. Но, голема серија значи повисоки очекувања и стандарди. За жал, сето ова го нема. И ова е главното разочарување на гејмерската 2017 година досега.

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања