Root NationИгриСтатии за игриNecromunda: Hired Gun Review - Ужасно кул, но не вреди да се купи

Necromunda: Hired Gun Review - Лудо кул, но не вреди да се купи

-

Не е прва или втора година што сакам да ги најдам контактите на програмерите и да ги наречам со лута тирада, која би завршила со фразата „добро, каде сте, будали, брзате?!“ Затоа што да, повторно и повторно видео игрите доаѓаат на пазарот ветувачки, свежи, вкусни, но целосно сурови. Може да се навикнете на сите видови грешки, но дури и модерен гејмер израснат на диета од првиот ден закрпи и паѓање на сервери може да завива по изданија како cyberpunk 2077, outriders і последици 76. И тука ќе мора да вклучиме и такви разочарувања Некромунда: Ангажиран пиштол – убиец стрелец од Streum On Studio базиран на универзумот Warhammer 40,000.

Ќе бидам искрен, ништо не ме поврзува со Warhammer 40,000 - не сум фан, а не сум ни запознаен со него. Но, ова, сепак, е дури и добро, затоа што ја сметаме Necromunda: Hired Gun од позиција на неутрален играч кој не е загрижен за некој канон или референца, туку што е најважно - играта. Токму ова последното ми го привлече вниманието, бидејќи новиот производ изгледаше, добро, многу вкусно на приколките и на секакви промотивни материјали. Не можам да кажам дека имаше некаква возбуда во воздухот, но играта од скромно француско студио успеа да добие добра медиумска покриеност. На пример, еден официјален блог напиша за неа PlayStation. Не е лошо за проект од мало студио! Само вкусните видео клипови од играта се многу различни од она што го добивме како резултат. Згора на тоа, издавачот Focus Home Interactive поради некоја причина одлучи да издава кодови за некои платформи дури по објавувањето, што укажува дека знае за мамење на корисниците долго време. Точно истата ситуација што се случи со Cyberpunk 2077! Како да не се налутиш овде?

Некромунда: Ангажиран пиштол

Сакам често да го спомнувам „Сајберпанк“, но ќе се обидам да се воздржам. Но, ситуацијата е многу слична: убава и лижена на трејлерите, Necromunda: Hired Gun остава сосема поинаков впечаток по личното познанство.

Се запознав со насловот на Xbox Series X, платформа повеќе од моќна за вакво издание. Сепак, не ни беше ветена некоја посебна убавина - само мрачен и депресивен стрелец, кој потсетува на DOOM. Нема акцент на следењето на зраците или на други новопечени ѕвона и свирки - сè е старомоден начин. Но, поради некоја причина играта едноставно... не работи. На некој начин, Necromunda: Hired Gun е уште повеќе хакиран од сајберп... и што е, ветив! Па, сфативте. Лош бизнис.

Веќе го спомнав визуелниот опсег: немам поплаки за работата на дизајнерите, но визуелно играта изгледа многу лошо. Можеби ова е сè уште прифатливо на основните PS4 или Xbox One, но не и на конзолите од новата генерација. Најчудно е што Necromunda: Hired Gun изгледа најлошо во статични моменти кога нема движење - на пример, на екранот за избор на оружје. Едноставно е невозможно да им се восхитуваме на пиштолите поради морничавиот „сапун“, кој, да бидам искрен, тешко ми е да го објаснам.

Прочитајте исто така: Преглед на Outriders - Сè е добро, но ништо не функционира

Некромунда: Ангажиран пиштол
Има многу негативности, да, но проклето, има и позитивни! Некромунда - механичка и метална пеколна планета каде што се одвива целото дејствие - лесно може да ја преземе титулата за најкул амбиент во последните години. Necromunda: Hired Gun е метал, тоа е крв и адреналин, и тоа е единствената игра оттогаш DOOM Вечна, што е навистина опојно со својата динамичност. Нејзиниот потенцијал е неограничен, но...

Но, најлошиот дел е самата игра, или подобро кажано, некои од неговите аспекти. Факт е дека на PS5 или Xbox Series X, новите производи немаат помош за насочување. Нема шутер без асистенција - тоа е потребно за да се одржи динамиката на играта. Ве потсетувам дека ова не е авто-гледање, која ја користат измамниците на компјутерот. Кога помошта за цел е правилно имплементирана, не ја забележувате, но кога ја нема, веднаш се чини дека нешто е скршено. За цело време кога правев рецензии и играм воопшто, само еднаш наидов на игра без оваа функција - се работи за Војна на вездите edедај Најт Втори: edедаи Исфрлен, што беше јасно пренесено од верзијата за компјутер.

За разлика од многу други, се надминав себеси и можев да играм дури и во оваа форма. Но, ова не ги поништува другите проблеми на новитетот: целосно глупава вештачка интелигенција, која честопати не го гледа играчот и живее свој живот, и ужасна поддршка за играчки подлоги. На пример, сè одеше добро (добро, релативно) додека една од мисијата не ме принуди да земам снајперска пушка. Потоа открив дека поставките за мртва лента за аналогни стапчиња не функционираат. Поточно, овде е поинаку: на PS5 не може да се намали зоната под 21%, а на Xbox поставките работат, но не помагаат многу. Невозможно е да се пука: глетката се грчи при најмало движење, како резултат на што можете да заборавите на точноста. Не е лошо, страшно е. Немам поим како играта може да биде пуштена во оваа форма.

Некромунда: Ангажиран пиштол
Можеби изгледа дека се соочуваме со DOOM, но тоа не е баш така. Тука има неколку навистина кул и свежи идеи: на пример, главниот лик не се бори сам, туку заедно со своето кибернетичко куче. Таа не само што ги душка непријателите и се бори со нив, туку може и да се надградува, како самиот херој. Интересно!

Меѓу преостанатите недостатоци, би сакал да го вклучам и онака хаотичниот заплет, кој раскажува за... и за што, всушност? Веројатно треба да сте љубител на франшизата за да разберете. не разбрав. Играчот е бомбардиран со термини, имиња на фракции и имиња, но сите тие не се вклопуваат во главата. Сè што сфатив е дека сум платен убиец кој преживува најдобро што можам на бруталната механизирана планета Некромунда. А остатокот летна во едното уво и излета од другото. Па, не е толку страшно. Најлошото е што дијалозите е речиси невозможно да се слушнат поради проблеми со мешањето на звукот, а интерфејсот на играта е едноставно страшен.

- Реклама -

Кога правите динамичен шутер, вашата цел е да го натерате играчот да поминува што е можно помалку време во менијата. Но, Streum On Studio тргна по поинаков пат, додавајќи на својата идеја центар што играчот го посетува помеѓу нивоата. Овде можете да разговарате со NPC (не знам зошто), да купите оружје и да се надградувате. Има многу надградби, а програмерите гордо го сметаат ова за една од главните предности на новиот производ, што поволно го разликува од конкурентите. Не сум толку сигурен: Јас сум само „за“ богатите можности за прилагодување и пумпање, но не и кога овој процес е толку болен! Интерфејсот овде е многу нејасен, незгоден и неоптимизиран. Навигацијата со гејмпад е мачна, а самите надградби не се премногу интересни бидејќи го менуваат статусот само во проценти. Во овој поглед, јас направив многу подобро Бес 2 — уште еден кул стрелец, кој беше критикуван од критичарите.

Прочитајте исто така: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Некромунда: Ангажиран пиштол
Иако буџетот беше ограничен, играта е целосно изразена. Добро е. Само тука актерите се најдоа просечни, со апсолутно неубедлива изведба. Не е толку добро.

За да го пумпате ликот и неговиот верен придружник, треба да поминете низ многу екрани, а потоа да платите со домашна валута. Фала богу, не се забележани микротрансакции, за тоа фалам. Но, не е толку лесно да се заработи валута, така што ќе треба да се оддалечите од главните мисии за дополнителни. Тие не можат да се наречат особено интересни, а најчесто се сведени на мелење и битки со бранови на непријатели. Честопати, ваквите мисии се многу незгодни, па не ми се допаѓаше особено.

Овој текст навистина испушта негативност, но немојте да мислите дека решив да ја удрам Некромунда: Најмен пиштол. Воопшто не: лут сум затоа што... ми се допаѓа играта. И покрај сите негови недостатоци, кои ги има многу, сепак може да се види огромен потенцијал. Откако пробав многу шутери, секогаш сум подготвен да простам многу нови производи, сè додека чувството на оружјето е кул, а играта води. И сето ова е тука. Дури и со мртвите контроли, добив удар од играта - мислам дека не сум се забавувал толку многу откако излезе DOOM Eternal. Подготвен сум да ја пофалам одлуката на програмерите да ги направат повеќето непријатели колку што е можно повеќе смртни: гејмерите одамна се уморни од оклопни противници што ја забавуваат играта - сунѓерите со куршуми станаа вистинска епидемија на ограбувачи. Овде, сè е спротивно: повеќето непријатели паѓаат на земја и се распаѓаат од еден удар, а само особено тешките се подготвени да нанесат удар. Излегува многу интересна рамнотежа помеѓу брза и лесна игра и тензични конфронтации со големи луѓе на крајот од нивоата.

Некромунда: Ангажиран пиштол
Малку ми е тешко да разберам зошто програмерите решија да ја залемат механиката на пленот над сè друго. Ако веќе ве чеша да направите такво нешто, прво направете компетентен попис! И тука не е само лошо, во основа НЕ ПОСТОИ - оружјето може да се проучува и менува само помеѓу мисии. И ако одеднаш зедовте погрешен пиштол што ви се допаѓа, нема што да направите. Единствената утеха е што наоѓањето кутии за плен е секогаш забавно (и многу тешко).

Со други зборови, циклусот на игра - она ​​на кое всушност се потпира сè - е одличен. Динамиката е збор што го користам доста често денес, но токму овој збор сакам да го пофалам. Нашиот протагонист е брз, агилен и скокачки. Со помош на механички модификации, тој е во состојба не само двојно да скока, туку и да трча по ѕидови. Тој, исто така, има неколку други способности: модови за очи за следење на скапоцениот плен, рачни модови за меле напади (не грижете се, тие се опционални - ова не е DOOM), автоматско насочување, био-подобрување... добро , многу работи. И тоа е одлично, само ако беше погодно да се користи оваа работа. За жал, тоа не е случај - треба да го повикате радијалното мени за да изберете едно или друго дејство. За време на особено интензивни битки, ова одвраќање може да чини скапо.

Некромунда
Погледнете го стилот на презентација, вилица е!

Главната сила на Necromunda: Hired Gun е во неговиот дизајн, атмосфера и игра, но голем број багови не ми дозволуваат особено да погодам ентузијастички епитети. Дури и стапката на слики никогаш не е стабилна: во Серија X, таа ретко паѓа под 60, што е одлично, со оглед на честите забавувања на PS5, но не можете да го наречете ни мазно - одвреме-навреме сликата „солзи“ и Дури ми е тешко да кажам зошто - никогаш не сум видел таков ефект.

Патем, можете да споменете и такво нешто како превод. Тој е, но не можете да го наречете убав или писмен. Станува збор за сурово како и самата игра, а се работи за неподготвеноста да се прилагоди текстот, како и за банални грешки кои не можат да се објаснат освен со рамнодушност. Која е вредноста на натписот „никој“ (никој) во пописот на место каде што не се инсталирани ажурирања за пиштоли. „Никој“ е попрво одговор на прашањето кој бил уредник на овој превод.

Прочитајте исто така: Повратен преглед - Кога сакате игра, а тоа не е

Некромунда
Секоја локација останува во меморијата, дури и покрај фактот дека сè изгледа исто. Но, програмерите секогаш вешто ја менуваат поставката за да не биде досадно. Секоја мисија е шанса да се види нов механизиран пекол и да се истражуваат големи и чудни вертикални простори каде што е многу паметно скриена кутија за плен.

Останува едно прашање: зошто воопшто играв. Зошто не го вклучив, исклучив и само не напишав: не допирајте? Веројатно затоа што ги погледнав трејлерите со причина: под куп дебели пиксели, надуени текстури и архаични менија, ако не ремек дело, тогаш култен хит на кој му требаше само едно - време. Добар издавач кој не би го приспособил ослободувањето или не би ги лажел своите клиенти. Затоа што е многу лесно да се замисли што е Necromunda: Hired Gun без бројни технички недостатоци. Ова е крвав, светол стрелец, каде што уништувате орди на влекачи еден по еден во придружба на хеви метал саундтракот, уживајќи во бруталните погледи на Некромунда помеѓу. Стилски, мрачен, жеден за крв - целосно во духот на Warhammer 40,000. Само да функционираше…

Пресуда

Ја мразам оваа ситуација кога моите раце посегнуваат по гејмпадот за играње, а во мојата глава разбирам дека е подобро да чекам лепенка или два и да добијам сосема различни емоции. Но, речиси секогаш сум во овој прв ешалон на играчи, често не можам да си дозволам да чекам. И колку и да се надевав на животворно ажурирање, тоа никогаш не се случи. И тоа морам да го резимирам Некромунда: Ангажиран пиштол - ужасно е кул, но не треба да го купувате. Сепак. Почекајте програмерите да ја завршат работата, бидејќи штом ќе ја завршат, ќе имаме сосема поинаква слика пред нас. Во идеален свет со компетентни распореди за издавање, таков проект може да стане култна класика. Но, ние го имаме тоа што го имаме.

Исто така интересно:

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
6
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
6
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [Xbox Series X] (непречено работење, грешки, паѓања)
2
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
8
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
7
Некромунда: Hired Gun е многу кул, но не вреди да се купи. Сепак. Почекајте програмерите да ја завршат работата, бидејќи штом ќе ја завршат, ќе имаме сосема поинаква слика пред нас. Во идеален свет со компетентни распореди за издавање, таков проект може да стане култна класика. Но, ние го имаме тоа што го имаме.
Повеќе од авторот
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Други статии
Претплатете се за ажурирања
Популарно сега
Некромунда: Hired Gun е многу кул, но не вреди да се купи. Сепак. Почекајте програмерите да ја завршат работата, бидејќи штом ќе ја завршат, ќе имаме сосема поинаква слика пред нас. Во идеален свет со компетентни распореди за издавање, таков проект може да стане култна класика. Но, ние го имаме тоа што го имаме.Necromunda: Hired Gun Review - Ужасно кул, но не вреди да се купи