Root NationИгриОсврти за игриПреглед на Battlefield 2042 - Повеќе мапа, помалку навивачи

Преглед на Battlefield 2042 - Повеќе мапа, помалку навивачи

-

Некако одамна Ги обвинив игрите дека ставаат премногу акцент на големината на нивните светови наместо на квалитетот, а тука се старите рани кои повторно се појавија. Овој пат, студиото EA DICE одлучи да се пофали со километри празнини со објавување Бојното поле 2042 – една од најмасивните и најпразни видео игри во моето сеќавање.

И се чинеше дека серијата се движи во вистинската насока. Battlefield отсекогаш сакал да биде најепската, најхаотичната и спектакуларната игра. И кога дознавме дека 128 луѓе ќе учествуваат во битки со повеќе играчи, а мапите ќе бидат многукратно поголеми, одмавнавме со главата во знак на одобрување. Така е - во новата генерација стрелецот треба да биде импресивен. Пореметувањето, новите начини на движење, динамиката се потези во вистинската насока. Но, во тој процес, серијата изгуби премногу од она за што го сакавме.

Бојното поле 2042

На мое големо жалење, кампањите со приказни се нешто од минатото. И иако Battlefield ретко е задоволен со нешто привлечно, без нив, таквите изданија сè уште ми изгледаат инфериорни - подобро е да се земе пример од Halo Infinite. Во случајот на Battlefield 2042, играчите треба да платат целосна цена само за мултиплеер, за кој е познато дека честопати се потребни месеци ажурирања за да се претвори во нешто вредно. Во оваа смисла, новината изгледа бледа не само на позадината на Хало, туку и во споредба со Call of Duty: Vanguard, каде што не само што има повеќе од 20 карти на почетокот, туку и целосна приказна.

Сепак, нема смисла да се зборува за режимот на еден играч - неговото отсуство не беше изненадување за никого. Имаме уште да разговараме и да осудуваме.

Прочитајте исто така: Call of Duty: Vanguard Review – холивудски историски лекции

Бојното поле 2042

Да почнеме со доброто. Помина повеќе од една година од објавувањето на конзолите од новата генерација, а играчите чекаа значаен технолошки чекор од новитетот. Се случи: колку и да беше Call of Duty добар, тој никогаш не се чувствуваше голем - секако не наспроти позадината на неговиот вечен ривал. Тесните локации на Vanguard не се ништо во споредба со експанзивните боишта на Battlefield 2042. Во најдобар случај, тоа е навистина импресивен, во најлош случај, потсетува на серија други неуспешни лансирања. Како и да е, Battlefield никогаш не се издвојуваше по своите успешни први месеци. Затоа, колку и да изгледа сè лошо сега, сликата речиси сигурно ќе се подобри до лето.

Кога ќе се качите на облакодер и ќе видите торнадо во далечината, тоа е кул. Толку е кул што сакам да ги оставам сите задачи и да направам слики од екранот. Кога хеликоптери и борбени авиони гласно се борат на небото, а тенковите пукаат на земја, навистина се чувствувате како херој од холивудски акционен филм. Но, овие епизоди се само мал примерок од она што ќе треба да го доживеете. И многу други работи покренуваат фер прашања. На пример, зошто да правите толку големи мапи ако не можете да направите апсолутно ништо на нив? Изгубив број на пати кога играта ме стави на работ, очекувајќи кротко да поминам неколку минути за да се вратам во кавгата - само да бидам убиен во првата секунда. Мапите изгледаат кул од небото, но сè интересно се случува на нивниот десетти дел. Најчесто нема да пукате, туку бесцелно трчате во потрага по противник. Се чини дека мапите се направени за Battle Royale, но со многу здодевна топографија.

Прочитајте исто така: Преглед на трилогијата на Crysis Remastered - иконскиот стрелец никогаш не старее

- Реклама -

Бојното поле 2042

Отпрвин, Battlefield 2042 импресионира, но овде сè функционира според истото сценарио: мапата е вчитана, дишете колку е убава, умирате неколку пати и сфаќате дека ентузијазмот некаде испарил. Така и сите други: кога битката е оддалечена 40 минути, повеќето играчи не можат да издржат и целосно забораваат на задачата. Досадата е најлошата реченица за шутер со повеќе играчи, но без можност за комуникација со пријателите и непристојно големи мапи, тука едноставно не може да се избегне.

Добрите мапи се од витално значење за секој стрелец, па затоа е особено жално што повеќето играчи се чини дека веќе го избрале Портал како своја домашна база. Не, ова не е нов режим со физички загатки, туку посебен дел каде што можете да се нурнете во најдобрите моменти од претходните игри, од Battlefield Bad Company 2 до Battlefield 3. Тука играчите добија можност да креираат свои битки според нивните правила и на нивните омилени мапи од претходните рати. И, морам да признаам, новите локации не издржуваат на оваа споредба. Порталот е одлична (веројатно најдобра) иновација, но дури и тој беше практично скршен во раните денови поради армијата играчи кои го користат за искуство во фарма. Напредокот во играта е многу бавен, а тоа секој побрза да го поправат сам. DICE се бори со проблемот, но фактот што се чини дека повеќето играчи се засолниле во Порталот е одлична илустрација дека нешто не е во ред со новиот производ.

Бојното поле 2042
Danger Zone е добар обид за тактички режим кој многу ме потсетува на нешто слично од The ​​Division, но премногу страда од недостатокот на гласовен разговор. Текстуалниот разговор очигледно не е доволен ако сте на конзола.

Засега има чувство дека играчите не се многу расположени да играат според правилата. Штом ќе стане јасно дека поразот е неизбежен, сите забораваат на мисијата и го вклучуваат режимот на пилешко без глава. Ова со фактот дека играта нема гласовен разговор - да, сериозно. DICE ветува дека ќе го врати „наскоро“, што само нагласува како стана норма за некои компании да издаваат целосно недовршен производ, надевајќи се дека фановите ќе го поднесат додека не пристигне негуваниот поправка. Ова е насилна и нездрава врска.

Бојното поле 2042
И нема повеќе четири паралелки - сега имаме десет „специјалисти“. Ова, заедно со малиот број оружје, остава депресивен впечаток. И статистиката на играчите или глобалните табли на водачи исто така исчезнаа некаде.

Технички, се чини дека сè е во ред: не забележав отпаѓање или проблеми со поврзувањето, иако многу мои колеги ги пријавија, но играв на PS5. А графиката овде нека е пријатна, не може да се нарече директно срцекршење. Мапите се огромни, но празни и рамни со некаква „пластичност“ својствена за сè. Временските ефекти се неверојатни, но не ја подобруваат играта. Тие очигледно беа дизајнирани за приколки. Добар аналог на Levolution никогаш не бил измислен. Друго неочекувано разочарување е звукот. Како по правило, DICE е секогаш мајстор за информации, но во случајот со Battlefield 2042, не бевме задоволни ниту со нормална верзија на главната тема, ниту со само сочни експлозии. Како на сликата, звукот е направен од некаква пластика. Оптимизацијата отвора и прашања - стрелецот воопшто не користи DualSense адаптивни активирања, поради што оружјето не се чувствува толку добро како во CoD.

Прочитајте исто така: Преглед на Marvel's Guardians of the Galaxy — Неверојатно убава и изненадувачки душевна

Пресуда

Бојното поле 2042 може да биде нешто повеќе. Има многу потенцијал и многу интересни случувања, но во моментов е сепак сурова игра која ветува повеќе отколку што испорачува. Празните неинтересни мапи, недостатокот на гласовен разговор и техничките проблеми го засенуваат неговиот почеток, но ако историјата нè учи нешто, тоа е затоа што во првите месеци сè не можеше да биде поинаку. Само времето ќе покаже што ќе се случи понатаму.

Каде да купам

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
7
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
6
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
7
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
7
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
5
Battlefield 2042 може да биде нешто повеќе. Има многу потенцијал и многу интересни случувања, но во моментов е сепак сурова игра која ветува повеќе отколку што испорачува. Празните неинтересни мапи, недостатокот на гласовен разговор и техничките проблеми го засенуваат неговиот почеток, но ако историјата нè учи нешто, тоа е затоа што во првите месеци сè не можеше да биде поинаку. Само времето ќе покаже што ќе се случи понатаму.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Battlefield 2042 може да биде нешто повеќе. Има многу потенцијал и многу интересни случувања, но во моментов е сепак сурова игра која ветува повеќе отколку што испорачува. Празните неинтересни мапи, недостатокот на гласовен разговор и техничките проблеми го засенуваат неговиот почеток, но ако историјата нè учи нешто, тоа е затоа што во првите месеци сè не можеше да биде поинаку. Само времето ќе покаже што ќе се случи понатаму.Преглед на Battlefield 2042 - Повеќе мапа, помалку навивачи