ИгриОсврти за игриBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Две ремек-дела по цена од...

Преглед на пакетот Bayonetta & Vanquish за 10-годишнината - две ремек-дела по цена од едно

-

- Реклама -

Во 2020 година, се подготвуваме да се збогуваме со PS4 и Xbox One, конзоли кои сè уште ми изгледаат релативно „нови“. Но, времето неуморно се движи напред и никој не може да обвинува Sony і Microsoft во брзање Но, додека чекаме предпразнични изданија, издавачите продолжуваат да додаваат порти и ремастери во нивната веќе голема библиотека со изданија. Следува пакетот „јубилеен“, кој вклучува две признати ремек-дела - Bayonetta і Ванкиш. Но, зарем новите наслови не ја задржаа својата важност долго време?

Бидејќи не многу одамна разговаравме за друг сноп, која ја вклучува Бајонета, нема да се фокусирам премногу на ова пристаниште. Тогаш изјавив дека Switch може да се пофали со најдоброто издание на култниот slasher од Хидеки Камија - познатиот режисер на Devil May Cry. Сега, сепак, не мислам така: без никакво сомневање, новото повторно објавување го заслужува правото да се смета за најдобро: сите проблеми на далеку од совршената верзија за PS3 се оставени зад себе, а сопствениците на повеќето моќните модели ќе можат да уживаат во 4K-слика и 60 FPS. Ова не е римејк, се разбира, и сликата не е значително подобрена, но играта се чувствува одлично во движење.

Пакет за 10-годишнина од Bayonetta & Vanquish

Нема да тврдам дека едната верзија е значително подобра од другата. Ако преносливоста ви е поважна, тогаш Switch е дефинитивно победник. Но, ако секогаш претпочитате резолуција и брзина на слики, тогаш PS4 и Xbox One сепак ќе победат.

Денес, сепак, би сакал да го посветам главното внимание на Vanquish - полузаборавеното ремек дело на Platinum Games, кое беше и остана една од најдобрите игри на ова заслужено студио. Страшно е да се помисли дека и денес е објавена иновативна игра во далечната 2010 година - пред десет години! Долго и требаше „камбек“, што го потврдуваат и продажните топ листи - „бабата“ веднаш се искачи погоре Соништа.

Прочитајте исто така: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Смеењето е дозволено

Ванкиш

Vanquish е шутер од трето лице за еден играч, објавен под строг надзор на Шинџи Миками, кој ни го даде Resident Evil. Се одликува, пред сè, со уникатна брза игра: на некој неверојатен начин, Platinum Games успеа да ја преземе механиката на стрелците со засолништа, кои традиционално се многу тешки и бавни, но ја одржуваат брзината покарактеристична за slashers. Како резултат на тоа, имаме истакнат претставник на жанрот кој се чувствува „свеж“ како и во моментот на објавување. Сериозно, не се плашам ни да ја пофалам - тоа е невозможно.

- Реклама -

Главната сила на Vanquish е во брзата игра, која ги комбинира тренинзите на Gears of War (многу криеме и често за да си ја вратиме силата) и времето на куршуми со Макс Пејн. Во секој момент, играчот може да го забави времето (т.н. „AR Mode“, т.е. режим на зголемена реалност) и да обезглави десетина непријателски роботи во бавно движење. И она што е најважно: можност да се претставите како рок-ѕвезда во секое време, паѓајќи на колена и пресечејќи ги забрзувачите на оделото. Така протагонистот Сем буквално може да лета околу мапата. Еден проблем: во овој режим, оделото брзо се прегрее.

Прочитајте исто така: Преглед на соништата („Соништа“) - Кутија со песок со невидени размери

Ванкиш

Дури и најтврдокорните обожаватели признаваат дека силата на Vanquish лежи во неговата игра и игра. Но, заплетот ... добро, тој е достоен за аниме од осумдесеттите, но невозможно е да се сфати сериозно. На календарот е крајот на дваесеттиот век, а населението на Земјата продолжува да расте. Соединетите Американски Држави сфатија дека ништо не им свети на планетата и ги вложија сите свои напори во развојот на вселенската колонија „Провиденс“. Но, нема да има идила: колонијата е нападната од зли сили - дело на руските напаѓачи на организацијата „Руска ѕвезда“, која бара безусловно предавање на Јенките. Но, тоа не се случи како што се очекуваше: претседателот го испраќа агентот Сем Гидеон во битка, чиј уникатен борбен костум го претвора во супер војник.

Прочитајте исто така: Преглед на Journey to the Savage Planet - Вселенска сатира од креаторите на Far Cry

Ванкиш
Можеби самиот свет на Vanquish не импресионира со генијалност, но нема проблеми со разновидноста на непријателите. Роботите и мевовите се многу разновидни - секој „Терминатор“ би бил љубоморен. Босовите битки исто така не се здодевни, иако QTE кои не се единечни изгледаат архаични во 2020 година.

Никој не знае како да каже за храбрите американски маринци како Јапонците, и во овој поглед, Vanquish понекогаш наликува на пародија. Како и да е, заплетот овде не е досаден, напротив - постојано се забавува со фикции и апсурд. Англиските гласовници не без задоволство ги извикуваат комбето на Шварценегер и весело викаат „ебен робот“ одново и одново. Сè на сè, сето тоа е многу забавно и духовно, а воопшто не е сериозно. Јасно е: кратката кампања, која ќе ви одземе пет часа, постои само за дизајнерите на игри да можат да се пофалат со бројни кул дизајни на роботи. И тие успеваат во ова: дизајните се кул - како и газдите, од кои има многу овде.

Ванкиш
Новото пристаниште Vanquish почна да работи толку паметно што играта се вчитува дури и премногу брзо. Зошто премногу? Факт е дека Bextor, кој ви овозможува да дознаете повеќе за ликовите и световите, се појавува и исчезнува во секунда - толку треба да се вчита нивото.

И покрај фактот дека Vanquish е многу краток, нема да го поминете толку лесно: во одреден момент станува многу тешко и напорно. Vanshots и непристојниот број на непријатели на екранот гарантираат дека нема да можете брзо да ја поминете заплетот: ќе биде корисно да ги научите моделите на шефот и да научите да ја проценувате ситуацијата. И покрај темпото, Vanquish навистина сака да биде тактичка игра, каде што е корисно да се сфати кој од непријателите е поопасен и со кого прво треба да се справи.

Ванкиш
„Брз и стилски“ – вака со два збора можете да го опишете Vanquish. Згора на тоа, молњата не е само играње со оружје овде, туку и сè воопшто. Во принцип, не треба да чекате: дури и ажурирањата на оружјето се случуваат веднаш на бојното поле: само треба да почекате додека непријателот не го фрли негуваното ажурирање, изберете го омилениот пиштол и подигнете го.

Vanquish дефинитивно ќе им се допадне на љубителите на Far Cry 3: Blood Dragon и јапонските slashers. Играта воопшто не ја издава нејзината возраст: морав да го земам контролорот бидејќи не сакав да го пуштам: снимањето овде е задоволство, а 60 FPS само ја подобрува ситуацијата.

Единственото нешто што потсетува на деновите на PS3 е графиката. Поточно, некои стилски одлуки на програмерите: кога ќе престанете да брзате како лудак околу мапата, почнувате да ја забележувате рудиментарноста на локалниот свет. Несмасната архитектура, прекрасните, но многу позадини со сапуница и монохроматската палета од сиво челик веројатно нема да импресионираат модерен гејмер. Не е страшно, иако би сакал поголема светска структура преку архитектура и географија. Наместо тоа, ние сме преместени од една точка во друга без многу објаснувања. Брзината е добро, но никогаш немав јасно разбирање за тоа што се обидувавме да постигнеме. Сепак, целта отсекогаш била што е можно поедноставна: да се уништат што повеќе роботи.

Прочитајте исто така: Преглед на Bayonetta 1 & 2 - Најдобро време да се достигнете класиката

Ванкиш

За жал, не треба да заборавиме дека ова е директно пристаниште, а не римејк. Тоа значи дека некои од недостатоците на изворните извори не отишле никаде. На пример, сè уште нема локализација ниту во Bayonetta ниту во Vanquish - двете игри се достапни на англиски и јапонски, но нема да видите сè ниту на руски. Штета за оние кои прескокнаа настава на училиште, но ништо не можете да направите во врска со тоа. Можете исто така да се жалите на недостаток на какви било добрини: нема коментари од креаторите, концепт уметност и други добрите. Само игри - тоа е сè. Така, навивачите веројатно нема да бидат силно мотивирани да купат по втор пат.

Пресуда

Пакет за 10-годишнина од Bayonetta & Vanquish излезе без никаква помпа и сепак успеа да се најде на топ листите. Ова не е изненадувачки, бидејќи ни се нуди да уживаме во две извонредни игри од последната генерација во нивната најдобра форма. И додека Bayonetta можеби никогаш нема да биде заборавена благодарение на напорите на Nintendo, Vanquish дефинитивно не се памети доволно често.

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари