ИгриОсврти за игриРецензија Cyberpunk 2077 - Глувците плачеа, бодеа...

Преглед на Cyberpunk 2077 – Глувците плачеа, бодеа…

-

- Реклама -

Не знам како се случи, но 2021 е веќе во календарот, а cyberpunk 2077, за која чекаме толку долго, не е нова игра долго време. Па каде е прегледот? Обично ги предаваме материјалите што е можно побрзо, но овој пат немаше текст. Па зошто? Но затоа што донесувањето заклучок врз основа на таква игра е многу тешка задача.

Како и да е, сите што не можеа да чекаат одамна ја пробаа (а можеби и ја вратија) новината. Цел месец посветив на битката со себе и, всушност, со играта. Да се ​​игра или да не се игра? Да се ​​фрли или не? Одете на лута тирада против ЦД Проект РЕД или не? Бидејќи сè лошо што сте слушнале за играта е вистина. Нема да бегаме - излезе во продажба целосно скршен. Толку многу што цело ова време се чувствував како бета тестер, но веќе ја пуштав закрпената верзија. Играта ми се урна, се урна, се урна, а јас како озлогласените глувци што плачеа и бодеа, послушно повторно ја почнав. Но зошто? Едноставно е: ми се допаѓа...

Колапсот на митот

Cyberpunk 2077 е совршена илустрација за тоа како гејмерите не учат ништо. Без разлика колку пати ни беше кажано да не веруваме во рекламирањето, да не ги купуваме убавите ветувања на програмерите (Шон Мареј, што, толку многу страдаше за џабе?) И, се разбира, да не правиме нарачки однапред , но сепак го направивме она што секогаш го правиме: слепо верувавме во сè и ја купивме играта една година пред нејзиното објавување. Знам за што зборувам: јас самиот имав нарачка за една и пол година, која продавницата на крајот ја откажа.

Како тоа? Зошто не учиме? Мислам дека нема смисла да се размислува на оваа тема долго време. Cyberpunk 2077 излезе, а едно знам сигурно: без разлика колку добро програмерите направија, ништо не се споредува со обемот на работа од страна на маркетерите. Чест и пофалби за нив - одамна немам закачено вакви тестенини.

cyberpunk 2077

Овој вовед го правам само со една цел: да објаснам од која страна пристапувам кон овој материјал. Како и милиони други, и јас се најдов себеси измамен и разочаран. И долго време сакав да се скарам и да ги пцујам Полјаците. Но, сега сфаќам дека многу мои колеги прават голема грешка со тоа што не прават разлика помеѓу игра, развивач и издавач. Да, бевме измамени - од издавачот. Токму тој го постави стандардот толку високо што ниту една игра не можеше да го исполни - особено ако беше избрзана. Кога купувате Cyberpunk, не го купувате Cyberpunk 2077 што сте биле продадени. Купувате сосема поинаква игра која малку наликува на рекламираното. И сега одам на официјалниот сајт, каде ме пречекуваат гласни и целосно лажни пароли. Ова не е револуција. Ова не е игра на генерација. Ова не е новиот RPG репер со кој ќе се споредуваат сите други. Тоа е само видео игра. И треба да се суди во вакуум, обидувајќи се да не размислува за тоа што можеше да биде. Колку и да е тешко.

Чување на тестаментите на Филип К. Дик

Не може да се одземе од полската компанија - поставката е одлична. Оставајќи го зад себе кул, но истрошениот фантастичен свет на „The Witcher“, CD Projekt RED беше во искушение од релативно недопрениот жанр - сајберпанкот, кој беше популаризиран со култниот филм „Blade Runner“. Овој филм, кој се издвојува по својот одличен стил, саундтрак и заплет, останува можеби најдобрата креација на режисерот Ридли Скот. Но, ако имаме репер филмска работа во овој стил, тогаш видео игрите се помалку среќни - ниту едно од главните студиа сè уште не презело создавање на навистина големо дело во овој дух. Затоа, кога беше најавен Cyberpunk 2077, тоа беше сензација: ни ветија проект со невидени размери и длабочина, кој ќе изгледа „кул“ благодарение на бесмртната стилистика на жанрот.

Како огромен обожавател и на писателот и на режисерот, исто така бев возбуден од идејата. Ми се допаднаа прикажаните дизајни, темите и само идејата за фантастична игра од студио познато по нешто сосема друго. Но, што добив како резултат?

- Реклама -

Сајберпанк 2077 е поставен, погодувате, 2077 година. Поставката е „слободна“ метропола наречена Ноќен град, каде корпорациите поседуваат речиси сè, каде владата и полицијата одамна се купени и каде што на улиците беснее вистинска војна. Главниот лик само се нарекува себеси Ви - тој се преправа дека е еден вид Шепард од Mass Effect: има неколку опции за заднината што се чини дека (спојлер - не навистина) влијаат на тоа каков лик ќе стане. Нејзиниот изглед може да се уредува, но ќе можете да го видите лицето на вашиот Ви само во огледало. Како што можете да видите, противречностите започнуваат со уредувачот на знаци. Но, сè уште не сме ја ни лансирале играта!

cyberpunk 2077

Веднаш ве предупредувам: не ни помислувајте дека Cyberpunk 2077 е RPG од големи размери каде секоја акција има последици. Како што правилно истакна основачот на нашата веб-страница, Владислав Сурков, многу пологично е играта да се перципира како интерактивен филм. Да, тука има неколку завршетоци, и да, многу ваши постапки за нешто влијание, но ова не е титула низ која ќе сакате да играте бескрајно. Не можете да обликувате суштински поинаков лик од Ви. Не е важно дали на самиот почеток паднал од самиот врв или се издигнал како принц од калта - неговото финале е веќе одредено. И не е важно дали ги убил сите што ги сретнал или нежно ги заспал сите - никој не обрнува такво внимание. Фракциите? Овде ги има многу, но во играта нема систем за репутација. Во овој поглед, не само што е послаб од многу директни аналози, туку и, се чини, поскромни проекти како пустелија 3 од inXile Entertainment. Дури и во игрите на Дејвид Кејџ, без разлика колку проблеми имаат, вие подобро ги чувствувате последиците од вашите постапки.

Прочитајте исто така: Watch Dogs: Legion Review - сериозна шега

Сепак, тоа не значи дека приказната не заслужува внимание. Воопшто не! Поставката овде е многу интересна и разработена, бидејќи табелата со исто име се појави уште во деведесеттите. Благодарение на големиот обем на материјали во светот на „Cyberpunk“, програмерите не мораа да измислуваат сè сами, како што направи на пример BioWare, кој го разви Mass Effect или Dragon Age. Но, CD Projekt Red секогаш го правеше ова.

cyberpunk 2077

Речиси секој лик и NPC што ќе го сретнете ќе биде запаметен по нешто. Како што треба, протагонистот овде е најмалку интересен, додека познанствата направени за време на преминот се покажаа многу добри.

Можеби ова е погодно време да се спомене Киану Ривс - добро, како без него? Популарен холивудски актер од своето време успеа да го „продаде“ Cyberpunk 2077 дури и на оние луѓе кои особено не играат игри, а тој е централната фигура во приказната. Побрзам да ве уверам: тука има многу - тоа не е само камео направено од, на пример, пејачката Грајмс. Ликот на Ривс, рокерот и анархист Џони Силверхенд, е еден од најконтроверзните и најинтересните ликови од видео игрите во последните години. За време на мојот премин, тој успеа да предизвика и сочувство и остра несакање. Прекрасно е да се гледа овој убав актер во сосема некарактеристична улога.

cyberpunk 2077
Според заплетот, Џони е одамна мртва ѕвезда која „воскресна“ во умот на Ви откако вметна чип со својата дигитална душа. Неговиот саркастичен начин на зборување и рамнодушноста кон судбината на другите го прави многу интересен лик. Никогаш не знаеш кога повторно ќе се појави и ќе сака да разговара.

Покрај Џони, има и многу други прекрасни ликови: пријателката Џеки Велс, која го направи целиот овој хаос, шармантниот Панам Палмер, остриот јазик Џуди Алварез, мрачниот Хоро Такемура... дефинитивно некој ќе ви се допадне.

Сакам да го пофалам и сценариото: играта има огромен број дијалози и приказни, и тие скоро секогаш предизвикуваат интерес. Има повремени чудни моменти (како кога Ви, кој живее во огромна метропола со значителен азиски контингент, ги нарекува тестенините како „егзотична храна“), но главно бев импресиониран. Уште малку, а би зборувале за вистинско ремек дело на „сајберпанкот“ на исто ниво со горенаведениот филм и најдобрите литературни дела. Но…

За жал, озлогласеното „но“ се појавува скоро секогаш. Веројатно затоа што Cyberpunk 2077 постојано се противречи на себе и на ветувањата на маркетерите. И многу често ваквите противречности го расипуваат впечатокот. Дури и светот - навидум невозможно да се расипе со толку многу материјал - е малку поевтин со неколку лоши одлуки, кои мислам дека ги донесоа и огласувачите. За што зборувам? Мислам дека ова е прв пат да се пожалам на... Велигден.

cyberpunk 2077
Многу е чудно што речиси никогаш не го гледаме нашиот карактер. Ја поразува целата поента на приспособувањето и сите кул работи завршуваат како ирелевантни ако ги гледаме само рацете.

Мислам дека и вие самите сте виделе неколку примери на Интернет. И токму затоа што сте ги виделе, верувам дека сето тоа е дело на маркетерите. Па, се појави Хидео Коџима - не секој знае каде не се појави. Па, тие направија директна референца за „The Office“, што можеби само фановите ќе го забележат. Но, честопати влијанието на надворешните претставници на поп-културата се покажа како толку големо што почна да изгледа дека сте заглавени во пародија, а не во полноправна (и сериозна!) игра. Најлошиот дел (ако сте чувствителни на спојлери, не го читајте овој пасус) беше кога во суштина GLaDOS (да, истиот од Портал) почна да игра значајна улога во една од најнезаборавните мисии на играта. Велигден кој лесно се пропушта е секогаш добра работа, но кога е толку очигледен и несоодветен, целиот свет страда.

Пластичен свет и лоботомизирани NPC

Овде сакам повторно да се осврнам на официјалната веб-страница. Одиме кон него, и што гледаме? „Истражете го огромниот свет на Ноќниот град, кој изгледа посветол, покомплексен и подлабок од се што сте виделе досега. Не е првата фраза на страницата, но веќе сакам да ја демантирам. Добра поставка? Добро. Но, „сложено“ или „длабоко“ не се зборовите што би ги користел за да го опишам. Наместо тоа, „пластична“ и „празна“. И многу, многу рамно.

Забелешка: Веднаш ќе забележам дека прегледот е направен на PlayStation 5. Конзолата е повеќе од моќна и способна да извлече ваков проект. Но, бидејќи инвеститорот (за разлика од Ubisoft, EA, Activision и други) не најдов време и енергија да направам специјална верзија за нови конзоли, морав да се задоволам со просечна. Но, нема што да се прави: вината за ова лежи кај програмерите, и само кај нив.

Програмерите на која било игра со голем и добро осмислен отворен свет се стремат да направат нивните креации да сакаат да „живеат“ и да создадат илузија дека сте нурнати во универзумот жив и реален - без разлика колку е фантастично. Cyberpunk 2077 исто така постојано се рекламираше на овој начин: најразвиен, најдлабок... но во реалноста не е се така. Сигурен сум дека од самиот почеток амбиентот беше вака замислен, но промената на приоритетите и баналниот недостаток на време доведоа до тоа дека речиси ништо не остана од првичните идеи. Ноќниот град е позадината. Не повеќе. Убава, светла позадина.

cyberpunk 2077
Ако ви се случи да земете пиштол во другата половина на градот, половина од населението во градот ќе клече и ќе трепери од страв. Сите автомобили се движат по истата рута „по шините“ и не можат да поминат ниту мотоцикл паркиран покрај патот. Полицијата како таква не постои - можеш да убиеш и пола град, сепак ќе те изгубат по првиот свиок. Непријателите не ни помислуваат да бараат засолниште. Наспроти ова, Watch Dogs изгледа неверојатно иновативно.

Ветија можност за купување и продавање станови - не е така. Размислувавме за јавниот транспортен систем - тој не постои. Нема прилагодување на домувањето. Присуството на криминални фракции на ниту еден начин не е забележано. Па, NPCs... Никогаш во животот не сум сретнал такви глупави NPC. Не претерувам: во последниве години интересот за развој на вештачка интелигенција во игрите падна на нула, но одредена имитација на ментална активност со помош на навремени анимации отсекогаш била присутна. Понекогаш ова е доволно за градот во играта да се чувствува реално. Најдобар пример е ова Црвениот мртов откуп 2. Разговараме за најлошото во моментов.

Сите овде се глупави - непријатели, сојузници, едноставни пешаци. Во исто време, програмерите веќе побрзаа да се изјаснат дека ова е „баг“ и дека вештачката интелигенција... ќе се појави со лепенка? Но, како можете да издадете игра каде што некако целата вештачка интелигенција е целосно исчезната е надвор од мене.

- Реклама -

Прочитајте исто така: Марвеловиот Спајдермен: Преглед на Мајлс Моралес - Враќањето на (уште еден) Спајдермен

На потопувањето влијае не само факторот на глупост на NPC, туку и нивниот број. Повеќето трејлери прикажуваа град кој врие од живот, со преполни улици и пренатрупани патишта, но само сопствениците на моќни компјутери ќе можат да видат таков Ноќен град. И другите несреќници ќе мора да живеат во целосно мртов град, каде што не можете да видите повеќе од пет автомобили на патот одеднаш, каде што воопшто нема моторцикли и речиси нема луѓе. Разбирам дека ова е толку лесен начин да се отстрани товарот од постарите конзоли, но зошто новите сопственици на PS5 мора да го трпат ова е надвор од мене.

cyberpunk 2077
Не постои такво нешто како игра што не е пресечена, но бројот на лажни ветувања во овој случај е надвор од топ листите. Најжалосно е што очекувавме „вистински следген“, но добивме нешто крајно архаично. Кога, во ерата на ултра брзи SSD дискови, треба да почекате една минута за да се вчита нивото, како во првиот Mass Effect, а потоа да седнете зад куполата, како во некој наслов за лансирање за PS3, станува јасно дека не најверојатно нè чекаат откритија.

И дали воопшто има потреба од отворен свет, со оглед на релативната линеарност на заплетот? Тешко е да се каже. Најчесто тоа не е ништо повеќе од декорација. И нема посебна смисла во возењето околу него - најчесто играчите ќе го користат системот за брзо движење и нема да се мачат со сопствен автомобил. Бидејќи возењето во Cyberpunk 2077 е уште еден непријатен разговор…

Неочекуван стрелец

Cyberpunk 2077 е RPG во прво лице. Има многу класични елементи својствени за жанрот: преоптоварен инвентар, големо стебло на вештини, способност да развиете лик според вашиот сопствен стил на игра. Како што често се случува со програмерите кои се навикнати да работат со компјутер, интерфејсот на играта остава многу да се посакува: не е толку лесно да се открие што е каде и е многу незгодно да се управува сето ова со контролер. Но, се навикнуваш на сè, и по 10 часа, престанав да се жалам и полека почнав да разбирам како функционира сè овде. Отпрвин го направив ликот повеќеслоен, но сега разбирам дека е бескорисен - подобро е веднаш да сфатите што сакате да станете и да растете во оваа насока. Бидејќи навистина одличните вештини и способности што го прават играњето многу позабавно се откриваат само на самиот крај.

Решив да станам хакер кој претпочита скришум, и оваа градба ми се чинеше една од најинтересните. Способноста да се „хакнат“ непријателите со нивно вчитување со вируси во импланти ви овозможува брзо да заразите цели бази - на крајот би можел да убијам десетина NPC без да користам оружје. Точно, нема толку многу можности да се биде хакер (не-транер) - има малку способности, а малку од нив се навистина инвентивни. Играта не секогаш може да се спореди дури и со Види кучиња Легија - Понекогаш сакав поголема интерактивност на светот и долго време вообичаено се обидував да кршам автомобили и да здробам некого. Не функционираше: сите хакери се пасивни и нема да можете да се „смирите“ во ништо. Срамота е.

cyberpunk 2077
Дизајнот е нешто што не може да се замери. Различни автомобили со софистициран ентериер се особено фасцинантни.

Без разлика колку некој би сакал да избегне тепачка, тоа е невозможно: ќе треба да се набави оружје. Еден играч еднаш го опиша Cyberpunk 2077 како „интересна варијација на темата Far Cry“ и беше дури и малку тажно да се види вистина во тие зборови. Затоа што „Сајберпанк“ е првенствено шутер. Да, можете да користите меле оружје или дури и специјални сечила, но јас не би го препорачал. Но, не е сè лошо: и покрај фактот што повеќето критичари зборуваа негативно за локалната игра на оружје, воопшто не најдов никакви поплаки. Да, мора да се навикнеш, но сè ми се допаѓа овде. Пиштолите се интересни и умерено разновидни, па дури и примитивните мисии (кои овде се мнозинство), каде што треба да ги расчистите непријателските кампови, воопшто не ми досадуваат.

Завршувањето на главната приказна ќе ви одземе 30 часа Завршувањето на сите можни мисии и задачи ќе потрае многу повеќе време, така што има доволно содржина овде. Но, со сета оваа разновидност, никогаш не оставив чувство дека играм прототип, а не главната игра. Ова чувство резултираше со еден вид внатрешна борба кога некако ми се допадна Cyberpunk 2077, но во исто време не можев а да не размислувам што ќе се случеше доколку не се избрзаше. Овде и таму се гледаат почетоците на поголеми и поамбициозни идеи, кои, сепак, не прераснаа во ништо.

cyberpunk 2077

Сепак, отсекогаш ги следев заповедите на Сатору Ивата. Легендарниот Јапонец рече дека игрите треба да бидат забавни. И покрај сите уникатни проблеми, не можам да одземам една работа од Cyberpunk 2077 - тоа е проклето забавно. Таа ме влечеше со глава, толку многу што брзо престанав да пцујам и размислував само како да се вратам во неа што поскоро. Всушност, единствената пречка за мене беа постојаните и сеприсутни бубачки. Во моето сеќавање, немаше друга игра што толку често паѓаше, а излезе во толку сурова состојба. Да, играв Cyberpunk 2077, и да, уживав неизмерно, но тоа не го негира фактот дека му требаат уште најмалку шест месеци за програмерите да изгледаат пристојно - особено на конзолите. Додека играв, наидов на многу бубачки кои не само што ме спречија да играм, туку и го откажаа мојот напредок во последните половина час. Единствената благодат за заштеда е дарежливите спасувања што играта ги прави самата. Всушност, повеќето од проблемите се решаваат со брзо рестартирање. Но, не секогаш. Понекогаш морав да премотам огромно време само за интерфејсот да престане да паѓа.

Прочитајте исто така: Преглед на духот на Цушима - суровоста и поезијата на самурајот Јапонија

cyberpunk 2077

Има многу грешки, и нема смисла да се опишуваат сите. Само ќе кажам дека се може да се случи. Еднаш - и вашето оружје престанува да работи. Два и пол од екранот сега е окупирана од слика на оружје што можевте да го направите на друга локација. И се случува непријателите или да одбијат да се борат со вас во одреден момент, или да не дадат важен предмет, без кој мисијата не може да се заврши. Така, во самото финале, еден од антагонистите се качи на балкон и умре токму таму, и колку и да сакав, на крајот не можев да разговарам со него. Ги познавам оние кои имаа среќа да не наидат на ништо сериозно, но толку висок ризик да се расипе впечатокот не вреди - подобро е да се почека CD Projekt Red да ја заврши работата.

Побрзам да ги уверам корисниците на PS5 - играта може да се игра и да се ужива. Главната работа е да ги оневозможите сите графички украси во поставките и да го откажете HDR, што е апсолутно грдо во оваа игра. Благодарение на брзината на слики од 60 fps, беше пријатно да се игра, а визуелно немам посебни поплаки - благодарение на компетентната употреба на лесна и кул уметност, Cyberpunk 2077 изгледа добро речиси насекаде. Главниот проблем на оваа платформа е слабиот опсег на извлекување и (како што веќе зборувавме) недостатокот на сообраќај и луѓе.

cyberpunk 2077

Конечно, би сакал да ја забележам саундтракот. Овде нема што да се каже долго време: тој е кул. Гласовните актери (зборуваме за оригиналните актери кои зборуваат англиски) завршија одлична работа; всушност, најмалку емотивен беше гостинската ѕвезда Кијану Ривс, кој на свој карактеристичен смирен начин ги искажуваше дијалозите без многу ентузијазам. Но, сите успеаја. Музиката е уште подобра: композиторот Марцин Пжибилович, Пол Леонард-Морган и Пјотр Адамчик ни дадоа еден од најдобрите саундтракови на годината. Покрај ова, има и многу одлична лиценцирана музика.

Играта, се разбира, е целосно преведена на руски, но препорачувам или да се игра во оригинал или со руски преводи, бидејќи преводот е направен без цензура, со вистински пцовки. Но, оригиналните актери едноставно не можат да се победат, особено затоа што во руската верзија на играта можете да слушнете нездрав број на непрофесионални Јутјубери.

Пресуда

cyberpunk 2077 е, иронично, врвниот пример за тоа како обрасната корпорација може да потоне дури и брод што не може да потоне. И ова е најживописната видео игра оксиморон во моето сеќавање. Ова е една од подобрите игри - и едно од главните разочарувања. Таа сака да игра бескрајно - и да се кара. Сакам да ја советувам - и да ја замолам да го одложи. Многу ми е драго што успеав да го играм овој полумитски проект, но никогаш нема да престанам да мислам дека поради постапките на издавачот бевме лишени од вистинско ремек дело и објавивме патетична копија од него. А што можеше да биде, можеби никогаш нема да дознаеме. Но, едно е сигурно: во секој случај, нема да мора да ви биде досадно.

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, падови)
5
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
10
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
9
Очекувањата се оправдани
6
Сајберпанк 2077 е, иронично, врвниот пример за тоа како обрасната корпорација може да потоне дури и брод што не може да потоне. И ова е најживописната видео игра оксиморон во моето сеќавање. Ова е една од подобрите игри - и едно од главните разочарувања. Таа сака да игра бескрајно - и да се кара. Сакам да ја советувам - и да ја замолам да го одложи. Многу ми е драго што успеав да го играм овој полумитски проект, но никогаш нема да престанам да мислам дека поради постапките на издавачот бевме лишени од вистинско ремек дело и објавивме патетична копија од него. А што можеше да биде, можеби никогаш нема да дознаеме. Но, едно е сигурно: во секој случај, нема да мора да ви биде досадно.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Сајберпанк 2077 е, иронично, врвниот пример за тоа како обрасната корпорација може да потоне дури и брод што не може да потоне. И ова е најживописната видео игра оксиморон во моето сеќавање. Ова е една од подобрите игри - и едно од главните разочарувања. Таа сака да игра бескрајно - и да се кара. Сакам да ја советувам - и да ја замолам да го одложи. Многу ми е драго што успеав да го играм овој полумитски проект, но никогаш нема да престанам да мислам дека поради постапките на издавачот бевме лишени од вистинско ремек дело и објавивме патетична копија од него. А што можеше да биде, можеби никогаш нема да дознаеме. Но, едно е сигурно: во секој случај, нема да мора да ви биде досадно.Рецензија Cyberpunk 2077 - Глувците плачеа, бодеа...