Root NationИгриОсврти за игриПреглед на Death Stranding Director's Cut - Режисерскиот пресек на видео игра што не ѝ требаше

Преглед на Death Stranding Director's Cut - Режисерскиот пресек на видео игра што не ѝ требаше

-

Па, можеме да си честитаме што живееме за да го видиме „режисерскиот рез“ на видео игрите. Не „продолжено“ и не „целосно“, туку режисерско, како да зборуваме за стото реиздание на некое ремек дело на кинематографијата. Можеби факт е дека Хидео Коџима отсекогаш се сметал себеси за филмски љубител. Можеби издавачот требаше некако да ја препакува сè уште свежата игра на која не и требаше ниту ново издание ниту дополнителна содржина. Со оглед на тоа што на самиот „Гениј“ не му се допаѓа новото име, најновата верзија изгледа како вистина.

Па, можеме да зборуваме за маркетери долго време, но тоа нема да направи никого подобро. Ајде брзо да ја погледнеме самата игра - или подобро кажано, во новата верзија најдобра игра 2019 година според верзијата на нашиот портал.

Death Stranding's Cut's Director

И покрај сите ажурирања, сепак е истата игра во душата, па прво ќе ве упатам да прочитате оригинален материјал, што останува повеќе од вистинито. Death Stranding е одлична игра. Бавно, контемплативно, убаво и многу храбро. Тоа е игра на која сакате постојано да се враќате, што и го направивме.

Веројатно не е претерување да се каже дека е чудно да се игра Death Stranding во 2021 година. Во 2019 година, идеите на Коџима изгледаа фантастични и апстрактни, но сега, во втората година од пандемијата, играта почнува да се чувствува како мрачен знак. Има толку многу случајни сличности со новите реалности на животот што е дури и некако застрашувачко. Свет распарчен од трагедија. Луѓето се криеле во бункери и се заменувале со холографски аватари. Натчовечки курири кои се подготвени да ви испорачаат се во секое време... Death Stranding порано беше мрачен, но сега вие гледате на тоа на сосема поинаков начин.

Прочитајте исто така: Преглед на Deathloop – Зависно лудило

Death Stranding's Cut's Director

Веќе пишував за тоа дека Коџима знае да создаде кул свет, но не знае секогаш правилно да го претстави. Цитирајќи се себеси од 2019 година:

„Признавам, прерано нагонуваниот заговор Death Stranding никогаш не ме возбуди. Енигматични навестувања, некохерентен наративен стил и други омилени техники на арогантните режисери - сето тоа ми беше доволно во Beyond: Two Souls. А Death Stranding, и покрај сета своја бескрајна оригиналност, никогаш не ги достигнува ветените височини на наративното. Ова е нестабилна „слика“ која залудно се обидува да ја вплете приказната во структурата на играта. Но, што и да се случи за време на авантурите на Сем, тоа нема да влијае на заштитникот на екранот и однапред однапред одредената приказна.

Хидео е визионер, но не и брилијантен сценарист. Неговите ликови зборуваат како актери во мјузикл. Патозично, за јавноста, либерално опсипувајќи цитати и метафори. Понекогаш соодветно, понекогаш смешно глупаво. Тешко е да се сфати сериозно драматичен конфликт кога еден од главните протагонисти се вика Дихардман, и кога главниот лик едноставно треба да испразни лименка Monster Energy за да преживее“.

- Реклама -

Death Stranding's Cut's Director

Во оваа смисла, ништо не се промени - освен што лименките со енергија се различни, а сега наместо дрско рекламирање, Сем пие пијалок наречен Bridges Energy. Договорот во реалниот свет истече, а светот на играта се промени засекогаш.

Досадно, бавно, тажно? Слушнав многу критики, а сигурно ги слушна и Коџима. И да не се согласуваме и двајцата, демиургот реши да промени нешто за да ги задоволи можеби помалку трпеливите играчи. Во режисерското резиме, можете да заработите поени за добро снимање, иако снимањето никогаш не било важен елемент на оригиналот. Битки со шефовите - емотивни и трагични настани - сега можете да поминете низ и да го споредите вашиот успех со другите. И наместо да се искачувате преку планината пеш, можете да изградите тркачка патека и да организирате трка!

Ваквите... банални додатоци не се совпаѓаат со расположението на оригиналот. Оригиналот, каде што дури и додавањето катапулти изгледаше како малку нечесен начин да го олесните вашиот курирски живот. Но, сега тие се појавија уште поедноставно начини за испорака на парцелата. Ретко гледам таков краткотраен обид да се врати интересот за играта. Сум видел многу слаби и непотребни реизданија, но малкумина додадоа содржина во играта толку несмасно. Последново не се случува многу, нели? Не кога е спротивно на она што беше во играта претходно. Да не ја знаев моменталната ситуација, би рекол дека момците од Konami ја натераа Коџима повторно да танцува на нивната мелодија, но не, изгледа дека дизајнерот на играта веќе долго време е на слобода...

Звучи како да сум лут - дури и навреден - на Death Stranding Director's Cut, но не сум. Драго ми е што маркетинг машината повторно ја продава оваа одлична (да, така е) игра и што играчите на PS5, кои долго време се во десетици милиони, ќе можат да ја играат најдобрата верзија на една од најважните ексклузиви на конзоли Sony последниве години Во 2019 година, бев опседнат со визуелните слики на основниот PS4, а сега гледам во верзија која се вчитува за секунди и ви овозможува да играте со 60 fps и мајчин 4K. Овој свет, колку и да е тажен, така мора да се гледа. Патем, повторно потсетувајќи се на својата неуморна љубов кон киното (и „Кино“, иако за жал нема да го слушнете Цои овде), Коџима додаде режим „ултра-широк“ така што дури и сопствениците на обичен телевизор можат да добијат што е можно пошироко агол на гледање. Тоа е интересен нов начин да се додаде епископија на сликата, но црните ленти на дното и на врвот (кои сугерираат не мора пријатни асоцијации со The Order 1886 - потценет експеримент од последната генерација што апсолутно сите го заборавиле) го одвлекуваат вниманието наместо да го подобруваат перцепција. Дух на Цушима направи подобро.

Прочитајте исто така: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Најубавата игра од минатата година штотуку стана подобра

Death Stranding's Cut's Director
Патем, Digital Deluxe Edition вклучува интерактивна уметничка книга и дигитална саундтрак. Последниот е кул, но уметничката книга ме изненади: веќе ја имам истата во печатена форма на полица, а исто така и на руски, додека виртуелната верзија нема да биде преведена.

И повторно се прашуваме: што е ова, извонредна визија на вистински мајстор или уште еден обид да се додаде нешто, а притоа да не се додаде ништо?

Многу поинтересно е да се земе предвид контролерот DualSense - сепак главната причина зошто најчесто правам прегледи на PS5, наместо на Xbox Series X. Прилагодливите активирања и моторот за вибрации од следната генерација се исто така корисни овде: Death Stranding е со право создадена за да ја промовира оваа технологија. Сега колку е потешко на Сем да повлече нешто, толку потешко ти е да ги туркаш кокошките. Вибрациите на контролорот јасно покажуваат по која земја чекори нашиот херој. Сите овие не се само импресивни примери зошто DualSense е најдобриот контролер на пазарот, туку и вистински подобрувања кои ја направија играта XNUMX% подобра.

И како и секој филмофил, Коџима не заборави на звукот. Не заборавајте дека зборуваме за човекот кој (наводно) одбил да го издаде Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на Xbox 360 делумно затоа што инсистирал да користи само некомпресирани аудио датотеки што не би се вклопиле на ДВД . И Death Stranding е добар не само за неговата музика (која стана уште повеќе), туку и за употребата на тридимензионална аудио технологија благодарение на моторот Tempest. Изгледа дека неколку игри звучат толку добро на PS5. Искрено, понекогаш дури и заборавате дека 3D аудио воопшто постои, но ваквите изданија ве потсетуваат дека потенцијалот на оваа технологија е огромен.

Прочитајте исто така: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Just Space!

Death Stranding's Cut's Director
За да префрлите зачувани од оригиналот, ќе треба да ја преземете верзијата на PS4, да ги извезете вашите зачувани во облакот и потоа да ги најдете во менито на PS5. Непријатно.

Технички, Death Stranding Director's Cut е огромно подобрување, но не е сè подобро. Некои работи останаа сосема исти, а ова е многу, многу лошо. Зборувам за проблемот со постојано растечките датотеки за зачувување: оригиналот постојано создаваше нови зачувани без да ги брише старите, поради што зачуваните се надуваа на неколку гигабајти. Беше непријатно, особено со оглед на многу строго ограничување на бројот (не обемот) на складирање во облак. Но, на PS5, старата болка се врати и стана многу поопасна: факт е дека ако на PS4 секогаш беше можно рачно да се избришат непотребните зачувања, тогаш на PS5 не постои таква можност. Или бришеш се или ништо. Ова е многу фрустрирачка ситуација и се надевам дека програмерите ќе објават лепенка овој пат.

Пресуда

смртта stranding - тоа е голема игра, нели Death Stranding's Cut's Director е проширено издание на одличната игра. Што друго можете да кажете? Тревата е позелена, испораките се полесни, а светот е пострашен. Секој треба да го игра.

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
9
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
9
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
10
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
8
Death Stranding е голема игра, а Death Stranding Director's Cut е проширено издание на голема игра. Што друго можете да кажете? Тревата е позелена, испораките се полесни, а светот е пострашен. Секој треба да го игра.
Повеќе од авторот
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Други статии
Претплатете се за ажурирања
Популарно сега
Death Stranding е голема игра, а Death Stranding Director's Cut е проширено издание на голема игра. Што друго можете да кажете? Тревата е позелена, испораките се полесни, а светот е пострашен. Секој треба да го игра.Преглед на Death Stranding Director's Cut - Режисерскиот пресек на видео игра што не ѝ требаше