Root NationИгриОсврти за игриПреглед на Deathloop - Зависно лудило

Преглед на Deathloop – Зависно лудило

-

Смрт на смртта ве тера да размислувате. Во првите часови, главниот лик, како и ние, постојано прашува „што? и го чеша задниот дел од главата не можејќи воопшто да разбере што се случува. Мистериозен остров, временска јамка и исмејувачки антагонист, во чии раце главното оружје е знаењето, ја претвораат оваа авантура во нешто сосема спротивно од она што ни го понуди Dishonored или Prey, последните одлични игри од извонредното студио во Лион. И додека на почетокот бев вознемирен од ова, бидејќи бев огромен обожавател на гореспоменатите игри, брзо научив да го ценам Deathloop за неговите смели и неконвенционални одлуки и концепт што го трансформира овој навидум класичен стрелец во прво лице во нешто навистина уникатно. Новитетот излезе денес, па да се обидеме да одговориме на главното прашање: дали е ова нов сериозен кандидат за титулата игра на годината или претенциозна верзија на она што Arkane Studios го прави десет години?

Што е тоа

Во текот на овој преглед, ќе се осврнам на Dishonored, една од моите омилени серии за видео игри на сите времиња, повеќе од еднаш. Според мене, двата дела од франшизата го претставуваат стандардот на скришум акција и заслужуваат повеќекратни додавања само поради огромната слобода што ја добива играчот. И ова е идејата за „слобода“, која воопшто не се постигнува благодарение на огромни празнини отворен свет, а можноста да се избере стилот на игра што е поблизок останува важна за програмерите, иако Deathloop има нови ограничувања. Веќе не е можно да се избере пацифистички начин за решавање на конфликти - на крајот на краиштата, ова е акционен филм, а не акциона игра, каде што воопшто не можете да земете оружје. Но, ако поминете пет минути во него, веднаш ќе ги препознаете креациите на француските програмери.

Нивниот ракопис е препознатлив благодарение на традиционално неверојатниот уметнички дизајн, чувството за стил и светот на песокот, кој практично е лишен од невидливи ѕидови и ви овозможува да стигнете до вашата цел на десетина различни начини. Но, прво, ајде да зборуваме за што е тоа, бидејќи и покрај преголемиот број на трејлери кои не поминаа покрај некоја голема презентација или изложба на игри во последните две години, многу е тешко да се разбере која е суштината на Deathloop - тоа беше приближно исто со смртта stranding.

Смрт на смртта

На површината, Deathloop е конфронтација помеѓу антагонист и протагонист. Играчот го контролира Колт, војник кој некако се заглавил во временската јамка. Секој пат по неговата смрт или на крајот од 24 часа го слуша истиот глас - гласот на Јулијана. За разлика од него, таа знае што се случува. И ако за него јамката е еден вид круг на пеколот што треба што поскоро да се остави, тогаш за неа тоа е царство во кое сè е средено како што сака. Таа знае дека Колт ќе се обиде да ја спречи, но знае и таа јак, бидејќи тој веќе го направи сето ова, и тоа повеќе од еднаш. Останува играчот да разбере какво место е овој Црн гребен, каде е заглавен херојот и како се случило на прво место. За да го направи ова, тој треба да убие осум луѓе („идеолози“) кои владеат со различни региони. Изгледа едноставно, но некако не е така.

Оваа формула на „дојди до негативецот и убиј го на секој начин“ е преземена, повторно, од Dishonored. Но, ако двата дела од серијата водат линеарна приказна и ви дозволуваат да заштедите во секое време, тогаш Deathloop не игра според правилата: неговата структура е сосема поинаква. Овде сè е циклично, но за разлика од 12 минути, кој беше објавен неодамна, времето не е непријател, туку спротивно. Откако ќе умре три пати или ќе заврши еден ден, Колт се буди на брегот без оружје, но со знаење што ќе се случи повторно. Нему непознат свет почнува полека да се расплетува, а непријателите стануваат предвидливи. И со секоја нова „прошетка“, мистериозниот Црн гребен почнува да се открива на нов начин: секој од осумте антагонисти наоѓа нови нијанси, а она што се случува престанува да биде како наркотичен сон.

Прочитајте исто така: Преглед на The Great Ace Attorney Chronicles - Две извонредни авантуристички игри конечно стигнаа до нас

Смрт на смртта
Како и во Dishonored, скришум останува најдобриот начин за играње. Да, можете отворено да ги напаѓате непријателите, но кога играчот има само три обиди да стигне до целта без можност да вчита спас, не сакате некако да ризикувате.

Процесот на игра

Студиото Arkane продолжува да ја развива својата формула за стелт акција во ова ново издание. Колт е доста моќен борец, способен да умре три пати пред да биде вратен на почетната локација без оружје. Од трејлерите беше тешко да се разбере како точно се игра Deathloop, а за среќа испадна дека се игра во многу „Dishonor style“, со заштитен знак слобода на движење, паркур на покривите на зградите и можност за справување со противниците на неколку начини. Како што веќе кажав, нема мирен пат - убиствата не само што се неизбежни, туку тие се единствениот начин да го добиете она што го сакате, односно да го скршите обрачот и да се ослободите.

Смрт на смртта
По секоја смрт, Колт губи сè освен знаењето. Слушани дијалози, пронајдени белешки и резултати од изгубена битка со шеф - сето тоа е снимено за главниот лик да не стапне двапати на истото гребло. Сепак, од искуство ќе кажам дека тоа е неизбежно.

Но, играчот сè уште може самиот да го избере начинот за постигнување на целта: можете да одите скришум, тивко да ги извртувате вратовите на противниците или целосно да ги заобиколите, или можете да одите на отворено, користејќи богат арсенал на оружје. И тој е, навистина, богат: од пушките на кои сме навикнати да заковаме пушки. На патот, Колт ќе добие и фантастични способности директно од обесчестениот универзум. Не, не правам друга споредба со мојата омилена серија - Deathloop има една буквално неколку способности од овие игри. На пример, телепорт за кратки растојанија или способност да се комбинираат непријателите во синџир - убијте еден и сите ќе умрат. Наследството од претходните делови се чувствува насекаде, а со Prey, на пример, дојдоа одбранбени куќи кои може да се скршат и да се земат со себе. Тие станаа моето омилено оружје против армијата непријатели: кога ќе најдам бедем, секогаш го носам со себе. Добро поставената бедем може да расчисти огромна површина, па дури и да се справи со газдата. Еден од моите пешаци еднаш се урна откако анегдотски ја фрли куполата во морето додека се качуваше на покривите. Овој случај сè уште ја повредува мојата самодоверба.

Прочитајте исто така: Преглед на Road 96 - Интерактивен патен филм каде што го пишувате сценариото

- Реклама -
Смрт на смртта
Има многу оружја во играта: некои пиштоли се скриени зад затворени врати, некои може да бидат фрлени од вашите жртви. Имаат одреден степен на реткост (нешто ново за студиото) и слотови за сите видови надградби. Но, има и едно големо „но“: по неизбежната смрт, Колт губи сè. Па... со исклучоци.

Звучи прилично едноставно, нели? Уште една единствена акциона игра со одредена слобода. Всушност, никако, бидејќи не сме разговарале многу за главната карактеристика на Deathloop - всушност, вториот дел од зборот, јамка. Нема ништо јасно во играта. Прво, сезнајната Јулијана, која е подготвена да засади свиња во последен момент, секогаш има нешто против Колт. Speedrunners немаат никаква врска и тука, бидејќи ова не е само стелт акција, туку стелт акција со елементи на загатка. На секој чекор, Колт се среќава со затворени врати кои би можеле да се отворат во други периоди од денот или за кои тој сè уште не ја научил шифрата. Уште малку и Deathloop би можел да се нарече „Reference: The Game“.

Нема да навлегувам во сите пресврти на заплетот и да го откријам нивото на лудило на Deathloop. Само да кажам дека тука има многу изненадувања кои ќе сакате да ги видите сами.

Смрт на смртта
Можеби светот овде, поделен на неколку одделни локации, не е толку разновиден и голем како во претходните изданија на студиото, но сепак е богат со детали. Покрај тоа, постојат четири варијации на него: наутро, дење, навечер и ноќе. Одредени дејства се можни само во одредени периоди од денот, што само додава сложеност на веќе збунувачката загатка.

Откако зборувавме за оружје, останува само да се споменат чиповите - мали парчиња метал кои му даваат на ликот дополнителни способности. Да, ова се истите амајлии за коски од Dishonored со ново име. Тие можат да се најдат со истражување на светот или со убивање непријатели. Најсилните оставаат зад себе газди - незамисливо е да ги убиеш и да не земеш парче торта. Способностите на Колт исто така стануваат познати: двоен скок, зголемена брзина на пожар, телепорт... сето ова веќе некаде го видовме. Чипсот исто така исчезнува по смртта.

Мрежна компонента

И така изгледа дека сме разговарале за се... но не целосно. Веќе сегментиран, Deathloop се покажа дека е генерално поделен на два дела. Таа има протагонист и антагонист, и ако играме за Колт во верзијата за еден играч, тогаш за Јулијана во мултиплеер. Да, тука има мрежен елемент и овој елемент е важен.

Ако и вие, како мене, пред сè сакате да уживате во приказната и загатките, тогаш делот за еден играч е патот за вас. Сепак, во првите неколку часа нема да имате избор, но по одреден момент ќе се отвори режимот за мултиплеер. Тука се менуваат правилата на играта.

Смрт на смртта

Играјќи како Колт, играчот може да си дозволи полека да се движи низ нивото и да ги планира своите постапки. Ако играте како Јулијана, овој мир повеќе го нема, бидејќи нејзината цел е да го пронајде и убие Колт, кој го игра друга личност. Ова е еден вид преиспитување на онлајн режимот Invasions од Watch Dogs, така што не можете да го наречете XNUMX% оригинална идеја. Но, мило ми е и што таа се врати и што момците од Ubisoft не се обиделе да го патентираат како што е вообичаено во денешно време.

Прочитајте исто така: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Најубавата игра од минатата година штотуку стана подобра

Смрт на смртта

Така, можете да влезете во премин на кој било играч кој има статус „онлајн“. Задачата е едноставна: додека Јулијана го лови играчот, тој не може да го напушти нивото. Може или да ја убие Јулијана или да ја скрши антената. Па, задачата на Јулијана: најдете го Колт и убијте го (обично три пати), а не самата да умре.

По можност, не треба долго да чекате: Колт ќе мора да дојде кај вас ако го чекате во близина на антената, а главната работа е да го видите пред да ве види. Уникатната способност на Јулијана, која и овозможува да се маскира како било кој NPC, ќе помогне во тоа. Но, ако Колт може да преживее до три смртни случаи, тогаш Џулијан не може, и затоа секој обид да се пробие во туѓа игра се покажува како напнат - и ризичен. Играчот има ограничено време да направи план за акција, а можеби и замка за Колт, опкружувајќи ја, на пример, антената со мини и куполи.

За секој обид да го убиете Колт, можете да заработите поени за искуство, кои отклучуваат нови оружја, способности и ситници. Во принцип, ако сакаш, можеш да станеш сериозен, како што ми се случи мене. Покрај тоа, можете да вознемирувате и случајни луѓе и доверливи пријатели, што е уште позабавно.

Актерите

Дури и по гледањето на трејлерите, едвај можев да разберам дали се работи за шутер со повеќе играчи или игра со приказна во духот на студиото. И дури и да нема недвосмислен одговор на ова прашање, едно може да се каже со сигурност: историјата игра огромна улога овде, а количината на знаење се приближува до обемот на претходните креации на студиото. Студиото Arkane успеа да ме заинтригира уште од самиот почеток благодарение и на интересниот концепт и на одличното сценарио. Да, практично нема екрани кои би им овозможиле на хероите да разговараат на кинематографски начин, но има бројни дијалози, па дури и монолози кои им овозможиле на двајцата актери да блеснат во главната улога.

Смрт на смртта
Елементите на Црниот гребен можат силно да личат на Данвол и Карнак од Dishonored.

Главната улога му припадна на Џејсон Ај Кели. Не се обидувајте да се сеќавате на него - тој е прилично малку познат актер (може да се пофали само со улогата на Cat Rock во додатокот The Ancient Gods: Part Two to Вечна судбина; во главниот дел гласот го имаше Метју Вотерсон), а Deathloop ќе биде пробив за него. На многу начини, затоа што заврши неспоредлива работа, давајќи му јасен карактер на Колт уште од првите редови. Неговата верзија на главниот лик е саркастична, смешна и харизматична и многу, многу енергична. Скоро истото може да се каже и за Озиома Окага, нам познат по улогата на Аликс во Half-Life: Alyx. Очигледно е дека актерите добро соработуваа во реалниот живот, а оваа нивна хемија се чувствува и во светот на играта.

Ниту музиката не функционираше: како во Prey, овде слушаме (и гледаме) многу одгласи од шеесетите. Џез, фанк, рок - сето ова е измешано во импресивен микс кој сакате да го слушате дури и одделно. Како и секогаш, вкусот на Аркане е во полн ред.

- Реклама -

Прочитајте исто така: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Оптимизација

Доволно смешно, Deathloop доаѓа на PS5 и PC, но не и на Xbox - и покрај тоа што е во сопственост на издавачот Bethesda Microsoft. Но, што да се прави, договорот е договор. А студиото сè уште може да се пофали со максимална оптимизација PlayStation, што според неа е најдобрата платформа за новитетот. Не се расправам со ова: играњето е навистина колку што е можно попријатно, првенствено поради употребата на сите можности на контролерот DualSense. Како што доликува, тој го живее својот живот и додава нова димензија на играта. Дали импресионира, како што беше во Ратче и кланк? бр. Но, многу попријатно е да се игра со него.

Смрт на смртта

Што се однесува до техничкиот аспект, Deathloop изгледа многу живо. Поради вродената стилизација на студиото, не станува збор за фотореализам, но има и други трикови за новата генерација. Како прво, играчите на PS5 можат да избираат помеѓу три режими на прикажување: нестабилни 60 fps со максимална резолуција (4K), стабилни 60 fps со динамична резолуција и максимална резолуција со следење зраци и 30 fps. Мислам дека повеќето ќе изберат стабилна стапка на слики за максимална удобност на играта. Се разбира, би сакал трасирање и 60 fps, но, за жал, ова може да се види само во игрите од Insomniac. Сепак, треба да им дадете време на програмерите: нивните сопствени студија работат со PS5 веќе неколку години, а сите останати само се навикнуваат на тоа. Точно, не во случајот со Аркане: сè укажува дека по ова издание Французите ќе кажат железо од Sony „оревоар“.

Што се однесува до бубачките и газењето, ни тоа не беше без него. Ништо катастрофално, иако откако една грешка предизвика замрзнување на играта веднаш на крајот од мојата мисија, почнав да се нервирам многу: со оглед на тоа што не можете да се спасите, еден таков дефект може веднаш да избрише до еден час напредок. Ова не е страшно сценарио Враќање, но сепак непријатно. Но, генерално, немам за што да се жалам, а со оглед на тоа што ја играв верзијата пред издавање, се може да се прости.

Смрт на смртта

Пресуда

Смрт на смртта не е лесно да се разбере и не е лесно да се објасни, но дефинитивно вреди да се игра. Тоа е дефинитивно едно од најголемите изданија на есен и игра за која ќе зборуваме уште долго време. Да, очекував нешто поинакво, но дали на крајот се разочарав? Нема шанси.

Преглед на Deathloop - Зависно лудило

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
10
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
10
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
8
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
8
Deathloop не е лесен за разбирање и не е лесен за објаснување, но дефинитивно вреди да се игра. Тоа е дефинитивно едно од најголемите изданија на есен и игра за која ќе зборуваме уште долго време. Да, очекував нешто поинакво, но дали на крајот се разочарав? Нема шанси.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Deathloop не е лесен за разбирање и не е лесен за објаснување, но дефинитивно вреди да се игра. Тоа е дефинитивно едно од најголемите изданија на есен и игра за која ќе зборуваме уште долго време. Да, очекував нешто поинакво, но дали на крајот се разочарав? Нема шанси.Преглед на Deathloop - Зависно лудило