Иновациите отсекогаш биле важни за светот на видео игрите – како и новите идеи и свежата IP адреса. Со секоја нова година, се надеваме на изненадувања од програмерите и неочекувани иновации, но ... понекогаш е добро да се опуштиме и да се вратиме на познатите, како пет прсти, франшизи кои се со нас, се чини, засекогаш. А што може да биде повечно од DOOM? Како што покажува името на новиот дел, DOOM е засекогаш. Без разлика колку конзоли, пазари, издавачи и трендови се менуваат, едноставните вистини на овој татко на сите стрелци остануваат вистинити во 2020 година како и во 1993 година.
Рестартирањето од 2016 година од id Software беше пријатно изненадување за сите гејмери: не знам што очекувавме, но дефинитивно не ова. Не требаше долго за оваа рата да стане модерна класика, објавена на секоја можна платформа - па дури и Nintendo Префрли. Усогласувањето - и не зборувам ни за „надминување“ - не е лесна задача, а студиото не сакаше да го турка продолжението, кое беше одложено од ноември минатата година за 20 март оваа година. Како и секогаш, штета е што моравме да чекаме толку долго, и како и секогаш, убаво е што Bethesda Softworks не избрза со објавување од висок профил, како што често се случува со модерните блокбастери.
И покрај фактот дека „заплетот“ или „приказната“ се прилично конвенционални концепти во светот на DOOM, сепак би ги советувал сите новодојденци да почнат да се запознаваат со ажурираната серија од изданието во 2016 година. DOOM Eternal позајмува многу од таа одлична игра, но немојте да мислите дека ова е некаква „втора епизода“ од сагата Doomgay - тоа воопшто не е. Да, многу работи останаа исти: сè уште се менуваме помеѓу класичен стрелец и платформер, а сè уште ги кршиме черепите на непријателите со голи раце. Темпото на играта останува брзо како порано, а саундтракот е сепак истиот чист метал кој бара да ја намалите јачината до крај.
DOOM Eternal не ги повторува грешките од бројните продолженија: играчот не е лишен од сите вештини што ги откри во првиот дел. Нашиот тивок протагонист веднаш добива на располагање пушка и моторна пила, иако многу способности се откриваат постепено додека напредувате.
Прочитајте исто така: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter
Силата на модерниот DOOM лежи во неверојатната обработка на секој елемент од играта. Штом ќе заврши заштитникот на екранот и ќе започне играта, самите раце посегнуваат по вистинските копчиња, а мозокот автоматски се префрла во „режим на извршување“. Во суштина, сè е едноставно: ја насочив цевката од пиштолот кон противникот и го повлеков чкрапалото. И тогаш повторно и повторно. Штом непријателот трепне, треба да му пријдете и да го притиснете копчето за напад на меле, што ќе ви овозможи да го исцедите HP од него.
Како и неговиот претходник, DOOM Eternal е многу динамичен; овде сè е во постојано движење. Мора да го почувствувате - понекогаш се чини дека тоа е сосема ритмичка игра, каде бруталните рифови на Мик Гордон служат не само како позадина, туку помагаат и да се задржи темпото. Најмалото застанување речиси секогаш води до смрт, затоа секогаш движете се и користете ги елементите на светот околу вас. Локациите овде се големи и вертикални; Насекаде се расфрлани телепортери, „батули“ (во недостаток на подобар збор) па дури и зраци директно од Tomb Raider.
Прочитајте исто така: Преглед на My Hero One's Justice 2 - борбена игра за суперхерои на јапонски
Во принцип, понекогаш се чини дека има дури и премногу во DOOM Eternal. Тешко е да се објасни, но понекогаш само сакате да пукате во демони без да навлегувате во сложени менија за надградба на оклоп, амајлии и пиштоли. Можете да поминете многу време овде - можеби премногу. Истото важи и за моментите кога креаторите споменуваат присуство на заплет. Да, и мене ми е смешно да размислувам за некаква поврзана приказна во DOOM, но ако успеа Mortal Kombat, па зошто да не го пробате овде? Сепак, се покажа со променлив успех: најчесто сакате да прескокнете фенси јазици, а желбата да читате енциклопедија исто така не беше доволна. Читајте во DOOM? Каква вест е ова? Но, отсекогаш сум велел дека е подобро да се биде премногу амбициозен отколку да се задоволиш со минималниот минимум.
Би сакал да посветам посебно внимание на дизајнот на светот. DOOM изгледа неверојатно, но тоа е благодарение не само на моторот id Tech 7, туку и на одличната работа на уметниците. За разлика од постерилниот свет на претходникот, каде што најголемиот дел од дејството се одвиваше на футуристичка марсовска база, овде талкаме низ пост-апокалиптичната Земја, која, сепак, малку личи на себе - веројатно последиците од коронавирусот. . Наоколу има урнатини и демонски градби, а под нозете прска лава. Севкупно, обидот да се надмине бруталноста на кориците на Judas Priest успеа.
Прочитајте исто така: Преглед на соништата („Соништа“) - Кутија со песок од невиден размер
Зборот „брутален“ заслужува повторно да се спомене, бидејќи одлично го опишува насловот. Сè е брутално овде, од општиот стил до нивото на тежина. При изборот на „нормално“, не очекувајте DOOM да ве поштеди - ниту на самиот почеток. Јас самиот изгубив број колку пати сум го видел екранот за вчитување поради друга грешка. Тоа е исцрпувачки, тоа е нервозен, тоа е ... DOOM. Ќе умирате многу и често, но во исто време дефинитивно ќе се вратите, бидејќи она што не може да се одземе од новитетите е тоа што е многу пријатно да се игра.
Ова се објаснува со неколку фактори. Како прво, менаџментот е совршен. По правило, кога контролите во играта се добри, не ни помислувате на тоа, земајќи го здраво за готово, но овде е навистина супер, и толку многу што го сфаќате. Можеби DOOM Eternal е репер за модерен стрелец.
Друг важен елемент е оптимизацијата. Сега разбирам зошто id Software го врати датумот на издавање назад - за разлика од Respawn Entertainment Звездните војни на Џеди: паднатиот ред или Remedy Entertainment од Контрола на, програмерите одбија да го забрзаат објавувањето на нивната идеја. Резултат: едно од најстабилните, оптимизирани и полирани изданија со повеќе платформи во мојата меморија. Не очекував дека толку добар стрелец може да се пофали со ваква слика и толку стабилни 4 FPS на основниот PS60! Во нашево време, кога големите издавачи често го користат камшикот за да ги возат студијата под нивна контрола, убаво е да се види како квалитетот на изданието останува приоритет. Ова не го кажувам често, но Bethesda Softworks - добро направено.
Звукот беше белег на враќањето во 2016 година и тука ништо не се промени. Заглушувачкиот и забоболен метал саундтрак на Мик Гордон може одеднаш да се смени во мрачен рефрен, што одлично го нагласува расположението на оваа серија. Ве советувам да го вклучите сабвуферот и да ја зголемите јачината на звукот до максимум, за да се тресат прозорците, бидејќи звукот на насловот е во полн ред. Некои игри се соодветни и со примитивни ТВ звучници, но тука не заборавив да го вклучам ресиверот за да оживеат сите седум звучници. Неколку игри сè уште можат да се пофалат дека нивниот саундтрак е толку кул што дури и екраните за вчитување не ви прават досадно.
Прочитајте исто така: Преглед на Journey to the Savage Planet - Вселенска сатира од креаторите на Far Cry
Графички, тука има и целосен ред. Да, тука нема анимација на лицето Бог на војната, но не е неопходно: главната работа е што околниот свет изгледа неверојатно, а играта работи совршено непречено. Веќе споменавме оптимизација - сè е од највисок ред.