Root NationИгриОсврти за игриПреглед на соништата („Соништа“) - Песочник од невидени размери

Преглед на соништата („Соништа“) - Песочник од невидени размери

-

Во 2020 година, индустријата за видео игри ја очекуваат многу промени и значајни настани. По долга пауза, водечките играчи на пазарот се подготвуваат да ја претстават својата нова генерација на конзоли, а гејмерите со нетрпение го очекуваат објавувањето на долгоочекуваните блокбастери, вклучувајќи наслови како Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima. Наспроти позадината на сета оваа разновидност, лесно е да се пропушти скромното лансирање на еден од најамбициозните проекти во последните години - Dreams од студиото Media Molecule. Повеќе од шест години јавноста го чекаше целосното излегување на следната игра по Tearaway од познатата компанија, но дали ги оправда очекувањата?

И што е тоа, всушност?

Да почнеме од почеток. Што се соништата? За жал, ниту развивачот ниту издавачот не можеа да го пренесат ова на јавноста. Дури и раниот пристап не помогна. Шарените трејлери уживаат во визуелниот опсег, но не појаснуваат што прави играчот. Но, всушност, сè е исклучително едноставно: Media Molecule, која отсекогаш сакала содржина ориентирана кон корисниците во своите игри, достигна ново ниво, оставајќи ја дводимензионалната (или 2,5-димензионална) рамнина со LittleBigPlanet и преминувајќи во три -димензионален свет. „Dreams“, како што го крстија нашите локализатори, е еден вид Scratch, само не за млади програмери, туку за почетници развивачи на игри. За некои е алатка, а за други играчка.

Соништа („Соништа“)

Dreams ме враќаат во деновите на флеш игрите, кога секој самоук можеше да фабрикува своја сопствена креација на колено, честопати непочитувајќи ги авторските права. Светла идеја или искористување на трендовите е сè што беше потребно за рудиментиран векторски проект да постигне релативна популарност. Често се случувало таквите бесплатни играчки да се претворат во полноправни и високо почитувани наслови. И сега, со падот на Flash и порастот на паметните телефони, момците од Media Molecule решија да смислат сосема нова алатка која ќе им овозможи дури и на некреативните луѓе да направат нешто вакво.

Амбициозни? Погрешен збор. Развојот на играта траеше осум години, за време на кои многу се променија. Во 2019 година, „Dreams“ доби ран пристап на PS4 - првиот таков случај за ексклузивен Sony. Но, беше разбирливо: со оглед на практичното отсуство на која било компонента за заплетот, Dreams не можеше да излезе на продажба без куп креации создадени од корисниците. Додека го чекавме конечното издание, креаторите (многу од нив ветерани на LittleBigPlanet) работеа напорно. Затоа, не плашете се: сè што постои не е создадено за три дена од тим на надлуѓе.

Прочитајте исто така: Преглед на „Крвна одмазда: Вештерката. Stories“ на Nintendo Switch — Одличен подарок за сите љубители на сагата за вештерки

Соништа („Соништа“)

Игра или програма?

Dreams е, се разбира, многу кул обид да се исцеди креативниот максимум од сите, но исто така не ги избегна старите гребла, на кои газат речиси сите програмери од овој тип. Ова гребло се состои во тоа што Media Molecule, која се состои, се разбира, од луѓе кои се креативни, креативни и запознаени со сите развојни алатки, не сфаќаат целосно дека нивните корисници не се такви. Уште од првата LittleBigPlanet на PS3, не учеа дека во секое човечко суштество има уметник и креатор, но тоа... не е вистина. Не секој сака - или може - да создава нивоа и игри. Многумина се среќни што се ... потрошувачи. Многумина (јас повеќето би рекол) никогаш не го допреле уредникот на ниво на LittleBigPlanet, задоволувајќи се со солидна кампања со приказни и стотици мали ремек-дела од тесно поврзана заедница на демиурзи.

На овој начин се постигна рамнотежа: „потрошувачите“, во недостаток на подобар збор, можеа да играат без да се чувствуваат како несреќни инвалиди, а креативните луѓе да создадат нешто ново, уверени дека ќе најдат публика. Но Dreams, и покрај сите негови сличности со LittleBigPlanet, е различен. Ако претходните ММ наслови би можеле да се наречат „платформери“, тогаш „Соништата“ се ... ништо. Нема јасен жанр, нема протагонист или заплет. Што е тоа - алатка или игра? Ако ја земете само содржината на дискот, тогаш алатката. Само со поврзување на Интернет, ќе најдете игри. Ние веќе видовме нешто слично кога размислуваме Супер Марио создателот 2.

Соништа („Соништа“)
Лесно би и дал на играта максимална оценка доколку не се потпира толку многу на содржината генерирана од корисниците. Dreams се создава речиси една деценија, а кампањата со целосна приказна со наративна и силни ликови како Secboy сигурно нема да наштети.

Сепак, немојте да мислите дека тука воопшто нема ништо. За да покажете за што е способен моторот на Dreams и да ги инспирирате вашите сопствени креации, момците од Media Molecule нудат кампања со приказни која трае околу три часа. Играта наречена „Сонот на уметноста“ ја раскажува приказната за мрачен музичар кој ги користи своите соништа и фантазии за да се ослободи од депресијата и да ги врати односите со пријателите. Оваа интересна ноар приказна не е она што го очекував од шарените Dreams, но навистина ја рекламира играта подобро од кој било трејлер.

- Реклама -

Бидејќи главната цел беше да се прикажат сите можности на уредникот на Dreams, „Art's Dream“ не изгледа како многу кохерентна игра - овде еден жанр се заменува со друг, поради што наративот трпи. Но, ова не влијае на рејтингот: јас бев целосно ангажиран во играта.

Прочитајте исто така: Преглед на Journey to the Savage Planet - Вселенска сатира од креаторите на Far Cry

Соништа („Соништа“)
„Сонот на уметноста“ покажува за што се способни бескрајно креативните момци од ММ. Одлична музика, одлична игра која постојано се менува и фер дел од хумор и душа ја прават оваа една од најдобрите „опционално“ приказни во моето сеќавање.

Не е претерување да се каже дека „Art's Dream“ е најдобрата „опционална“ содржина што сум ја видел во мултиплеер игра. И покрај краткото времетраење, оваа приказна ми остана во сеќавањето и ме импресионираше со бескрајниот тек на креативноста на нејзините креатори. И да беше тука барем 10 часа, веднаш ќе се исплатеше (веќе ниската) цена на Dreams! Но, иронично, „Сонот на уметноста“ и помага и го повредува насловот.

Како тоа? Морав да ја поминам целата парцела, бидејќи веднаш побрзав да видам што прават луѓето таму. Импресивните видеа од сопствени креации веќе долго време кружат низ мрежата и сакав да видам сам како тоа изгледа. Овде, ако не и разочарување, тогаш ме чекаше непријатно откритие: на позадината на професионалната креација на студиото, она што играчите го нудат не можеше да се спореди.

Соништа („Соништа“)
Гном е убава маскота што можете да ја прилагодите. Но, тој сè уште е далеку од Сакбој од LittleBigPlanet.

Корисничка содржина

Во никој случај не сакам да ги навредам талентираните „сонувачи“ кои поминале толку време работејќи на своите соништа, но обидете се да најдете нешто толку разработено и полирано како Art's Dreams и ќе бидете разочарани. И да не кажам дека игрите се лоши или дека тука нема светли идеи, но ако се надевате дека веднаш ќе најдете десетина нови омилени мини-игри, тогаш подгответе се за фактот дека пребарувањето ќе трае долго. Оние феноменални видеа кои можевте да ги видите на мрежата, најчесто претставуваат техно демо. Светот на соништата е преполн со демонстрации на идеи или сопствени мотори, но сè уште има многу малку полноправни самодоволни игри.

Да не речам дека ги нема: и сега додека се „сурфа“, како што се нарекува овде, може да наидете на навистина интересни и извонредни дела. Благодарение на флексибилноста на моторот, жанрот „сон“ може да биде кој било: ако сакате, направете изометриски RPG или ако сакате, можете да направите стрелец или дури и графички роман. Тука има многу филмови, клипови, па дури и само слики.

Соништа („Соништа“)
Dreams не ги ограничува потенцијалните жанрови на креации, но, како и секогаш, повеќето креатори гравитираат кон платформери. Веќе има неколку преработки на LittleBigPlanet кои се појавуваат овде.

Пребарувајќи низ куп креации по нарачка, можете да најдете и нешто многу оригинално и целосно плагијат. Ми се допадна играта, која „стави“ Германец во мојот контролер (неговиот збунет глас доаѓа од вградениот звучник) и му понудив да разговарам со него, избирајќи опции за одговор на екранот. Германецот е целосно гласно, и не е лош. Друг смешен проект се пофали со „најиновативната игра на сите времиња“, која го претставуваше најтипичниот платформер. Но, по секое поминување, контролната шема стануваше сè посложена и збунувачка, а во исто време, сето тоа беше целосно изразено! Ваквите проекти, едноставни за реализација, но многу оригинални, се главната „одлика“ на Dreams. Многумина од нас доаѓаат со смешни идеи од категоријата „што ако имаше ваква игра“, а Dreams ви дозволува да ги претворите во реалност.

Така да не, не ги пцујам „Соништата“. За игра која не излегува до утре, таа е изненадувачки богата со корисничка содржина. Сигурен сум дека најинтересните работи ќе се појават подоцна, кога другите „сонувачи“ ќе дојдат до неа. Предноста на Dreams е тоа што е „игри-сервис“ кој не престанува да ужива во содржината и е апсолутно бесплатен. Тоа е бесконечен тек на свеста на илјадници играчи кои секој ден смислуваат нешто ново. Целосно нов универзум на можности.

Прочитајте исто така: Тренинг за мозок на д-р Кавашима за преглед на Nintendo Switch - Каква игра, одете научете математика!

Соништа („Соништа“)
Затоа, не е изненадувачки што на прво место креаторите ја презедоа експлоатацијата на туѓа IP адреса. Веќе сега можете да најдете демо снимки од вашите сопствени „преработки“ на Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing и сè што можете. Засега сите се исклучително едноставни, но има и изненадувања. На пример, уживав да талкам низ целосно XNUMXD градот Пеликан од долината Стардеу или да слушам како некој ја пее тематската песна од Мојот сосед Тоторо. Никогаш не знаеш што ќе наидеш овде. Момците од ММ потврдија дека ваквите „сонови“ ќе ги избришат само во случај на официјална жалба од носителот на правата.

Како што велат креаторите, секоја IP создадена од играч му припаѓа нему. Можете да ја затворите играта или да дозволите другите да преземаат и користат средства за свое задоволство. Благодарение на делот „генеалогија“, секогаш можете да го најдете оригиналниот автор на одредена ставка.

На секои две недели, се одржува нов Заглавување на заедницата, во кој учесниците се поканети да создадат нешто на одредена тема. На пример, последната ваква тема беше „храна“. И во „Салата на честа“ се чуваат најпочитуваните креации.

Интерфејс, уредник и управување

Уште од првото вклучување, Dreams го информира играчот дека префериран метод на контрола е движењето. Потсетувајќи на деновите на Wii, ние го користиме DualShock 4 како покажувач благодарение на неговиот вграден жироскоп. Резултат: изненадувачки удобна и интуитивна контрола, на која веднаш се навикнувате. Во играта, секогаш постои таканаречен „ѓавол“ (Imp во оригиналот), кој може да живее во ликови и да дејствува како манипулатор. Се користи за интеракција со елементи на интерфејсот и едноставни објекти. Ако имате PS VR, постои сет на контролери за движење кои исто така се поддржани.

Интерфејсот во Dreams заслужува посебна пофалба. Светла, шарена и многу мазна, пријатно изненадува со својата брзина. Благодарение на контролата на жироскопот, навигацијата станува многу удобна, а самата игра е речиси целосно лишена од екрани за вчитување. Само помислете (повторно) на LittleBigPlanet, каде што екраните за вчитување беа насекаде. Тука нема такво нешто: дури и за корисникот, содржината се презема молскавично брзо, како да е веќе на хард дискот. Многу кул!

Соништа („Соништа“)
Можам да го пофалам интерфејсот овде долго време. Сè што ви треба е тука: препораки, омилени, пребарување по клучни зборови и секакви ознаки. Можете да изберете категорија и да го поставите режимот на плејлиста: тогаш игрите ќе се вчитуваат една по една.

Што се однесува до презентацијата, сè изгледа како логична еволуција по LittleBigPlanet. Единственото нешто што се влоши е гласот на нараторот. За жал, овој пат не се појави незаменливиот Стивен Фрај (во оригиналот) - на негово место дојде нова актерка. Не и завидувајте: едноставно е невозможно да се замени таков изведувач. Руската верзија на играта се изразува посебно - Sony повторно не зажали што направи целосна локализација. Гласовната глума, генерално, е нормална, но се покажа дека е уште постерилна на позадината на оригиналот - актерката не успева да пренесе воодушевување и разиграност. Но, ова не е сериозен недостаток за повеќето.

Соништа („Соништа“)
Порталот indreams.me

Немам сериозни поплаки за преводот, иако еднаш, за време на туторијалот, наидов на непреведен дел од титлите.

- Реклама -

Покрај тоа, покрај многу удобен интерфејс, Dreams има посебен портал до кој може да се пристапи од прелистувач. Ви овозможува да сурфате во светот на „Dream“ каде било. Секогаш може да се забележат интересни креации, а следниот пат кога ќе ја вклучите конзолата, тие автоматски ќе се додадат во редот. Веб-страницата е исто така преведена на руски, и е пријатно и практично да се користи. Овластувањето е автоматско ако веќе сте најавени на вашата сметка на PSN. Ова е нешто што на Super Mario Maker 2 очајно му недостига.

Прочитајте исто така: Преглед на Super Mario Maker 2 - ваш сопствен дизајнер на игри

Соништа („Соништа“)
Секоја игра како Dreams постои се додека заедницата е активна. За среќа, заедницата овде е една од најпријателските што сум ги видел досега. Дури и на најпросечно ниво, можете да најдете неколку позитивни коментари и совети. Ова најверојатно ќе се промени по објавувањето, но засега е прилично кул да се види.

Останува само да се зборува за уредникот на ниво - главната цел на Dreams. Овде немаше изненадувања: како што се очекуваше, MM го придружуваше нивниот песок со длабински туторијал кој ги учи идните креатори се што им треба. Но, и покрај пријателската фасада, не се залажувајте: тоа е моќна алатка на која треба да се навикнете. Бев скептичен за идејата за XNUMXD моделирање со гејмпад, но контролата со жироскоп навистина прави голема разлика. Креативните луѓе лесно ќе се навикнат на овој начин на управување. Интуитивноста на Mario Maker е далеку од тука, се разбира, но можностите на двата уредници се неспоредливи.

Пресуда

Соништата се неверојатно достигнување. Осум години работа кулминираше со создавањето на еден од најамбициозните и најхрабрите проекти во моето сеќавање. Играчите добиваат алатка со огромен потенцијал и цел универзум на сопствени содржини за секој вкус. Штета е само што не беше постигната рамнотежа меѓу креаторите и играчите - без значителни готови содржини, се чини дека засега „Dreams“ повеќе ќе им се допадне на почетниците програмери отколку на гејмерите.

Повеќе од авторот
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Други статии
Претплатете се за ажурирања
Популарно сега