категории: Осврти за игри

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

Се чини дека со секоја нова година е се потешко да се прегледуваат игрите. Не, немојте да мислите дека се жалам - игрите се игри, и се додека ги има, со задоволство ќе разговараме за нив, обидувајќи се да останеме што е можно порасположени и демократски. Но, во 2022 година, ниту едно или две изданија не ме натераа да седнам на пресудата.

Светлина за умирање 2: Останете луѓе е, од една страна, продолжение на сите продолженија. Уште поголем, погласен, поамбициозен, тој е се што бараа фановите. Како и Легенди на Покемон: Арсеус беше се што бараа навивачите. Но, ако излезете од овој затворен круг на лични очекувања и го погледнете новиот производ во контекст на други големи изданија, станува јасно дека има уште многу да се работи. И тоа е многу далеку од идеално.

Dying Light можеби не е најпознатата серија, но љубовта што ја инспирира во својата публика не може да се прецени. Потекнува уште во 2011 година, но во 2015 година доби ново име, кое го задржа до денес. Ако го пропуштивте изданието, не сте сами - колку игри со отворен свет или игри со зомби се објавени? Дали играте игри со отворен свет со зомби? Не толку многу, но ни премалку. Но, Dying Light најде нешто да се истакне: тоа беше „преживување“ со елементи на ужас и изненадувачки динамичен систем за движење што може да се опише како „борбен паркур“. Замислете го Mirror's Edge во пост-апокалиптичен свет и запрашајте се дали ви се допаѓа идејата. Ако ви се допаѓа, повелете. Нема потреба да читате ништо. Dying Light 2: Stay Human зеде како основа сè што ми се допадна во оригиналот, и стана уште поголемо и пообемно.

Развивач: Техланд
цена: $ 29.99

Ако и вие, како и многу други, не сте сигурни дека ви требаат зомби, одвојте време. Исто така, не сум сигурен дека болно истрошената тема сè уште може да ги предизвика истите емоции како во 2013 година - можеби на својот врв. За мене ништо подобро од The ​​Last of Us на оваа тема не е објавено и нема да биде објавено, иако, се разбира, технички нема зомби. Но, вие ме разбирате - зборувам за ова чувство на свет без надеж, кој го напушти цивилизираното минато и со раширени раце го прифати новото камено доба. Овој свет е многу интересен со потенцијални приказни, но за да ги раскажувате, не е доволно да нацртате нешто убаво и страшно на компјутерот - треба да смислите ликови, да им дадете мотив и да објасните зошто вашата верзија на зомби хорор е подобро од десетина други. И ми се чини дека Techland не успеа. Како и многу други програмери, тие создадоа видео игра составена од два сосема различни елементи. Едниот е возен, возбудлив и убав. Другото е мрачно, споредно и банално. И двата дела се обидоа да се соединат, но колку и да користите лента, тоа нема да биде доволно.

Прочитајте исто така: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Не баш продолжението што го очекувавме

Мислам дека разбирам зошто толку многу остануваат видео игрите без компонента за заплетот - ужасно е тешко да се зафрли. Овде, не е доволно да можеш да лепиш зборови во кохерентни реченици - неопходно е реченицата да биде интересна за читање. Има многу малку добри сценаристи во индустријата, а кога ќе излезе нешто навистина силно, останатите проекти веднаш слабеат. Последниот од нас Дел II ми даде такви емоции што никогаш не сум ги почувствувал. Црвениот мртов откуп 2 ме натера да се чувствувам приврзан за главниот лик како да го познавам лично. Dying Light 2: Stay Human, како што можете да претпоставите, не го достигнува нивото на гореспоменатите изданија.

Приказната ни раскажува за авантурите на Ејден Колдвел, за кого „нормалноста“ не постоела. Сака едно - да ја спаси својата сестра Миа. Како лик, Ејден е безличен колку што е. Како мотивација, „пронаоѓањето сестра“ е многу сомнително - разбирам дека главниот лик го сака тоа, но зошто јас го сакам тоа? Ова е проблемот на слабото сценарио - неговите автори веруваат дека ги споделувам чувствата на ликовите, а тие самите не прават ништо за ова. И колку и да се трудев, не можев да се врзам за Ејден. Не го обвинувам актерот бидејќи едноставно немаше со што да работи. Тоа е незгодна, секундарна приказна раскажана со благодатта на раната игра на Xbox 360. Се сеќавате на отскокнуваните екрани од тогаш? Исто е и овде.

Мислам дека самите програмери разбираат дека ремек-делото на Шекспир е над нивна моќ. Затоа, наместо да продолжувам со тоа што не функционираше, ќе се префрлам на злогласната втора половина на овој производ. Работната половина. Всушност, јас самиот груе.

Првото нешто што го прави Dying Light 2: Stay Human е создавање голем и убав свет. Сè започнува во шумата, но наскоро нашиот херој ќе шета низ големиот град. Па, како да се прошета - ќе трча, ќе скока, ќе се качува на неа, а токму тоа успеваат да „брзаат“ со новите производи. Неколку игри можат да се пофалат со толку кул чувство од едноставниот чин на движење, но програмерите на Dying Light 2 успеаја да создадат симулатор за паркур. Како, да речеме, во смртта stranding, овде само сакате да се движите и постојано да наоѓате нови начини да стигнете до точка Б.

Овде, целиот свет постои за да му помогне на Ајден да прескокне покриви и ѕидови што е можно поефективно, а ова е пример кога развивачот знае како да го исцеди максимумот од својот единствен адут. Dying Light 2: Stay Human е една од најдобрите игри. Таа го одзема здивот.

Кога нашиот херој не трча, тој ги истражува заразените области на градот, ги тепа мртвите и ползи низ темните коридори. Stay Human е страшно кога треба. Преку ден, тоа е убава и коцкарска игра. Во текот на ноќта има ужаси, бидејќи херојот треба да бега не само од ордите на зомби, туку и да се бори со вирусот во неговата крв, кој се заканува да го зарази. Време е да го оставите сонцето додека почнува одбројувањето, а доколку не најдете засолниште на време, може засекогаш да ја изгубите својата хуманост. Овој паметен систем е уште едно оригинално решение.

Како акциона игра, Dying Light 2: Stay Human нуди не само да се скриете во сенките, туку и да се борите со зомби и други луѓе. Не можам да го сумирам зачудувачкиот успех овде - има многу малку игри во прво лице со успешна (одблиску) борба, а новитетот веројатно нема да биде меѓу избраните. Намерно избегнувајќи го оружјето од куршуми (човештвото дивее, ни кажуваат програмерите), Techland го вооружи антагонистот со палки и рачно изработени мечеви. Ова значи дека наместо да правите прецизни снимки со глава, треба да ги валкате рацете и да ги тепате противниците во блиска борба. Тука суптилноста не завршува, па дури и елементите на паркур за време на борбата не помагаат да се ослободиме од чувството на непријатност. Сепак, не брзајте да ми верувате - програмерите јасно работеле на овој елемент, а ако не ми се допадна, не значи дека нема да ви се допадне. Ако сакате меле во прво лице, обидете се. Ако не, не очекувајте да ве убеди Dying Light 2: Stay Human.

Друг недовршен елемент е напредокот. Повеќето игри користат системи за надградба за да го мотивираат играчот да продолжи понатаму и да прифаќа дури и опционални мисии. Во случајот на новитетот, нема таква возбуда, бидејќи повеќето надградби се здодевни и суви.

Прочитајте исто така: Halo Infinite Review - Ви благодариме што се дружевте

Бидејќи Dying Light 2: Stay Human е главно издание од сериозен програмер, очекувањата за него се соодветни. Ни беше ветено дека ќе биде претставник на следната генерација - голема и лудо убава игра која ќе ги стави сите аналози зад појасот. Но, не е толку лесно да се импресионира разгалениот гејмер од 2022 година. Она што беше „леле“ во 2015 година сега е архаизам. Дури и со својот обем и одличниот дизајн на играта, продолжението е изневерено од технологијата и нејзината оптимизација. Дозволете ми да ве потсетам дека моторот овде е комерцијален - C-Engine, но неговото прилагодување на модерното железо не беше многу успешно. Кога играв на PS5, веднаш се соочив со дилема - што да изберам, стандардниот режим на слика, режимот со поголема резолуција или режимот за следење зраци? Првата е солидна 60 слики во секунда и… 1080p. Вториот е 3200×1800 и 30 фрејмови во секунда. Третиот е 1080p и 30fps, но со трасирање.

Веднаш ќе кажам дека ниту еден од овие режими не е оптимален. Full HD не е доволно во денешно време, но да се одбие 60 fps во динамична игра во прво лице е богохулство. Затоа најчесто така играв. Фреквенцијата навистина секогаш остана стабилна, но мекоста на сликата и недостатокот на јасност го отежнуваа вистинското восхитување на графиката. И иако Dying Light 2: Stay Human е објективно убава игра, таа не импресионира. Текстури со низок квалитет, заматени букви, слаби анимации на лицето - тука нема ништо што не сме го виделе со години претходно. А можеби би рекол и нешто друго кога би имало најдобра оптимизација овде, но за жал, Techland никогаш не успеа да постигне добар резултат. Можев да продолжам со многуте грешки, но играв до првиот ден, кој ветуваше дека ќе поправи сè. Дали го поправи или не - кажи ми.

Прочитајте исто така: Call of Duty: Vanguard Review – холивудски историски лекции

Пресуда

Нема совршени игри, и Светлина за умирање 2: Останете луѓе испадна многу нерамномерно. Незгодната историја, лошата оптимизација и проблемите со прогресијата заслужуваат критика, но вреди да се пофалат и извонредниот паркур систем, вискозната атмосфера и многу одлични иновации. Дејствата на играчот навистина влијаат на светот, но се зависи од тоа дали ви се допаѓаат овие типови на игри, дали сте подготвени за таква борба и дали сте мотивирани од такво сценарио. Едно е сигурно: љубителите на првиот дел ќе бидат задоволни.

Каде да купам

Сподели
Denis Koshelev

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со*

Тагови: избрани