ИгриОсврти за игриПреглед на Far Cry 6 - тонска дисонанца

Преглед на Far Cry 6 – Тонска дисонанца

-

- Реклама -

Како некој што сака да го критикува следниот римејк или продолжение, понекогаш се наоѓам и во неочекувана позиција на адвокат. Сум го бранел Rage 2, и многу пати сум го бранел Far Cry. Овие игри, и покрај сета своја различност, речиси сите се искараа поради неподготвеноста за развој, старата формула и недостатокот на амбиција. И јас бранев. И сега е време да се нурнеме назад во светот на насилството и лудиот хаос. Но, дали нешто се смени?

Far Cry 6

Новиот антагонист го заврши својот говор и екранот за момент се стемни. Камерата се враќа кај главните ликови кои патетично разговараат за нивната дестинација. Соодветно, нашиот нов лик одбива да се вклучи во туѓа војна и изјавува дека ќе ги спакува куферите и ќе ги фрли во Америка. Но, знаеме дека тој нема да оди никаде. И кога ќе заврши сцената, мојот американски Рамбо има пушка во рацете. Црните ленти исчезнаа. Можам да се движам. Дома сум.

Има нешто опојно за мене во сите игри од серијата Far Cry. Јас не сум толку голем фан отворени светови и шутери од прво лице, но понекогаш формулата е толку добра што играта се претвора во дрога. Така беше со Far Cry 3, Far Cry 4 и Far Cry 5, иако со секој нов дел мојот ентузијазам малку избледуваше. Мислам дека тоа не е исцрпеност - добро, не од моја страна. Помеѓу деловите минува доволно време за повторно да ми здосади омилената формула, но секое мое „враќање“ е проследено со фаза на сознание дека новитетот се покажа и премногу сличен на претходниот дел и премногу различен. Од една страна, програмерите се плашат дури и да ја допрат формулата за игра која е усовршена со годините, а од друга страна дури и тие разбираат дека нешто мора да се направи. Затоа, секогаш кога нè среќава некој навидум познат свет, но со доволно промени за да мора да научиме сè од нула.

Што е Modern Far Cry? Тој е харизматичен антагонист, кој го игра актер кој намерно ја претерува секоја негова реплика. Ова е отворен свет кој е неверојатен по својата убавина, полн со тајни и локации кои се толку незаборавни. И ова е бесмислена и безначајна приказна која ветува дека ќе „потресе“. И докажана игра која дава слобода на избор - сакате скришум или сакате акциона игра во најдобрите традиции на Силвестер Сталоне.

Прочитајте исто така: Преглед на ФИФА 22 - Напредокот е јасен, но револуцијата не се случи

Far Cry 6

И Far Cry 6 се чини дека е сето тоа и повеќе. Извонредниот актер Џанкарло Еспосито беше повикан за улогата на негативец, графиката беше подобрена за конзолите на новата генерација, а заплетот беше многу покохерентен и разбирлив од претходниот дел. Но поради некоја причина бев помалку импресиониран од новитетот.

- Реклама -

Прашајте кој било обожавател на Far Cry колку е важна приказната и нема да го добиете истиот одговор. „Многу“ - ќе рече некој. „Генерално, промовирам се“, ќе рече друг. Додека еден камп ќе се лигави поради пресвртите на заплетот на Far Cry 5, други ќе речат дека само требаше да бидете повнимателни, всушност, сè е прекрасно. И кој од нив греши? Факт е дека секој си најде нешто за себе што ги натера да ја засакаат серијата. Тоа не значи дека неговите недостатоци остануваат незабележани. Едноставно е полесно да ги трпиш отколку целосно да се откажеш од дозата на допамин што секоја нова епизода ја гарантира.

Breaking Bad

Јас сум еден од оние луѓе кои сè уште ги интересира историјата на секој натпревар. Дури и ако ги заборавам сите пресврти на заплетот по неколку месеци, сепак сакам да разберам што се случува и да се чувствувам мотивиран да направам нешто. Затоа, најавата за нов негативец ми предизвика голем интерес. Во шестиот дел улогата му припадна на Џанкарло Еспосито, кој ни е познат по сериите како „Letting go of the shore“, „The Mandalorian“, како и многу други. Во Far Cry 6, тој го изрази Антон Кастиљо, диктаторот на Јара, измислен карипски остров кој се подготвува за нова револуција.

За разлика од повеќето претходни антагонисти, Кастиљо не е лудак кој ги освојува другите подеднакво лудаци. Тој е паметен и внимателен владетел, кој седна на својот престол на легитимен начин, но набрзо ја потчини целата војска и половина земја. Како и со секој автократ, неговата цел е да се збогати преку искористување на трудот на своите поробени граѓани. И некако се случи земјата која педесет години беше зад цивилизираниот свет да развие... лек за рак? Да, така изгледа. И сега нашиот херој - или хероина - по име Дани Рохас мора да го запре диктаторот и да го обедини островот под партизански знамиња. Или можеби дури и да го спасиме кутриот син на владетелот, КољаДиего, уморен од крвопролевање. Сум видел врвки многу подосадни.

Far Cry 6
Дрвото на вештините веќе го нема - го замениле со облека со различни поволности. А самиот Дани се прави супермен уште од првите минути, како таков, нема толкава прогресија.

Сепак, сè уште звучи проклето познато. Можеби затоа што играв Just Cause, каде што секоја игра го има истото значење. Дури би рекол дека третиот дел го направи негативецот поинтересен. Но, тоа не е ни проблемот - воопшто не сум против ликот на Антон Кастиљо, кој очекувано се покажа како најдобриот дел од новитетот. Проблемот овде демне долго време, дури и од претходните делови: јас го нарекувам тонска дисонанца.

Не знам какво расположение сака да создаде сценаристот Навид Хавари. Неговата приказна е драматична, страшна, глупава и смешна подеднакво. И таа е многу, многу патетична. Ужалените револуционери во еден момент плачат за слобода, плачат по мртвите и се заколнуваат на одмазда и се чини дека се е многу сериозно. Во друга, на ТВ екранот се развива комедија. Тонот скока овде-онде. Го осудуваме бесмисленото насилство на властодршците, но организираме борби со петли и убиваме кучиња како дел од полушега потрага. Во исто време, нашите херои бесрамно уживаат во насилство - во одреден момент ни велат, „забавувајте се“!

Прочитајте исто така: Преглед на Death Stranding Director's Cut - Режисерскиот пресек на видео игра што не ѝ требаше

Far Cry 6
Во обид да се исмеваат со повторувањата од претходните делови, самите ликови коментираат што се случува. Така, откако Дани на самиот почеток запали поле со тутун, на шега коментира дека „ова некако му е познато“. Па, сè разбираш…

Овие прашања беа присутни низ серијата, но никогаш повеќе од овде. И да имам право на глас, би рекол не на ова преправање за сериозност и холивудски монолози. Серијата доби популарност по искрено очајниот Far Cry 3, каде ни се спротивставија пирати и платеници, а ни помагаа (?) свештенички, но Far Cry 6 се преправа дека е нешто сериозно. Зошто? Кој го побара ова?

Пресметки на кубански начин

Како и секогаш, пред самото објавување на играта, Ubisoft почна да зборува за „најголемата песок во историјата“ и да се фали со луди убавици. Банално, но логично: Канаѓаните веќе знаат да нацртаат кул свет. И во овој поглед, Јара не е инфериорен во однос на сите претходни поставки во серијата. Тоа е прекрасен тропски остров кој ме потсетува на островот од третиот дел, со неверојатна природа. Сепак, сè е како и обично: зелените празнини се разбиени од мали населби и кампови, и тоа е тоа, воопшто. Може да се движите на кој било начин: со чамец, хеликоптер, автомобил или на коњ, иако најчесто прво треба да ги исчистите елементите на картата со ослободување контролни пунктови на патиштата и разнесување на противвоздушни пушки.

Far Cry 6
Дури е тешко да се опише колку ми недостасуваат пиратите од третиот дел. Навистина сакам да ја вратам таа луда атмосфера. На крајот на краиштата, не е толку интересно да се спротивстави на легитимна војска.

На прв поглед се чини дека сè остана исто како порано, но играта брзо нè воведува во иновации без кои лесно би можел да направам. Најмалку што ми се допадна беше идејата дека непријателите се ранливи на различни видови муниција. Оклопни куршуми, балистика... сето тоа е посоодветно во „Дивизија“ отколку во стрелец од отворен свет. Сега не можеш да се качиш на планина и да вадиш пола камп со снајпер, оти пола куршуми ќе ти бидат бескорисни. Ова додава нова, не нужно неопходна рамнина и е означена на елементот на вентилаторот. Никој не сака да размислува за типот на куршуми за време на престрелката. Речиси веднаш целосно заборавив на овој елемент, по што долго време пцуев за фактот дека стелт играта не функционира. Она што толку многу уживав да го правам во претходните делови стана значително помалку авантуристички во Far Cry 6. И зошто? Што е тоа освен промена за доброто на промените?

Друг нов елемент на борбата е „супремо“, односно специјално оружје што може да се купи за посебен ресурс. Тоа е интересна идеја, но егзекуцијата трпи: првото „супремо“ во играта ми дозволи да лансирам неколку проектили во воздух - и спектакуларно и ефективно, но на оружјето му треба толку долго да се наполни што може да се користи само еднаш на битка. Не можам да кажам дека сум директно против оваа идеја, но би можело да се смисли нешто поинтересно.

Far Cry 6
А знаеш што нема тука? Радио кула Да, искрено. Па, тие се, но веќе не ја вршат својата поранешна функција. И ти го кажуваш тоа Ubisoft не се менува.

Но, сè е одлично со разновидноста на оружјата: во Far Cry 6 ќе ги најдете сите можни видови оружје, па дури и неколку нови. Секое оружје може да се прилагоди, менувајќи го и изгледот и модификациите. Сè овде е многу богато и добро осмислено. Друго прашање е дали просечниот играч на Far Cry сака да потроши толку многу време копајќи по менијата, прилагодувајќи го својот арсенал. Зарем не е подобро да оставите сè како што беше, дозволувајќи ви едноставно да ги „позајмите“ пушките на непријателот и да пукате од што и да ви падне на патот?

Кога ќе ја тргнеме настрана сета негативност, ќе останеме со препознатлива слика: непријателите шетаат по картата, а ние вооружени до заби гориме и трчаме наоколу. Тоа е суштината на Far Cry и таа не е променета. Како и секогаш, сакам што поскоро да ги напуштам мисијата на приказната и копнежливите дијалози и да ги исчистам основите од противниците. Во такви моменти, се препознава еден стар пријател: сè експлодира наоколу во најдобрите традиции на Just Cause и невозможно е да се предвиди исходот од битката. Тоа е хаос, убаво и исто толку возбудливо. И што е најважно, сè уште е забавно. Можам да се прикрадам во база, да застрелам неколку доверливи војници, а потоа случајно да се предадам затоа што мојот крокодил реши да касне офицер. Наскоро се огласува сирена (јасно е дека крокодилот не е случаен - некој залепил маица на него) и се приближува тенк. Јас умирам. Се обидувам повторно. Го бркам крокодилот, но мојот куршум од погрешен тип се одбива од шлемот на непријателот и... сирена и тенк. Почнувам повторно. Истата приказна, но овој пат се тркам до покривот на зградата, се качувам во воен хеликоптер, летам во воздух, пукам со ракети во тенк и скокнам од пилотската кабина, по што хеликоптерот се урива врз главите на моите непријатели. И затоа сè уште играм Far Cry.

Прочитајте исто така: Преглед на Deathloop – Зависно лудило

Far Cry 6
Уште еднаш забележувам дека не сакам да користам оружје од луксузното издание. Не затоа што е лошо, туку напротив, премногу е добро. Кога во првиот час ќе ви се даде целосно испумпан пиштол, станува досадно да се игра.

Се разбира, вештачката интелигенција е глупава како и секогаш, а непотребните иновации ми го расипаа омилениот аспект - слободата да избирам како да пристапам на оваа или онаа непријателска територија. Можеби програмерите го нарекуваат Far Cry 6 „песок“, но мене не ми изгледаше така. Имаше премногу ограничувања, премногу трикови. Треба да биде поедноставно. Но и со сето ова не ми беше досадно. Сакав да играм, но никогаш не најдов сила да го расчистам секој табор.

Ужасно убава

Far Cry 6 излегува во продажба утре, 7 октомври, речиси една година по објавувањето PlayStation 5 и Xbox Series X. Тоа значи дека и очекувањата се различни. Несомнено, верзиите за конзоли и компјутери од новата генерација ќе се сметаат за предводници. PlayStation 5 и Xbox Series X можат да се пофалат со UHD резолуција и 60 fps, но следењето на зраците не е испорачано. Може да бидат засегнати ограничувањата на Dunia моторот.

Како и да е, новитетот изгледа одлично – особено во движење. Сликата е јасна и многу светла, а проучувањето на убавината на Јара е навистина интересно. Друга работа е што за време на сцените веднаш нè враќаат 6 години назад. И покрај дури и прекумерните детали на лицата, не сите ликови можат да се пофалат со експресивност. Во 2021 година, драматичните сцени во кои е вклучен холивудски актер се слабо перципирани токму поради лошата анимација на лицето.

Far Cry 6
Верните придружнички животни, кои овде се нарекуваат амиго, не отишле никаде. На пример, Гуапо е крокодил во маица.

Би сакал да забележам дека верзијата за PS5 доби дополнителни предности поради користењето на функциите DualSense. Ubisoft веќе запознаени со него: пред една година, такви игри како Види кучиња: Легија, Растечки бесмртни феникс і Assassin's Creed Valhalla. Нема ништо посебно за изненадување во Far Cry 6, но да, нешто е направено: контролорот вкусно вибрира од експлозии и „се спротивставува“ при возење или користење оружје. Но, ова не е ниво Смрт на смртта, се разбира - може да биде уште поладно.

- Реклама -

Пресуда

Far Cry 6 останува единствен од ваков вид: сега речиси и да нема ниту еден стрелец во отворениот свет. Има многу што да се сака во него: одличен амбиент, добри гласовни актери и незаборавни моменти на тотален хаос... но има и многу што да се критикува. Поточно, не станав обожавател на повеќето иновации. Постои чувство дека Ubisoft Торонто не е сосема сигурен каде да оди понатаму. Не ми беше досадно, но кога сакате да се вратите на претходните делови во текот на играта, тоа е секогаш лош знак.

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
8
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
7
Far Cry 6 останува единствениот од ваков вид: сега речиси и да нема шутери од отворен свет за еден играч. Има нешто што да се сака во тоа: одличен амбиент, добри гласовни актери и незаборавни моменти на тотален хаос... но има и што да се критикува. Поточно, не станав обожавател на повеќето иновации. Постои чувство дека Ubisoft Торонто не е сосема сигурен каде да оди понатаму. Не ми беше досадно, но кога сакате да се вратите на претходните делови во текот на играта, тоа е секогаш лош знак.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Far Cry 6 останува единствениот од ваков вид: сега речиси и да нема шутери од отворен свет за еден играч. Има нешто што да се сака во тоа: одличен амбиент, добри гласовни актери и незаборавни моменти на тотален хаос... но има и што да се критикува. Поточно, не станав обожавател на повеќето иновации. Постои чувство дека Ubisoft Торонто не е сосема сигурен каде да оди понатаму. Не ми беше досадно, но кога сакате да се вратите на претходните делови во текот на играта, тоа е секогаш лош знак.Преглед на Far Cry 6 - тонска дисонанца