ИгриОсврти за игриПреглед на римејк на Final Fantasy VII - 20% поладно, 70% помалку

Преглед на римејк на Final Fantasy VII - 20% поладно, 70% помалку

-

- Реклама -

Има такво нешто во Final Fantasy VII римејк, што го допира играчот уште од првите минути. Можеби неверојатна графика. Можеби, сознанието дека повторно допрел бесмртна класика. Малку видео игри можеа да ме импресионираат со нивните визуелни слики во последно време, а се случи и дваесет години старо издание. Па, скоро.

Final Fantasy VII римејк

Преработка, но не сосема, и не сите

Факт е дека е тешко да се опише Final Fantasy VII Remake на толку едноставен начин. Од една страна, како што покажува самото име, ова е римејк на легендарната седма „Финална фантазија“, која некогаш стана култна класика на оригиналот. PlayStation. Од друга страна, токму од овој момент започнува, ако не лагата на издавачот Square Enix, тогаш затајувањето: факт е дека ова е римејк само на дел од оригиналот - вистинскиот заклучок на приказната ќе биде објавен во иднината. Згора на тоа, тоа не е само дел - тоа е мал дел, околу 15% од оригиналниот извор! Излегува дека ни се нуди да ја платиме целата сума за некомплетна игра, а не многу нова. Па, зошто го започнав овој преглед со ентузијастички зборови?

Да, ги разбирам оние кои не им се допадна на Square Enix за неговата одлука да не го објави опсегот на неговата новина. Сигурен сум дека многу фанови кои се сеќаваат на оваа креација на Тоцуја Номура, Казушиге Ноџима, Јошинори Китасе и други ќе се изненадат кога ќе ги видат зборовите „да се продолжи“ наместо целосно финале. Но, ако им верувате на програмерите, тие имаа причина да се однесуваат вака, а оваа причина не е алчност. Бидејќи биле толку занесени во подобрувањето на нивните замисли, тие не забележале како тоа станало до застрашувачки размери. Како човек кој понекогаш пишува предолги текстови, ги разбирам.

Прочитајте исто така: Преглед на Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG на својот врв 

Final Fantasy VII римејк

Како што призна самиот продуцент Китасе, ако го репродуцирате секој пиксел од оригиналот, ќе мора да го трпите фактот дека играта ќе биде непристојно голема. Затоа, беше одлучено првите шест часа од оригиналната кампања да се земат како основа и да се претворат во целосна игра која ќе ви одземе 50 часа. Звучи чудно и неконвенционално - особено по речиси идентичен римејк (сепак, имаше без намалување на содржината). Resident Evil 3. Сепак, единствените кои ќе бидат незадоволни од оваа одлука се истите навивачи кои напамет ги знаат сите пресврти на „вистинскиот“ ФФVII.

И покрај тоа што пред нас е римејк, нема смисла да се споредува. Final Fantasy VII, кој импресионираше во доцните деведесетти со своите скринсејвери и амбиции, остаре многу посилно од својот претходник со пиксели. Малкумина сега се осмелуваат да ја пробаат оваа архаична класика, чија големина секоја година станува се потешко да се види. Затоа, не е изненадувачки што сега остана малку од неа: врз основа на приказната, ликовите и амбиентот, Square Enix (не без помош на CyberConnect2) создаде игра која не е само нова, туку и искрено модерна. Не само несмасните модели на хероите, туку и таквите фундаментални елементи како борбениот систем чекор-по-чекор останаа во минатото. Затоа, ќе се обидам да не правам повеќе споредби: вака нема да одиме далеку. Затоа, да заборавиме на 1997 година и да се вратиме во 2020 година.

- Реклама -

Авантурите на храбрите екотерористи

Знам дека многумина се плашат од овие зборови воопшто - Final Fantasy. Колку делови веќе беа таму, колку херои треба да се знаат! Всушност, не треба да се плашите - дури и ако сте запознаени со „Фантазија“ само благодарение на неа пред филмот од 2001 година. Овие епизоди имаат мала поврзаност една со друга, а ликовите се сите нови. Така е и Final Fantasy VII Remake - за да разберете како е уреден локалниот свет, доволно е само да го играте. Оригиналот на PS1 навистина не беше шега збунувачки и комплициран, но во римејкот овој проблем е главно решен. Постепено, лежерно ни кажуваат како е сè средено во Мидгар, а вие дури и не можете да ја консултирате Википедија. Истото би сакал да го кажам и за Kingdom Hearts III.

Во главната улога е Клауд Страјф, платеник со бушава коса со комично голем меч. Ќе се обидеме да не ги злоупотребуваме шегите за компензација. Откако се приклучи на групата еко-терористи „Лавина“ со надеж дека ќе заработи пари, тој постепено почнува да биде под влијание на нејзините харизматични борци. Задоволство е да гледате како интроверт кој негодува постепено се отвора за нови врски и пријателства, особено затоа што сега наместо пластични лица со претерани емоции, можете да размислувате за прекрасно изработени модели со прекрасни анимации на лицето. Секоја реплика е изразена, секоја емоција е видлива. Благодарение на ова, стана многу полесно да се заљубите во протагонистите и нивните приказни.

Прочитајте исто така: Преглед на Resident Evil 3 - Најненавременото ново издание?

Final Fantasy VII римејк

Заплетот во Final Fantasy VII Remake, се разбира, не е нов, но е претставен на сосема поинаков начин. На нов начин ни е раскажана старата приказна за тоа како еко-терористите од Лавина и објавуваат војна на електричната компанија Шинра, која ја презеде контролата над целиот свет. Нивната цел е да ги кренат во воздух реакторите на компанијата со цел целосно да ја деенергизираат. Едноставно во минатото, овој заговор сега изгледа многу понејасно. Уште од првите минути ни се прикажуваат не само спектакуларни експлозии, туку и катастрофалните последици од постапките на хероите. Целосно нов дел постои само за да покаже како „добрите намери“ сепак можат да доведат до трагедии. И тука има многу такви навлегувања на содржина, доброто е што истите луѓе работат на проектот.

Јас самиот многу ретко се грижам за заплетот во видео игрите, кои најчесто делуваат како позадина за играта. Постојат изолирани исклучоци во форма на сите креации на Naughty Dog и трилогијата Mass Effect. Во случајот со Final Fantasy VII Remake, приказната ми беше интересна, но многу повеќе ме интересираа ликовите, можеби архетипски, но сепак и помалку шармантни.

Final Fantasy VII римејк
За никој да не помисли дека оваа игра не е модерна, на негативците им беа обезбедени смартфони. Напредок.

Покрај новите елементи на приказната, се појавија и други новитети како странични потраги. За волја на вистината, беше можно да се направи без нив - светот овде не е ни делумно отворен, како во Final Fantasy XV, а потрагите не помагаат да се истражи. Но, почесто отколку не, бев среќен со иновациите што го модернизираат Final Fantasy VII и го прават подостапен, дури и за новодојденците.

Не „финалето“ на кое се сеќавате

Постојано кажувам дека нема потреба ништо да се споредува и одма споредувам. И нема друг начин. Па, што да правам. Како што можете да претпоставите, визуелно видео играта воопшто не е слична на оригиналот (повеќе за тоа во следниот дел), но и други, основни елементи претрпеа промени. Приказната стана обрасната со нови детали, се појавија потраги. Дури и борбата, која се чини дека е фундаментална карактеристика на FFVII, не ги избегна реформите - сега, наместо класичниот систем базиран на пресврт, сè се случува во реално време.

Како еден вид компромис, беше одлучено да се напушти системот Active Time Battle (ATB). Повеќето битки се одвиваат традиционално за акција од трето лице, но во секој момент можете да паузирате и да им дадете инструкции на хероите. Така се користат магијата и инвентарните артикли.

Final Fantasy VII римејк
Како по правило, ќе играме како протагонист - Облак, но за време на битките можете слободно да се префрлите на други ликови, секој со свои карактеристики, вештини и оружје.

Никогаш не сум бил голем обожавател на традиционалната јапонска борба во JRPG, но тука воопшто не можам да обвинам ништо. Благодарение на оваа иновација, секоја битка во Final Fantasy VII Remake е живописна и епска - и многу интересна. Тоа е одличен спој на старо и ново, и одличен компромис. Да, тврдокорните фанови ќе речат дека е богохулство да се ослободат од она што беше, но лично ми е мило што програмерите се во чекор со времето и не се плашат да ризикуваат. Сепак, услугата за обожаватели не е на ниво на услуга на обожаватели.

Вештините може да се доделат на копчињата за пристап ако не сакате да одите во тактичкото мени секој пат.

Борбата е прилично длабока, но никогаш не го преоптоварува играчот со непотребни информации. Сè што треба да знаете веднаш се прикажува на екранот - нема поплаки за интерфејсот. Навигацијата е исто така погодна: со притискање на чкрапалото на контролорот, минимапата во горниот десен агол секогаш може да се замени со поминималистички компас - или можете воопшто да отстраните сè. На екранот нема ѓубре - ништо не ве спречува да уживате во глетките на Мидгар. Дури и опремата и екраните за надградба, кои традиционално се преоптоварени, ми се чинеше дека се умерено лаконски.

Прочитајте исто така: Persona 5 Royal Review – Нема ограничување до совршенство

Final Fantasy VII римејк

Невидена убавина и измамнички бројки

И покрај неговиот статус на класика, Final Fantasy VII Remake е сосема нова игра. Ова во никој случај не е римејк, туку римејк што гради нешто сосема ново врз основа на оригиналот. Облакот е препознатлив, но само неговите очи имаат повеќе детали од целиот модел од ерата на PS1. Кога за прв пат ќе го вклучите новитетот, тој зашеметува со заштитник на екранот што го прикажува светот на Мидгар во сета своја слава. Мислите, добро, еве, уште еднаш, прекрасен скринсејвер ќе ѝ направи лоша услуга на самата игра, што е страшно на позадината на висококвалитетниот CGI. И кога овој „скринсејвер“ непречено премина во играта, бев прилично изненаден. Многу убави изданија излегоа неодамна (Resident Evil 3, DOOM Вечна), но никој од нив не ме разнесе како FFVII.

Не знам ни зошто. Веројатно, ова се асоцијации со класиците, плус одлична оптимизација и анимација на лицето. Во моментов, новитетот беше објавен само на конзоли PlayStation. Користејќи ја динамичката способност, тој дава резолуции од 2880×1620 до 2133×1200 на Pro, а ретко паѓа под 1920×1080 кај основните модели. Јапонците конечно го совладаа Unreal Engine 4, а Final Fantasy VII Remake може да се нарече една од најоптимизираните игри на конзолата. Стапката на слики овде е толку стабилна што очите се измамени да земат 30 FPS за 60. Никогаш порано не сум го имал тоа! Ако сè уште ги имате основните модели, не грижете се - дури и оригиналниот PS4 може да се справи со FFVII без проблем.

Final Fantasy VII римејк

- Реклама -

Ајде да сумираме: сите шарм на Unreal Engine 4 се комбинирани со одлична оптимизација и напредна анимација на лицето. Final Fantasy VII сè уште го комбинира реализмот со одредена цртаност - додека ликовите најчесто изгледаат како вистински луѓе, има и одредена доза на стилизација. Затоа, движењата на хероите и нивните мимики можеби понекогаш изгледаат претерано, но тоа воопшто не ги сече очите. Главната работа е што сега дури и без зборови можете да разберете што чувствува главниот лик - се разбира, ова беше незамисливо на PS1.

Сепак, треба да се забележи дека не е сè совршено. Ако во првите два часа сакате да ооо и ааа колку вкусно изгледа сè, тогаш подоцна впечатоците ќе бидат помирни. Факт е дека првиот дел е намерно направен што е можно поубав и дека постепено визуелното „се изедначува“. Овде и таму можете да забележите заостанати текстури кои не се во чекор со дејството, и воопшто се навикнувате на тоа и престанувате да бидете изненадени од фактот дека поставката речиси и не се менува.

Прочитајте исто така: Animal Crossing: New Horizons Review - лек за депресивна реалност

Final Fantasy VII римејк
Визуелите се добри, сигурно, но не секогаш подеднакво добри. Така, по прекрасно нацртаните скринсејвери на приказни, ни се нуди да ја преземеме втората потрага, и тука се среќаваме со нашите стари познаници - манекените на NPC. Сè кај нив е практичен недостаток на емоции, и усни кои не се во чекор со зборовите. Но, тие се изразени - и благодарам за тоа.

Ако веќе се жалам, би сакал да го забележам просечниот звук. Овде нема да слушнете ништо посебно, па дури и со 7.1 систем, гласовите понекогаш се губат. Но, не е страшно, добро е што музиката е секогаш одлична (Хип Хоп де Чокобо ми остана цврсто заглавен во меморијата), а ликовите ги искажуваат добри актери. „Ник Фјури“ со Марвел Крајната Алијанса 3: Црниот ред – Џон Ерик Бентли, Ерика Линдбек од Персона 5: Ројал кој го изрази гласот на Џеси, и секако големиот Џон ДиМаџо, кој го слушавме насекаде од Gears of War до Futurama. Тука тој ја презеде улогата на негативец на Хајдегер.

Нема да кажам дека актерите завршија неверојатна работа, но нема да се жалам ниту. Би бил среќен ако претерано грофтање на анимето (немојте ни да се обидувате да броите колку пати ликовите ја испуштиле својата сакана „Ха?“), но инаку е супер. Па, дијалозите се друг муабет. Тие се движат од сериозни и патетични до слатки, па дури и шармантно старомодни - токму она што вреди омилениот „Psych!“ на Џеси.

Final Fantasy VII римејк

Инаку, во однос на дијалозите... како што може да се види од сликите од екранот, рускиот јазик не е увезен. Јас самиот секогаш играм на англиски, но за преглед пробувам две верзии. За жал, тука нема избор - англиски (и јапонски за пуристите) и толку. Меѓутоа, неодамна на интернет протече интересно видео со локализација на некои моменти, па кој знае. Додавањето превод по објавувањето на конзолата е многу неконвенционално, но кој знае. Сепак, не би сметал особено на тоа. Секако, на нашиот играч му фали превод, на крајот на краиштата, овде зборуваат многу, иако не би го нарекол тежок јазик. Фановите на JRPG кои не се навикнати на локализации ќе разберат сè без проблеми.

Пресуда

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
9
Звук (дело на оригинални гласовни актери, музика, дизајн на звук)
7
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
10
Оптимизација [основен PS4] (непречено работење, грешки, падови)
10
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
9
Очекувањата се оправдани
9
Final Fantasy VII Remake за мене беше настан од април, а можеби дури и од 2020 година. Речиси совршен римејк кој го почитува оригиналниот извор, но не се плаши радикално да промени многу аспекти од него, сигурно ќе биде номиниран за титулата игра на годината. Единственото нешто што е разочарувачки е тоа што не е очигледно дека мал дел од оригиналот е вклучен во ова издание. За да ја научите приказната на Cloud до крај, ќе треба да почекате други „епизоди“ од оваа сага, кои нема да бидат објавени наскоро.
Повеќе од овој автор
- Реклама -
Други статии
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Следете нас
Популарно сега
Final Fantasy VII Remake за мене беше настан од април, а можеби дури и од 2020 година. Речиси совршен римејк кој го почитува оригиналниот извор, но не се плаши радикално да промени многу аспекти од него, сигурно ќе биде номиниран за титулата игра на годината. Единственото нешто што е разочарувачки е тоа што не е очигледно дека мал дел од оригиналот е вклучен во ова издание. За да ја научите приказната на Cloud до крај, ќе треба да почекате други „епизоди“ од оваа сага, кои нема да бидат објавени наскоро.Преглед на римејк на Final Fantasy VII - 20% поладно, 70% помалку