Root NationИгриОсврти за игриHalo Infinite Review - Ви благодариме што се дружевте

Halo Infinite Review - Ви благодариме што се дружевте

-

Пред една година Halo Infinite беше за потсмев. Видеата со нејзината игра беа расчленети на меми и пародизирани, па дури и менаџментот Microsoft мораше да се преправа дека се смее со нив, а не со нив. А видео играта, која требаше да биде главното издание на новата Xbox Series X, беше одложена за една година, оставајќи ја конзолата без новина од висок профил. И дури на крајот на оваа година, игрите конечно почнаа да се издаваат. Еден од нив беше номиниран за GOTY. Друг стана едно од најубавите изданија на оваа генерација. Но, сите ќе бидат надминати со колос чие име е Хало. Играта која беше отпишана, одложена една година и речиси убиена уште пред да излезе, одби да умре. И добро. Тоа е веројатно најдоброто издание во целата историја на одличната серија.

Halo Infinite

Halo Infinite знае како да го привлече вниманието на играчот. Експлодираните вселенски бродови, татнежот на вонземјаните што возвраќаат и стоичкиот мајстор шеф веднаш јасно даваат до знаење дека да, ова е Хало. Истиот Хало како и секогаш: глупав, коридор и спектакуларен. Воопшто ништо не е сменето и сигурен сум дека на навивачите не им пречи. Halo не треба да се менува за да генерира интерес.

Но, првиот впечаток се покажа погрешен. Хало се смени - и како, иако не можете да забележите од сликите од екранот. Studio 343 Industries, кое засекогаш остана во сенка на Bungie, презеде ризичен чекор, во голема мера менувајќи ја структурата на традиционалната кампања за приказни. Ако порано овие игри беа многу линеарни, сега ни се нуди да се нурнеме во отворениот свет. Признавам, кога за прв пат пред мене се отвори светската мапа, посипана со икони, имав измешани чувства. Веќе ми е доста од отворени светови и, искрено, навистина сакав да се вратам во класичниот коридор Хало. Но, морав полека да почнам да го совладувам „Aureole Zeta“, бидејќи почнав да се вклучувам.

И покрај фактот дека, според сите сметки, отворениот свет овде е примитивен и едноставен, во најдобрите традиции на раниот PS3, не сакате повеќе. Колку и да е убаво местото Far Cry 6, беше преголем и преполн со содржина, а наспроти него Halo Infinite едноставно изгледа минијатурно, со мала мапа и задачи што може да се завршат за неколку часа. Но, тоа е дури и добро. Многу! Наместо да имитираат сосема различни игри, програмерите, напротив, беа инспирирани од она со што започна самиот Halo - од првите нивоа на Halo: Combat Evolved. Зелени полиња, планини и реки - магичниот свет на Halo Infinite е целосно извлечен од мапата на најголемиот стрелец на конзоли на сите времиња, но е многу поголем. Во далечната 2001 г., гејмерите беа возбудени за обемот на ексклузивецот на Xbox, а сега 343 Industries се обиде да го стори истото. И ако се спореди новитетот со претходните делови, тогаш ефектот е постигнат. Но, новитетот не може да се спореди со другите IP-адреси. Но, тоа не и треба.

Прочитајте исто така: Преглед на Forza Horizon 5 - Сè уште најдобар во жанрот, но не е ли време за промена?

Halo Infinite

Отворениот свет на Halo Infinite е неговата силна страна, но не поради самиот свет или неговата разновидност, туку едноставно затоа што борбениот систем е толку добар. Како што спомнав, ливади и планини се сè што има. Овде нема да најдете различни биоми или незаборавни згради, а задачите се исти - фатете ја базата, убијте особено силен непријател или спасете ги пешаците. Но тоа јак го правиш тоа зависи само од тебе. Главната сила на Halo Infinite е тоа што тој секогаш му дава на играчот галаксија алатки за да ја постигне целта: разновидни оружја, човечки и вонземјани, лежат на секој агол и нема ограничувања за тоа како ќе му пристапите на оваа или онаа задача. . Ако сакате, брзајте кон непријателите сами, или ако сакате, поканете оклопно возило и земете со себе одред војници. Борба од близина, борба на долг дострел - изборот е ваш.

Игрите во оваа серија отсекогаш правеле неколку работи како што треба. На пример, играчот да се чувствува како суперхерој, но во исто време секогаш да одржува тензија. Master Chief е најдобриот пример за протагонист во шутер. Играјќи за него, се чувствувате како еден вид космички Рамбо, способен за секаков подвиг, но Halo Infinite не простува ниту најмала грешка, а невнимателните брзо откриваат дека дури и големиот Спартанец умира по неколку удари. Така било отсекогаш од првиот дел, а на некој начин и по дваесет години ништо не се сменило. Па, речиси…

Во срцето, Halo Infinite останува истиот Хало, со неговите бесмислено плачливи непријатели кои умираат од еден удар со задник, но никој не постои во вакуум и не остана без иновации. Главен меѓу нив е изгледот на куката за борба, која му овозможува на Шефот брзо да се движи низ бојното поле, да ги напаѓа непријателите од далечина, да краде тенкови и да зема оружје. И покрај тоа што е сосема нов елемент на игра, јас се приврзав толку за него речиси веднаш што е тешко да се замисли Halo без него. Master Chief никогаш не бил многу подвижен лик и се движел повеќе како тенк, но сега ја доби дополнителната мобилност што му недостасуваше. Благодарение на куката, борбата стана уште подинамична и поефективна.

- Реклама -

Прочитајте исто така: Преглед на Battlefield 2042 - Повеќе мапа, помалку навивачи

Halo Infinite

Во Halo Infinite, отворениот свет служи не само како начин да се прошири кампањата со приказни, туку и како можност да се направи шефот уште посилен со надградби. Да, не сте слушнале. Надградбите не се многу интересни, но се корисни, особено при крајот кога работите стануваат тешки. Во принцип, има многу сè расфрлано низ светот - овде можете да најдете козметички елементи за оклоп во режим на мултиплеер (не зборуваме за тоа денес), и таблети со аудио, и што е најважно, спартански јадра што се отвораат нови можности за игра. Дали е доволна мотивацијата? Би рекол да, во голем дел затоа што нема толку многу мисии и играта е едноставно убава.

Па, отворен свет е отворен свет, а Halo е исто така нова приказна. Овде веднаш признавам дека колку и да се трудам да ги разберам сите пресврти на заплетот, не секогаш успевам. Иако во 2021 година ги играв сите главни делови на Halo, па дури и ја прочитав книгата, сепак се изгубив во насловите и настаните, а кога почнав да играм Infinite, каде на места не разбирав што се случува. Но, токму тоа е Halo - без разлика колку убаво и патетично ја раскажува својата примитивна приказна, нема секој да може да ја разбере. Сценариото во Halo Infinite... е бесмислено, некомплицирано и хаотично, а самото тоа е еден вид меко рестартирање. Овој пат Master Chief се соочува со нова група непријатели наречени Outcasts, предводени од Esharum, стар воин кој е подготвен да направи се за да го спречи Master Chief или да умре во херојска смрт.

Halo Infinite

Како што реков, на површината заплетот на Halo Infinite е научно-фантастичен куп од тешко изговорливи неологизми, магични реликвии и воен сленг, но тоа не значи дека сето тоа е лошо. Наместо да се претвори во сува авто-пародија на претходните делови, Infinite во формулата го додава најважниот елемент - душата. Хуманост. Иронично, второто се појави благодарение на „Weapon“ - AI, што практично не се разликува од Cortana. Нејзиниот шарм, овозможен не само со одличната глума, туку и со пријатната анимација на лицето, ја мотивира да заврши што е можно повеќе мисии. Ешарум можеби не е многу оригинален негативец (посетувајќи многумина на кашлачкиот генерал Гривус од Војна на ѕвездите), но сепак ми се допадна со неговите застрашувачки монолози. Повторно одлична глума!

Единствениот што навистина не ми се допадна беше безимениот пилот, кој се однесува максимално хумано, постојано кукајќи за тоа како човештвото е осудено на пропаст и обвинувајќи го Шефот за самоубиствени тенденции. Го разбирам значењето на овој лик - еден вид обид да се „хуманизира“ заплетот уште повеќе - но не го најдов убедлив. А анимацијата е многу неконзистентна: да, Кортана е симпатична, но ниту таа ниту пилотот не изгледаат доволно убедливо за да пренесат сложени емоции. Наспроти позадината на фотореалистичните игри од PlayStation студија Microsoft уште треба да се учи. Понекогаш дури и застрашувачкиот Ешарум изгледаше повеќе забавно отколку заканувачки.

Прочитајте исто така: Преглед на Far Cry 6 – Тонска дисонанца

Halo Infinite
Благодарение на лижената акциона игра Halo, сакате многу да простите. На пример, многу традиционална (во најмала рака) структура на мисии со приказни, каде што има само два вида задачи: убијте ги сите во собата и најдете ја батеријата за вратата или телепортерот. Не многу свежо, се разбира, но немав време да се досадувам.

И тука доаѓаме до прашањето што беше поставено уште во 2020 година - што е тоа, следната генерација или не? И тука ми е тешко да одговорам. Да, играта првично беше одложена поради реакцијата на многу слабите визуелни слики во првиот трејлер, но дали Halo Infinite е подобар како резултат? Дефинитивно подобро. Таа е многу добра понекогаш и никој никогаш нема да ја обвини дека изгледа послабо од претходните епизоди. Но, овде речиси и да нема моменти кога сакате да кажете „леле“ и да го притиснете копчето за слики од екранот. Сè е пријатно, уредно, јасно и стабилно. Иако ја играв верзијата пред издавање, не наидов на падови на fps или багови, освен две досадни замрзнувања што предизвикаа замрзнување на играта неколку секунди. На Xbox Series X, можете да ги видите деталите за светот многу километри напред, и колку и да се жестоки битките, конзолата ниту еднаш не замрзна. И ова е веројатно најважното нешто: кога играта е толку добра, а 60 fps се толку конкретни, не обрнувате внимание на останатото. Сепак, би излажал ако кажам дека не ми е здодевно од монотонијата на Хало Зета - навистина му требаат многу повеќе биоми или архитектура.

Halo Infinite
Halo Infinite е совршен спој на ново и старо. Саундтракот совршено ги имитира звуците од првите делови, додавајќи нови музички композиции, а елементите на заплетот изобилуваат со референци на претходните епизоди до точка на самоцитирање.

Откако поминав околу 15 часа со Halo Infinite, бев презадоволен. Најдобриот стрелец на годината? Дефинитивно. Кандидат за игра на годината? Сосема. Најдобриот дел од серијата? Не го сметајте тоа за богохулство, но зошто да не? Не сум пред Combat Evolved како некои, и иако ги почитувам оригиналните делови, сепак претпочитам да бидам објективен. И за мене, гејмплејот на Halo никогаш не бил толку добар и динамичен како во Infinite. Дури и без целосно да ја разберам приказната, сакав да го видам крајот, па дури и кога се откажав по особено тешка битка, сакав да продолжам да се обидувам. Совршена рамнотежа на тежина, полирана борба, огромна разновидност на оружје и едноставна, но многу соодветна отворена мапа - сето тоа ја прави новината токму она што сите го чекавме. Само не споредувајте Halo Infinite со Far Cry, немојте. Споредете го со Хало. И тоа е огромен чекор напред за Halo. Нејзиниот заплет не е додаток на онлајн мултиплеер, но сепак главната причина да се обиде повторно со оклопот Mjolnir.

Пресуда

развој Halo Infinite не беше без проблеми, а се чинеше дека новиот дел ќе биде уште едно разочарување за навивачите. За среќа, тоа е спротивното: тоа е храбар нов поглед на серија која е релевантна како и секогаш. Одлична глума, извонредна игра и отворен свет го прават можеби најдобриот претставник на серијата и една од најнезаборавните игри во 2021 година.

Играта е обезбедена Microsoft/ Xbox

Каде да купам

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [Xbox Series X] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
9
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
10
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
7
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
9
Очекувањата се оправдани
9
Развојот на Halo Infinite не беше без проблеми и се чинеше дека новиот дел ќе биде уште едно разочарување за фановите. За среќа, тоа е спротивното: тоа е храбар нов поглед на серија која е релевантна како и секогаш. Одлична глума, извонредна игра и отворен свет го прават можеби најдобриот претставник на серијата и една од најнезаборавните игри во 2021 година.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања
Развојот на Halo Infinite не беше без проблеми и се чинеше дека новиот дел ќе биде уште едно разочарување за фановите. За среќа, тоа е спротивното: тоа е храбар нов поглед на серија која е релевантна како и секогаш. Одлична глума, извонредна игра и отворен свет го прават можеби најдобриот претставник на серијата и една од најнезаборавните игри во 2021 година.Halo Infinite Review - Ви благодариме што се дружевте