четврток, 28 март 2024 година

десктоп v4.2.1

Root NationИгриОсврти за игриHorizon Forbidden West Review - Отворен свет како ниеден друг

Horizon Forbidden West Review - Отворен свет како ниеден друг

-

Продолжението не ми е секогаш лесна тема. Почесто претпочитам нешто ново, наместо познатото старо, бидејќи без разлика колку подобрувања нуди играта, сепак ги искористува старите идеи и формули, па не треба да очекувате никакви изненадувања од неа. Во извесна смисла, истото може да се каже и за Хоризонт забранет запад - продолжение на веќе иконата Horizon Zero Dawn. Потребно е сè од оригиналот, подобрувајќи го и проширувајќи го секој негов елемент. И се чини дека веќе не е толку интересно. Од друга страна, кога вашата игра како тоа добро, јас сум подготвен да ги затворам очите пред многу.

Не е тајна дека првиот дел - и неговото проширување The Frozen Wilds - падна на вкусот на нашите уредници. Со огромен отворен свет, одлична визуелност и зависна игра, единственото нешто што го спречи да ја освои наградата GOTY беше ненавременото објавување на Легендата за Zelda: Breath of the Wild. Ќе биде смешно ако видиме продолжение на оваа битка во 2022 година.

Хоризонт забранет запад

Задачата на Guerrilla Games беше навидум едноставна: издадете игра која ќе биде подобра од првиот дел во сè, но чувајте се за што сакавме. Во Horizon Forbidden West играме и како Алој - „Спасителот на Меридијан“ (во колоквијализмот - едноставно Спасителот), кој оди на запад со цел повторно да го спаси светот од она што изгледа дека веќе го уништила. Во текот на авантурата, таа ќе запознае и стари познаници и многу нови луѓе, фракции и робови. „Повеќе - и поубаво“ е слоганот кој најмногу одговара на новитетот. Само што го проиграв оригиналот како подготовка за такво монументално издание, сè уште не бев подготвен за она што ми се подготвуваше. Ова е игра која може да импресионира и покрај десетици трејлери и слики од екранот. Но, да почнеме со она што се промени, а потоа да поминеме низ бројни подобрувања.

Продолжение кое би можело

На прв поглед, може да изгледа дека сè е исто, но со нови средства. И да, не е тајна дека визуелната надградба е најопипливото подобрување што се забележува уште од првите минути. Тоа е можеби најубавата игра на која можам да се сетам, но... дали е доволно да се оправда купувањето? Се разбира не. Нема да одите далеку по еден распоред.

За среќа, има многу повеќе во Horizon Forbidden West. Најпрво сакам да го пофалам темпото, односно темпото на игра. Во последниве месеци, многумина од нас беа исплашени од огромни игри кои можат целосно да се завршат за неколку стотици часа (Светлина за умирање 2: Останете луѓе), а „Забранет настан“ може да се пофали со не помалку развиена или надуена содржина во светот. Има многу дополнителни задачи, „договори“, испити, навики итн. Има дури и своја маса! Но, во исто време, таа не ве принудува да направите ништо дополнително. Ако сакате, само преправајте се дека е линеарна игра со една приказна.

Хоризонт забранет запад

Ова е многу важно, бидејќи не секој има неколку стотици часа слободно време. Но, сепак би ве советувал да одвоите време и да го истражите светот во сиот негов сјај. Затоа што стана не само поголем, туку и подетален. Имаше урнатини, кои се гробници-загатки од Tomb Raider (на оваа споредба ќе се вратиме подоцна), и пештери со скапоцен плен. Светот е полн со прашалници, да, но не толку многу за да сакате да се фатите за глава.

Самата Алој, исто така, стана поагилна, откако доби нов арсенал на вештини. Таа, исто така, претпочита лак и блиска борба со копје, но сега има поголема вертикалност: хероината може да „навива“ до далечни точки благодарение на новиот гаџет. Исто како Лара Крофт, таа може да користи стрели за да привлече елементи од околниот свет кон себе, со што ќе ги скрши старите ѕидови и ќе стигне до тешко достапно богатство.

Прочитајте исто така: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Реклама -
Хоризонт забранет запад
Меѓу подобрените елементи е и прилагодувањето на карактерите. Алој може да има многу облеки и може да се пребојува со помош на валута и специјални растенија пронајдени за време на авантурите. Можете исто така да ја промените борбената боја - има многу опции.

Борбениот систем остана приближно ист, но сега се посветува повеќе внимание на слабите точки: тие постојат и кај машините и кај луѓето, а едноставното слепо пукање е далеку од најдобрата тактика. Самиот арсенал се прошири и се појавија неколку нови алатки. Но, основата на првиот дел остана непроменета: ние исто така ловиме роботски ѕверови, исто така се занимаваме со едноставен скришум и ја отвораме картата со качување на главата на долгиот врат.

Дрвото на вештината најмногу се промени. Надградбите беа и во првиот дел, но многу попримитивни. Сега дрвото е поделено во неколку категории, кои се однесуваат на различни начини на игра - агресивно, скришум, со фаќање роботи итн. Можете да ја завршите играта без дополнителни задачи, но можете да ги отворите сите надградби само откако ќе направите сè. Се појавија и специјални напади, кои му овозможуваат на Алој да добие дополнителна предност на бојното поле. На пример, имајќи акумулирано доволно енергија, можете да станете целосно невидливи некое време - многу корисно.

Влијанието на другите игри е непобитно. Веќе го споредив Forbidden West со Tomb Raider, но не можам а да не го спомнам The Legend of Zelda: Breath of the Wild, од каде што овде се пресели и едрилица што ви овозможува да се спуштите од која било висина и подобрен систем за искачување. . Не, Алој никогаш не научил како да се качува на која било вертикална површина, но самиот свет сега е многу пофлексибилен. Користењето на „Фокус“ ​​ви овозможува да истакнете места каде што можете да се истакнете. Најчесто не постои пречка која не може да се искачи на вистинското место. Да, ја немате истата слобода да се качувате каде што сакате, но тешко е да се каже што е подобро - кога секоја нова пречка изгледа како мала загатка или кога постојано треба да се борите со механиката на замор и дожд. Тие што играле Breath of the Wild ќе ме разберат.

Хоризонт забранет запад

Позајмувањето од успешни ривали е валидна тактика, но во најголем дел, Забранетиот Запад ја следи истата линија, но го прави тоа подобро. Борбата одблиску порасна со нови техники и комбинации, а борбата на долг дострел доби дополнителна тактичка длабочина. Но, во неговото јадро, Horizon Forbidden West е оџак од многу познати елементи на отворените светови. Не прави револуција во жанрот и не прави речиси ништо што другите не го направиле. Едноставно, таа речиси сè што прави подобро го прави од своите врсници.

Единственото нешто за кое не сме разговарале како што треба е заплетот. Приказната за првата игра беше многу интересна, и поради таа причина препорачувам да играте преку Zero Dawn и нејзините проширувања пред да се соочите со Forbidden West. Ова ќе помогне да се запознаете со многу ликови и што е најважно, да разберете што всушност се случува.

Тешко ми е некако да го оценам сценариото на продолжението. На многу начини, испадна дека е помалку фокусиран и пофрагментиран: наместо да раскажуваат една приказна, програмерите постојано се одвлекуваат од меѓуклановите непријателства на западните земји и малите проблеми на нејзините жители. Сè уште има доволно пресврти, но има помалку елементи на мистерија - на крајот на краиштата, знаеме како светот дојде до оваа состојба. Сепак, можам да зборувам многу позитивно за самата Алој, која од уплашена полудива девојка од првиот дел се претвори во вистинска суперѕвезда. Дури и најоддалечените племиња знаат за вашите подвизи во првиот дел и, сфаќајќи ја сопствената важност за целиот свет, таа секогаш е подготвена да ја искористи својата репутација. Таа не чека додека не и се дозволи нешто, туку сама зема се. Оваа нејзина нефилтрирана свежина го прави Алој еден од моите омилени ликови од видео игри.

Прочитајте исто така: OlliOlli World Review - фантазмагорична еволуција на иконската серија на скејтбординг

Хоризонт забранет запад

Графичка предност

Покажувањето графика е нешто PlayStation тоа го прави долго време и успешно. Нејзините студија го проучувале железото и знаат како да го исцедат максимумот од него. Во случајот на Хоризонт Забранет Запад, задачата беше уште потешка отколку во случајот со Ratchet & Clank: Rift apart — уште една игра која го заслужи правото да биде прогласена за најубава во новата генерација. Факт е дека ако акциониот платформер од Insomniac беше развиен исклучиво на PS5, тогаш Horizon Forbidden West не го направи овој скок - објавувањето се случи и на старите PS4, кои се уште се подобри за милион играчи поради нивната достапност против позадината на полупроводничката криза. По правило, ваквите изданија, создадени да им угодат на сите, се презирани од играчите и не му угодуваат, всушност, никого - сопствениците на новото железо се жалат дека од него не се истиснува максимумот, а старото - дека се прегрее од товарот .

Но во Sony одамна научија да жонглираат со конзолите - искуството на PS4 Pro помогна. Затоа, Guerrilla Games развиваше две верзии одеднаш, кои се чини дека не се разликуваат, туку беа создадени специјално за одредена генерација на конзоли. Така, можеме да видиме дека дури и на основниот модел Forbidden West работи подобро од оригиналот, а на PS5, ништо не му дава на новитетот „компромитирана“ верзија.

Хоризонт забранет запад

Ги гледав трејлерите, се подготвував, но и ова (благодарение на стримерите YouTube) не ме подготви за тоа како изгледа Забранетиот Запад. Ова не е само чекор кон новата генерација - тоа е огромен скок од седум милји во светот на 4K и HDR. Играјќи доволно игри со отворени светови, па дури и пцуејќи индустријата за нивните напори, не можев да најдам сила да ги прекорам Герила Игрите што сакаат да продолжат да го прошируваат универзумот на Хоризонт. До овој момент, можев да тврдам дека најубавата видео игра од отворен свет беше Дух на Цушима, а најнапреден е Легендата за Зелда: Здивот на дивината, но и двата титули сега се во сопственост на Хоризонт Форбидден Вест. Би сакал да кажам „погледнете ги сликите од екранот“, но дури и тие, компресирани по големина и тежина, повеќе личат на концептуална уметност отколку на вистинска слика од екранот.

Guerrilla Games отсекогаш биле технолошки напредно студио чии игри изгледаат непристојно добро и стилски - традиција која се протегала до Killzone на PS3 (серија на која и треба само враќање). Таа разви комерцијален мотор Decima, подобрен за смртта stranding – уште една игра со моќни визуелни слики. Но, токму со Forbidden West имаше пробив и ако кажам (по втор пат) дека е можеби најубавата игра на пазарот во моментов, тешко дека многумина нема да се согласат со мене. Па од тие што играле, а не суделе од видеа.

Прочитајте исто така: Преглед на The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - славејќи 10 години чекање

- Реклама -

Хоризонт забранет запад

Подобрувањата допреа сè - и самиот околен свет, кој веќе беше убав, и анимациите на лицето, кои беа најмногу навредени. Холандските програмери целосно ја трансформираа рефлексијата на водата и облакот, го цртаа опсегот, густината на вегетацијата и системот за осветлување. Ликовите повеќе не личат на восочни фигури (се чини дека не беа толку лоши во Zero Dawn, но ако ги споредите, сè станува многу очигледно) и покажуваат вистински емоции дури и во дополнителни мисии. Никој не стои во место како статуа - сите се движат, гестикулираат и зборуваат со устата. Последново не треба да чуди, но многу ми е доста од глупавите будали од Легенди на Покемон Арсеус, дека дури и овој важен елемент можеше да ме изненади. Во Horizon Forbidden West, ретко има тишина - кога Алој не разговара со еден од стоте херои на овој голем свет, таа мрмори нешто под здив во класичен стил на акции од PlayStation. Некого нервира, но на овој начин, програмерите го користат гласот на главниот лик за да го водат играчот во тешки моменти, помагајќи да се решат загатките и да се најдат тајни. Дури и најоддалечената урнатина на работ на мапата ќе предизвика Елој да остави коментар или два. Тоа е мала работа, но чувството дека сте ангажирани во неважна рутина исчезнува толку целосно.

Самата Алој се промени. Можете да ги оставите настрана вашите шеги - освен неколку разочарувачки агли на самиот почеток (и во трејлерите), нашата непроменета хероина е сè уште убава како и секогаш. Црвенокосиот воин од племето Нора сега е најдеталниот лик во таквите игри во моето сеќавање. Софистицираноста на нејзината личност може да достигне ниво Последниот од нас Дел II, и колку и да сте блиску до него во режим на фотографирање, тој не го губи својот фотореализам. И, што е најважно, живост: дека во главните потраги, дека во најмалите мисии ја задржува експресивноста, што, ми се чини, е сосема нова лента за вакви игри. Можеби според сценариото дополнителните задачи остануваат најдобри во третиот „The Witcher“, но сепак презентацијата овде е подобра. И јас сум многу заинтересиран да видам како Bethesda Game Studios ќе реагира на ова ниво на анимација.

Хоризонт забранет запад

Звукот не е далеку зад себе: со саундтракот првенствено се занимаваше прекрасниот Џорис де Ман, кој долго време го заслужи правото да биде наречен еден од најпотценетите мајстори во индустријата. Работеше на првиот дел и на целиот Killzone. Всушност, ниту едно студиско издание не е комплетно без него - убаво е што компанијата ги цени ветераните. Но, можете да ги пофалите ефектите и, се разбира, работата на гласовните актери. И старите пријатели (Ешли Бурч е повторно одлична) и гостинските ѕвезди како Кери-Ен Мос завршија одлична работа.

Како што можете да разберете, технички изданието е речиси беспрекорно, но не беше без една лажица катран за оние кои очекуваа, можеби, нешто повеќе од резолуцијата или стапката на слики. Ја прегледувам верзијата на PS5, па моите коментари се првенствено за тоа. На најновата конзола, има две опции за избор: 30 fps при мајчин 4K и 50 fps со динамична резолуција, најчесто од 1800p. Имајќи предвид дека се работи за cross-gen, многумина очекуваа барем 4K/60, а добија значително помалку. Ја разбирам навредата, но ни мене не ми се сосема јасни аргументите на култот од 60 fps: да, сликата е полоша, но за тоа ти се дава избор. Јас, како и во случајот со Форца Хоризонт 5 (во оваа смисла можам да се согласам само со Digital Foundry), запрен на 30 fps, што ми изгледаше исклучително мазно и стабилно. Според мене, одлична слика вреди.

Прочитајте исто така: Преглед на Marvel's Guardians of the Galaxy — Неверојатно убава и изненадувачки душевна

Хоризонт забранет запад
Друга важна надградба е брзината на преземање. Благодарение на SSD-то, повеќе не треба да чекате ни минута за подигнување - „ладниот почеток“ од системскиот екран трае само неколку секунди. Ако дури и не сакавте да се движите низ светот на PS4, плашејќи се од вчитување на екраните, сега немате време да го проверите вашиот паметен телефон - сè се вчитува веднаш. Брзо се навикнувате на таква удобност, но вреди да се одземе, бидејќи сакате да се качите на таванот.

Верзијата на PS5 може да се пофали не само со значително подобра слика, туку и со поддршка за играчката подлога DualSense - неговото „тајно оружје“ во војната со Xbox Series X. Овој не најочигледниот елемент овозможува многу изданија да бидат подобри на PS5. Како ексклузивен предводник, Horizon Forbidden West доби и целосна поддршка за адаптивни активирачи и напредни повратни информации за вибрации. Кога Елој ќе ја повлече конецот, можете директно да го почувствувате благодарение на отпорните кокошки. Соодветно на тоа, играчот чувствува со рацете како паѓа во водата или како лета по експлозија. Но, не можам да кажам дека сега новитетот е најдобрата демонстрација на сè што е способен контролорот. Во овој поглед, можам да ја оценам имплементацијата на технологијата на седум - сè уште не е ниво Враќање, Rift Apart или игротека на Astro.

Други поплаки допреа до бубачки, но не можам да помогнам овде - ме заобиколија. И покрај тоа што почнав да играм пред официјалното објавување, дури и пред закрпата за „ден два“, не наидов на никакви проблеми - освен визуелни багови кои исчезнаа веднаш по вчитувањето. Разбирам дека визуелните грешки главно влијаеле на режимот со 60 fps.

Хоризонт забранет запад

Пресуда

Хоризонт забранет запад не измисли нешто ново, туку стана стандардно продолжение. Земајќи го прекрасниот свет од првиот дел, Guerrilla Games го направија поголем и подетален. Новитетот покажува одлична слика и може да се пофали со интересна приказна, иако нејзината главна сила лежи во презентацијата на материјалот, пристапноста и неподготвеноста за компромиси. Сакаме да паднеме во овој свет стотици часа, а сега повеќе од кога било ни треба такво бегство.

Каде да купам

Horizon Forbidden West Review - Отворен свет како ниеден друг

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
9
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
10
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
8
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
8
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
9
Очекувањата се оправдани
10
Horizon Forbidden West не измисли нешто ново, туку стана репер продолжение. Земајќи го прекрасниот свет од првиот дел, Guerrilla Games го направија поголем и подетален. Новитетот покажува одлична слика и може да се пофали со интересна приказна, иако нејзината главна сила лежи во презентацијата на материјалот, пристапноста и неподготвеноста за компромиси. Сакаме да паднеме во овој свет стотици часа, а сега повеќе од кога било ни треба такво бегство.
Повеќе од авторот
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Други статии
Претплатете се за ажурирања

Неодамнешни коментари

Популарно сега
Horizon Forbidden West не измисли нешто ново, туку стана репер продолжение. Земајќи го прекрасниот свет од првиот дел, Guerrilla Games го направија поголем и подетален. Новитетот покажува одлична слика и може да се пофали со интересна приказна, иако нејзината главна сила лежи во презентацијата на материјалот, пристапноста и неподготвеноста за компромиси. Сакаме да паднеме во овој свет стотици часа, а сега повеќе од кога било ни треба такво бегство.Horizon Forbidden West Review - Отворен свет како ниеден друг
0
Ги сакаме вашите мисли, ве молиме коментирајте.x