Игра Растечки бесмртни феникс ме забавува со еден факт од неговото постоење. Зошто? Мислам дека секој што играше The Legend of Zelda: Breath of the Wild го знае одговорот на ова прашање.
Кога Ubisoft објави Immortals Fenyx Rising, едноставно не можев сериозно да ја сфатам новината. Сè, апсолутно сè, изгледаше како дрзок плагијат на играта, кој постојано беше препознаен како најдобар во сите можни рејтинзи. Но, сепак не брзав да извлечам заклучоци и ја чекав мојата шанса да го пробам на дело. Зарем не може сè да биде толку неоригинално? Спојлер: можеби.
Во принцип, не гледам ништо лошо во позајмувањето од други. Ако некој ја измислил совршената формула, зошто всушност да не ја позајми и да ја развие во нешто ново? Ова е сосема природен креативен процес. Но сепак некаде треба да застанете и да кажете: сега сум некако сам.
Сè уште не сум сигурен дека овој момент се случи во случајот со Immortals Fenyx Rising. Но, да не брзаме напред.
Immortals Fenyx Rising ја раскажува приказната за Феникс или Феникс - можете сами да го изберете полот на херојот, иако апсолутно сè укажува дека програмерите гледале само девојка како протагонист. Значи, во руските преводи е наведена неотстапливата форма на името, а во уредувачот на знаци сите варијанти на лицето изгледаат женствено. Ако направиш девојка, таа ќе испадне многу убава, но нема да можеш да направиш храбар воин, колку и да се трудиш.
Прочитајте исто така: Преглед на Assassin's Creed Valhalla - Извори на викиншка одисеја
Можеби главната разлика од Зелда лежи во приказната, поточно во презентацијата на оваа приказна. Бесмртните Fenyx Rising има наратор, дури и двајца - Зевс и Прометеј. И двајцата, како да се каже, ги гледаат авантурите на Феникс, и коментираат за нејзините успеси. И двајцата се одлично изразени, а нивните реплики честопати се смешни-гласно смешни. Хуморот, често црн, е белег на оваа игра. Признавам, не го очекував ова. Пријатно изненадување.
За жал, главниот лик нема толку интересен лик. Феникс е само најобичниот грчки воин. Остана сама во свет без богови и посебна надеж да го победи Тајфон, кој избега од затвор и се заколна дека ќе им се одмазди на погрешните, но таа е досаден херој, а актерката која ја изрази не освои награди.
Приказната е исклучително едноставна. Како што напоменав, овде се е позајмено од BOTW. Играта не е исклучок. Нашата хероина трча и се бори како Линк - таа дури и го успорува времето кога успешно избегнува напад! И таа, исто така, може да се качува по ѕидови (и да се измори во процесот) и да манипулира со предмети. Во принцип... да. Се разбира, има разлики, но дури и циклусот на играта овде е ист - развијте лик, поминете тестови, решавајте загатки и ослободете ги боговите.
Мојата пресуда: Вакво дрско задолжување одамна не сум видел. Но, тоа не значи дека играта е лоша. Не е оригинален, но не е лош. Немам посебни поплаки за управување, дизајн или борба. Сè работи. Борбата може да биде дури и забавна. Графички, играта е исто така во полн ред - на PS5, играта е добро оптимизирана и нуди или 4K режим на 30 FPS или 60 FPS со динамична резолуција. Го избрав второто и, нема да лажам, уживав во светло зелената и сината палета насликана од знаете кој. Иако, тука се ликовите, анимацијата на лицето и воопшто синхронизацијата на говорот со движењето на усните остава многу да се посакува.
Ако ме прашаат да го опишам Immortals Fenyx Rising, би рекол дека е... во ред. Навистина, воопшто не сум против ваквите изданија од Ubisoft, јас сум само „за“! Тоа е одличен начин да привлечете сосема поинаква публика во видео игрите кои можеби сè уште не пораснале Одисеја на Assassin's Creed. Патем, тука има многу роднини. Сепак, Fenyx Rising (на крајот на краиштата глупаво име, залудно се обидувам да го запамтам повеќе од еден месец) не го сметам за игра исклучиво за деца.
Често ги споредував Immortals Fenyx Rising со The Legend of Zelda: Breath of the Wild и ги обвинував програмерите за плагијат, но во одреден момент се помирив со овој аспект. Беше чудно и некако смешно што една толку голема компанија не можеше да дојде до ниту една оригинална идеја (и, искрено, фактот дека ова е светот на античките грчки митови само го зголемува чувството на „евтина цена“, како дури и за нејзината сопствена поставка немаше доволно имагинација), но сепак треба да ја оставите споредбата и да донесете пресуда, каква е самата игра. А таа... е во совршен ред. Ова е многу солидна новина, создадена за специфична публика. И на оваа публика сигурно ќе и се допадне. Да, и мене ми се допадна, иако не предизвика никакво воодушевување.
Играта беше тестирана на PlayStation 5
Прочитајте исто така: Најдобрите игри во 2020 година
Пресуда
Растечки бесмртни феникс е неверојатен пример на голем издавач кој објави очигледен клон на позната игра. И Ubisoft може да се обвини за тоа. Како Зелда излезе од западното студио? Нормално. Воопшто не е ремек дело, но секако не и неуспех. Со задоволство ќе продолжам да гледам вакви извонредни изданија, само, ве молам, со поинтересен амбиент и мои сопствени идеи.